1、推荐对于ROGUE把持技能终结篇推荐对于ROGUE把持技能 (终结篇) 2011年06月26 日很久不写对于天堂的文章了,前一段很长时光都不怎么游戏,刺客系列文章因此中断了快一年,时过境迁,游戏的内容产生了很大的变更,以前的PVP思路已经有了很大的不同了,所以我感到有必要写一写,写得比较全面,不过可能字数比较多,希看大家要耐烦得看,千万不要喷卧冬假如切实是不心境,可能直接看前面多少段跟 最后面加粗体的那段话。 你的匕首技能老是爆不中吗? 要不要尝尝看这样玩呢? 数据上显示 匕首的 爆破 技能命中率:正面50% 侧面70% 背面80% 有肉垫子在前面当你挡的时候 理所当然的应当要躲在目标的后面狠
2、狠的戳他多少下 然而 不肉垫子的时候呢? 当然是想办法绕到它的侧面噜 (你总不会希看可能躲到她背地吧) 首先 锁定目标之后呢就可能先冲上往K它个多少下 而后 用你的鼠标网目标的左右两边点一下(本人挑一边 习惯的就好 反正就不是要挑目标的正面) 当你的人物开端挪动的时候 你会发明 正再攻打你的目标 也会跟着你一起回身 没错啦 细心看 诚然未多少 然而你会发明 目标回身的速度常常跟不上你的疑动速度 是的! 就是当初啦 狠狠给他戳下往 体系断定侧面攻打 命中率70% 玩出心得的小刀手玩家们 多少乎可能靠这招单吃比本人强很多的怪 (义西卡 好胆麦造) 当然 以上的只是基本的行者走位方法 另外 还有一些
3、比较不一样的走位方法 在这里 我大抵上回类成4种来做介绍 (还帮她们取名字咧一一) 1.月轮 实用机会 : PK 或 一对一的情况 (已经成互殴局面时) 概况阐明 : 这个 基本上 可能说是 基本走位的进级版 持续利用走位+技能戳击 在打怪方面 尤其是在面对大型怪时特别有效 (可能很明白的看到怪跟不上你的回身速度) 初学者 可能先拿石头系的怪来开刀练习 把持方法 : 在互殴局面中 点击目标的左右两边 看到本人人物开端挪动之后 直接放技能 放完技能 在从新点击目标的左右两边 放技能 最后 你会看到 你的人物 始终在绕着目标转圈圈放技能 当然 目标的血量也会越来越少. 2.隐步 实用机会 : PK
4、或一对一的情况 孤注一掷的时候 !(也就是说当双方的血量已经都无奈再承受一次攻打的时候) 概况阐明 : 算是月轮的极致版 独一的毛病就是他没办法跟月轮一样持续利用 把持方法 : 用法跟月轮一样 不过比较不同的是 不须要等到人物开端跑 点击目标的左后方 或右后方完直接放技能 这招的命中率会比月轮差一点 不过 假如利用顺手的话 PK中 你连背刺都可能正面玩逝世对方 3.燕突(一式 零式) 实用机会 : 零式在PK中 较会用到 一式用来敷衍被追击的情况 概况阐明 : 很多玩家应当都有冲向主动怪 主动怪也冲向你 可是却在两方正面碰上之后 怪却不动了(停个大概0.X秒才开端攻打)没错 这个走位方法就是应
5、用这个小货色来进步技能的命中率 把持方法 : 零式 : 当目标冲向你之后 在双方间隔约5步左右 点击目标的正后方 接下来 你会看到两个人物在画面中卡住一下下 细心看 在你的人物略微超出对方的时候 对方会因为在挪动中跟 你卡住了 要攻打你 画面却显示 目标间隔太远 无奈攻打 因为这样 这个时候就是放技能的最好机会 放下往就对了!不过 切记 千万不要恋战 戳了一下 就要立刻分开 因为接上来 你很可能也会呈现目标间隔太远 无奈攻打 的情况 反而变成了是对手在主导了 (因为你是点目标的后方不远处 所以 当你看到呈现卡住的情况放出技能的时候 事实上 你可能已经间隔对手约23格的位子 要在做第2次的攻打
