1、音频术语名词解释A1、AAC音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被 CD 淘汰了吗?而 CD也将要被 DVDAudio 所代替。随着时间的推移, MP3 越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF 等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道 于是Fraunhofer IIS 与 ATT 、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为“21 世纪的数据压缩方式”的 Advanced Audio Coding(简称 AAC)音频格式,以取代 MP3 的位置。其实 AAC 的算法在 1997年就完成了,当时被称为 MPEG2 AAC,因
2、为还是把它作为 MPEG2 标准的延伸。但是随着 MPEG4音频标准在 2000 年成型,MPEG2 AAC 也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性,所以我们又叫 MPEG4 AAC。2、ABR(Average Bit Rate,平均比特率)是 VBR 的一种插值参数。LAME 针对 CBR 不佳的文件体积比和 VBR 生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR 在指定的文件大小内,以每 50 帧(30 帧约 1 秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为 VBR 和 CBR 的一种折衷选择。3、A/D即模拟/模拟信号(Analog
3、)转换成数字信号(Digital ),例如将麦克风接上数字录音座进行收音时,麦克风所传送过来的信号是模拟信号,输入到数字录音座时会经过一个 A/D 转换器,以将模拟信号转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。4、Algorithm 算法这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在 MP3 时,它指的是:不同的数字效果器串接的顺序。大部份的数字效果处理器都已含有各种演算法。综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同我们将几个单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样的效果;而一个演算法,就是一种串接顺序。通
4、常一个演算法当中的效果串接顺序是无法修改的,只有某些特殊的综合效果器,可以改变和预设演算法中某些效果的顺序。5、Analog 模拟这是与“Digital”(数字)相对的观念。以声音的信号为例,所谓的模拟声音信号(Analog Audio),是将声波化成实际的电压变化,由信号导线传送或储存在磁带装置。如果用示波器去实际侦测模拟信号传输中的电压变化,则会在示波器上看到类似声波的图形显示。数字信号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字信号几乎可以储存在现今的任何一种数字储存媒体上,另外,也比模拟信号更容易进行进一步的处理,如效果器、混音等等,使得数字录音已成为现代录音工业的主流。数字声音信号的品质,可
5、以先从其取样频率以及解析度看出。所谓取样频率,就是指要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如 CD 音质的取样频率是44.1kHz,而现今录音工业,DVD 的标准甚至是 96kHz。另外,解析度是取样值要以几位的数字来表示:CD 音质是 16 位,而 DVD 的标准则是 24 位。取样频率与解析度越大,则数字声讯的品质就越细腻。 6、APE无损压缩格式,大小只有 wav 文件的一半,但是音质没有丝毫降低。有时也采用 MAC 的后缀名。7、Aux这是“Auxiliary(辅助) “的缩写,它是一种额外的信号线路设计。在声卡、音响等设备上,除了正式的输出与输入端子之外,
6、常常还会配备几个标有“Aux“的输出入端子,做为预备用的接续端。当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。这种预备端子或线路,不论输入输出,我们统称为 Aux。一般 Aux 端子的信号等级,是属于线等级。8、AtracMD 的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的 md 空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压缩方式比 mp3 更科学。 9、ASFASF(Advanced Streaming Format)是微软公司针对 real 公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的
