1、“纸牌”游戏教案教学目标:1、知识目标认识“纸牌”游戏窗口的组成,掌握游戏规则。使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。2、能力目标让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。3、情感目标通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。教学过程一、导入:师:同学们都喜欢玩游戏吧,丢手绢,老鹰捉小鸡,摆放七巧板快乐的童年伴着游戏长大,游戏促进了我们智力的开发。那同学们想玩电脑游戏吗?(生:想)今天老师就满足你们,为同学们带来了一款新游戏,纸牌游戏(板书课题)?它能够帮助我们熟练地操作鼠标器,让同学们在游戏中学本领,开心
2、吗?(生:开心)太好啦!先来和老师一起启动纸牌游戏。二、学习新课任务一:启动纸牌游戏1、师讲解并演示启动纸牌游戏的操作方法:板书:启动单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。任务二:认识“纸牌”游戏的窗口1.学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成。2.师结合 PPT 学生一起认识“纸牌”游戏窗口。板书:认识任务三:设置“纸牌”游戏教师:同学们,你喜欢这个背景的纸牌吗?这个图案你喜欢吗?看着自己喜欢的背景和图案,才开心那。接下来我们一起探讨一下如何设置?板书:设置1.同学自己看书学习,动手实践。教师巡视指导2.发现问题及时解决
3、,3.学生汇报。引入下个任务任务四:纸牌游戏的规则玩游戏要有规则,按规则玩才可以胜利,否则就失败,所以在玩纸牌游戏前,老师有必要说清楚规则。板书:玩1.师结合 PPT 讲解并作演示2.玩游戏的过程中出现了问题,老师又不在身边,你怎么办?1) 小组交流一下。2)学生汇报:重新开始游戏,启用帮助命令。老师总结:现在就让我们一起来玩益智游戏“纸牌”吧!这可是挑战你们的观察力、判断力和鼠标操作能力的好游戏,还等什么,我们开始比赛吧!3.学生动手玩游戏,教师巡视4. 分享成功,结合游戏的原则汇报。5.退出游戏。板书:退出三、课堂总结:本节课通过玩“纸牌”游戏,掌握了鼠标使用操作, (板书:鼠标)同学们对鼠标的单击、双击、拖动有了更进一步的了解,希望同学们在今后的操作当中要养成规范操作习惯,同时,对玩游戏要有一个正确的认识,要认清游戏的目的,我们鼓励玩有教育意义的、能提升学生正能力的游戏,绝不能沉迷于那些无任何意义的消磨型游戏当中。相信同学们一定会在信息课的乐园里获取更多的知识。板书设计:启动认识 五 “纸牌”游戏 设置 熟练操作鼠标玩退出