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Staruml使用方法特别详细.doc

上传人:精品资料 文档编号:8069977 上传时间:2019-06-07 格式:DOC 页数:62 大小:852KB
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1、StarUML使用指南拷贝地址:http:/ StarUML 概述本章包含 StarUML概述,StarUML and UML 的简要介绍和 StarUML新特征及总体组织的纲要。 什么是 StarUML 主要特征 系统需求StarUML是支持 UML (Unified Modeling Language(统一模型语言) 的建模平台软件。基于 UML1.4 版本,提供 11 种不同类型的图,而且采纳了 UML2.0 的表示法(notation. )。它通过支持 UML 轮廓(profile)的概念积极地支持 UMD(Model DrivenArchitecture(模型驱动结构))方法。Sta

2、rUML特点在于,用户环境可定制,功能上的高度可扩充。运用StarUML,顶级领先的软件模型工具之一,可以保证您的软件项目高质量、高效率。StarUML 是什么适合用户的 UML 工具StarUML提供了对用户环境最大化可定制支持,通过定制所提供一些变量,可以适应用户开发方法、项目平台及各种编程语言。真正的 UMD 支持软件结构是可以延续 10年甚至更长时间的重大过程。OMG(Object Management Group(对象管理组织))想用 MDA技术创建平台独立的模型,允许平台独立的模型的需求自动获取,或者平台独立的模型生成的代码自动化。StarUML真正实现了 UML1.4标准,而且用

3、 2.0的表示法,提供 UML轮廓的观念。允许创建平台独立的模型。通过简要的摸版文档,用户很容易得到他们的最终产品。高可扩充及适应性StarUML有高度可扩充及适应能力。为扩充功能,该工具采用了插件(Add-In)框架。它提供访问全部的模型/原模型的功能,通过 COM自动化,菜单和选项也都是可扩充的。而且用户还可以根据他们自己的方法论来创建自己的方法和框架。该工具还可以集成任何其他的外部工具。主要特征StarUML具有以下新特征特征 描述准确的 UML标准模型 StarUML 严格坚持 OMG 对软件模型规定的的 UML 标准规格说明。考虑到事实上设计信息的结果可能会影响 10年或更远,因而特

4、定开发商的不规则 UML句法可能会很危险。StarUML m最大化遵循 UML 1.4 标准和语义,并采用基于稳定的元模型的 UML 2.0表示法。开放的软件模型格式 与很多有其私有格式的现存的产品不同,StarUML 以标准的 XML格式管理所有的文件。代码编写的结构易读,便于用 XML分析器改变。XML 是世界标准的,这是既定的事实,肯定地说,这样有很多的好处,也可以确保这样的软件模型十几年后还仍然可以有用。真正的模型驱动 StarUML 真实地支持 UML轮廓(Profile)。这样最大化了对 UML的的扩展,可广泛用在财务、国防、电子商务、保险和航天诸领域的建立应用模型。可以创建真正独

5、立于平台的模型(PIM,Platform Independent Models)、特定平台模型(PSM,Platform Specific Model),并且能以任意方式生成可执行代码。方法学与平台的适用性 StarUML 利用方法(approach)概念,创建的环境可以采用任何的方法学/过程。不仅象.NET 和 J2EE 平台这样的应用框架模型,而且软件模型的基本结构(如 4+1视图模型等),都可轻松的定义。极好的可扩充性StarUML 工具的所有功能都自动支持 Microsoft COM。支持 COM的任何语言(Visual Basic Script, Java Script, VB, D

6、elphi, C+, C#, VB.NET, Python等)都可以用于控制 StarUML或者用于开发可集成的插件元素。软件模型校验功能 建立软件模型过程中,用户可能会犯很多错误。如果这些错误在编码阶段之前还没有得到更正,那是要付出很大代价的。为了避免这样的问题,StarUML 可以自动校验用户开发的软件模型,便于较早发现错误,无瑕疵地完成软件开发。好用的插件 Add-Ins StarUML 包含很多具备各种功能的很有用插件(Add-Ins):生成编程语言的源代码,把源代码转换成模型,导入 Rational Rose文件,与其他使用 XMI的工具交换模型信息,并支持设计模式。这些插件为模型信

