1、1 在 Comp 窗口中只显示所选 Mask 与其他 Mask 相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图所示。应该选择哪种混和模式?A.Add, B.Subtract C.Intersect D. Darken2 如图所示:如何产生图中的边缘腐蚀效果?A.Brush Strokes B.Glow C.Scatter D.Roughen Edge3After Effects 能识别:APhotoshop 文件及保持图层的透明度信息BPhotoshop 文件中图层的混和模式CPhotoshop 文件中 Path 的信息DPhotoshop 文件中的层的风格化设置4 如果要使一个自转的层进行公转
2、,如图所示。应该做的操作是A 改变层的 Anchor Point(轴心点)位置B 调整层的 Position(位置)C 调整层的 Rotation(旋转)D 调整层的 Scale(比例)5Reshape 特效中,如图所示,对图中 Mask 作用描述正确的是A 红色的 Mask 定义原始目标,黄色的 Mask 定义变形结果,蓝色 Mask 限制变形的影响范围B 蓝色的 Mask 定义原始目标,红色的 Mask 定义变形结果,黄色 Mask 限制变形的影响范围C 黄色的 Mask 定义原始目标,蓝色的 Mask 定义变形结果,红色 Mask 限制变形的影响范围6 要达成如图所示的效果(左为没有映射
3、的效果) ,让环境映射到人物身体上,应该使用下列何种特效?A Smear B Displacement Map C Channel Combiner D Color Link7 要完成如图所示的水墨效果(左为素材) ,必须用到下面哪些特效?A Paint B Stroke C Find Edges D Paint Bucket8 如图所示的万花筒效果,应该使用下列哪个特效完成?A Texturize B Radio Waves C Fractal D Fractal Noise9 如图所示的破碎效果,应该使用下列哪个特效实现?A Particle B Mosaic C Fractal D Sh
4、atter10 如图所示,上图和下图爆炸后的效果受下面哪个参数影响,而产生了变化?A Depth B Radius C Viscosity D Gravity11 绘制图中的正弦曲线,应该用到哪些特效?A Expression 表达式 B Write-on 特效 C Stroke 特效 D Scribble 特效12 用什么特效可以做出类似图中牛奶热气腾腾的效果?A Fractal Noise 特效 B Particle Playground 粒子 C Gaussian Blur 特效 D 只能通过第三方插件13 对一个带有 Z 通道信息的三维素材,用什么特效才能做出图中前实后虚的景深效果?A
5、 3D Channel Extract 特效 B Depth Matte 特效 C Depth of Field 特效 D Fog 3D 特效14 如图所示:制作图中文字随着水波荡漾而产生自然变形的效果,应该使用哪种特效?A Bezier Warp 特效 B Displacement Map 特效 C Ripple 特效 D Wave Warp 特效15 使用哪种特效才能根据一段音乐绘制出图中的波形曲线?A Audio Spectrum B Audio Waveform C Radio Waves D Wave World16 如图所示:在 After Effects 中,为文字制作渐隐的动画
6、效果,需要对其 Range Selector的什么属性设置关键帧?A 只需对 Start 属性设置关键帧 B 只需对 End 属性设置关键帧C 只需对 Offset 属性设置关键帧 D 需要对 Start、End 和 Offset 三个属性分别设置关键帧17 对于三维图层的合成,After Effects 提供了哪些坐标系工作方式?A Local Axis Mode B World Axis Mode C View Axis Mode D Parent Axis Mode18 在 After Effects 的摄像机设置面板中:A Angle of View 的值越大,Zoom 的值就越大 B
7、 Angle of View 的值越大,Film Size 的值就越小C Angle of View 值无论如何变化,和 Zoom 值始终保持不变19 在 After Effects 的摄像机设置面板中,Focus Distance 决定A 镜头的焦点位置 B 镜头的快门尺寸 C 聚焦效果的模糊程度 D 镜头的可视范围20 After Effects 提供了哪些灯光类型?A Parallel B Spot C Point D Ambient21 下面关于灯光描述正确的有:A Parallel 灯光可以照亮场景中的所有对象 B Parallel 灯光随距离远近而衰减C Spot 灯光从一个点向前