6、必定要在跑过往然而 对方可不必了一一 刚的时光暂留情况 尽对会让它技能快捷键猛按 嘿嘿 要是对方是个骑士你当场就被冲晕了) 一式 : 这个就比零式简单多了 说的简单一点 就是回马枪当目标冲向你之后 在双方间隔约5步左右 点击本人的左右一方 看见本人人物一回身 就可能按下技能 各位大大可能再脑中设想一下画面 没错吧 这样回身放技能 因为速度够快 你点的地位又离本人不远 目标转向的速度会比你慢 刺下往刚好在目标的侧面 4.蛇咬 实用机会 : 练功中较会用到(主动怪) 概况阐明 : 基本走位的简化版 实用于背娃娃单练的行者们 把持方法 : 发明主动目标后 先点选好目标 而后跑向她所在地位的左方 或右
7、方 等目标向你冲来 双方间隔只差约5步左右的时候 疾速点目标的另一边(你一开端点目标左边的话 当初就是转头跑向目标的右边)看到本人人物已经在目标的另一边之后 直接放技能 剩下的就不必我多说了吧 你一样刺中目标的侧面 以上的方法 我不晓得讲的够不够明白 然而 独一可能断定的是 这些方法 我全都试过了 都是可能的 只有有致命 爆破 不管设备兵器 面对主动怪 匕首技能 正面成功机率8成 甚至以上 (单练我都习惯用技能开怪) -蛇咬 44级深渊 +0刺尾高低 +0咒骂突刺 可能持续单挑23只破塔(躲避要看福气咩) -月轮 56级空身深渊 VS 58级空身大地 9胜1败 -隐步 56级深渊 +0肥龙甲
8、肥龙靴 全覆头手 +0小黑跟 60级圣骑士 阿巴敦 剑 平手! -燕突零式 以上这些 全是在2章之前(致命匕首尚未问世)所实现的测试 行者 不是拿着匕首 呆呆的冲到前面跟人家比赛戳戳乐 看谁福气好就会赢的 + 越来越讨厌 那些跟着风行自认为拿着致命力量的匕首就很猛很强的呆呆行者一一+ 大佬 行者不是这样打低 P.S. 这两天再次测试 36级暗害者 单P 破塔 不开极限 精准 痛击 连弾也不吃 可能打赢 Q_Q 不过打的好辛苦喔 HP : 3XX 我眼中的刺客,我心中的刺客 (记天堂II三族刺客的领会) 天堂II刺客心得贫民刺客的奥赛之旅 最近有点时光可能抽出时光玩儿一会儿,才开端从新拿起了我那
9、个小刺客。网站建设唉,本来就不大,发明回来当前大家都已经85了,我还是这两天刚拼命到的82。经过两个月对刺客的从新熟悉,标题来了,经过了本身的闭会跟 向一些友人们取经,发明当初的刺客比起以前要简单得多了,不了跑位跟 技能配合的把持,所有都简单化了,本来的那些把持仿佛都已经用不到了。切实并不是刺客有什么变更,关键是当初79+的技能跟 技能强化所决定的,三转前,以前的伎俩还都实用,越往后面,跑位什么的越是不用,把持 作用 越小,当初我感到基本上就用多少个快捷键就可能驾驭全部奥赛的PVP了。 以下我通过刺客新增的技能跟 目前奥赛的情势分析一下刺客在奥赛跟 其余战斗中的PVP方法: 1、led照明暗影
10、权杖:这个技能应当是为了均衡敌意转换跟 欺骗术不能强化而很难在PVP中绕到对手身后导致刺客杀伤大减的。为什么这么说呢,因为刺客的帮助技能在新章中并不跟 其余职业一样被强化,并且原有的敌意转换跟 欺骗在有心防的对手面前基本上不 作用 ,尤其是技能等级不能强化,80级当前的对手在不心防的情况下也基本上疏忽这两个技能了,所以这个技能的呈现是很有必要的,标题来了,这个技能把持很简单,基本不必加以练习,简单熟悉一下就能很好的配合其余技能利用,加上81的隐形跟 其余帮助技能的缺乏,这样一来导致刺客的所谓把持成为笑柄,这也是我开端为什么说跑位越来越没用的起因。貌似走题了,这个技能还没介绍呢,简单的说这个技能
11、就是在600范畴内挪动到对手的身后并撤消对手的目标,当初这个600间隔是不限度的,哪怕你间隔对手只有50也是一样可能用这个技能,这一点很关键,所以个别我都不是第一下利用这个技能,把它作为持续技能的第二个阶段来利用我感到比较合适。 2、三大刺客3转前的被动触发技能:后果诚然不一样然而都是闪避后被机率触发的技能,这个在奥赛跟 其余PVP中 作用 很小,小到可能忽视不计了。 3、83级独有的技能:我是宝躲,83特有技能叫机动冒险,其余两个刺客的技能名字不一样然而后果品种是一样的,都是后果是30秒,大幅度增加本身挪动速度、攻打速度、闪避才能。只不过两族精灵刺客比宝躲的技能后果更好一些。总的说来这个技能