7、特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。 B1、Band(波段、频带)指一段频率范围。例如 Middle Band,就是中频波段的意思。2、Bandwidth(频宽)指的是一个波段(Band)的宽度。当您对 EQ 效果器中某个 ZhongYang 频率点(Central Frequency)进行放大或压低的调整时,所影响的并非只有该频率点上的声音,而是该波段频宽中的所有声音。例如,假设 EQ 效果器上每一个波段的频宽为 1 个八度音,则对 EQ 效果器上加强 100 Hz 的声音时,实际上所加强的会是 75 Hz1
8、50 Hz 之间的声音。3、Balance (平衡感)平衡感指音乐中高音和低音的表现,该突出地方的要突出,该压低地方的要压低,而且各频段得分布均衡,避免音乐出现支离破碎的感觉。平衡感体现在各个方面,乐曲中各种乐器得表现力,各频段得分布等等,因此平衡感是种较为抽象的感觉,需要比较多的听觉经验。4、Bit 比特在数字音乐的领域中,所有的资料都是被数字化,比特是电脑中最小的数据单位,指一个0或者 1 的数,也就是数学上所谓的二进位制。一个0或1,就是一个位。例如当我们说一个2 位的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有00、01、10、11这 4 种组合,分别代表0、1、2、3 的数字。一个 3
9、 位的数字,能代表 07 这 8 个数字;而一个 4 位的数字,能代表 015 这 16个数字。以此类推下去,一个 16 位的数字,能代表 065535 的数字。简单地说,位数越大,所能代表的数字范围就越广。5、BIT RATE(比特率)作为一种数字音乐压缩效率的参考性指标,比特率表示单位时间(1 秒)内传送的比特数bps(bit per second,位/秒)的速度。通常我们使用 kbps(通俗地讲就是每秒钟 1000 比特)作为单位。cd 中的数字音乐比特率为 1411.2kbps(也就是记录 1 秒钟的 cd 音乐,需要1411.21024 比特的数据),音乐文件的 BIT RATE 高
10、是意味着在单位时间(1 秒)内需要处理的数据量(BIT )多,也就是音乐文件的音质好的意思。但是,BIT RATE 高时文件大小变大,会占据很多的内存容量,音乐文件最常用的 bit rate 是 128kbps,MP3 文件可以使用的一般是 8320kbps,但不同MP3 机在这方面支持的范围不一样,大部分的是 32-256Kbps,这个指数当然是越广越好了,不过320Kbps 是暂时最高等级了。6、比特流(Bit Streaming)飞利浦的一种将 cd 数码信号转换成模拟音乐信号的技术。 C1、CBR (Constant Bit Rate,固定比特率)无论是 VBR、ABR 都是相对于 C
11、BR 而言的,它是最古老最简单的编码技术,此法编码时,整个文件的比特率都有是一样的,换言之,MP3 文件每秒使用的比特数都是一样。尽管音乐文件有复杂程度不同的段落,编码器始终把比特率保持一致,除非你用最高音质,否则,MP3 文件中不同段落的音质会有变化。越是复杂的段落,其音质就越差。它是最大优点是文件的尺寸固定,便于我们计算存储的空间。2、CD索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有 12cm 直径和 8cm 直径两种规格,以前者最为常见,它能提供 74 分钟的高质量音乐。3、coding(编码)通过压缩文件将其转换成另一格式文件,或将语音或视频模拟信号改编成数字信号的过程。5、Comp
12、ression(压缩)在音乐领域中,它指的是以电子的方式,将声音的最大音量与最小音量加以控制,使音量能趋于稳定。7、Compressor(压缩器)一种动态处理器,您可以指定一个临界音量(Threshold),一旦信号超过这个临界点,就会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。若音量掉回到临界值以下,压缩器就会停止作用。8、compression ratio(压缩率)通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。 D1、D/A即数字信号转换成模拟信号,像是一个数字/模拟转换器的配备,将数字器材中的声讯转换成模拟格式,以传送到其他的模拟器材。以 MP3
