1、CrateRulesCrateMaximum=255 箱子数值不超过255CrateMinimum=1 箱子数值不低于1CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升可以给3单位长内的人CrateRegen=3 每 3分钟随机产生箱子SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有 CreatGoddie=no 的单位WoodCrate=Money 木箱中的东西?WaterCrate=Money 水箱中的东西?HealCrateSound=He
2、alCrate 获取生命(+血) 箱子的声音WoodCrateImg=CRATE 木箱的形态CrateImg=CRATE 箱子的形态WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态FreeMCV=yes 能随机产生基地车地图触发箱子码(捡箱子)升级14 补血2 核弹12 坦克1 矿石15 钱0/6 隐身3 小爆4大爆5 毒爆16 开地图8 黑屏7 加强9/13 速度10 瞬间动11EligibleForDelayKill=yes 建筑是油桶DeathWeapon=BarrelExplosion 油桶武器Explosion=BRRLEXP2-油桶动画Warhead=OilExplosio
3、nWHAnim=RING1 气波动画IvanWarhead=IvanWH 疯狂伊万炸弹弹头IvanDamage=450 疯狂伊万炸弹伤害IvanTimedDelay=450 疯狂伊万炸弹延迟时间CanDetonateTimeBomb=no 是否能手动引爆炸弹CanDetonateDeathBomb=no 是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹NukeSilo=true填 true 或 false。这个代码指定建筑是否为核弹井。当为 true 时,配合SuperWeapon=MultiSpecialMultiSpecial SuperWeapon=MultiSpecialChronoSphereSp
4、ecial;SuperWeapon2=LightningStormSpecialRechargeTime=10 UIName=Name:StormIronCurtainSpecialName:IronParaDropSpecial空降部队AmericanParaDropSpecialRechargeTime=1(这个数字自定)油田ProduceCashStartup=1000 ;【开始奖金=1000】ProduceCashAmount=800 ;【一个周期内产钱数量=20】ProduceCashDelay=100 ;【产钱周期=100】 (60=1秒)离子风暴规则LightningDeferm
5、ent=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数LightningDamage=250 闪电打击的伤害LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?IonStorms=no 没有随即闪电风暴步兵类:E1美国大兵 SNIPE狙击手 Prim
6、ary=AWPE2动员兵 FLAKT防空步兵 Secondary=FlakGuyAAGun Warhead=FlakGuyWHSHK磁暴步兵 Primary=ElectricBolt-IsElectricBolt=truePLA解放军 Primary=M60 Secondary=Para ENGINEER 盟军工程师 SENGINEER苏军工程师 CCOMAND超时空突击队JUMPJET火箭飞行兵 Image=ROCK-20mm Projectile=Invisible3 AA=yes AG=yesGHOST海豹部队 Image=SEAL SEALA Primary=MP5TANY谭雅 Eli
7、tePrimary=DoublePistolsEYURI尤里 IVAN疯狂伊万 Primary=IvanBomber Sapper炸药 DESO辐射工兵 Primary=RadBeamWeapon Secondary=RadEruptionWeaponCLEG超时空军团兵 Primary=NeutronRifle Warhead=ChronoBeam DOG苏军警犬 ADOG盟军警犬-GoodTeeth Image=ADOGPSPY间谍 TERROR恐怖分子 Image=TRST Warhead=TerrorBombWH AnimList=MININUKE HOVI中国时空军团GHOST2中国
8、海豹部队 心灵突击队-PTROOP-YURIPT-RA2CIVAN(隐藏)超时空伊文-IvanBomber 尤里改-YURIPR-SuperMindControl / SuperPsiWave 战车类APOC天启坦克 ElitePrimary=120mmxE Projectile=Cannon Image=MTNK Secondary=MammothTusk-Image=DRAGON Warhead=ApocAPEDTRUCK自爆卡车Demobomb Warhead=DemobombWH V3V3火箭车 V3Launcher Warhead=Special DRON恐怖机器人-DroneJum