12、后果比较好,不过是不是上来就开有待商讨,因为有些职业有一些极限的技能,所以还是因职业采取不同的战术比较好。 4、隐形:这个技能把刺客的特点发挥到了极致,像是一个刺客了,可惜用了技能挪动速度大减,一些职业找不到对手的时候就会绕圈跑,很不轻易在隐形下动员第一次攻打,所以个别我都是先开冲刺再开隐形,不过仿佛其余两个刺客不冲刺这个技能,关键要看怎么最短时光断定对手的挪动路线。这个技能的特点是让对手莫衷一是,毛病是假如在隐形前被对手远间隔动员进攻,那么隐形后仍可能有可能被对手的那次攻打所击中,从而导致隐形被解除。 通过上面的技能不难发明,当初贫民的刺客在奥赛中比较可取的次序是先隐形,在背地动员背刺作为第
13、一次进攻,而后采取讹诈或者暗影撤消对手目标并进行后续的攻打的。然而也会因为对手的不同跟 技能强化的不同而做出其余的抉择,比方讹诈+15了,那么也可能上来隐形后以讹诈作为第一攻打手段就可能,尤其是针对体系薄弱的职业。 为什么我始终再夸大贫民刺客,因为背刺强化+20以上、全BOSS首饰、兵器300满属性的神仙刺客一上来就隐形,而后暗影+背刺,个别职业都躺下了,没躺下的除了打不过的就是再扎一两下也躺下了职业,不必要用什么战术了,这样还可能罢黜隐躲被有教训的对手范畴性攻打打断的可能。 以上通过熟悉本人的技能简单确切定了PVP的基本路线,下面针对对手不同的职业特点跟 设备特点,具体谈一下我懂得的刺客奥赛
14、对每种职业时的着装跟 战术(其余PVP以此作为参考): 奥赛上来先筹备一些常用的设备,比方心防的跟 大血的兵器等,而后选中管理员到抉择状况的窗口,接下来就是把帮助兵器上面的状况加到本人身上,给本人加兵器状况的的过程中同时抉择状况,这样的目标是节俭时光,免得帮助道具太多而来不迭加。 接下来的一步比较重要,那就是安静心境筹备好各种战术。 好了残余10秒的时光可能进进场地了,首先应当尽快察看对手的设备跟 职业,从筹备的战术中抉择一个比较合适的,同时尽快濒临对手到合适的间隔(不同的对手合适的间隔不尽雷同)。 开火前就这么多了,来分析一下对手的职业跟 特点把: 骑士:之所以把骑士放在第一位来说是因为这个
15、职业是刺客的克星,基本上假如等级跟 设备差未多少的情况下很难打赢骑士。骑士分为两品种型,仁攀类骑士跟 精灵骑士,对待起来不是很一样,先说说精灵骑士,精灵骑士的特点就是挪动速度快、盾牌冲击速度快成功率高,有一些帮助的技能。精灵骑士的盾技是天2所有技能中出手速度最快的,在他的攻打范畴内不技能可能产生后果,所以上来极限后隐形,在背地动员一次攻打后破即讹诈或者暗影再动员第二次攻打,当讹诈跟 暗影用过后破即跑开,等待隐形、暗影跟 讹诈的恢复,当然这个跑开的可能性并不是特别的高,不过尽可能的跑,正面作战不任何机会。极限跟 83独有技能的打开时光要随机而定,并不是上来打开就好,因为骑士同样有极限,并且是两个
16、,正好应答刺客的这两个技能。在对仁攀类骑士跟 精灵骑士大体上思路是一样的,不过仁攀类骑士的冲击盾速度不是特别的快,可能用讹诈中断,所以调剂好时光差不同的跑动进攻时关键,然而人骑的冲击盾+封印盾的组合基本上很难多开,所有都开福气。针对骑士而言,抗晕的设备是必须的,是第一因素,甚至可能就义掉高等级防具带来的防备后果而抉择森严系列的抗晕设备,从而增加本身的攻打机会。最后提一下,骑士的战斗节奏就是盾牌攻打的节奏,。 弓箭手:作为目前奥赛的强势职业之一,弓箭手的冲击箭是其重要的机能跟 手段,而作为独一能看破隐形的职业,如何抉择隐形的机会跟 技能出手频率也是取胜的关键。目前奥赛重要弓手的冲击箭都强化到了难