13、播放机为例,从 MP3 文件中读取到的是数字信号,但是要将这些信号透过喇叭发声,就必须先透过 D/A 转换器转成模拟信号,才能进一步送到扩大机与喇叭。 2、decode(解码)通过解压缩文件将其转换成另一格式文件,或将数字信号转换成模拟信号的过程。3、Delay(延迟)这个字眼用在两个场合:1. 效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当于回音(Echo)效果。但若要与回音效果做严谨的区分,延迟是将声音复制再播放,复制出来的声音除了音量与时间差之外,音质没有改变;而回音是模拟声音遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到墙壁材质、距离的影响。2. 在 PA(音响工程)应用中,
14、左右喇叭距离的不同,造成两边声音抵达人耳的时间不同,这个时间差也称为延迟(Delay)。 4、DMF(Digital Music File,数字音乐文件)以数字格式储存的音乐。一般常见的数字音乐档案格式有:mid(MIDI 档)-最小、最易于进行互动的音乐档案;它的档案内容并不是记录声波,而是记录了音乐中每个音符的弹奏资料,如音高、力度、长短等等。要播放 MIDI 的话,必须配备有MIDI 音源器材才能播放。目前电脑声卡和少量手机当中都已配备有 MIDI 音源,因此一般电脑用户不需要另外购买 MIDI 音源器材。wav-资料量非常大的音乐档案,它记录的就是声波。MP3-将声波档案(.wav)再
15、加以压缩,由于容量小,也不需要像 .mid 一样需要特殊的音源设备,故在今日广受欢迎。事实上,在所有的数字音乐格式中,只有.mid 格式提供最小的容量,而且具有高度编辑性-例如能做单一音符的修改,改变单一乐器的音色等。 5、Dolby surround(杜比环绕声)一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。 6、Distortion(破音)1. 是效果器的一种,尤其常用在吉他效果器。这种效果与“Overdrive“很类似。与“Overdrive“不同的地方是,Distortion 提供更破的音质,它的延音跟自然的吉他声音相比则较不自然。
16、2. 在 PA 中,当声音信号等级超过电子元件负载的上限,使得声音信号中的一部份被截除,造成发出的声音中有破破的杂音,叫做发生了破音现象。 7、DSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)它是一个统称名词,包括数字效果器、EQ、3D 环绕等等,只要是以逻辑线路对数字信号再加工处理的元件,都属于数字信号处理器。此外,DSP 并非仅局限于声音层面,在数字影像应用中也会看到 DSP。E1、Effects(效果器)任何能将声音信号再加工变化的声音处理器,就叫做效果器,例如残响(Reverb)、延迟(Delay)、flanger、phaser等等。最常见的效果器就是卡拉 O
17、K 用的回音器,能够让演唱者的歌声产生回音的感觉。音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。例如,电吉他手想要做出破音的感觉,可能就会采用“Distortion”或“Overdrive”之类的效果器;如果觉得声音太干,则可使用残响(Reverb )、延迟( Delay)之类的效果器。 2、EQ 均衡器Equalization(均衡)将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。例如,将频率为100 Hz 的组成泛音推大,就会让声音中 100 Hz 左右的低频部份听起来明显一些。若觉得声音的中频部份不够明显,也可以用均衡器去加以补足。Equalize 均衡效果器,其中 Paragraphic E
18、Q 是参数图形均衡器,Graphic EQ 是图示均衡器。用滑动控制器作为参数调整的多段可变均衡器,滑动控制器下的标识与其频率响应所对应,每一频段的中心频率与带宽是固定的。简单地说,所谓的音效模式也就是 EQ 预先调节的结果,专为某一类音乐进行优化,增强人们的感觉。常见包括:正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士、金属、重低音和自定义。自定义就是自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正EQ。3、expansion memory(扩充内存)相当于自己给电脑增加容量一样。不同的是这个增加的闪存根据 MP3 的不同,可以有 CF卡、SM卡、MMC 卡、SD 卡等多种选择。CF 卡是早期