7、息提供了附加的可重用性、多产性、灵活性及交互性。系统需求下面是运行 StarUML(tm)的最低系统需求Intel Pentium 233MHz 或更高Windows 2000, Windows XP,或更高版本Microsoft Internet Explorer5.0或更高版本128 MB RAM (推荐 256MB)110 MB硬盘空间(推荐 150MB空间)CD-ROM 驱动器SVGA 或更高分辨率(推荐 1024x768) 鼠标或其他指引设备第二章 基本概念本章介绍 StarUML?的基本概念,这些都是有效运用 StarUML?所需要的。包括对模型、视图、图、项目、单元、方法、框架、

8、模型块及其差异以及 UML 轮廓。模型、视与图(Model, View and Diagram)项目与单元(Project and Unit)模块(Module )模型、视与图(Model, View and Diagram)StarUML?清晰地区分了模型、视与图(Model, View andDiagram)的概念。模型是包含软件模式信息的元素。视则是模型中信息的可视表达法,图则是表示用户特定设计思想的可视元素的集合。项目与单元项目在 StarUML?中,项目是基本的管理单位。一个项目可以管理一个或多个软件模型,它是在任何软件模型中都存在的顶级的包。一般地说,一个项目保存在一个文件中。项目

9、结构一个项目包含并管理下列子元素:项目子元素 描述模型(Model) 管理一软件模型的元素。子系统(Subsystem)管理表示子系统的模型的元素。包(Package) 管理元素所需的最一般的元素。项目文件项目文件以 XML 格式、.UML 为扩展名保存。StarUML? 中,所创建的全部的模式、视、图保存在一个项目文件中。一个项目也可以分开来保存在多个单元中。项目文件中包含下列信息:项目中所用的 UML 轮廓(profiles)项目所引用单元文件项目中包含的所有模块的信息项目中包含的所有视与图信息单元一般地说,一个项目保存在一个文件中;同时,也有这样的情况,一个项目需要保存的多个更小的文件中

10、,以便多个开发者可以工作于同一个项目。在这种情况下,这个项目可以用多个单元来管理。一个单元可以有按等级划分的结构,还可以下面包含多个子单元。单元保存为.UML,可以为项目文件(.UML )或其他单元( .UNT)所引用。单元结构只有包、子系统和模型可以构成单元。这些包类型下的所有元素可以保存在各自的单元文件(.UNT)中。单元的层次结构只有一项目可以管理其下的多个单元,一单元可以管理多个子单元。由于父单元引用到子单元,所以全部单元有一个层级结构。模型片段(Model Fragments)模型片段是保存为单独文件的项目的部分。只有模型、子系统和包这些项才能构成模型片段。模型片段文件以“.MFG”

11、扩展名保存。模型块文件可以轻易地在任何时候包含在任何项目文件中。模型片段和单元有实质的不同,一旦包含在项目中,与项目其他部分相比,它们是以整体出现。模块模块是一种包,它提供了对 StarUML(tm) 新功能与特征的扩充。模块的创建可以是几种新扩充元素的结合。还有,不但可以为某用途对一个独立的模块配置扩充元素,而且还可以在同一模块中创建同一类型的扩充元素。StarUML?的模块有下列功能:扩展主菜单或弹出菜单添加新方法( approach)添加新轮廓( profile)通过构造型( stereotype)或表示法(notation)的扩充添加新元素通过( COM 服务器或简单的脚本文件)实现新