17、以设想的高度,+20以上的大有人在,所以抗晕的设备是也必须的,不然一次进攻不能杀逝世对手就很难醒过来了。开火前应首先疾速濒临对手到最小的间隔并让本人处于绝对的场地核心肠位,开端后提前断定对手的方向开启隐躲,假如不能凑近对手隐躲就不必开启了,直接暗影+讹诈或者直接+背刺再接讹诈。因为冲击箭可能持续利用,抓住技能施放的过程濒临对手动员攻打成为了独一的手段,假如对手明显设备等级不本人高,也可能敌意转换或者欺骗打算对手的冲击箭加以攻打,假如对手设备等级抖嗌龠于本人这个手段可能放弃了,以增加本人濒临对手的机会。对这个职业的时候,开火前必定要把极限、隐身、83技能打开,争夺在最短的时光内结束战斗。 号召:
18、比较难打,当初很多人争辩是应当先打号召兽还是应当直接打人,我个人认为还是直接打人比较好,因为号召兽很难在号召者清醒地时候被杀逝世,可能抉择讹诈号召兽后再攻打号召者本身,假如成功即便苦楚转移转移的侵害再多,号召者本身也并不是防备很高的,其间要留心把持号召兽跟 号召本身的间隔,利用本身的挪动上风把持节奏。假如抉择讹诈人往杀号召兽也是一种尝试,然而暗影的 作用 将大大降落了。有些号召洗砦筅角落里面跟 号召兽在一起等待对手,尤其是元素特别爱好这样的战术,这时候你可能抉择隐形到对手的对面用弓箭开路,也可能直接用开端的办法。 巫师:畸形的情况这个职业比较好赢,前提是你能抗住对手的一次攻打(当然,你一轮次攻
19、打就能放到对手不必戴首饰都可能)。方法:83技能-冲刺-隐形-抉择机会背刺-暗影(讹诈)-其余持续攻打;方法2:83技能-冲刺-隐形-暗影-背刺-致命技能或者讹诈。留心事项:巫师党肆光术跟 术士可能不抉择目标的进行范畴攻打,隐形的时候不要一味的向对手挪动,要留心节奏的变更,不然有教训的巫师会打断你的节奏而先动员攻打的。 饲陂:不好心理,没碰到过呢,想了想,基本上就像对待号召那样处理吧。 斗士:这一类很多种职业,每一种差别也确切不小,不过总的说来大体上的思路是一样的,讹诈留神思会,即可能的中段对手的技能,能在技能恢复的间歇跑开找机会进攻最好,必定要控制好本人的节奏。对上血特别多的职业就不要开凝集
20、机能了。北京英语翻译公司这里要特别提到两个职业,佣兵跟 工匠,尤其是佣兵,刺客要想打赢佣兵难度长短常的高,对手的技能大多是不必抉择对手目标的范畴性攻打,隐躲跑动濒临对手都是很艰苦的,一凑近对手下血很快,必定要把持好间隔,利用挪动速度上面的上风暗影濒临对手进行轮次攻打,暗影前必定要打开冲刺(精灵刺客可能暗影后眩目攻打)增加本人的机动性。对工匠来说可能算是半个号召,又同时有佣兵的部分才能,必定要控制好极限的机会跟 同对手的间隔。 暗天使:未多少说,上来所有状况技能全开,力求最短时光结束战斗,对方血少攻高技能全面,不能掉进对手的节奏里面,尤其是对狂兵士。 刺客:这个就看等级、设备、把持跟 福气了,没
21、啥可说的,唉,钱啊!网站排名软件 北京同声传译 歌舞:因为对手不强力的技能,所以把持节奏很轻易,看好对手的极限,公平利用技能的缝隙跑动作战赢下来并不是很难。 帮助:不想多说,除非碰到神仙(貌似我常常碰到神仙,唉,福气啊),不然随便打打吧。 大体上就是这么多,hardness tester接下来再谈谈本人对刺客PVP时候的纹身跟 着装: 高等级的刺客比较依附闪避,这个在6章以前 作用 并不大的属性当初的PK是很重要的,所以高等级的轻装是独一的抉择,至于什么时候穿抗晕的设备,要看对手的情况而定,当然,对本人的实力有足够的自负也不必要考虑对手的情况,毕竟刺客在大多数职业面前有着尽对的先声夺人的权力。
