1、Proe 笔记草绘约束垂直1.两图元正交直线是无限长的 符号 2.两点直线与 轴平行 符号y 水平两点直线与 轴平行 符号 相切圆/圆弧与直线或圆/ 圆弧与圆/圆弧 符号 中点点与直线两对象 符号 重合点与点重合,直线与直线重合对称点关于点的对称选中一个点再选中一条中心线作为对称轴再选另一个点,进行对称 符号 中心 轴 相等两个图元以上 all平行直线与直线/线与线修改尺寸:全选中修改的时候,注意把再生的钩去掉 .Proe 笔记鼠标的运用1. 视图的放大缩小滑动滚轮,下小上大2. 移动整个视图按住鼠标中键进行拖动3. 选中命令画图,图画好,左击 重复刚刚的命令画; 结束当前命令双击中键.4.
2、Ctrl+鼠标左击对象 加选5. Shift+鼠标左击对象减选 左击对象进行切换减选6. 结束当前命令双击中键7. 调出右击属性 按住右击8. 左击矩形选框点左击不放拉出一个矩形选框9. Ctrl+Z 返回文本:下 上 方向决定文本字的方向 调色板:选中命令, 单击我们想要的对象 ,再把对象拖到绘图区 . 里面有移动和调节大小的功能结合约束一起用点重合激活镜像命令:选中要镜像的对象,几何中心线是必要条件注意:镜像命令里面还有一个移动和条件大小的功能实现移动单个平面删除段删除段:单击左键进行删除或者按住左键进行拖拽拐角:两直线的延长线的交点,其余的都会被删除.注意:两直线平行该命令不能用分割:把
3、图形分成几部分或者把直线分成几段Proe 笔记偏移1 使用边三维实体2 偏移边3 加厚草绘(全部功能):菜单栏 选项 (进 行学 习 ) 注意 :锁 定已修改的尺寸倒圆角直线与圆或者圆弧(先选直线再选圆弧)草绘技巧(起重钩)1. 先把主要的大部分画出来(先选直线再选圆弧)2. 剩余的画相切用三点画圆弧命令,再用编辑 (倒圆角等命令)3. 在实体创建的时候尽量不要画相等的的线 后期统一约束尺寸和修改尺寸 Proe 笔记零件建模进入建模界面前1.先选中命令工具 义内部草绘,(例拉伸 )激活 该 命令 ,再按住右 击 不放 ,出 现 定选中你要在那个视图上画 (,)2.切换面:工具栏找到带有正方体
4、RB 进行切换工具栏最右边的功能1.基准平面将不显示/显示2.将不显示基准面/ 显示3.将不显示轴/ 显示4.将不显示基准点 /显示 5.不显示坐标系/ 显示6.将不显示注释/ 显示鼠标的作用1.鼠标左击:起到切换作用 (选 中的是一个 对 象 )2.Crlt+鼠标左击: 起到加选作用 再鼠标左击便是该鼠标左击的对象 常用3.按住中键进行拖动:起到旋转视图的作用 常用4.中键上下滑动:起到放大缩小的作用 常用(上小下大 )5. Crlt+按住中键不放 (然后鼠 标 上下移 动 ):起到 放大缩小6.shif+按住中键进行拖拽: 移动作用 常用以上 (注意 线 和面的 颜 色 变 化代表的意 义
5、 )Proe 笔记基准特征及其创建(在实体中创建基准特征).基准平面1. 通过边和轴创建基准平面 (该 基准平面 经过轴 和 边 所成的平面 )单击基准平面,先选轴,再 ctrl 选边轴的话有两种约束 穿 过轴法向 2.通过偏移平面创建基准平面单击基准平面,选择要偏移的平面,弹出对话框 (参照的矩形框中 选 偏移即可 )3.通过边和平面创建基准平面 调选择角度单击基准平面,先选边,再 ctrl 选平面4.通过轴和平面创建基准平面单击基准平面,先选轴,再 ctrl 选平面 调选择角度5.通过柱面创建基准平面 单击基准平面,先选圆柱面,再 ctrl 选平面 约束为“相切” “平行”6.通过三点创建
6、基准平面 单击基准平面,点一点+ctrl(加选另两点) 三点穿过 形成一个新的基准平面 基准轴的创建.1. 通过两点创建基准轴2. 通过一条创建基准轴3. 通过两平面相交创建基准轴4. 通过柱面创建基准轴Proe 笔记5. 通过曲线与点创建基准轴6. 垂直平面创建基准轴拉伸(第一个实体截面一定要封闭,曲面不需要封闭)1. 拉伸创建实体和曲面2. 反向3. 去除材料 用直线和圆的命令进行实验切除:(相当与布 尔 运算减法的功能 )注意:去除材料的方向 箭头有提示 4薄板厚度:以截面为轮廓指定厚度创建薄板拉伸特征5盲孔:以草绘平面开始拉伸 指定深度值+6对称拉伸:以绘图面对称拉伸7拉伸到下一个:以
7、绘图面拉伸到下一个实体8穿透:贯穿整个实体特征9穿至:以绘图面拉伸到指定的特征(实体)相交工具栏 系注意 :(画图对眼睛不好的时候可以调系统颜色 ) 视图 显 示 设 置 统颜色 (出 现对话 框 进 行 图 形和布置的 选择 即可 )旋转(一定要有旋转轴)1. 旋转轴2. 旋转角度( 默认 360) ,绕旋转轴进行逆时针旋转扫描(是通过草绘或选取轨迹,然后使用草绘截面沿轨迹扫描创建)Proe 笔记1. 伸出项:轨迹和截面 2. 两个实体的时候会出现自由端和合并端 (两 实 体求和 )3. 薄板伸出项:轨迹,截面,材料侧和厚度材料侧 :内侧外侧取决于反向,两者都(的大小与厚度决定 ) (内外
8、对 称的厚度 )4. 切口和薄板切口是布尔减法 (一个 对 象减去另一个 对 象 )5. 曲面扫描轨迹注意的的几点1. 扫描的轨迹 (弧或者 样 条曲 线 ,中 间 不能断开 )截面的半径 (截面尽量小 )2. 两个实体的时候菜单管理器会出现自由端和合并端 两属性(两 实 体求和 )3. 两个曲面的时候菜单管理器会出现开放式和封闭式 两属性(两 实 体求和 )4. 扫描轨迹有开放曲线与封闭曲线两种轨迹方式开放曲线: 弧或者 样 条曲 线 ,中 间 不能断开封闭曲线:椭圆 长方形等 菜单管理器会出现增加内部因素和无内部因素无内部因素:截面必须封闭 增加内部因素:截面必须开放混合方法创建特征1.