12、的功能与其他应用程序集成其他的插件( Add-In)功能方法(approaches )对于软件开发有无数的方法,每家公司和机构都有其自己的方法,或者选择使用一种适合于他们的开发团队和项目的方法。应用程序领域、编程语言和平台对与开发出的每个软件都不同,所以,很多项在软件开发的建模阶段就要配置好。StarUML?提供方法(approaches)的概念使得这些项配置更容易。方法的结构方法(approaches)由下列项组成。方法组成部分 描述项目结构 特定的项目的基本结构。这个基本结构可以用包、子系统和模型元素来设计。也可以用图描述设计概要导入轮廓 项目中自动包含的默认的 UML 轮廓。导入框架 项

13、目中自动加载并包含默认的框架。导入模型片段 项目中自动加载并包含的模型片段。框架(Frameworks)StarUML?中的框架(Frameworks)指表示类库或应用程序框架的软件模型,如MFL,VCL,JFC 等。包含与使用框架使得用户对于依赖于特定类库或应用程序的软件建模比较容易。框架(Frameworks)结构框架包含一个框架文件(.FRW)和一个或多个单元文件(.UNT)。组成部分 描述框架文件(.FRW) 框架文件包含单元所用 UML 轮廓(profile )信息。单元文件(.UNT) 单元文件包含框架的实际模型信息。UML 轮廓(profile )UML (UnifiedMode

14、ling Language(统一模型语言))是如此的一般化,一致于可以表示任何的思想和观念。也许这也是弱点来源之一,因为特定领域的观念不容易详细表述。为克服这个弱点,StarUML?提供 UML 轮廓(profile)来扩充 UML。通过在 UML 轮廓中直接应用这些概念 StarUML?可轻松支持 UML 的扩充。UML 轮廓(Profile)结构UML Profile 由下列部分构成:组成部分 描述构造型(Stereotype) 构造型附着于特定 UML 元素,为的是进一步明晰语义,提供扩充属性,使得建模更为准确。构造型不仅指定了图标文件来作为图形表示,而且还通过定义扩充表示法文件(.PN

15、X),定义了表示法概要。扩充表示法的更多细节,请参看开发者指南。标记定义(TagDefinition) 默认的 UML 属性不足以精密建模时,标记定义为这些元素提供补充信息。在 StarUML?中,标记定义既可以包含在特定的原型中,也可以独立存在。数据类型 数据类型默认地包含在轮廓中。图类型 图类型是 StarUML?提出的扩充元素,为的是使用户可以定义新的图形类别。元素原型 元素原型是 StarUML?提出的扩充元素,为了使用户可以定义元素样本,作为创建元素配置现存属性的样本。这些定义了的元素原型可以创建联系到托盘(palette)的元素或者通过外部 API 创建元素。模型原型 模型原型是

16、StarUML?建议的扩充元素,目的类似于元素原型。但只使用于模型。预定义的元素作为模型原型出现在模型附加菜单上。托盘() 摸板是 StarUML?建议的扩充元素,目的是使得用户可以增加托盘。关于框架写作的细节描述,参见 StarUML?开发指南。 UML 轮廓的应用UML 轮廓(profile)可用于下列用途。 OMG(Object Management Group(对象管理组织) )也说明了用于特定用途的 UML 轮廓标准。编程语言特定的 UML 轮廓;开发方法(RUP, Catalysis, UML Components 等)特定的 UML 轮廓;开发领域(EAI, CRM, SCM,

17、ERP)特定的 UML 轮廓;添加模块(Addition of Module)如果你安装了用户或第三方开发商开发的模块,那么你可以使用 StarUML?的扩充功能。为了在系统中安装新的附加模块,并不需要复杂的认证。如果你想安装模块用户或第三方开发的新的附加模块,把组成模块的文件复制到modules子目录下即可。在 StarUML?中添加模块StarUML?包含平台服务器模块。StarUML?基本上提供 UML 标准轮廓,模块及一些方法和在顺序图和合作图之间转换的标准模块。提供文档和代码生成器模块。提供支持 Java 轮廓、 J2SE 和 J2EE 的框架、代码生成器和反向工程模块。提供支持 C