8、方以圆锥形发射光线 D Spot 灯光无法产生投影22 一个三维层的 Diffuse 属性控制:A 灯光的发散级别 B 灯光的镜面反射级 C 控制高光点的大小光泽度 D 受环境光的影响程度23 对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生 Motion Blur 运动模糊?A 对物体进行 Position 位移动画 B 对物体进行 Scale 缩放动画C 对物体进行 Rotation 旋转动画 D 对物体进行 Opacity 透明度动画24 以下关于操作 3D 图层的说法正确的是:A 如果为 3D 图层设置父子关系,则 3D 图层的父层一定也是 3D 图层B 如果为 3D 图层设置父子关系,
9、则 3D 图层的子层一定也是 3D 图层C 为 3D 图层记录位移动画时,需要分别对其在 X、Y、Z 轴方向的运动设置关键帧D 为 3D 图层记录旋转动画时,可以分别对其在 X、Y、Z 轴的旋转运动设置关键帧25 对象层的 3D 开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对 3D 层的三维坐标描述准确的是:A 红、绿、蓝色的坐标分别代表 3D 层的 X、Y、Z 轴B 用选择工具在 3D 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个 3D 层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性C 摄像机同 3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作D 灯光同 3D 层一样都具有三维坐标,可以
10、在三维空间对其进行操作26After Effects 为我们提供了 4 种灯光类型,以下对这 4 种灯光的性质描述正确的是:AParallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱BSpot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积CPoint(点光) :Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减DAmbient(环境光) :Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中
11、的所有对象,但是环境光无法产生投影27 以下关于摄像机描述正确的是:A 可以选择是否开启景深设置 B 可以将摄像机的焦距设置为 15mm200mm 的任意值,但不可以超出这个范围C 只可以将摄像机的焦距设置为 15mm200mm 的指定值D 可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出 15mm200mm 范围的其它值28 双击时间线窗口的摄像机层可以调出 Camera Settings 对话框,以下关于在 Camera Settings 对话框中对摄像机属性进行设定的描述正确的是:A 只有勾选了 Lock to Zoom,才可以才可以激活 Aperture 和 F-Stop 属性设置栏B 只有勾选
12、了 Enable Depth of Field,才可以才可以激活 Aperture 和 F-Stop 属性设置栏C 勾选 Lock to Zoom 后,Aperture 和 F-Stop 两个属性的值是联动的,且互为反比D 勾选 Lock to Zoom 后,Aperture 和 F-Stop 两个属性的值是联动的,且互为正比29 如果希望在 After Effects 中替换某一个素材,正确的方法是:A 在项目窗口中选中一个素材,使用命令 File Create Proxy MovieB 在项目窗口中选中一个素材,使用命令 File Set Proxy FileC 在项目窗口中选中一个素材,
13、使用命令 File Interpret Footage MainD 在项目窗口中选中一个素材,使用命令 File Replace Footage File30 对于“场”下面说法不正确的是:A 所有的视频文件都带有场B 只有通过逐行扫描视频设备采集的文件才带有场C 通过 DV1394 采集的视频文件总是上场优先(Upper Field First)D 通过 DV1394 采集的视频文件总是下场优先(Lower Field First)31 在 Project 窗口中连续导入多个外部素材方法有:A 选择菜单命令 FileImportPlaceholderB 选择菜单命令 FileImportMu
14、ltiple FilesC 选择菜单命令 FileImportSolidD 选择菜单命令 FileCollect Files32 在 Project 窗口中一次导入多个外部素材的方法有:A 选择菜单命令 FileCollect Files B 选择菜单命令 FileFile,然后按键盘的 Ctrl 或 Shift 键对多个素材进行选择C 选择菜单命令 Filewatch FolderD 在资源管理器中选择多个文件并直接拖入 Project 窗口33After Effects 能识别 RLA/RPF 文件格式中的哪些信息?A Z Depth B UV Coordinates C Coverage