9、p HARV武装采矿车 Primary=20mmRapidCMIN超时空采矿车 AMCV盟军基地车 SMCV苏军基地车 HTK防空履带车HTNK犀牛坦克 Primary=120mm MTNK灰熊坦克105mm MGTK幻影坦克Primary=MirageGun Image=RTNK FV多功能战斗车 Primary=HoverMissile AAHeatSeeker2射弹 Image=DRAGON TNKD坦克杀手 Primary=SABOT TTNK磁能坦克 Primary=TankBoltSREF光棱坦克 CometElitePrimary=SuperComet SuperCometPSh
10、rapnelWeapon=SuperCometFragment CMCV中国基地车 CHAR中国矿车 CHOR中国矿车 BGGY中国多功能战斗车 LTNK中国轻坦克V32中国 V3火箭车HOWI中国天启坦克DROM? TTNK轻坦克舰船类SUB攻击潜艇-SubTorpedoE DLPH海豚-SonicZap AEGIS神盾巡洋舰 Primary=MedusaCARRIER航空母舰 Primary=HornetLauncherCARRIERB 改 INIDRED无畏级战舰 Primary=DredLauncherHYD海蝎 -FlakWeaponE DEST驱逐舰 Primary=155mm S
11、QD乌贼ElitePrimary=SquidGrabE EliteSecondary=SquidPunchE LCRF盟军气垫船 SAPC苏军气垫船 SUB2中国攻击潜艇MBOAT中国无畏级战舰CAPC中国气垫船CDLPH中国海豚CARRIER2中国航空母舰DEST2中国驱逐舰战机类ORCA入侵者战机(共和国版无效)Image=FALC MaverickE SHAD夜鹰直升机 ZEP基洛夫飞艇 Warhead=BlimpHE BEAG黑鹰战机 Maverick2 HIND雌鹿直升机Primary=BlackHawkCannonSEEK中国夜鹰直升机J10中国黑鹰战机 ASW反潜机HORNET航
12、母飞机 Primary=HornetBombV3ROCKETV3飞弹DMISL 无畏战舰飞弹ORCA2入侵者战机(共和国版有效)-Primary=Maverick3 Image=FALC建筑类GAPOWR盟军发电厂 GATECH盟军作战实验室 GAWEAP盟军战车工厂 GACNST 盟军建造场 GAPILE盟军兵营 GADEPT盟军修理厂GAWALL盟军围墙GAREFN盟军矿厂 GAOREP矿石精炼器 GAYARD盟军船坞 GAAIRC空指部 AMRADR美国空指部 ATESLA光棱塔 Primary=PrismShot Secondary=PrismSupport Projectile=In
13、visibleHighLaserOuterSpread= 0,0,0LaserDuration = 15IsLaser=true ; this flag tells the game to use the special laser draw effectIsHouseColor=trueGTGCAN巨炮 -GrandCannonWeapon Warhead=GrandCannonWH Anim=GCMUZZLE Report=GrandCannonAttack Projectile=GrandCannonBallGASPYSAT间谍卫星 GAPILL碉堡 NASAM爱国者导弹 Primary
14、=RedEye2GAGAP裂缝产生器 GAWEAT天气控制器GACSPH时空转移器NAPOWR苏军发电厂 NACNST 苏军建造厂 NAHAND苏军兵营 NATECH苏军作战实验室 NARADR雷达 NADEPT苏军修理厂NACLON 复制中心 NAWALL苏军围墙 NAWEAP苏军战车工厂 NAREFN苏军矿厂 NAYARD苏军船坞NAIRON铁幕装置 NAPSIS心灵感应器 TESLA磁暴线圈 CoilBolt NAMISL核弹井 NALASR哨戒炮 NAFLAK防空炮 Primary=FlakWeaponNANRCT核电CAPILL中国碉堡 Primary=FireballLaunche
15、r AmbientDamage=3 CACNST中国建造场 CAREFN中国矿厂 CAHAND中国兵营 CAWEAP中国车工厂 CARADR中国雷达(机场) CTESLA中国光能塔 CAWEAT中国天气控制机 CADEPT中国维修厂 CAYARD中国船厂 CATECH中国实验室 MSAM中国火箭碉堡 RedEye3 CAWEAP中国战车工厂 CAREFN中国矿厂民用CAAIRP=科技机场-ParaDropSpecial CAOILD=科技钻油厂 - ProduceCashStartup= ProduceCashAmount= CACOLO01=空军学院礼拜堂 CALAB爱因斯坦实验室 CATE
