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3DMax流体插件FumeFX自带帮助教程中文翻译06_Post Processing.docx

上传人:hwpkd79526 文档编号:8199657 上传时间:2019-06-13 格式:DOCX 页数:7 大小:143.37KB
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资源描述

1、Tutorial 06: Post Processing在这最后一个教程中,我们会学到如何使用 Retimer 去改变缓存重置并如何优化缓存。In 3ds Max, select File-Open, and from your /Scenes/FumeFX/ Tutorials folder, select the file Tut_06_start.max. Retimer(重新定时)允许你更改已存在缓存的播放速度,当 Optimizer 帮助你将存在大小设置为最低时。在教程 5 中你已经学习到如何使用 Wavelet Turbulence,我们将在这一教程中同样使用它,但是我们不用在提高

2、烟雾 的细节上。因为 Wavelet Turbulence 和 Retimer 使用它们各自的缓存用于输出,确保在 FumeFX Preferences 中,Auto Synchronize Paths 是被激活的。在 FumeFX 输出 面板 中,改变 Output Path 使其在你的机器上有效(现在的设置是C:tut_06_startFumeFX01_.fxd) 。由于 我们已经 激活了 Auto Synchronize,Wavelet Turbulence 和 Retimer Output 路径也同时改变了。选择 Sim 选项卡进入 到 Extra Detail 面板并改变 Mode

3、为 Wavelet Turbulence。注:要想成功地重新定时你的缓存,有一步一定不能忘。在每次使用 Retimer 时 Velocity通道都要输出。另外,如果你在场景使用了 fire,Temperature 通道也要输出。没有这些通道,重定时不能执行。选择 Gen 选项卡进入 到 Output 面板 。点击 Exporting Channels Set 按钮并且添加 Temperature 和 Velocity。事实 上当选择了 Wavelet Turbulence Extra Detail Mode后,Velocity 就自动地被 添加 了,但是在这个案例中我们没有使用 Wavelet

4、 Turbulence,你必须手动地添加 。点击 模拟按钮等待模拟 完成 。注:这个教程会花长一些的时间去计算(在 i7 920 CPU 机器 上会花 12 分钟完成计算)我们用 mental ray 渲染创建一个全局光效果。要使 mental ray 渲染 FumeFX,需要在 mental rays Renderer 选项卡中先激活 Auto Volume 选项。下面渲染第 35 帧,保存下来与 Wavelet Sim 产生的效果进行对照。将 Sim. Mode 改变为 Wavelet 再次渲染将会以 0.5 的 spacing 值计算, (Grid size of 1.0 and a D

5、etail Scale of 2.0,即有1.0/2.0 = 0.5) 。在我们的测试机上花了 9 分钟来完成。在 Cache 下拉菜单中选择 Wavelet,渲染第 35 帧。可以看到与 Default(默认)缓存模式相比,这次有了更多的细节。现在,我们要重新定时缓存并在动画中间添加一个慢动作特效。在同时,我们将删掉我们不再需要的所有数据,来优化缓存。选择 WT-P 选项卡进入到 Post Processing 面板中。由于我们不再需要 Velocity, Temperature 和 Wavelet Turbulence 的信息了,关掉它们的通道盒。还有另一个属性名为 Minimize Gr

6、id,可以尽可能的收紧网格非空的三维像素。这一来的结果是有更小的更紧凑的缓存。Minimize Grid 默认状态下是激活的。我们将用 Time Scale Factor 来重新定时,当值有动画时。在 30 帧到 60 帧之间,它的值从 1 变为 0.1,并且又回到 1.值 0.1 意味着缓存将会放慢 10 倍。由于我们要重新定时 Wavelet cache,确定 Wavelet cache 是被选择的。下面改变 Sim Mode 为 Post 并且点击 Run Post Processing 按钮。当重新定时进程启动时会出现下面的对话窗口。一旦进程完成,你可以打开你的缓存文件然后对比缓存大小

7、:FumeFX01_0100.fxd: 51 Mb - Default cacheFumeFX01_wt_0100.fxd: 147 Mb - Wavelet cacheFumeFX01_pp_0230.fxd: 13 Mb - Post cache能够观看并渲染 Post 缓存,你需要将输入缓存先为 Post。你可以通过如下的 MAXScript(脚本)来使全部过程自动化。- Select Default cache$.SelectedCache = 0- Run Default Simulation$.RunSimulation 0- Run Wavelet simulation$.RunSimulation 2- Select Wavelet cache$.SelectedCache = 1- Run Post processing$.RunSimulation 3- Select Post cache$.SelectedCache = 2-This will make a preview of currently active viewport$.MakePreview 0 230 5 320渲染完整的重新定时的动画观看结果。

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