15、 D Alpha34Edit Original 菜单命令可以在生成素材文件的原程序中打开并且编辑素材,这个命令对应的快捷键组合是什么?A Ctrl+E B Ctrl+Alt+E C Ctrl+Alt+Shift+E D Alt+Shift+E35 在 After Effects 中,想要连续导入多个素材的方法有:A 执行 FileImportFile 菜单命令B 执行 FileImportMultiple File 菜单命令C 快捷键 Ctrl+Alt+ID 执行 FileImportPlaceholder 菜单命令36After Effects 所支持的文件格式有:A AVI、WAV B M
16、OV、AIF C PSD、AI D RLA、RPF37After Effects 在导入 Premiere 的项目文件时:A 保留 Premiere 项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间B 将 Premiere 中的切换效果和标题转换为固态层C 保留 Premiere 中的运动和滤镜设置D 保留 Premiere 中的透明度38 如何在 After Effects 中开始创建自己的电影?A 执行 File/New/Project 命令和 Composition/New Composition 命令B 执行 File/Open 命令C 通过 File/Import 命令将数字化的音频视频素材文
17、件导入 Project 窗口中,并用鼠标将素材拖入 Comp 中进行编辑D 执行 File/Save 命令,保存为一项工程39TimeLine 窗口中层的属性卷展栏可以实现下列哪些功能:A 设定 Text 动画 B 设定 Effects 动画 C 设定位置动画 D 施加 Effects 特技效果40After Effects 中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?A 有 2 个 B 只能有 1 个 C 可以自己设定D 只要有足够的空间,不限定项目开启的数目418bit 位深度的含义是?A 每个通道使用 2 的 4 次方量化 B 每个通道使用 2 的 8 次方量化C 每个通道使用 8
18、 的 2 次方量化 D 每个通道使用 4 的 2 次方量化42 可以带有 Alpha 通道的色彩深度是?A8bit 色彩深度 B16bit 色彩深度 C24bit 色彩深度 D32bit 色彩深度43After Effects 属于下列哪种工作方式的合成软件?A 使用流程图节点进行工作 B 面向层进行工作C 使用轨道进行工作 D 综合上面所有的工作方式44 在使用笔刷绘制时,需要同时设置 Paint 笔刷大小,应该按住热键?A Alt B Ctrl C Shift D P45 对于 Adobe 的各项产品,下面说法正确的是AAfter Effects 可以导入 Premiere Pro 的 P
19、PJ 项目文件BPremiere Pro 可以导入 After Effects 的 AEP 项目文件CIllustrator 中的路径可以粘贴为 After Effects 中的 MaskDAfter Effects 中的 Mask 可以粘贴为 Illustrator 中的路径46 在 After Effects 中,给当前图层的 Scale 属性添加一个关键帧的热键是:A Alt+S B Ctrl+S C Alt+Shift+S D Alt+Ctrl+S47 在 After Effects 中,给当前图层的 Rotation 属性添加一个关键帧的热键是:AAlt+R BCtrl+R CAlt
20、+Shift+R DAlt+Ctrl+R48 在 After Effects 中,给当前图层的 Opacity 属性添加一个关键帧的热键是:AAlt+T BCtrl+T CAlt+Shift+T DAlt+Ctrl+T49After Effects 的项目文件支持的色深有:A8bit B10bit C16bit D32bit50 如果要查找 Project 窗口内的某个素材在操作系统中的具体存放位置,需要的操作是:A 点击 Project 窗口中的 Find a project item 图标,进行搜索BWindows 中右键(mac osx 下 Ctrl+鼠标)点击需要查找的素材,并选择 R