19、MP3 使用的,现在因为体积和耗电的原因,已经很少用到了;SM 卡应该算是目前 MP3 上用得最多的扩充卡了;MMC 卡属第二代的扩展卡了,用得也比较多;SD 卡是在 MMC 卡基础上发展出来的,所以它也向下兼容换言之,如果你的 MP3 支持SD 卡,那么它一般也可以支持 MMC 卡,但反过来 MMC 卡插槽的 MP3 就不支持 SD 卡。除了上面列举的几种卡外,SONY 采用的是专用的记忆棒(Memeory Stick),一般只用在 SONY 的机型上,很少看到其他产品使用。 F1、Filter(滤波器)这是一种能将音频过滤的芯片,可以将声音中某个音频范围的组成泛音去掉。在滤波器中,以 Cu
20、toff Frequency 决定要去掉哪个频率范围的声音。滤波器分成几种,常见的有高通滤波器(HPF),低通滤波器(LPF)、以及带通滤波器(BPF)。2、FM调频收音机是 MP3 的一项附加功能。从实用角度来说,现在的 MP3 这方面做得并不很出色,应该说还不如真正的收音机接收范围、精度等等都有差距,只能说是一个有益的补充。当然,如果你注重这个功能的话,也有做得不错的产品。但总体来说,建议只作为选购 MP3 的一个参考,真想听收音机,花几十元单独买个普通产品,绝对比多花钱增加这个功能要合算。在具体机型上,针对 FM 不同产品还有细分:是否可以保存选定的频道、可以保存多少个频道、立体声和普通
21、声道可以自己设定还是由机器来设定。3、FirmWare(固件)固件(具有软件功能的硬件),是 MP3 随身听内部的一套核心程序,它包括了对音乐的解码、界面控制、显示各种提示信息以及通过线路与电脑连接等功能,可以说是非常强大。既然是程序,就有可能出现 BUG,升级可以解决 bug,甚至是能否加入新功能的关键。4、Frequency(频率)这是每一秒中声波来回振荡的次数,越大的频率会让声音听起来越高;它也可以用来描述信号中声波的音高。5、Frequency Respond 频率响应(Hz)频率响应指将一个以恒电压输出的音频信号与音响系统相连接时,音响系统产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位
22、随频率而发生变化的现象。它与音响系统的性能和价位有着直接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。H1、Hertz(赫兹)它多以简写 Hz 出现,是一种度量单位,用来表示声波振荡的频率。例如, 100 Hz 表示声波在一秒内振荡 100 次。赫兹数越大,代表声音越高。 KHz(KiloHertz,千赫)也是一种度量单位,1 kHz 相当于 1000 Hz。2、Hiss (嘶声)这是所有模拟录音器都普遍存在的背景杂音。3、HPF (High-Pass Filter,高通滤波器)将低于 Cutoff 频率点的泛音成份去除,只留下高频部份的声音。1、ID3ID3 标签是 MP3
23、 音乐档案中的歌曲附加讯息,它能够在 MP3 中附加曲子的演出者、作者以及其它类别资讯,方便众多乐曲的管理。缺少 ID3 标签并不会影响 MP3 的播放,但若没有的话,管理音乐文件也会相当的麻烦。如果你在网上 download MP3,里面多半已经写有预设的 ID3 讯息。如果你想要将其清除重设,使用 WinAMP 中的“Alt + 3”热键,就能修改 MP3 档案中之的 ID3 标签。2、image album/image song印象集/印象曲,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合),给人的感
24、觉是记忆中的原曲。 3、Impedance 阻抗(欧姆)阻抗是交流阻抗的简称,指电压从输出端子被送出的“力量”,以及接收端子接收电压的“阻力”量,以欧姆为单位,相互连接的输出端子与输入端子阻抗应该一致。这个标准差别相当大,有些耳机阻抗可以达到 300-500 欧,而小型随身听耳机阻抗只有十几欧左右。在台式机或功放、VCD、DVD 电视等有耳机插孔输出的机器上,一般使用中高阻抗的耳机比较适宜,因为阻抗高的耳机,搭配输出功率大的音源声音效果相当好。如果使用低阻耳机,一定先要把音量调低再插上耳机,再一点点把音量调上去,阻止耳机过载将耳机烧坏或是音圈变形错位造成破音。低阻抗的耳机一般比较容易推动,因此
