1、Maya MentralRay 光雾渲染默认分类 2010-12-21 14:25:58 阅读 36 评论 0 字号:大中小 订阅 MentalRay 支持 Maya 环境创建的各种灯光,但是默认是不对 LightFog 光雾进行渲染的。以下步骤可以启用MentalRay 渲染中的光雾效果。如果 Maya 启动没自动加载 MentalRay 渲染插件,那么要先手动开启1.首先,在场景中创建一个 SpotLight(聚光灯)支持光雾效果的灯光类型有 PointLight(点光源)、SpotLight(聚光灯);(mental ray 不支持 VolumeLight 体积光的光雾效果)2.在 sp
2、otLightShape(聚光灯形节点)下,展开 Light Effects(光效)栏,点击 LightFog(光雾)行后的贴图连接(黑白方格)按钮,创建光雾节点。3.缩放聚光灯,按需要设置光雾的覆盖范围4.保持 spotLightShape(聚光灯形节点)的选择状态,展开 mental ray(智能光照)-CustomShaders (自定义材质),点击 Light Shader(灯光材质)行右边的贴图按钮,然后在弹出的窗口中选择 MentalRayLights 材质,例如,mib_light_spot(MR 聚光灯);5.在 mib_light_spot(MR 聚光灯)节点属性中,确保 A
3、ttenuation(衰减)为勾选状态, Start(起始值)表示衰减开始时与灯光的距离,Stop(结束值)表示光线到达的最大距离,而增大 Cone(锥度值)可获得随机的光雾效果余弦值在 01 之间设定。6.进入 coneShape(圆锥形节点)属性,展开 RenderStats 区块,勾选启用 Volume Samples Override(体积样本覆写),增大 Volume Samples(体积样本)的数值,可以提高质量。启用 Depth Jitter(深度跳跃)可以使光雾随着深度进行随机的噪点变化,不过提高 VolumeSamples 值和抗锯齿级别,会减少噪点。(*如果是 PointLight 点光源,其光雾节点名称为 sphereShape)7.要修改光雾的颜色,可以调整 mib_light_spot(MR 聚光灯)节点属性下的 Color 值;或者点击 Color 右边的贴图按钮,与 mental ray 面板下的 MentalRayLights-mib_cie_d(CIE D65 灯光照明)节点进行连接。mib_cie_d 节点属性下的 Temperature(色温)默认的 6500Kelvin(开尔文)为阴天下的天光色温,范围是 4000 25000 开尔文。设定色温为 4000 开尔文,可以得到日落的感觉;增加色温,可以得到偏蓝光雾。8.渲染效果