21、eveal in ExplorerC 选中素材,并选择菜单命令 EditEdit Original 命令D 选中素材,按下 Ctrl + E 快捷键51 在缺省情况下,在时间线窗口中的层均使用其源文件名,如果需要改变层的名称,那么A 双击该图层的名称,修改图层名称B 按住 Alt 键,双击该图层的名称,修改图层名称C 选中需要修改的图层,按下主键盘区的 Enter 键,修改图层名称D 选中需要修改的图层,按下数字键盘区的 Enter 键,修改图层名称52 以下哪个菜单命令可以生成遮罩?ALayerMaskNew Mask BLayerAuto-traceCLayerAdd Marker D 为
22、文字层应用 LayerCreate Outlines53After Effects 可以将下面那些文件以 Comp 方式导入?A Photoshop B Illustrator C Premiere D Freehand54 可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象?AProject 窗口 BComp 窗口 CTimeline 窗口 DInfo 窗口55 下列哪种方法可以对层上的关键帧进行反转?ATime-Reverse Keyframes B 按快捷键 Ctrl + Alt + RC 改变层的入点 D 改变层的出点56 如果要完全显示对象的运动路径,应该选择?ANo Motion
23、 Path BAll KeyframesCNo More Than Keyframes DNo More Than Base57After Effects 可以以下列哪些方法产生层?A 建立 Solid 层 B 由素材产生层 C 由 Comp(合成) 嵌套产生层 DPre-Comp(重组)产生层58 对两个以上的层进行重组后产生一个新层,下列哪些解释是正确的?A 重组前的所有关键帧效果在重组后不能再次编辑B 重组前的所有关键帧效果在重组后可以再次编辑C 重组产生的层相当于将参予重组的层合并渲染后的新层D 重组时会建立一个 Comp,该 Comp 和重组层是互动的59 下列那些属性间可以进行关键
24、帧的复制?A 层 A 的位置关键帧可以复制到层 B 的位置关键帧B 层 A 的位置关键帧可以复制到层 B 的效果点关键帧C 层 A 的位置关键帧可以复制到层 B 的旋转关键帧D 遮罩的路径形状可以复制为层的运动路径60 根据层的 Transform 动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的A 打开运动模糊开关 B 应用 Each 特效C 应用 Direction Blur 特效 D 应用 Motion Blur 特效61 在 After Effects 中如何将一段影片倒放?ATime Stretch BTime Remapping CTime-Reverse Keyframes D
25、Time Difference62: 将同一个素材复制后进行相互叠加,下列叠加方式中,能够使图像亮部更亮是:A Add B Darken C Screen D Luminosity 63 After Effects 的 Timeline 窗口的时间刻度显示模式有:A Frames B SMPTE C Field D Timecode Base 64 如何将 Project 窗口中的素材加入到当前打开的 Comp 中?A 选中素材,按下 Ctrl + E 键 B 选中素材并拖动素材到需要加入的 Comp中C 选中素材,按下 Ctrl + / 键 D 选中素材拖动素材到 Project 窗口中需要
26、加入的 Comp 的名字上65 在 Timeline 窗口中,当某个层 Lock 开关选中后,还可以A 对当前层做入出点编辑 B 对当前层做特效编辑C 改变当前层的位置 D 对当前层做隐藏/显示操作66 对于一个 Timeline 的固态层,下面的描述错误的有:A 任何一个固态层都可以转换为调整层 B 任何一个固态层都可以转换为灯光层C 任何一个固态层都可以打开 /关闭运动模糊开关D 任何一个固态层都可以打开 /关闭三维开关67 在 Timeline 中,图片序列素材的播放速度可以通过下面的哪些方法进行改变?A 选择菜单命令 LayerTime StretchB 选择菜单命令 LayerEna
27、ble Time Remapping C 选择菜单命令 LayerAuto TraceD 选择菜单命令 AnimationTrack Motion68 时间线窗口内的合成时间标记(composition-time marker)的数目最多为:A 无数 B 1000 C 100 D 10 69 对图层使用 Overlay 混合模式,那么A 底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色B 层颜色的互补色与底色相乘,呈现出一种较亮的效果C 根据底层的颜色,将当前层的像素进行相乘或覆盖D 从底色中减去层颜色,或从层颜色中减去底色70 在缺省情况下,Pre-compose 操作产生的新 Comp 的时间长度为:
