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五年级数学上册 第7单元 可能性教案 北师大版.doc

上传人:HR专家 文档编号:8032774 上传时间:2019-06-05 格式:DOC 页数:7 大小:938KB
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资源描述

1、1第七单元 可能性概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。随机现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。学习概率的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生在亲身试验中,通过对试验结果的分析不断体会。在四年级上册,学生已经初步感受简单的随机现象,初步感受可能性有大有小。在此基础上,本单元将通过一些游戏和活动,进一步让学生感受可能性有大有小,感受数据的随机性。第 1 节 谁先走(这是边文,请据需要手工删加)教材第 101103 页。1.通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确

2、判断一些游戏规则是否公平。2.会设计简单、公平的游戏规则。3.通过创设教学情境,让学生参与活动,在活动中获得直观感受。重点:体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性。师:教材中的情境图制成的课件,活动记录统计单。生:硬币、骰子。师:小明和小华都是象棋迷,在决定谁先走时,他们起了争执,为了公平起见,你能替他们想个办法,决定谁先走吗?(出示教材第一幅图,板书课题)生 1:用石头、剪刀、布的方法。生 2:用抛骰子的方法。生 3:用抛硬币的方法。生 4:摸扑克牌比点数大小。设计意图:通过教材提供的主题图引入,创设小明和小华进行下象

3、棋比赛的情境,进而引出“谁先走”这个问题,很大程度引起了学生的学习兴趣,以及对问题的探究欲望。师:同学们真棒,想出了这么多方法,淘气和笑笑也很聪明,他们对这个问题也有各2自的想法,我们一起来看一看。 (出示教材第二幅图)(一)抛硬币活动1.师:淘气想出的办法是怎样的?生根据图片内容回答。2.师:他的这个办法公平吗?(生猜测)3.师:现在拿出课前准备的硬币,我们来做抛硬币的实验,看看结果是不是公平的。(这是边文,请据需要手工删加)(这是边文,请据需要手工删加)二人一组合作抛硬币试验并做好记录。 (每个小组抛 40 次)抛硬币的总次数 正面朝上的次数 反面朝上的次数(1)学生动手操作,并做好记录。

4、(2)汇报交流,将每一组的数据汇总。(3)观察分析数据表,你发现了什么?师引导学生:正面朝上的次数和反面朝上的次数都接近 20,也就是 40 的 。12(4)师出示数学家做的试验结果,并小结:当实验的次数增多时,正面朝上的概率和反面朝上的概率会越来越接近 。12(5)师生小结:抛硬币时出现的情况有两种可能,即正面朝上和反面朝上,这两种结果出现的可能性相等,都是 ,因此,这个方法公平。12(二)投骰子活动1.师:看来,淘气设计的方式是非常公平的。笑笑想出的办法又是怎样的?生:投骰子,点数大于 3,小明先走;点数小于 3,小华先走。2.师:她的这个办法公平吗?我们一起来研究一下笑笑的方法,现在请同

5、学上台试试,大家看看是谁先走。 (指名 3 名同学示范,同学判断)师:通过刚才的试验,你认为谁先走的机会大,这个方法公平吗?(生猜测)3.师:大家的猜测对不对呢,下面我们来动手做一做,验证我们的猜想。课件出示要求:同桌两人为一组。每人连续掷 5 次,另一人记录每次出现的数字;每组共掷 10 次。将获胜情况记录在表中。投掷总次数 点数大于 3 点数小于 3(1)学生动手操作,记录数据。 (师巡视指导)(2)汇报交流,将每一组的数据汇总。(3)观察分析数据表,你发现了什么?生 1:我们发现有时小明先走,有时小华先走。生 2:我们发现小明先走的次数比小华先走的次数多。3生 3:我觉得这个方法不好,骰

6、子里有 6 个面,点数大于 3 的有 3 种可能;点数小于3 的有 2 种可能。小明先走的可能性大,这个方法不公平。设计意图:通过学生动手实践,交流讨论,发现归纳的过程,引导学生在操作中体验、在发现中感悟。学生汇报时,充分肯定学生的动手能力,并且肯定学生的劳动成果,提高学生的积极性。4.师:通过多次实验,确定笑笑的方法不公平,你能修改这个方法使游戏公平吗?生独立思考,同桌交流。生 1:点数大于 3,小明先走;点数小于或等于 3,小华先走。生 2:单数小明先走;双数小华先走。生 3:13 小明先走;46 小华先走。设计意图:学生在独立思考的前提下,修改决定谁先走的方法,使结果对小明和小华双方公平