22、 兵器:刺客兵器的抉择可能分两个方面,一个是+闪避的,一个是加攻打速度的,两种各有优劣,在不同的场合后果不同,诚然当初攻打速度不影响技能恢复了,然而仍然对出手速度有侧重要的影响,我感到宝躲利用+攻打速度的兵器比较好,贫民刺客抉择速度天使杀手就不错了,有可能的话+一个PVP属性,那就更好了,天使的PVP属性是打消对手状况跟 疏忽盾牌防备,后果还是不错的。 纹身:纹身的 作用 不问可知,然而很多人对纹身的各类属性绝对应的后果并不是100%的熟悉,下?*揖投源炭吞敢惶肝粕砀髦质粜缘淖饔茫?br / STR,也就是咱们说的力量,这个关联到攻打力、出色技能呈现机率跟 讹诈成功率。前两个大家都应当明了,至
23、于讹诈成功率仿佛还有一些人不留心,这个后果是十显明显,但切实也非常的不啥用,为什么这么说呢,因为讹诈受两个属性影响,一个是冲击的属性,一个是精力属性,也就是说这两个类的防备状况都能有效地抵抗讹诈,加上本身讹诈的成功率也并不是很高(+1跟 +12不太大的差别,+15还不明白),所以在对有这些状况的角色时候多放一个技能可能要比放讹诈事在人为要来得实惠。 CON:体质,关联到血跟 CP的最大值跟 冲击、出血、毒抗性,在进级的时候对负重有着很大的影响。PVP中非常重要的属性,可惜,级别低为了进级不得不舍往这个属性了。 DEX::灵敏,关联到挪动速度跟 致命类技能命中率、命中率、闪避跟 攻打速度,诚然这
24、个纹身对其对应的每个属性影响并不是特别的大,然而却是刺客最重要的属性,命中跟 闪避就未多少说,挪动速度尽对是关键中的关键,PVP中的机动性对刺客而言是尽对的。 那么根据以上的情况怎么才干最好的均衡这些看似都很好的属性呢?对贫民低等级刺客而言,力量还是须要的,毕竟还是须要进级,灵敏也须要,还是舍往体系吧;而对早已满级的刺客而言,是要力量还是要体系要看个人习惯的战术跟 对手群的特点而定,这里我不做过多的讲述了,省得有人有不批准见而喷卧冬毕竟这个为标题始终是公说公的理婆说婆的理。 该介绍的也介绍了,希看能对一些小刺客跟 平是不留心这些的友人有一些帮助,最后总结一下整体的思路、在一些小的细节方面说说留
25、心事项跟 一些轻易忽视的标题: 1、想要击败对手必须要先懂得对手,尤其是其余职业的一些状况技能利用时的后果必定要牢记于心,并可能在对手利用后破即反应出本人的对策,比方说深渊的还击状况跟 一些职业的极限类技能,在对手开这些技能的时候还上往扎就是自残阿。当然根据当时的情况不同这些也不是尽对的。在懂得对手的同时也要懂得本人,懂得本人更为重要。充分发挥本身的长处,抓住对手的弱点是取胜的关键。 2、要根据对战时候的过程公安全排战术,要根据敌我状况晓得什么时候该循序渐进,什么时候该孤注一掷。 3、对同样的刺客时候回身跑必定要找准机会,对手背刺不恢复的时候才干找机会跑,不然就等着躺下吧。 4、刺客的攻打技能
26、强化里面元素属性强化后果要大于双重(就是PVP)的强化后果,然而会受到对手相应元素抗性的克制,有得必有失嘛。 5、咱们是刺客不是斗士,不须要什么时候都顶着放技能的,机动机动才是特点,找准机会疾速的一记致命才是关键。 6、隐形可能被有教训的对手打断,节奏也是可能被有教训的对手打略冬每个人的特点不一样,不同的人把持同一个职业特点后果也不会是一样的,把持好本人的节奏,根据不同对手采取不同的策略,要善于总结找出合适本人特点的战术,不要在同一个对手身上犯第二次同样的错误。 7、要尊敬你的对手,正确地对待成功跟 失败,赢要博得起,输也要输得起,做人要有准则,心态很重要。 8、这不过是游戏。 完结 本文章由黑马博客群发自动发布而成,本段信息将出现在文章尾; 推荐不容小看的团购模式,团购=威购!中国合适威购 特别声明: 1:资料来源于互联网,版权归属原作者 2:资料内容属于网络意见,与本账号立场无关 3:如有侵权,请告知,立即删除。