28、A 原 Comp 的时间长度 B 在新 Comp 内所有素材中时间最长一个的C 在新 Comp 内所有素材中时间最短一个的长度 D 在进行 Pre-compose 操作时自己定义71 以下那种关键帧插植方式为不可能的实现的?A 线性入静止出 B 贝赛尔入线性出C 静止入自动贝赛尔出 D 贝赛尔入静止出73 在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是A 缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值B 通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值C 更改物体运动的空间插值并不影响其对应的
29、关键帧的时间插值D 用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值74 在默认情况下,After Effects 的跟踪是基于画面的哪个通道进行处理的A RGB B Luminance C Saturation D YIQ 75 对影像进行运动追踪时,如果追踪目标较为复杂,经常会出现特征区域离开追踪目标的情况。这时可以用以下哪种方法进行解决?A 在 Layer 窗口中,将开始分离位置设置为追踪入点,调整追踪区域及其它设置,对分离区域重新进行追踪 B 加大搜索区域 C 提高追踪精度 D 手动对出现分离的帧进行调节76 在 After Effects 中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范
30、围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以进行:A 一点追踪 B 二点追踪 C 三点追踪或 四点追踪 D 没有数目限制77 书写表达式的时候,我们会遇到不同类型的数值,这些数值分为不同维度,以下对数值的维度的分类正确的组有哪些?A 一维数值:缩放比例()旋转的角度( ) 、透明度()B 二维数组:缩放比例x=长度,y=宽度,位置x,yC 三维数组:3D 层的缩放比例和位置属性D 四维数组:颜色R,G,B,A78 在使用 Mesh Warp 制作变形效果的时候,怎样操作可以记录变形动画?A Mesh Warp 特效可以自动记录变形动画 B 激活 Dis
31、tortion Mesh 参数的关键帧记录器 C 激活 Rows 参数的关键帧记录器D 激活 Columns 参数的关键帧记录器79 在 After Effects 中,能够直接建立的层包括:A Text B Adjustment layer C Solid D Null Object80 下面的哪个层具有 Material Options 属性:A Text B 三维层 C Camera D 二维层81 假设 Layer A 和 Layer B 是亲子关系,且 Layer A 是 Layer B 的父层,那么下面描述正确的有:A 当缩放 Layer A 时,Layer B 同时跟随缩放 B
32、当缩放 Layer B 时,Layer A 同时跟随缩放C 当调整 Layer A 的特效时,Layer B 的特效同时跟随调整D 当移动 Layer A 时,Layer B 同时跟随移动82 一个蒙板层的哪些信息可以被下方的层用来做为蒙板(Matte)使用?A 色深 B Z 通道 C Alpha 通道 D 亮度信息83 使用矩形遮罩工具绘制 mask 时,A 按住 Shift 键拖动句柄,可以产生正方形遮罩B 按住 Ctrl 键拖动句柄,可以产生正方形遮罩C 按住 Alt 键拖动句柄,可以产生正方形遮罩D 按住 Ctrl + Alt 键拖动句柄,可以产生正方形遮罩84 使用椭圆遮罩工具绘制
33、mask 时,A 按住 Shift 键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩B 按住 Ctrl 键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩 C 按住 Alt 键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩D 按住 Shift + Alt 键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩85 使用路径工具绘制遮罩时,产生控制点后,按住 Shift 键拖动鼠标,A 控制点方向线可以沿水平移动B 控制点方向线可以沿垂直移动C 控制点方向线可以沿 45 度角度移动D 控制点方向线可以沿 30 度角度移动86 使用 Set Matte 特效时,下面哪些可以被设为 Matte(蒙板)A Alpha Channel B Lumin
34、ance C Hue D Lightness 87 使用以下哪种方法可以选择多个 Mask?A Ctrl+Shift+选择工具 B Ctrl+Alt+选择工具C Alt+ Shift+选择工具 D Ctrl+Alt+ Shift+选择工具88 层窗口何时会显示 Mask 目标选项?A 在这个层建立一个 Mask 之后 B 至少要在这个层建立两个 Mask 之后C 在为这个层的 Mask 的 Mask Shape 生成关键帧后 D 一直会显示 89 当为 Mask 的 Mask Shape 生成关键帧后,对其施加 Smart Mask Interpolation 指令,在进行此指令时,中途按 E
