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WYSIWYG的简单教程.docx

上传人:scg750829 文档编号:8099264 上传时间:2019-06-08 格式:DOCX 页数:5 大小:21.24KB
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资源描述

1、第一课,了解用户面板。1 在 WYSIWYG 的欢迎窗口上选择一个文件并打开。可以打开一个既存文件或新建一个文件。左边显示的是临时文件列表,右边是最近打开的文件列表。; G, S“ b( f( I8 G2 在本例中,点空白文件以新建一个空白文件,这时候 W 的住窗口显示出来。顶部按钮是模式键,购买不同的 Wysiwyg 产品,模式键有区别。总计如下, z5 ! O( e; q5 F# CAD 进行全部绘制的场所% s% HPRESENTATION 新建文件及图片的打印输出“ Y, n7 A- F3 R! M3 j9 “ , DLIVE 灯光的预控和形象化。模式按钮下是菜单键,菜单随模式改变而改

2、变 1 L: M2 c: z7 b菜单键下是工具条,提供常用菜单功能的快捷按钮。窗口底部为版面输出选择。 Q+ y2 w, 3 x1 e$ G窗口左边是快捷方式条,可新建用于库条目、导航捷径和特别工具的快捷方式。- T0 H : j* N; e4 c5 本课教程包括! B1 e: P7 q# b4 U7 n4 M插入场地通过如下方式建立一个设置。从 CAD 物体。从库内容# W# z4 O9 Y0 |。用 CAD 工具从 CAD 模式开始,这是新建场景的模式。% K1 m3 S C% 使用库内容建立设置% |( R+ a: c h) W+ w4 N使用 W 库中的预画内容插入一个摩托车。 a8

3、 J) _2 H q7 e! Q+ I1 p! o G- i第三课 定义悬挂位置# H* n$ h: a“ a! C0 % N一旦设置就位,就可以开始定义悬挂结构。W 中的所有设备必须被放置在悬挂结构上,悬挂结构可以是一条管子或构架 I本课中,将学习如何插入一个悬挂结构并在文件中定义位置名称, v: g5 z! ; l1 U给位置定义一个名称! P: F6 * e o. _; 3 重复第二步以命名所有需要的位置。4 使用 up 和 down 键来移动列表中所选名称,来归类位置名称。绘制管 6 G“ k 9 完成构架片放置后,点右键并选择 FINISH PLACING TRUSS1 双击构架结构

4、,打开其道具对话框2 在悬挂结构栏 选择需要的名称 : Q# y/ O# e3 C% F3 P2 u. v第四课 悬挂并确定设备焦点 0 q/ a/ q. W/ z% 在插入悬挂结构后,将进行设备的悬挂和定焦。激活设备库以便选择设备。/ Z$ s: D$ I, k本课中将学到 9 r 6 _: Y. 4 e+ w8 |。悬挂设备 0 M5 x; a+ v. k7 n6 E! * M。确定设备焦点悬挂设备设备是构图中的物体,必须被悬挂在悬挂结构上1 从 LIBRARY 菜单中选择 BROWSE LIBRARY“ r R; c1 k: R e2 选择库浏览底部的设备工具,确保所浏览内容为设备库。1

5、 w“ S0 l) : C* |$ v Q1 h4 Z y3 选择所需条目,右键选择 insert4 移动鼠标到悬挂结构上,点击悬挂设备。5 当完成设备悬挂后,点右键选择 FINISH PLACING FIXTURES( w* Q, j; N/ 8 U h% 4 / t0 ?6 重复 3-5 步选择所有需要的设备类型。* P9 h- W4 f M0 c。点或拖拽所选设备的光柱 2 R2 Z9 : P% q。通过双击设备,访问设备道具对话框,来改变角度和倾斜值。- M/ m: c# 2 p# ?$ d。插入焦点位置这里将描述插入焦点位置的方法焦点位置允许快速定位一个设备的焦点值 8 W% o,

