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奇迹MU装备武器套装强化属性.doc

上传人:yjrm16270 文档编号:8224744 上传时间:2019-06-15 格式:DOC 页数:2 大小:24KB
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1、强化属性 :我先解释以下 SD 系统,在 1.02q 升级到 1.02w 以后,最重要的变化,就是加入了 SD 属性,SD 属性的作用,就是“抵消伤害” ,别人攻击你,那么 90%费血量,10%费 SD 值。这样,人更不容易死。平常,大家看的“大圈碎裂了” ,那就是 SD 没有了之后,开始 100% 费血,一般人,都是那种状态下死亡的。 装备 5 件 SD+5 是否 浪费 ? 试验了很多次,发现 2 件 SD+5 跟 5 件 SD+5 的效果 其实差不多! 所以我选择的强化属性,就是: 2 件 SD+5 ;3 件 减少伤害提高量+7% 。 这样,你的 -S 总量,会达到 41% ,而别人只有

2、20% 。 SD 的主要作用,就是“反伤不停顿 ” 。在达到“反伤不停顿” 的效果上面,多 + 21%的-S效果,那么会更好 ! 主流装备的选择:HS 龙 和 380 暗黑。 HS 龙 攻击高,秒人概率大; 暗黑防御高,秒人概率小 其实 380 级装备,可以加点到:既秒人,又防御高! 所以,我强烈建议,连击手法,达到一定层次的玩家,一定要选择 暗黑。这样会事半功倍 ! +点 1.02q 的 +点手法 一般都是 敏战 因为 练级伤害的计算 (力量+敏捷+智力)/2 等于连击伤害 那样的话,敏捷=攻击=防御=攻击速度,何乐而不为? 但是 1.02w 存在 SD 系统,而连击伤害的公式,又有改变,所

3、以,敏战,并不吃香 ! 我建议选择:力战战士 或者 智力战士 HS 龙 21000 力量 14000-15000 敏捷 智力 10000 青铜 21000 力量 15000 敏捷 智力 8000 暗黑 23000 力量 13000 敏捷 智力 13460 种强化属性及其效果: 武器: 1)最小攻击力提高(+0 以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性 2)最大攻击力提高(+0):人物最小攻击力提高,垃圾属性 3)所需力量减少(+0):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了) 4)所需敏捷减少(+0):垃圾属性 5)攻击力提高(最大,最小) (+6):垃

4、圾属性 6)加重攻击力提高(+6):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2 把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达 4 位数,这对 PK 是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的) ,总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用 7)技能攻击里提高(+9):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些 8)攻击成功率提高(PVP) (+9):这个属性对追加 PVP 属性的 380 武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+

5、14 是如何影响 PK 攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400 级的人打 32767 基本是全 MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出 MISS 了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和 MISS,对不起说明对手拥有 SD 比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内) ,但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便 9)SD 减少率提高(+9):武器中最强的 2 个属性之一,它的作用是调整对方的 SD 比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿 SD 防具,那么他的 SD 比率是 90%,此时你拿 1 把SD-10 的武器,那么他对你的 SD 比率调整为 8

6、0%(包括反伤) ,也就是说如果你对他伤害力是 10000,那么你原本应该打他 9000 防护值,1000 血,现在打他 8000 防护值,2000 血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10 的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果” 。我前面已经说过了,通过使用 SD 防具使 SD 比率达到 100%,这样可以通过不再消耗 HP 的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是 2 件 SD 防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把 SD 武器,那么你的 SD 比率就被调整成了 90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要 4 件 SD 防具才能达到原本 2 件的效果;

7、如果对手拿了 2 把SD-10 的武器,那么很抱歉,你穿齐全身 5 件 SD 都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿 SD 盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10 是定值属性,拿 2 把就是 20% 10)攻击时无视 SD 概率提高(+13):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如 SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有 10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000 伤害,且对方 SD 比率为 90%(初始) ,则你有 90%几率打他 9000 防护值 1000 血,有10%几率打他 0 防护

8、值 10000 血。如果对方 SD 比率在 100%以上,那么你有 90%几率打他10000 防护值 0 血,10%几率打他 0 防护值 10000 血。2 个用处:1、10%(2 把是 19%,因为不是定值属性)的几率破对方 100%SD 比率的无视反伤停顿,但是效果远比 SD-10 差;2、秒杀!这个才是无视 SD 最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是 10000,连击伤害力是 15W,对方防护值 20W,血 12W,那么如果你没有无视 SD 的时候你每次打他费的血是 03W 不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视 SD 属性的话,那么你就有 10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。 防具: 感觉没什么好说的,基本上都是垃圾属性,已知最有用的只有减伤(注意这个属性不是定值属性,伤害减少量(不算卓越属性)应为 1-93%n,穿的越多效果增加越来越不明显)和 SD比率提高(至于效果,回去看入门篇) ,另外还有一个属性实际效果及可用性未知的防御成功率增加(PVP) ,这个我到现在都没搞明白。

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