25、随身听等便携、省电的机器应选择低阻抗耳机,同时还要注意灵敏度要高,对随身听来说灵敏度指标更加重要。4、Input (输入)这是一个用来接收声音信号的端子(插孔)。5、Input Level(输入等级)信号送入声道控制排的量(即等级)。6、instant response(瞬态响应)声音突然增大或减小的能力,也可以称为音乐中突发信号的跟随能力。如果增大/减小到某一个声压需要的时间越少说明瞬态越好,瞬态响应好的 MP3 应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。7、Interface Type(接口类型)以闪存为储存介质的播放机需要从电脑上获取 MP3 音乐,因此以何种接口与计算
26、机进行数据交换就显得十分重要了。MP3 播放机与电脑连接的接口有两种,一种是 IEEE 1394,另一种是USB,两种速度都相当快,1394b 最快可达 800 Mbps,USB 2.0 最快是 480 Mbps。L1、LAME最好的 mp3 压缩引擎。本身是 DOS 下的文件,需要加外壳程序才比较容易使用,也可以在别的软件(比如 EAC)中间调用。目前推荐 3.90.2 版。2、LCD 显示屏包括是否有背光,以及背光颜色、方式(EL 还是其他类型等)。目前来看,采用 EL 背光的,在点亮时因为升压的因素,会出现背景噪音,所以在发现你的 MP3 某些时候怎么有噪音时就要注意看是否受这个影响。3
27、、Level(音量等级)音量的统称。也是用来表示输出输入端子所送出/接收的音量基准。 4、Line In(线输入)用来接受线路等级信号的输入端子。5、Line Level(线等级)一种较高的信号等级,像是混音器、录音座、与播放器材等音响设备的输出,都是属于线等级。另外一种较低的信号等级,则为 Mic Level(麦克风等级)。在声音设备的接驳上,请注意输出端的信号等级,必须要与接续的输入端等级相符。若是将器材 A 上属于线等级的输出端,接到器材 B 上属于 Mic 等级的输入端,则器材 B 可能就会产生超载的信号量,严重的话造成器材的损毁;相反的,若将麦克风接到线等级的输入,音量可能就会过小,
28、甚至听不见。用来表示线等级的数值,是以 dBm 或 dBu 为单位。-20+4 dBu 一般是被认定为线等级,但请注意这个值只是参考,并非绝对标准。6、Line Out(线输出)将线等级的信号输出的端子。7、Loop(循环)将一段音乐或声音反覆播放数次(或无限次)。8、Low Boost(加重低音)用来加强声音的低频部份,如此可以产生出模拟合成器般低频加重的效果。9、LPF(Low-Pass Filter,低通滤波器)会将高于 Cutoff 频率点的泛音成份去除,只留下低频部份的声音。M1、MD索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用 3.5 英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似 cd。
29、md 使用高效的压缩技术来达到与 cd 相同的记录时间,音质则接近 cd。2、Mic Level(麦克风等级)一般指的是由麦克风、电吉他、电贝斯等所输出的信号等级。麦克风等级是属于较低的等级,-64 至-40 dBu 被认定为 Mic Level。3、Mixer这是一种芯片,可以将声音信号分别、或是一起加以操控、增强、导至其它设备等等。混音器最基本的应用,就是将不同来源的声音加以混合,然后送到同一个声音扩大系统或喇叭。 Mixer 也可以指负责混音操控的技术人员。5、Modulation(调变)以电子控制声音中的某一个特质,随着时间而自动变化,而且通常是周期性的循环变化。例如对音量做调变,就会
30、产生颤音效果6、Mono(单声道)即单独的一道声音信号。跟立体声道相对。有些音乐领域当中,Mono 指的是同时只能发出一个音的状态。若是同时能够发出多个音,则称为 Poly。7、Multi Effect(综合效果器)将数种不同的效果处理器结合起来,可以同时运用到数种效果器。你可以想像这种效果器中内建多种单颗效果器,指定这些单颗效果器的连接顺序,以及每一个单颗效果器的细部设定,以创造出我们所想要的音色。8、Multitimbral (多重音色)指 MP3 拥有许多种音色处理能力,并可以接受多个频道的操控,同时发出不同的乐器音色。9、MP2MPEG 1 Layer2 文件。超级解霸默认压缩就是 m
31、p3 后缀名,mp2 格式的文件,所以普通 mp3 机都不能正常播放。10、MP3这个也要介绍?当然啦,基础中的基础嘛。由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。mp3 是技术术语的缩写,也就是 mpeg-1 audiolayer-3的缩写,相信 mpeg 这名词大家并不陌生,它是 moving picture exp-erts group 的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的 vcd 就是使用的 mpeg-1 技术,而 dvd 是使用更进一步 mpeg-2 的技术。 它是 mpeg 里的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级 (lay