16、CH01 =通讯中心 CAFRMB =移动式厕所 MAYAN 玛雅金字塔-MayanPrismCAHOSP市民医院 RA2 CAOUTP科技前哨站-HoverMissile CAPARS01=艾菲尔铁塔 -EiffelBolt Warhead=ElectricCAMISC01=CAMISC02=油桶 CANEWY04=自由女神像 NAPSYB=心灵信标 NAPSYA=心灵控制増幅器 CAWASH19=胜利纪念碑CAWASH14=杰佛逊纪念馆 CAGARD01=警卫哨 CARUS03=克里姆林宫 CAPARS07=电话亭 CAWASH15=林肯纪念馆CAWSH12=华盛顿纪念碑 CAMSC13=
17、废弃坦克 CABHUT=桥梁小屋 AMMOCRAT=弹药箱 DeathWeapon=BarrelExplosion GAGREEN=环保建筑 CATEXS02=白杨木屋 CAWASH01=白宫 CALIT01E=照明设施 CAWASH16=史秘尼安城堡 CAMSC06=营火 CAWASH18=喷水池 CACHIG06=欧式灯塔 CARUS09=高架走廊 139=CARUS01圣巴索大教堂CAARMY01=军队营帐 CAHSE04=房屋 CAMIAM08=亚历桑那纪念馆运输机-PDPLANE Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU6
18、0 奶牛-COW总统-PRES 猴-JOSH - ChimpBite / VirtualScanner 鄂鱼-ALL - AlligatorBite / VirtualScanner -CIVBF 海滩女北极熊-POLARB - BearBite / VirtualScanner 终级保镖-SSRV - Pistola 技师-CIV3汽车-CAR 黑色 校车-BUS 卡车(载货 )-TRUCKB 豪华轿车-LIMO 挖土机-CONA 卡车 TRUCKA-EUROC 黄色 宣传车-PROPA 野营车-WINI 小货车-PICK东风型-PTRUCK 皮卡型-SUVB 包厢型 计程车-TAXI 警车
19、-COP 轻坦克LTNK Image=LTNK-STANG 跑车型 榴弹炮-HOWI隐藏,要修改 ini-HowitzerGun Image=HWTZ-SUVW 包厢型 拖船-TUG 游船-CRUISE平民-CIV1 黄衣服女 猴-JOSH 黄衣服将军-VLADIMIR 绿衣服将军-PENTGEN 苏联卫兵-CTECH -WEEDGUY Primary=RepairParticle -CIV2 白衣服 -CIV3 技师 -CIVA 工人样 -CIVB 牛仔 -CIVC 黑衣蓝裤 -CIVBBP 棒球员 -CIVBFM 海滩胖男 -CIVBF 海滩女 -CIVBTM 海滩瘦男 -CIVSFM 老
20、人 -CIVSF 红衣服女 -CIVSTM 黑衣服 核 NukePayload 头-NUKE AnimList=NUKEANIM NUKEBALL 射弹图像-MISLMLTI 巨GrandCannonWeapon 基洛 BlimpBomb Image=ZBOMB Warhead=KTSTLEXP Countries13=国家统记 超武统记SuperWeaponTypes8=兵统记InfantryTypes52= 弹药统记Warheads74= 交通工具VehicleTypes71= 建筑BuildingTypes314= 飞行器AircraftTypes12=General BuildSpee
21、d=.0001 建造速越小越快 PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,CATECH V3RocketDamage=3000 V3Warhead=V3WHAmerParaDropInf=E1,E2 ;【美国伞兵兵种 】AmerParaDropNum=8 ;【美国伞兵兵种对应数目】AllyParaDropInf=E1 ;【盟军占领机场时伞兵兵种】AllyParaDropNum=6 ;【盟军占领机场时伞兵兵种对应数目】SovParaDropInf=E2 ;【苏军占领机场时伞兵兵种 】SovParaDropNum=9 ;【苏军占领机场时伞兵兵种对应国家名VeteranInfan
22、try=GHOST,SNIPE ;初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设 VeteranAircraft=ORCA ;初始的飞行器 (飞行器列表内的)为一级,可多设 VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD ;初始的车船(机动车列表内的 )为一级,可多设 GACNST ;【注册名】UIName=Name:GACNST ;【游戏中显示的名称】Strength=1000 ;【生命值=1000】Points=80 ;【被摧毁时对方获得的经验值=80】Power=0 ;【耗电量=0】Alliance 韩国 British 英国 Germans 德国 Confederation 古巴(
23、中国) Africans 利比亚 Arabs 伊拉克 Russians 苏CAAIRP 科技机场RADAR 雷达类建筑,这种类型的新建筑应该同时在 PrerequisiteRadar=中注册BARRACKS 兵营类建筑,这种类型的新建筑应该同时在 PrerequisiteBarracks=中注册TECH 科技类建筑,这种类型的新建筑应该同时在 PrerequisiteTech=中注册PROC 矿厂类建筑,这种类型的新建筑应该同时在 PrerequisiteProc=中注册POWER 发电厂类建筑,这种类型的新建筑应该同时在 PrerequisitePower=中注册FACTORY 战车工厂建筑