6、Y“ A# o+ P1 从 DRAW 菜单中选择 FOCUS POSITION2 输入新焦点位置标签,点确定 2 L/ C7 F/ P$ q+ |6 ?- 3 必要的话,可以调整空缺的坐标位置4 在画面中点放焦点位置- y6 X9 d7 + X; E6 ?使用焦点位置来定位设备焦点- E* R, F1 g9 L: T7 s. n: U1 从 TOOLS 菜单中选择 QUICK FOCUS5 H# * P4 _: B3 f9 A2 点设焦点位置为活跃的焦点位置,然后点所需设备来设置其焦点位置 4 v% f- J8 n* Z“ f N3 完成设备焦点设置后,点右键选择 FINISH QUICK F

7、OCUS第五课 指派设备特征本课中将学习如何指派设备特征给设备指派特征画面中设置好设备后,将对其指派数据、附件或其他特征。为了快速指派设备参数,需要在 CAD 模式下使用 quick tools 来完成。1 从 TOOLS 菜单中选择 QUICK TOOLS2 选择所需激活工具,输入初始数据。完成选择后点确定指针在快速工具模式激活的情况下下会显示一个 Q 作为象征3 依次点设备,指派详细信息。底部左端的提示行显示将赋予下一个被点设备的参数信息4 完成快速工具的使用后,点右键选择 FINISH QUICK TOOLS3 c4 |( k: _“ |“ J, N! D p9 k. i“ e4 做任何

8、需要的数据更改。要添加或修改信息,在适当的单元中输入数据。通过选择连续单元并键入,可以添加或修改大块信息5 要移除筛选器,右击适当的纵列并选择 REMOVE DATA FILTER输入连续数字数据1 在适当的单元输入第一个数字( ?( h* F0 E0 R: f! J2 按住 ALT 键并按下箭头输入后来增加值。 1 m) d/ Z# ( X5 K+ h2 M0 9 t选择数据1 如果对涉及库内容的一些精确参数如颜色,图案或其他参数不确定的话,右击选择 PICK VALUE FROM LIST将开启一个带有下拉菜单的对话框,包含文件中常用的数值2 选择所需数值或点库进行新选择。这只在某些场合下

9、有用$ i5 h2 G6 6 k7 N% m 第六课 在设计模式下建立灯光外观。在 DISIGN 模式下,可以用设计工具新建静态灯光外观,保存并渲染这些外观,输出图片。注意只能对设备参数进行 DMX 普通控制# b3 m! t“ X5 t本课中将学习如何在 DISIGN 模式下建立灯光静态图% f1 j: n. D4 W4 S5 p“ 3 T新建一个灯光外观。1 在外观快捷工具条区域中右击选择 NEW LOOK3 C1 o$ q$ R( X* x2 v9 b# 2 输入新外观名称,如 SCENE1,点确认。使用亮度工具变焦,亮度和彩虹工具都在相同方式下工作。 X9 ! g4 f; T! R-

10、e4 y) Y2 X( c/ o1 选择所需设备2 打开 INTENSITY(亮度)工具,例如通过点击设计工具条中的适当工具3 点住并上下移动鼠标来设置亮度级别,或点 FULL 设置 100%亮度使用图案工具图案和棱镜工具有相同的使用方式 4 Z“ U2 U8 Q C5 U5 o5 Z0 1 打开 GOBO TOOL,例如点击设计工具条上相应按键。2 在既定设备后,点下拉菜单并选择所需图案% B) : q7 X3 p2 I: x# T使用焦点工具1 点设计工具条中相应按键开启焦点工具 o3 W r( j* j/ w3 ?- o+ r2 对于自动焦点设备来说,选择好设备后,通过如下三种方式 Q0 A k开启渲染向导渲染向导按步骤设置产生渲染的处理1 在所需灯光外观活跃状态下,通过点击设计工具条上相应按键开启渲染向导 E1 / Q“ e6 y; v2 右边设置图象,左边通过前进和后退键来进行处理步骤更多渲染选项信息请参考 REFERENCE guide

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