32、er),分别是layer-1(mp1),layer-2(mp2),r-laye3(mp3)。 利用 MPEG Audio Layer 3 技术,可将声音文件用 1:10 甚至 112 左右的压缩率压缩,变成容量较小的音乐文件,但在人耳听起来,却并没有什么失真。主要作用使传输和储存更为便捷,更利于互联网用户在网上试听或下载到个人计算机。在一张普通的音乐 CD 上,所能容纳的不过是 60到 90 分钟的音乐(15 首左右的歌曲),如果利用 MP3 技术,在同等容量的 CD 上所能容纳的歌曲数是普通 CD 的十倍。11、mp3pro利用的是由 coding technologies 公司开发的 co
33、dec enhancement 技术和 thomson 与 fraunhofer 共同开发的 mp3 技术。当制作 mp3pro 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的 mp3 技术而编码得出的正常的 mp3 音频流,此举可令到 mp3 编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的 mp3 播放器也可播放 mp3pro 文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到 mp3 流中,传统的 mp3 播放器会将其忽略掉,而新的 mp3pro 播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。通过这样的技
34、术,使得 mp3pro 能在 64kbps 的编码率便可提供与128kbps 的mp3 相同的质量。 12、MP3 随声听MP3 随声听是一种可移动的音乐设备,内装有记忆卡(注意:某些品牌需另购),专门用来播放 MP3 歌曲,利用一块控制芯片“指挥”解码芯片,由解码芯片把闪存(Flash Momery)或是闪存卡(Smart Media)之中的 MP3 文件解码,经过数模转换,最后把音乐输送到我们的耳朵中。另外它可以通过 Internet 从联机音乐站点上下载音乐。其体积小、重量轻、防抖动。它比普通的随身听或 CD 机小,而且没有可拆装的零部件,即使摇动甚至把它摔到地上,播放的音乐也不会抖动。
35、13、MPEGMoving Pictures Experts Group,动态图象专家组的英文缩写。O1、OGG-Vorbis由 Tobias Waldvogel 开发的 OGG 格式,音频品质高并且最终文件比 MP3 稍小,因此可以腾出更多空间给视频。另一个优点是完全免费,而竞争对手Frauenhofer 的 mp3 codec 做不到这一点。最终的 OGM 文件,不是 AVI 电影的音频格式,必须安装 Ogg Vorbis Playback filter 过滤解码器才能处理。2、Out of Phase(相位抵消)当两个相同的声音信号同时发声时,可能之间有一个些微的时间差,让其中一个声波的
36、最高点出现时,另一个声波却是出现最低点,如此一来,两个声波就会发生互相抵消的现象。3、Output (输出)一个用来将信号输出的端子/接孔。 4、Output Power(输出功率) 指随身听耳机输出口中,以电压输出为主的非纯电压输出方式输出的功率,说明书上一般会有标称,耳机必须与随身听的输出功率相匹配。简单分析:耳机的阻抗越高,输出电压会变大,随身听的总功率就会减小,此时输出功率就会减小。当把音量开到很大的时候,功率减小更显著,此时就会产生所谓的失真现象。 5、Overdrive(破音)一般是模拟传统真空管效果器的 overdrive 音色。跟 Distortion 相比,Overdrive
37、 的破音效果较为温和。6、Overload(过载)当一个信号过强,超过一个器材的负荷程度时,就会将超出的信号截除。对于声音信号而言,Overload 发生时,听起来声音会有破烂的感觉。P1、Panning (左右相位)将声音放置于左右耳机之间形成的立体音场中,以产生出空间感。可以指定声音要放在偏左、ZhongYang 、或偏右的位置。2、Parameter(参数)指的是一个设定项目,可以去对它变更设定值。3、Parametric EQ(参数均衡器)这是一种均衡器的型态。与图型式均衡器不同的地方是,图形式均衡器所能调整的音频与波段(band)是固定的,而参数型均衡器可以让您在全音域当中任意决定要
