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第六节元件及其调用.ppt

上传人:j35w19 文档编号:8229899 上传时间:2019-06-15 格式:PPT 页数:9 大小:981.50KB
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资源描述

1、中学信息技术八年级下册,演员,角色,后台,库,实例,元件,舞台,场景,比喻成,比喻成,比喻成,比喻成,一、元件及其类型,元件:是Flash动画中的基本构成要素之一,它可以被反复调用。元件可分为三种类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。图形元件:可重复使用的图形,主要为静态图形。按钮元件:仅对鼠标动作做出反应的图形。影片剪辑元件:包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性,可独立播放。,二、如何创建图形元件,方法一:单击“插入”菜单下的“新建元件”命令,选择“图形”,创建图形元件。,方法二:先在舞台上绘制好图形,然后将其转换成元件。阅读课本P32的“做一做”内容,创建一个名为“圆形

2、”的图形元件。,(1)“库”:库是用来存放元件、声音、视频、图片等元素的地方。 通过库面板可以管理和再编辑元件、重复调用元件。(2)打开库面板快捷键:Ctrl+L,三、“库”面板, 提问:元件是放在库中的,那么如何让它们上舞台表演呢?(如何调用元件?) 阅读课本P34“做一做”内容,请同学上台操作。,四、调用元件库中的元件,小结:元件是在库里面,要调用元件,可以将它从库面板中拖动到舞台上。元件调用到舞台后,一般不再叫做元件,而叫它们为实例。,五、编辑舞台中的元件, 阅读课本P35页“做一做”内容 ,并思考以下问题: (1)为什么要调整调用的元件大小? (2)如何修改元件?,小结: (1)改变实例的大小主要是为了动画画面整体中个体之间的协调性。 (2)在库中双击元件或在舞台中双击实例可以进入元件的编辑状态,更改元件的属性(如:颜色,大小等)。 (3)元件需要通过实例来表现,删除实例不会影响元件,实例是依赖于元件而存在的。当库中元件的属性发生变化时,场景中所有与该元件相关的实例都会发生变化。, 我们可以根据自己的需要将元件库中的元件调用到舞台中,将它们有机结合在一起,创作出完整的场景。阅读课本P36-37的“做一做”内容,并进行操作。,六、编辑场景,

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