9、平行混合重要参数:属性 绘图一个截面后一定要切换截面(直 ,光滑 ),截面 ,方向 ,深度顶点数:(顺时针对齐)一定要等数 改变起始点:点一个点 (选 中 ),右 击 起始点即可2. 旋转混合旋转混合:具有平行混合的所有特性,不同的是每画一个截面必须要引入坐标系Proe 笔记另一个特性就是旋转角度:逆时针绕 轴旋转y3. 一般混合一般混合:具有平行混合和旋转混合的特性,不同的是多了旋转角度有 z 旋转x,y,扫描混合1. 草绘轨迹2. 沿轨迹扫描 (扫描的时候可以为点 )3. 起点到终点不闭合 (可以断点 )螺旋扫描 (果 篮 )1. 螺旋的方向:左螺旋和右螺旋2.草绘前一定要创建中心线3.螺
10、旋节距孔1. 定位孔 (绿 色 ,距离参照 )2. 轴 定义孔:放置孔,再 ctrl+(创 建基准 轴 ) 基准 轴3. 标准孔:埋头孔和沉头孔倒圆角Proe 笔记1. 恒定倒圆角: 一条边上的圆角半径是恒定不变的2. 可变圆角: 一条边上的圆角半径是变化的第一种:边倒圆角对象,右击选成为变量 (两 头 )第二种:边倒圆角对象,小白边小黑,右击选添加半径3. 完全到圆角:第一种:指定两条边 (在同一曲面上 )第二种:两个曲面 (均与被替 换 的曲面相交 )作 为圆 角放置参照并指定被 圆 角替换 的曲面边倒角 (边 倒角和拐角倒角 )1. 边 倒角第一种: D第二种: 12第三种: 角度 第四
11、种: 角度 2.拐角倒角两个重要参数:顶角 和尺寸 三条红色边(对 象 ) (输 入 ) (完成操作 )拔模特征 例子:正方体前后左右都拔模(范 围 30,圆 角面不能拔模 )1. 拔模曲面 ,多面拔模时 ,ctrl+单击选择各个面(选择要拔模的曲面 )2. 拔模枢轴 (不 动 的面 ,拔模曲面 与 拔模枢轴 曲面的交 线进 行 调 整拔模 )3. 拖动方向 (小白 )也称拔模方向4. 拔模角度 (拔模曲面 与 拔模枢轴 曲面直角的 夹 角范 围 30)Proe 笔记拔模特征 不分割拔模分割拔模 根据分割 对 象 进 行拔模根据拔模 枢轴 拔模 1. 不分割拔模 (就是前面的 4步 )2. 分
12、割拔模 (激活 )壳1. 参照里面的重要参数 (移除的曲面和非缺省厚度 )移除的曲面 :不要的曲面 (多面时 ,ctrl+单击选择各个面 )非缺省厚度 :选 取指定不同厚度的曲面 (多面时 ,ctrl+单击选择各个面 )筋(轮廓筋和轨迹筋)1. 轮廓筋 不能封 闭 ,常用 (草 绘 参照 )直 线 与点的 约 束 ,即重合 约 束 2. 轨迹筋 先草 绘 再 选轮 廓筋命令 ,该轮 廓筋会自 动贴 合 (上下左右前后 )实体和曲面 可变剖面扫描 (恒定截面或可 变 截面 )1. 草绘轨迹2. 调出 草绘轨迹可变剖面扫描 命令按住 +3. 点击选择 可封闭扫描或者不封闭扫描(一次 连 接起始点
13、)阵列1. 选择阵列的对象 (激活 该 命令 )2. 阵方法列和形式:尺寸,方向,轴, 参照,填充 ,表 6 中类型的阵列方式.Proe 笔记.尺寸1. 行和列 (选项 里面 选 一般 ,注意 :距离 测 量 )2. 保留原阵列对象 (删 除 阵 列 ).方向1. 方向2. 个数 (行和列 )3. 距离轴c.(绕轴 旋 转阵 列 )1. 个数2. 角度 (360/个数 )d.填充1. 参照 (定 义 内部草 绘 )2. 阵列形状选择3. 距离4. 角度e.曲线1.沿着曲线轨迹进行阵列 (封 闭 或不封 闭 都可以 )阵列主菜单中的【编辑】 【特征操作】.特征复制1. 相同参考复制Proe 笔记这种复制类型可以改变原特征的尺寸和位置 (可以修改 镜像 后的特性形状 )2. 镜像复制 (可以修改 镜像 后的特性形状 )3. 移动复制 (可以修改 镜像 后的特性形状 )4. 全部镜像复制先选中文件名,接着【编辑】 【 镜 像】 ,再 选择镜 像中心 线 和平面合并 特征 (曲 线 )1. 网格是代表保留的对象2. 调整方向修改特征 (曲 线 )1 网格是代表减去(修改)的对象2 调整方向