38、调整的音频(即ZhongYang 频率点),也能够决定调整的频宽。一般而言,参数型均衡器不会像图形式均衡器一样有 15 个或 31 个波段可以调整,而多半是三段或四段式的波段调整。然而,您却可以任意指定这些波段的音频在哪些地方,也就是指定各波段的 ZhongYang 频率点(Central Frequency) ,另外每个波段的频宽,也可以利用 Q 值来指定。以三段式的参数型均衡器为例,它有三个波段可以调整,一般是分为低频、中频、高频三个波段。可以将低频波段的 ZhongYang 频率点设定在 100 Hz,也就是说,对这个低频波段调整增益值(gain)时,就会以 100 Hz 这个频率为中心
39、来变动。如果将低频波段的 ZhongYang 频率点设定为 350 Hz,则调整低频均衡器时,就会以 350 Hz 为中心来变动。4、Peak (峰值破音)在扩音机或混音器材上看到的指示灯。当本指示灯亮起时,表示输入的声音信号超过电子元件的负荷,造成失真现象。5、Peak value Power(峰值功率)峰值功率即 P.P 功率,将额定输出功率中的有效值电压,换算为峰值电压得出的功率。因为峰值电压等于 1.414 倍有效值电压,所以峰值功率即等于 2 倍额定功率。正规的产品会标出峰值功率和额定功率,额定功率是保证不失真的功率,峰值功率则以音量为诉求,接近峰值功率时往往会出现失真。6、Peak
40、 value Music Power Output(峰值音乐功率)峰值音乐功率即 PMPO 功率,将音乐功率中的有效值电压换算为峰值电压得出的功率,所以峰值音乐功率一般为音乐功率的 2 倍。7、Phaser(相位效果器)它也被称为 Phase Shifter(相位偏移效果),是效果器的一种。它所产生出来的声音类似于 Flanger,但音质听起来更柔和。8、Phone Jack(话筒接口)这是常见于电子乐器、音乐器材上的声音输出输入端子的型态。在器材规格上,有时也会以1/4“或 6.3mm 来代表 Phone Jack 直径尺寸。另外,耳机上常采用较细小的插头,我们称之为“Mini Phone
41、Type”(迷你 Phone 型端子)。 9、Phono Connector(留声机接口)俗称的“梅花头“ ,线路的类比声音,以及 S/PDIF A 格式的数字声音,经常透过这种外型的端子来传输,也被称为“RCA 头“。10、Poly (多音)指一次可以同时发出多的音的状态。例如当我们在琴键上弹下一个三音的和弦音,这三个音也都能够同时发声。Poly 的相对状态就是 Mono 单音状态。在单音状态下,即使弹下一个和弦,则还是只能发出其中一个音。11、Polyphony(发声数)指的是一台合成器,可以同时发出多少个音(voice)。早期的合成器是单音(monophonic),也就是说,它一次只能弹
42、奏出一个音。而随着电子乐器的发展,能够一次弹奏出多个音的合成器也越来越普及。例如,所谓 64-voice polyphonic 的合成器,代表它可以同时发出 64 个音,也就是手机中的和弦。Qquantitative level(量化级)简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用 bit 做单位,如16bit、24bit。 16bit 量化级记录声音的数据是用 16 位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。我们形容数字声音的质量,通常就描述为 xx bit(量化级)、xx khz(采样率),比如标准 cd 音乐的质量就是 16bit、44.1khz 采样。 R1、
43、Random Access(随机存取)在像是硬盘、闪存盘、MP3 之类的储存器材,可以立刻存取其中一个任何您所指定的资料,而不用等待倒带或快转的时间,这种存取方式就称之为随机存取。相对的像录音带之类的器材,要找到一个指定的资料,就需要花时间倒带或快转来搜寻,这种存取方式我们称之为“循序存取(Sequential Access)“。2、Remix(重新混音)这是一种音乐制作的型态,将既有的音乐片段或声音重新排列组合,并经过效果器的处理,以创作出一首新乐曲的过程。跟一般音乐制作手法比较,制作 Remix 音乐的工作者就未必要懂得乐器演奏,他只要剪取现成音乐作品或声音做为素材,透过混音器材与剪接器材