18、+轮廓,MFC 框架,代码生成和反向工程模块。提供支持 C#轮廓, NET BCL 框架,代码生成和反向工程模块。提供对 xml 的支持模块,支持导入导出,模型交换。提供 Rose 模块,支持读 Rational Rose 文件。提供型式( Pattern)模块,支持设计模型。第三章 管理项目本章详细描述项目管理过程。建立新项目、把项目的部分纳入单元,先建或导入模型片段,导入框架,包含或排除 UML 轮廓。管理项目管理单元使用模型片段导入框架使用 UML 轮廓管理项目建立新项目为了新软件开发,必须建立新项目。也许你是完全白手起家开始一个新项目,或许按特定的方式来开始一个新项目。创建新项目的过程

19、#1新项目1.选择 文件 File -新项目 NewProject菜单。2.用默认的方法(approach)创建新项目,根据方法不同,不同的轮廓/框架会包含或加载进来。创建新项目的过程#2选择新项目对话框:1.选择 文件 File -选择新项目 SelectNew Project菜单2.一系列可用方法列表出现在 选择新项目对话框中,从列表中选择方法然后单击OK按钮。3. 新项目就创建了,而且按所选择的方法进行了初始化。根据选择方法的不同,不同的轮廓或框架被包含或加载进来。Note可用方法列表可能因为安装环境的不同而有所不同。要改变默认的方法,打开选择新项目对话框,选择一种方法,然后单击选项“S

20、et As Default Approach”(设置为默认方法) 。打开项目为了继续保存的项目,项目文件必须先打开。如果项目包含不只一个单元,所有相关的单元文件都要和项目一起打开。打开项目的过程1. 选择 File(文件) -Open(打开)菜单。 2. 在打开项目对话框,选择一个项目文件(.UML),单击Open(打开)按钮。3. 选择打开的项目文件。Note项目也可以通过选择打开新项目对话框打开。保存项目要保存对项目做出的任何改变,项目文件必须正确保存。你的工作可以保存为已经存在的项目或保存为新项目。一个项目文件保存的时候,所有相关的单元信息都一起保存。保存项目过程1.选择File(文件)

21、 -Save(保存)菜单。2.如果没指定项目文件名,保存项目文件对话框出现,输入文件名,单击save(保存)按钮。3.项目文件就保存了。把项目文件保存为另一文件的过程1选择File (文件) -Save As(另存为) 菜单。2在保存为对话框输入文件名,单击save(保存)按钮。3项目就保存为另一文件了。Note如果项目包含一个或多个单元,保存改变过的单元时,会出现对话框询问是否保存做出的改变,选择Yes(是)和项目文件一起保存对所有单元做的修改。关闭项目不在需要编辑时,项目文件可以关闭。关闭项目的过程1.选择File(文件) -Close(关闭)菜单。2.如果项目文件在做出修改后没有保存,用

22、户将被提示做出了修改,用户可以选择yes(是),no(否)或 cancel(取消) 。3.项目文件关闭,不再可用来编辑了。用模型、子系统和包管理元素 一个软件模型由很多元素和图组成。把这些元素和图组织到一起对于有效的管理是很重要的。StarUML?支持三种类型的组织元素(模型、子系统包) ,用户根据其用途可以适当地使用。StarUML?中的成组元素成组元素 描述模型 模型表示特定用途(aspects)的物理系统。例如,可以表示特定层面的物理系统(如,分析层面,设计层面,用户层面等) 。子系统 子系统由指定整个物理系统或它的部分的元素构成。包 包逻辑上组织并管理模型元素。它是极端泛化了的可以任何

23、方式用来组织元素的元素。管理单元尽管一个项目可以用一个文件来管理,但是如果有很多开发者一起工作,那么把它分成多个单元分别管理它们也许是方便的。这节叙述创建和管理单元的过程。创建单元合并单元保存单元删除单元创建单元也许有必要保存一个项目的部分或单元作为一独立的单元。例如,当很多开发人员工作于一个项目时,那么该项目可能分为多个单元,用 Microsoft Visual SourceSafe 或 CVS 管理。只有包、模型和子系统这三种元素可以保存为单元。创建新单元过程1.选择要做成单元的元素(包、模型或子系统) 。2.右键选择Unit(单元) -Separate Unit(分离单元)菜单。3.在保