24、,这种类型的新建筑应该同时在 PrerequisiteFactory=中注册PrerequisiteOverride=BARRACKSPrerequisiteOverride=FACTORY展车Deployer=yesDeploysInto=展建筑UndeploysInto=双武一地一空Primary=Secondary=ElitePrimary=EliteSecondary=Prerequisite=POWEROwner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCo
25、untryTechLevel=1Cost=800ImmuneToPsionics=yes 填 yes 或 no。这个代码指定单位不会受到心灵控制和心灵气波DetectDisguise=yes 填 yes 或 no。这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人并展开攻击SelfHealing=yes 填 yes 或 no。这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。OpportunityFire=yes 填 yes 或 no。这个代码指定该单位是否能够移动中开火。这个代码不能用于建筑物Sensors=yes 可以检测隐形单位SensorsSight=12NavalTargeting=12 攻击潜水Lea
26、dershipRating=12ImmuneToRadiation=no 填 yes 或 no 被辅射Crushable=no 填 yes 或 no 被碾压Immune=yes 填 yes 或 no。当为 yes 时单位为无敌状态DefaultToGuardArea=yes 该单位会自动上前迎敌。GuardRange=10 修车需要警戒CanPassiveAquire=no 自动攻击AllowedToStartInMultiplayer=no 不在一开始就出现Civilian=no 平民步兵在遭到攻击时会作出逃跑动作Explodes=yes 填 yes 或 no。该单位是否能够在被摧毁时爆炸主
27、武伤害到邻近的单位,可以用 DeathWeapon=来专门设定DeathWeapon= 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。Power=100000PrerequisiteOverride= 权威条件CanBeOccupied=no 驻兵MaxNumberOccupants=0 驻兵数DestroyAnim=CAPR01DM 被毁动画Powered= 停电 yes/noClickRepairable=yes 扳手修LeaveRubble=no 填 yes 或 no。这个代码指定建筑被破坏后是否会留下残渣HasRadialIndicator=true 【建筑有探测弧】Adjacent
28、=900 填数值。这个代码指定建筑距离扩展建筑的距离AIBuildThis=yes 【电脑建造此建筑=yes】CloakGenerator=yes 填 yes 或 no。这个代码指定该建筑是否可以将自身周围的已方单位全部隐形。CloakRadiusInCells=5 建筑隐藏周围已方单位的隐藏半径RequiredHouses= 限造国家Soylent=5000000 填数值。这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。BuildCat=CombatBuildLimit= 限造数RequiresStolenAlliedTech= 填 yes 或 no。这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实
29、验室后才能建造。RequiresStolenSovietTech= 填 yes 或 no。这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造。Engineer=yes 填 yes 或 no。这个代码指定步兵是否为工程师。Capturable=yes 填 yes 或 no。这个代码指定建筑是否能被工程师占领。Agent=yesInfiltrate=yes填 yes 或 no。这个代码指定步兵单位是否为间谍单位。如果想要让该单位具有“渗透” 建筑物的功能,就要 InfiltrateInsignificant=yes -电脑不理Civilian=yesNominal=noTrainab
30、le=noLegalTarget=noCarryall=yes 此飞行器是否可以吊运车辆,一定是不要是直升机(就是重工造出的那种)Passengers=90 可运兵数量。如果要最大容积,可以修改 SizeLimit=这个代码。SizeLimit=7 填数值。这个代码指定运兵单位最大支持的运兵体积。PipScale=PassengersSpawned=填 yes 或 no。这个代码指定空军单位是否为重生卵单位。用来和一般的空军单位作区分的。Spawns=召唤重生卵单位的类型。这个单位的召唤武器需要有 Spawner=yes 设定。SpawnsNumber=召唤重生卵单位的数量。这个单位的召唤武器