35、SC 键强行推出,会出现下列哪种情形?A 清除所有因施加这次 Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧,相当于没有使用这个指令B 保留在强行推出前因施加这次 Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧C 会造成运算错误甚至死机 D 无效,会继续运算此指令90 在 After Effects 中,对于生成遮罩( Mask)的描述不正确的是:A 可以用钢笔工具(Pen Tool)绘制自由遮罩 B 可以用矩形和椭圆遮罩工具绘制规则遮罩C 可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择 MaskNew Mask 命令,绘制各种遮罩D 可以利用在 A
36、dobe Photoshop 或 Adobe Illustrator 中绘制的路径作为遮罩91 调色后产生的噪波,利用下方哪种层模式,可以降低噪波又不影响调色效果?A Overlay B Difference C Saturation D Luminosity92 下面哪种方法可以对 Layer 的局部范围施加 Effect,而不影响其他范围(指出适用于所有 Effect 的方法)?A 建立 Adjust Layer,并应用 Effect B 为应用 Effect 的 Layer 建立 MaskC 为应用 Effect 的 Layer 建立 Selection。 D 在 Effect Cont
37、rols 对话框中调节影响区域。93 为 Particle 指定一个 Property Mapper,指定的 Map 应用 Effect 产生噪波效果。要使用其噪波效果影响粒子,应该对该层做下列哪种操作?A 对该层进行 Pro-Compose B 直接指定即可,不需要其他操作C 删除该层的特效 D 指定的 Map 必须在当前 Comp 中94 下列哪些 3D Channel 信息可以被 After Effects 识别?A 三维场景中的 Object ID 信息 B 三维场景中元素的反射信息C 三维场景的灯光照明信息 D 三维场景的摄像机信息95 可以根据图像的哪些差异比较来进行追踪?A RG
38、B B Luminance C Saturation D Depth96 下列哪种混和模式可以把顶层的色相和饱和度应用到它下面的图层影像中?A Hue B Saturation C Color D Luminosity97 为特效的效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?A Comp 窗口 B Layer 窗口 C Timeline 窗口 D Effect Controls 窗口 98 After Effects 中,Vector Paint 特效在下列哪个窗口中可以完成绘制工作A Comp 窗口 B Layer 窗口 C Effect Control 窗口 D Timeline
39、 窗口99 在 Vector Paint 特效中,自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形,直到绘制下一图形时结束显示。符合描述的回放模式是?A All Strokes B Past Strokes C Hold Strokes D Animate Strokes100 在 Vector Paint 特效中,系统在合成图像的所有帧中显示图形笔划。符合描述的回放模式是?A All Strokes B Past Strokes C Hold Strokes D Animate Strokes101 在 Vector Paint 特效中,合成图像中自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形。而在绘
40、制前的所有帧中不显示图形。符合描述的回放模式是?A All Strokes B Past Strokes C Hold Strokes D Animate Strokes102 After Effects 摄像机支持下列那些效果?A 摄像机动画效果 B 镜头聚焦效果 C 控制 RPF 摄像机 D 同一场景中架设多架摄像103 下列那些方法可以屏蔽当前工作状态下层的特效(仅屏蔽特效)?A 在 Render Settings 对话框中选择 Effect All Off B 取消层的 f 开关 C 取消合成图像的 f 开关 D 按 Caps Lock104 下列对粒子 Ephemeral Prope