24、存对话框输入单元文件名,单击Save(保存)按钮。4.选择的元素即被保存为单元。合并单元如果一个项目中的单元不必要再作为一个独立单元管理,那么这个单元文件可以合并到项目中。合并单元的过程1.从模型资源管理器选择要包含导入单元的一个元素(项目、模型、包或子系统) 。2.右键单击Unit(单元) -Uncontrol Unit(非控制单元)菜单。3.该单元即被合并到该项目或其父单元之中了。Note合并单元并不自动删除单元文件(.UNT)。如不再需要请手工删除它。保存单元如果对一个单元做出了修改,就需要正确的保存。做出的修改可以保存到已经存在的单元文件,也可以保存为另一个单元文件。保存单元的过程1.

25、 从模型资源管理器选择要保存的单元。2. 右键单击选择Unit (单元) -Save Unit(保存单元)菜单3. 单元文件就保存了。把单元保存为另一文件的过程1.从模型资源管理器选择要保存的单元。2.右键单击选择Unit(单元) -Save Unit As(单元另存为) 菜单。3.在另存单元为对话框输入新的单元文件名,右键单击Save(保存)按钮。4.新的单元文件被保存。Note另存单元文件并不删除原来的单元文件。如果不再需要,请手工删除它。删除单元在一个项目中,如果一个单元不再需要了,那么这个单元可以删除。删除一个单元就删除了其中所包含的全部元素,项目就不再自动加载这个单元。请注意,如果你

26、要把一单元加入到项目中,不再单独管理它,请“合并单元”而不是“删除单元” 。删除单元过程1.要删除一单元,从模型资源管理器选择包含那单元的元素(包、模型、子系统) 。2.右键单击选择Unit(单元) -Delete Unit(删除单元)菜单。3.对话框出现后确认你要删除的单元,单击Yes (是)按钮。4.该单元就完全从项目中删除了。Note从Edit (编辑) -Delete From Model(从模型删除)菜单选择包含要删除的单元,效果也是一样的。你需要确定是完全删除该单元还是把该单元合并到项目里。删除单元并不删除单元文件,不再需要的话请手工删除它。使用模型片段(Fragments)模型片

27、段可用来保存项目的部分。创建模型片段导入模型片段创建模型片段为方便其他用户访问或为了重用,一个项目的部分可以保存为单独的模型片段文件。与单元不同,模型片段不为其他文件所引用,也不参照其他文件。它们是独立的整体。模型片段可以在任何时候包含到项目中。创建模型片段的过程1.从模型资源管理器选择一个要做成模型片段的包,子系统或模型。2.选择File(文件) -Export(导出) -Model Fragment(模型片段)菜单。3.在保存模型片段对话框输入模型片段文件名,单击Save(保存)按钮。导入模型片段保存在模型片段文件中的元素可以导入到项目中。导入模型片段的副本,包含在模型片段中的元素到项目中

28、,并不使用引用(references) 。导入模型片段的过程1.选择File (文件) -Import(导入) -Model Fragment(模型片段)菜单。2.在打开模型片段文件对话框选择要读入的模型片段文件(.MFG ) ,单击Open(打开)按钮。3.选择元素对话框出现,确定哪个元素包含要导入的模型片段。选择要包含模型片段的元素(包、子系统或模型) ,单击OK按钮。4.模型片段即被加入到选择的元素中。导入框架(Framework)为了在一个项目中使用框架,框架必须加载。一旦加载了框架,框架中所包含的全部元素都可用了。注意,框架中的单元通常是只读文件,一般不能直接修改。导入框架的过程1.