31、需要有 Spawner=yes 设定。SpawnRegenRate=重新装载重生卵单位的时间。SpawnReloadRate=装载重生卵单位的时间。填下表的相应项。这个代码指定建筑的所属类型,用来给游戏分类和 AI 识别。=2008=Combat 防御建筑,该建筑会出现在防御栏中Infrastructure 不知道,似乎没什么效果Resource 资源建筑,给玩家提供金钱Power 电力建筑,给玩家提供电力供给Tech 科技建筑,用来作为其他单位的建造条件DontCare 很奇怪的一项,没怎么试过-EliteAbilities=填下表中的相应项。这个代码指定单位3级时拥有的能力。-FASTER
32、 单位移动速度加快(Speed=值加大)STRONGER 单位的生命值增加(Strength= 值加大)SCATTER 单位能自动分散火力FIREPOWER 单位攻击力加强(武器的 Damage=值加大)SIGHT 单位的视力加大(Sight=值加大)CLOAK 单位可以隐形(Cloakable=yes)TIBERIUM_PROOF 单位可以免疫气体损害(TiberiumProof=yes)VEIN_PROOF 单位可以免受 VXL 单位的误伤(ImmuneToVeins=yes)SELF_HEAL 单位可以自动治愈(SelfHealing=yes)EXPLODES 单位可以爆炸(Explod
33、es=yes )RADAR_INVISIBLE 单位可以不被雷达检测到(RadarInvisble=yes)SENSORS 单位可以检测隐形单位(Sensors=yes )FEARLESS 单位不会产生畏惧( Fearless=yes)TIBERIUM_HEAL 单位可以在矿石上自动治愈( TiberiumHeal=yes)GUARD_AREA 单位可以警戒( DefaultToGuardArea=yes)CRUSHER 单位可以碾压(Crusher=yes)C4 单位拥有 C4炸弹(C4=yes)Scatter=yesDamage=yesCloakable=yesTiberiumProof=
34、yesImmuneToVeins=yesSelfHealing=yesExplodes=yesRadarInvisble=yesSensors=yesFearless=yesTiberiumHeal=yesDefaultToGuardArea=yesCrusher=yesC4=yesRocker=yes 弹头 恍动坦克Suicide=yes 自杀是RadLevel=500 辐射面积Projectile=ShrapnelWeapon= 开花弹武器AirburstWeapon= 飞行弹武器120mmDamage=90 杀伤力ROF=65 射弹间隔Range=5.75 距离Projectile=Ca
35、nnon 射弹方式 (定义射弹图象等)Speed=40 速度Warhead=AP 弹头Report=RhinoTankAttack 音效Anim=GUNFIRE 发炮口动画Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下 Burst=2 ;每次射弹数量 2发*特别要注意大小写不能有差错Cannon 射弹名称Image=120MM 图象名称Arcing=true 定义它呈弧线运动SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙AP 弹头名字CellSpread=.3 爆炸
36、范围PercentAtMax=.5 忘了弹头面积 越小越大Wall=yes 是否可以打坏围墙Wood=yes 是否可以打坏木头 ?Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 对装甲伤害比例,1-3步兵,4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛Conventional=yes 又忘了InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式 1中枪2炸死3中炮4着火5电击6尤里气波7辅射AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画ProneDamage=50%根据以上设定,可以自己做一个新的武器Verses=25%
37、,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 飞兵,陆兵,海兵,飞行器,坦克,船,平民建筑,建筑,船厂(防)飞行ImpactLandSound=RocketeerCrashLocomotor=92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5SpeedType=HoverMovementZone=fly ;【运动限制飞行】JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】JumpjetCrash=25 ;【下降速度】JumpJetAccel=10JumpJetTurnRate=10 ;【转