44、,将各种素材重新组合成另一首乐曲。Remix 版指一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在原音的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于原声的效果,给人的感觉非常的酷!一首本来听起来很沉闷灰暗的曲子,在 remix 版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦! 3、Reread (复读)从目前的 MP3 产品来看,基本应该具备的功能有:单曲循环、多曲循环、快进、快退、AB 复读(任意点间复读)。另外还有一些高级功能,现在已经有产品在这上面增加了新的功能:比如语音调速(有的机型可以在 50200间进行调整)、按设定秒数回读、语音文
45、字同步。 4、Record(录音)分为外录和内录。外录,就是直接录制语音等外部声音;内录是,录制 FM 的功能。直接录制,使用音频线,录制 CD、磁带机等。其中直接录制的效果,目前来看都不怎么理想(指录制音乐的需求),因为要么使用 ADPCM 格式,本身采样率就低,或者虽然是使用 MP3、WMA 格式录制,但因为编码运算能力还是不强,所以效果都不算好。5、Remove Storage(移动存储)即闪存盘功能,支持音乐文件以外的文件,如:压缩文件、文本、照片、电影等存入机器并可随意取出。MP3 可以直接复制到电脑中,无须经过 MP3 驱动程序或第三方软件,是一种相当方便的设计,使我们能够随时随地
46、找到歌曲。6、Resolution (解析力、分辨率)若是用在数字声音信号的领域当中,解析度是指一个取样值的位数,位数越大所能表现的数值范围就越广。解析力也叫还原度,顾名思义,是声音的还原能力。即声音的细节表现程度,以及复杂音场的处理能力 酒 阅茉角浚 缏方涌谏杓圃郊眩 乖 纫苍礁撸 诖 鞰 P3 等高压缩比音乐时,还原度会主变得相当重要,高还原度意味着音乐不会走样。解析力很差的机子,播放什么类型的音乐都会混乱不清,基本上不能再谈什么细节表现与层次感,亦无法把细微、复杂的东西都交代得一清二楚。然而,即使是最高级的 MP3,解析力也远不如 HIFI 音响。8、RmReal 公司的流媒体文件。压缩
47、比高,在非常低的 bit 率下效果较好,但是在高 bit 时效果很差。S1、Sacdsuper audio cd 的缩写,是索尼和飞利浦在它们联合开发的 mmcd(单面双层结构的高密度光碟)基础上研制推出的新数字音频格式。sacd 采用了名为 dsd(direct stream digital,直接数字流编码)的新编码方式,信息储存量为普通 cd 的 6 倍。sacd 以高达 2.8224mhz 的采样频率(为cd44.1khz 的 6 倍)把原始的模拟音频信号量化为 1bit 的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重播时,所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比 cd(44.1khz/
48、16bit )或 dvd audio(96khz/24bit)的波型更为完整。因此其声音的清晰度和信噪比都很高,在 20-20khz 频率范围内的动态范围达 120db。sacd 容量与 dvd-audio 相同,均为 4.7gb。 2、Sample (采样)这个字同时为动词与名词。做为名词之用时,表示一段录进来的声音(Audio);做为动词使用时,则表示录一段取样声音的录音动作。会用到“采样“这个字眼的场合,多半是针对采样过程,特别在不是录一整首歌曲,而只是录一段声音的状况。3、Sampling Rate(采样率)数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,把模拟音
49、频转成数字音频的过程就称作采样。实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本。将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了,把每一秒钟所采样的数目称为采样频率或采率,单位为 HZ(赫兹)。采样频率越高所能描述的声波频率就越高,则音质越有保证。大部分的MP3 都支持 441kHz,有很少部分 MP3 随身听支持 48kHz 的 MP3 文件。4、SNR(Signal to Noise Ratio,信噪比)指在规定输入电压下的输出信号电压与输入电压切断时,输出所残留之杂音电压之比,也可看成是最大不失真声音信号强度与同时发出的噪音强度之间的比率,通常以 S/N 表示。一般用分贝(dB)为单位,信噪比越高表示音频产品越好,常见产品都选择 60dB 以上。5、Sound pressure 声压级或 sensitive 灵敏度(dB/mw)声场中某一时刻某一点上的实际压力与该点上平均压力的钪怠椎慕玻 槊舳染褪侵冈谕 南於鹊那榭鱿拢 枰 淙氲墓 实拇笮。 槊舳仍礁咚 枰 氖淙牍 试叫。囊粼词涑龉 氏律 粼酱蟆杂谒嫔硖 缺阈 璞咐此担