29、选择File (文件) -Import(导入) -Framework(框架)菜单。2.在选择导入框架对话框,选择要导入的框架,单击OK 按钮。3.选择元素对话框出现后,确定哪个元素包含要导入的框架。选择要包含导入框架的元素(包,子系统或模型) ,单击OK按钮。4.该框架就被加入到所选择的元素中了。Note导入框架并不在项目中保存该框架。这个导入的框架在项目是引用的,在项目打开时总能出现。要删除导入的框架,你不得不手工删除相关的单元。 使用 UML 轮廓包含 UML 轮廓预先定义好的 UML 轮廓可以包含到当前的项目中。一旦项目包含了 UML 轮廓,其中定义的原型、标记定义和数据类型在项目都可以

30、使用了。包含 UML 轮廓的过程1.选择Model (模型) -Profiles(轮廓)菜单。2.在项目管理器窗口,从左面的可用轮廓列表中选择一个轮廓,点击Include(包含)按钮,然后单击Close(关闭)按钮。3.所选择的轮廓就被包含到当前项目中了。Note轮廓管理器中左面出现的列表也许因用户安装不同而有所不同。排除 UML 轮廓项目中包含的 UML 轮廓也可以排除。一旦一个 UML 轮廓被排除了,其中定义的原型、标记定义和数据类型在当前项目就都不可以使用了。排除 UML 轮廓的过程1.选择Model (模型) -Profiles(轮廓)菜单。2.在轮廓管理器窗口,从右面包含的轮廓列表选

31、择要排除的,点击Exclude(排除)按钮,然后再点击Close(关闭)按钮。3.所选择的轮廓即被排除出当前项目了。Note排除包含的轮廓同时,相关元素中由该轮廓引起的的原型、标记定义信息可能丢失,请操练时注意。轮廓管理器中出现的可选轮廓列表可能因用户安装环境不同而不同。创建新图StarUML 支持 11 种类型的图。用户可根据需要自由地创建、管理这些不同的图。创建新图的过程1. 从模型资源管理器或绘图区选择一个要包含新图的元素。2. 右键单击选择Add Diagram(添加图) 菜单,选择了图的类型后新图就创建了出来。 可用图的类型图类型 描述类图(Class Diagram)类图是各种类相

32、关的元素静态关系的可视表示。类图不仅包含类,而且还包含接口、枚举、包和各种关系、实例及其联系。 用例图(Use Case Diagram)用例图是特定系统或对象中用例及外部角色间关系的可视表示。用例表示系统功能以及系统如何同外部角色交互的。顺序图(Sequence Diagram)顺序图表示实例的交互。它是 InteractionInstanceSet 的直接表示,CollaborationInstanceSet 是 InteractionInstanceSet 内实例交互的集合。而顺序角色图是面向-ClassifierRole 表达式的。顺序图是面向实例表达式的。顺序图(角色)(Sequen

33、ce Diagram (Role)顺序角色图表示角色概念尖的交互。顺序角色。它是交互的直接表示,是协作关系内 ClassifierRoles 的信息交互。同时顺序图是面向实例的交互,而顺序角色图是面向 ClassifierRoles 的交互。协作图(Collaboration Diagram)协作图表示实例间的协作。它是 CollaborationInstanceSet 内部的实例的协作模型的直接表示。协作角色图是面向类元角色(ClassifierRole)的表示法,而协作图是面向实例的表示法。协作图(角色)(Collaboration Diagram (Role) )协作角色图表示角色概念间

34、的协作。在协作图中,它是类元角色的协作模型的直接表示。协作图是面向实例的表示法,协作角色图是面向类元角色的表示法。状态图(Statechart Diagram) 状态图是通过状态及其转换表示的特定对象的静态行为。尽管一般地说状态图用于表示类的实例的行为,但它还可以用于表示其他元素的行为。活动图(Activity Diagram) 活动图是状态图的一种特殊形式,适合于表示动作执行流。活动图通常用于表示工作流,常用于象类、包和操作等对象。构件图(Component Diagram) 构件图表示软件构件之间的依赖。组成软件构件的那些元素和实现软件的那些元素都可以用构件图来表示。部署图(Deploym