38、身速度】JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】JumpjetWobbles=.01JumpjetDeviation=1JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】 HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】BalloonHover=yes 不可着陆两栖兵EnterWaterSound=TanyaEntersWaterLeaveWaterSound=TanyaLeavesWaterLocomotor=4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1SpeedType=AmphibiousMovementZone=AmphibiousDestr
39、oyer两栖机动Locomotor=4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1Weight=3.5SpeedType=AmphibiousMovementZone=AmphibiousCrusher传送ChronoInSound=ChronoLegionTeleportChronoOutSound=ChronoLegionTeleportLocomotor=4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1MovementZone=InfantryGapGenerator=yes ;【裂缝产生器 =yes】GapRadiusInCells=1
40、0 ;【裂缝范围=10】SuperGapRadiusInCells=10 ;【展开后裂缝范围=10】Radar=yes ;【建成后地图可见=yes】SpySat=yes ;【建成后地图全部显示 =yes】OrePurifier=yes ;【矿石精炼=yes 】HasRadialIndicator=true 【建筑有探测弧】ConcentricRadialIndicator=true ; SJM: If HasRadialIndicator, use a concentric-ring effect rather than radar sweep.【建筑有感应装置】DetectDisguise=
41、yes 【发现伪装】DetectDisguiseRange=15 【距离】Sensors=yes ;GEF buildings and units use different methods of saying that they are sensors, grumble【探隐形】SensorArray=yes 【建筑能在特定范围内感应】SensorsSight=15 【范围】LandTargeting=填0-2的数值。这个代码指定海军单位攻击的规则。设置为0,海军单位可以攻击陆上单位;设置为1,海军单位不能攻击陆上单位;设置为2,海军单位攻击陆上单位用副武攻击(只能用于尤里复仇) 。Nava
42、lTargeting=填下表中的对应项。这个代码指定海军单位攻击目标的规则。-0 能够攻击水下单位,攻击武器为主武1 能够攻击水下单位,攻击武器为副武2 只能攻击水下单位,攻击武器为主武3 使用副武攻击陆上单位4 使用主武攻击陆上单位,副武攻击水下单位5 使用主武攻击所有海军单位6 不能攻击海上单位榴弹炮Image=HWTZ修车RepairBulletDamage=-50ROF=80Range=4Projectile=InvisibleLowSpeed=100Warhead=MechanicalBurst=2Report=IFVRepairUseSparkParticles=yesAttach
43、edParticleSystem=WeldingSysIsAlternateColor=trueImage=MISLCHEM满天星射弹方式MultiMissileAA=noArm=2ROT=4High=yesColor=DarkGreenImage=MISLMLTIRaged=yesCluster=2Airburst=yesVeryHigh=yesProximity=yesAirburstWeapon=V3Cluster雷击弹头AnimList=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3铁幕弹头DeathWHVerses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,1
44、00%,100%,100%,100%,100%InfDeath=3CellSpread=1.5PercentAtMax=.5核武NukePayloadDamage=600Range=30Projectile=GiantNukeDown ;MultiMissileSpeed=10RadLevel=500Warhead=NUKEReport=GiantNukeDown发射核弹FirersPalette=yesImage=NKMSLDN据说应该是这样:ShakeXlo=xx X 轴摇晃最小值ShakeXhi=xx X 轴摇晃最小值ShakeYlo=xx Y 轴摇晃最小值ShakeYhi=xx Y 轴摇晃最小值加到弹头里,可以试试。但是我从来没用过,因为以前玩过带震动的