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破冰之旅团队活动.doc

上传人:精品资料 文档编号:8242615 上传时间:2019-06-16 格式:DOC 页数:5 大小:39KB
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资源描述

1、请挑选部分活动进行破冰团队活动分组游戏 1、寻找对象: 第一步:学员围成一个圆圈组织者说 LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK 学员看上、 看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈交谈 3 分钟没对上的继续。 第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立各自后退 5 米蒙上眼罩发出声 音,寻到对象(不可用学员名字) 2、左、中、右 组织者问以下问题: 早上起床时,是从左边下床?右边下床? 从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间 早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋? 先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间 以此种办法将学员分成

2、三大组。 3、谁是勇士? 如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法: 请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。 然后提问: 1、谁愿意第一个站起来? 2、谁愿意第二个站起来? 由此,将学员分成三批。 大树与松鼠 适合人数:10 人以上 材料及场地:无 适用对象:所有学员 时间:5-10 分钟1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠, 并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2、培训师喊“松鼠” ,大树不动,扮演“ 松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他 的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大

3、树当中,落单的人应表演节目。 3、培训师喊“大树” ,松鼠不动,扮演“ 大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对 大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震” ,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松 鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。面对面的介绍 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相 互自我介绍。 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互

4、自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。 破冰游戏 串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是*后面的*,第三名学员说:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 破冰游戏1、将全体学员进行分组 一般以 14 人左右为最佳2、给予小组成员一定的交流时间,交流内容不限,但是告知学员,他们的交流决定了待会进行的活动。活动内容:按照身高由矮到高排列;按照姓在英文字母表上的前后排列 如“a“排第一位;领导者说“请按照月份进行排序”从 1 月到

5、 12 月; 3、小组速度快者为胜利破冰游戏 我是谁?活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。活动程序:(一)教师发给每位学生一张 A4 影印纸。 (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍自己是一个什幺样的人 ,乙则在 A4 纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。(2).教师宣布活动的规定为:自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点 。(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。

6、然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟? 。两人之中须有一人负责统整讨论结果。(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。(2).分享后,教师请每位同学将其签名之 A4 纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下我欣赏你,因为 。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。(四)全班学生回到原来的位子(1).教师请自愿者

7、或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。破冰游戏 代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。方法:(1)人数在 10 个人以内最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼,做自我介绍。(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1 号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2“ ,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。(5)2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例“2、5“的话,2

8、 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。(6)如此一直进行比赛。(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼,要进行自我介绍,同时介绍上一个鬼,不能回答则接受惩罚。(8)鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。破冰游戏 交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:(1)人数在 10 个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的

9、名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床? “时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7 点钟起床!“ 。 。 。 。 。 。(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的却回答,则要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。破冰游戏 目的 使同学开放自己 ,彼此认识,投入群体之中。 老师应协助同学打破隔膜,营造轻松愉快的气氛 。 注老师可自行决定游戏流程,或是自设游戏。分组每班约四十人,九至十人为一组,共分四组。 活动流程 时限 建议内容 3 分钟 班主任自我介绍 10 分钟 游戏一 7

10、 分钟 游戏二 10 分钟 游戏三 5 分钟 自由分享/收拾场地 游戏一相识非偶然相识非偶然 时限 10 分钟 目的介绍自己,认识别人 步骤 1. 参加者圆圈而站 。 2. 每位参加者先说出自己的姓名和希望别人对自己的称呼,并作简单自我 介绍,然后做一个代表自己的动作。导师可先作示范。 3. 全体一起模仿该参加者的动作,同时说出他的姓名或称呼。 4. 另一位参加者先模仿前者的动作,再介绍自己,直至全体完成为止。 注意 提醒同学动作宜简单,让参加者容易掌握。 游戏二 猜出一班朋友来 时限10 分钟 目的 1. 打破隔膜 2. 带出大家同属一团队的感觉和互相协调的重要 步骤 1. 参加者两人一组。

11、 2. 两人一起猜拳。猜拳的方法是:一手张开,手心向上,另一手握拳。开始时, 两人都用拳头在手掌上轻打两下,同时以同样节奏说加油 ,然后猜拳(即出 包 、 剪或鎚) 。如果大家出的拳不是一样,便要重复,直至大家所出 的拳相同,便算完成任务。3. 两人组手拉手一起找另一对已完成任务的组员,合并成一个四人组。 4. 四人一起猜拳,方法与(2)相同。任务完成后再与另一四人组合并成八人组,依此 类推。 5. 最后,全部参加者结成一组,一同猜拳,当所有人出的拳相同,任务便完成。 注意组员不可事先协商出拳的形式。 小总结组员要有默契,互相迁就和协调,才能达到目标。 游戏三伙头大将军时限 10 分钟 目的

12、打破隔膜,制造热闹气氛 物资:椅子 步骤 1. 游戏开始前,导师先在场地的一个位置将椅子围成圆圈。椅子的数 目要比参加者人数少两张。 2. 参加者在场地的另一位置集合,分成 4 - 6 人一组。 3. 每组要为自己的组别选择一个组名。其中一半的组别要以蔬菜( 例 如:芥兰、葱) 为组名,另一半则要以肉类(例如:牛柳、驼鸟肉 ) 为 组名。导师要确保各组的名称不相同。 4. 当导师说 开饭喇 ,所有参加者便要坐到围成圆圈的椅子上。 5. 没有座位的两位参加者要当伙头大将军,每人选取两种材料(即各组 的组名)设计一道菜。例如:一位说: 芥兰炒牛柳 ,然后另一位说 加蒜加葱(两位伙头大将军可预先商量所选用的材料) 。 6. 芥兰 、 牛柳 、 蒜 、 葱组的组员要立刻离开自己的座位, 坐到其他椅子上 (与大风吹 的玩法一样) 。 7. 没有座位的两位参加者要当新的伙头大将军。 8. 重复步骤(5)和(6) 。 注意 菜色应具备最少两种材料 小总结强调每人有其独特之处 ,彼此合作及配合亦十分重要。

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