35、ent Diagram) 部署图表示表示物理计算机和设备硬件元素和及分配给它们的软件构件、过程对象。组合结构图(Composite Structure Diagram) 组合结构图是一种表示类元内部结构的图。它包含在在系统于其他部分的交互点。注 图的类型可能因一元素与另一元素不同而不同。 在图中创建元素为了在图中创建新元素,图必须首先打开。不同类型的图,托盘(pallet)中包含不同的图的元素。每类图中可用的图元素彼此不同。由托盘创建图的元素1. 从托盘选择要创建的元素类型。2. 在图中单击要创建元素的位置。 (拖动能鼠标选择一区域确定新元素的大小。如果一个要创建的元素要和两个元素连接到一起,

36、确保连接准确。 ) 一次创建多个元素的过程1. 从托盘选择要创建的元素类型。2. 在托盘中选择Lock (锁) 项,再次点击要创建的元素类型。3. 创建多个元素。4. 创建多个元素完成后,在托盘中选择 。 注 在图中创建元素实际上涉及创建模型元素及其视图元素。 在图中创建视图元素 在图中创建视图元素除了在图中由托盘创建图的元素之外,对于已经存在的模型元素也可以创建视图元素。创建新视图元素(拖拉方法)1. 从模型资源管理器选择要用新视图元素表现的模型。2. 拖动模型元素把它放置到要创建新视图元素的图形区中(在此情况下,所有相关元素的连接自动显示) 。 注 这种拖曳方法在对于某种类型的图、模型元素

37、可能不能用。 不存在视图元素也可以创建模型元素。关于创建模型元素的详细描述,参见“创建模型元素”。 在图中编辑元素在图区域可以直接编辑元素。编辑元素的过程1. 双击图区域中的视图元素。2. 在快捷对话框中,编辑元素名称、可视属性等,或者在所选择的元素下点击按钮创建元素。3. 回车或点击其他位置使改变生效 注 关于元素快捷对话框的详细描述,参见快捷对话框。 调整大小与移动从图形区你可以调整图的大小和位置,用特殊+光标键你可以一点一点地调整大小和位置。调整视图大小的过程1. 单击图中的视图。2. 选择了视图后在中间点拖动鼠标指针修正大小。 用键盘调整视图大小的过程1. 在图上点击视图。2. 用户可

38、以用特定键+光标键来调整视图大小。Shift+光标键可以移动到指定单元格,用 Shift+Alt 一点一点移动调整位置。 移动视图的过程1. 单击鼠标在图中选择要移动的视图。如果有几个视图,Ctrl+单击选择,或者拖动选择一包含视图的区域。 单击+光标键移动视图到你想要移动到地方。单击+光标键移动到当前的单元格,你可以用单击+光标键移一点点地移动视图的位置。通过快捷生成句法创建元素的过程1. 从图区选择视图。2. 运行快捷对话框选择后回车。3. 在快捷对话框输入一符号序列。 快捷方式符号序列通过写一串简单的文本,用快捷生成句法可以生成一目标模型和关系。快捷生成句法的基本规则如下。 Diagra

39、m Type 图类型Notation符号Current Element 当前元素Description 描述类图(Class Diagram) 部件图(Component Diagram )部署图(Deployment Diagram)组合结构图(Composite Structure Diagram)Classifier 分类符 目标元素与当前元素联系到一起形成一个一般化的链。- Classifier 分类符 目标元素与当前元素联系到一起形成一个关联的链。Classifier 分类符 与当前元素联系的目标元素形成一个可通航的关联的链。Classifier 从目标元素到当前元素形成聚集关系。-