41、rty Mappers 描述正确的是?A Ephemeral Property Mappers 用指定层映象对穿过层的粒子进行影响B Ephemeral Property Mappers 持续改变层映象属性为最近的值,直到另一个运算修改了粒子C Ephemeral Property Mappers 属性可以指定一个数学运算增强、减弱或者限制映象结果 D Ephemeral Property Mappers 在每一帧后恢复粒子属性为初始值 105 关于 Adjust Layer 调整层,下面说法正确的是:A 它对合成中所有的层都产生影响 B 它对 Timeline 时间线中位于它上面的层产生影响
42、 C 它对 Timeline 时间线中位于它下面的层产生影响D 仅仅 Solid 固态层可以做调整层106 如果希望一个 Spot 光源的照射边缘柔和些,那么需要A 给 Spot 光源增加一个 Blur 特效 B 增大 Spot 光源的 Cone angle 值C 增大 Spot 光源的 Intensity 值D 增大 Spot 光源的 Cone Feather 值 107 如果要将调整好的特效(Effect)参数保存下来,以便下次使用,那么:A 选择菜单命令 EffectSave FavoriteB 选择菜单命令 FileSave AsC 选择菜单命令 ExportAIFFD 选择菜单命令
43、EffectApply Favorite108 如果需要调整图像的色饱和度,那么可以选择下面哪个特效?A Brightness & Contrast B Color Stabilizer C Hue/Saturation D Color Balance(HLS)109 如果需要在图像的 RGB 三色之间进行数学逻辑运算,那么需要选择特效:A Alpha Levels B Arithmetic C Compound Arithmetic D Channel Combine110 特效 Calculations 的作用是:A 计算图像的 RGB 通道的值 B 以图像的一个元素为基准对图像进行平滑的
44、周期填色 C 将图像 A 的各类通道和图像 B 的各类通道进行混合D 对图像的阶调平均化111 下面的哪个特效可以将图像中某个指定的颜色修改为另一个指定的颜色(修改时需要对指定色彩的亮度范围进行调整) 。A Colorama B Color Link C Change Color D Change to Color112 以下哪些效果为 After Effects 可以实现的自动调色效果?A Auto Color(自动颜色) B Auto Levels(自动色阶) C Auto Curves(自动曲线) D Auto Contrast(自动对比度)113 在 After Effects 中,以
45、下哪种插值方式为缺省情况下空间层属性关键帧的插值情况:A 线性插值 B 自动贝塞尔插值 C 连续贝塞尔插值 D 静止插值114 在 After Effects 中可以将影片输出为A AVI 格式 B RM 格式 C MOV 格式 D MPG 格式115 在 After Effects 中如何对当前时间点之后的影片做定帧效果?A 使用 Composition Save Film As File 命令生成单独的一帧图像再调入 After Effects 中B 对该影片使用 Layer Enable Time Remapping 命令并在当前时间点设置一个关键帧C 对该影片使用 Layer Enab
46、le Time Remapping 命令,在当前时间点设置一个关键帧并删除影片入点处的 Time Remap 关键帧D 对该影片使用 Layer Enable Time Remapping 命令,在当前时间点设置一个关键帧并删除影片出点的 Time Remap 关键帧 116 Make Movie 输出影片的热键是: A Ctrl+D B Ctrl+K C Ctrl+M D Ctrl+N117 After Effects 是否支持网络联机渲染?A 目前不支持 B Mac 版、Windows 版均支持 C 只有 Mac 版支持 D Windows 版需要另外安装网络渲染工具包118 在 Afte
47、r Effects 中最多可以设置几个溢出卷( Overflow Volumes)?A 4 个 B 5 个 C 6 个 D 7 个119 After Effects 不能输出的视频格式有:A AVI B MOV C MPG D FLC120 用 Make movies 的方法,After Effects 可以将影片输出为下列哪些格式:A Animated GIF B AVI C 图像序列 D mp4121 在何种状态下,应用的 Vector Paint 效果会按实际绘制时间,实时进行回放A To Current Frame B To Sequential Frame C In Realtime D Continusly122 在 Composition Setting 设置面板中,关于 Rendering Plug-in(渲染引擎)可以选择Standard 3D 或 Advanced 3D。其中对 Standard 3D 描述正确的是:A 支