40、 Classifier 从目标元素到当前元素形成组合的链。 - Classifier 从目标元素到当前元素形成组合关系。Classifier 与当前元素联系的目标元素形成依赖的链。)- Classifier 从目标元素到当前元素形成需求关系。-( Classifier 与当前元素联系的目标元素一起形成需求的链。- Classifier 从目标元素到当前元素形成实现关系。- Classifier 与当前元素联系的目标元素一起形成实现的链。用例图(Usecase Diagram)()- UseCase 与当前元素联系的目标元素(参与者)一起形成通讯链。-() Actor 与当前元素联系的目标元素(

41、用例外)一起形成通讯链。UseCase 与当前元素联系的目标元素一起形成包含的链。UseCase 与当前元素联系的目标元素一起形成扩充的链。顺序图 (Sequence Diagram)顺序图(角色)(Seqeunce Diagram(Role)Object, ClassifierRole从目标元素到当前反应形成包含关系。Object, ClassifierRole从目标元素到当前元素形成带返回(return)的反应。Stimulus, Message(从目标元素)在当前反应中形成子反应。 Stimulus, Message(从目标元素)在当前反应中形成带返回的子反应。Stimulus, Mes

42、sage(从目标元素)在当前反应前形成子反应。Stimulus, Message(从目标元素离开)在当前反应后形成子反应。协作图 (Collaboration Diagram)协作图(角色)(Collaboration Diagram(Role)Object, ClassifierRole从目标元素形成反应关系。Object, ClassifierRole从目标元素到当前元素形成带返回关系的反应。状态图(Statechart Diagram) 活动图(Activity Diagram)State, ActionState目标元素与当前元素联系一起形成转换的链。-* State, ActionS

43、tate从目标元素(初始关系)到当前元素形成转换关系。- State, ActionState目标元素(终止状态)与当前元素一起形成转换链。State, ActionState从目标元素(判断)到当前元素形成转换关系。- State, ActionState目标元素(判断)与当前元素一起形成转换链。-(H) -(h) State, ActionState目标元素(历史)与当前元素联系一起形成转换链。-(H*) -(h*) State, ActionState目标元素(深历史)与当前元素联系一起形成转换链。State, ActionState目标元素(with Fork)与当前元素联系一起形成装

44、换链。拷贝与粘贴为了粘贴而复制或剪切时,模型元素与视图元素有明显的区别。如果复制的是模型元素,它就不得不粘贴到模型元素下。在此情况下,所选元素包含的的子元素都被一起复制。视图可以复制到同一图内或不同的图内。被复制的视图元素只能复制到图内;它们不能复制到模型元素。复制与粘贴可能会因为视图或图的元素类型不同而有一定的限制。复制与粘贴模型元素的过程1. 从模型资源管理器选择要复制的元素;2. 右键点击选择Copy(复制) 菜单,模型元素被复制到剪贴板;3. 从模型资源管理器选择要被复制的模型元素要被粘贴到的元素;4. 右键点击选择Paste(粘贴) 菜单。被复制的元素被从剪贴板调出粘贴到选择的元素。

45、 被复制的模型元素只能粘贴到可以包含它们的元素。复制与粘贴视图元素的过程1. 从图区选择要复制的视图元素(你可以用鼠标在图区拖拉选择多个元素) 。按下Shift键点击视图元素把所点击的元素也加入到选择里。 )2. 右键点击选择Copy(复制) 菜单。视图被复制到剪贴板。3. 打开要复制到图。 (从模型或图资源管理器双击视图元素,从图选项卡选择视图元素。 )4. 右键点击选择Paste(粘贴)菜单。要复制的视图元素被复制到活动图中。 复制粘贴/不同类型的图图类型 Diagram Type 复制/粘贴 Copy/Paste类图(Class Diagram) 元素可以在 Class, UseCase, Component, CompositeStructure, 和 Deployment 图之间自由复制。用例(UseCase Diagram) 元素可以在 Class, UseCase, Component, CompositeStructure, 和 Deployment 图之间自由复制。顺序图(Sequence Diagrams) 元素不能复制或粘贴。协作图(Collaboration Diagrams)元素不能复制或粘贴。Statechart Diagram 元素只能在同一 StateMachine 图内复制。

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