7、,允许学生有多种修改方案,只要合理,教师就给予肯定。充分调动学生的学习热情,给学生自主探索、学习的机会,学有所用。这样由浅入深,逐步加深学生对游戏规则公平性的体验。5.通过这两个游戏,我们来思考一下,在什么情况下,游戏才是公平的?生讨论后汇报。师小结:看来,要判断谁先走的问题或者游戏是否公平,关键要看他们的可能性。可能性大,赢的机会就多;可能性小,赢的机会就小;只有当可能性相等时,输赢的机会相等,游戏才是公平的。 (板书:可能性相等 游戏公平)(三)验证“石头剪刀布”方法是否公平1.师:刚才有的同学提出用“石头剪刀布”来决定谁先走,和同桌同学玩一玩“石头剪刀布” ,想想这个方法是否公平。2.学

8、生活动。3.汇报分析。小明 石头 石头 石头 剪刀 剪刀 剪刀 布 布 布小华 剪刀 布 石头结果 小明 小华 平局小结:双方输赢的机会各半,而且双方都有 3 种可能性。这样,出石头、剪刀或布,赢的可能性是相同的,所以游戏规则是公平的。(四)设计公平的游戏规则师:你能再设计一个方案,使这个规则对双方公平吗?(出示教材相应的图)生独立完成,小组交流,互相订正。生汇报:预设 1:拿出四个小球,红色两个,白色两个,摸到红球小明先走,摸到白球小华先走。预设 2:准备两个便签,一个“先” ,一个“后” ,抽签看谁先走。预设 3:做一个转盘,红色和蓝色各占一半,指针转到红色小明先走,指针转到蓝色小华先走。

9、(五)试一试1.智慧老人有两张足球赛门票,淘气和笑笑都很谦让,他们都让对方和智慧老人去看比赛。后来,他们决定用抛瓶盖的方式决定。盖面朝上就淘气去,盖面朝下就笑笑去。你觉得这个方案公平吗?生猜测。42.与同桌做 20 次抛瓶盖游戏,并记录游戏结果。结果 盖面朝上 盖面朝下次数(1)学生活动,记录数据。 (师巡视指导)(2)观察表格,你发现了什么?(小组讨论)(3)全班汇报。小结:抛瓶盖的办法对双方是不公平的,因为瓶盖的盖面重,所以盖面朝下的可能性比盖面朝上的可能性大。1.完成教材第 102 页练一练第 1 题。生先独立完成,再交流汇报。2.完成教材第 103 页练一练第 2 题。这节课你有什么收

10、获?谁 先 走可 能 性 相 等 游 戏 公 平整个教学过程以游戏为主线,让他们真实地玩游戏,感受游戏规则的必要性;发现游戏公平原则的重要性;主动寻找对活动参与者都公平的方法;确定比较公平的游戏规则。让学生充分进行活动。组织的活动由浅入深,逐步加深学生的体验。创设问题情境,启发学生的思维,促使学生带着强烈的学习动机和问题意识去寻找知识的内在联系。我创设了问题情境,激发学生探究新的知识的积极性,学生通过独立思考,小组讨论,了解了对游戏公平的方法,并能判断其公平性。本节课实施开放式教学,在活动中得到感性体验,然后由问题的激发,上升到理性认识,体会知识的生成。让学生经历知识发展与变化的过程,最后让学

11、生结合自己学到的知识和获取知识的过程与方法,进行反思体验,在对参与活动的反思体验中,享受情趣,体味成功,激发内动力。整个过程中学生合作交流的意识、竞争意识得到发展,动手操作能力、分析问题能力、语言表达能力都得到提高。第 2 节 摸球游戏教材第 104105 页。1.在具体的情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性。2.通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的。能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并能进行交流。3.能根据摸球试验的统计结果做出简单的推断,并能进行交流。重点:能根据摸球游戏的结果猜测出盒子里哪种颜色的球多或少。5难点:理解并掌握用数表示客观事物发

12、生的可能性大小。教材中的情境图制成的课件,不同颜色的球,不透明盒子。同学们,上节课我们探讨了事件发生的可能性,今天,我们将继续探讨这个问题。老师手上的盒子里放了一些红球和黄球,摸出来的可能是什么球?(生回答)我放的红球和黄球的个数不一样多,在不打开盒子的情况下,你能猜出盒子里是红球多还是黄球多吗?师引导学生讨论。(1)可以通过摸球来确定盒子里红球多还是黄球多。(2)需要摸多少次,才能判断出盒子里哪种球多呢?(3)摸球后,记下颜色,再放回盒子,使劲摇一摇。师:下面,请同学们通过摸球游戏来探究到底是红球多还是黄球多吧。 (板书课题)1.小组合作进行摸球活动,在书上表格中记录每次摸到的球的颜色。准备

13、 4 个盒子,每个盒子里都放有 7 个红球和 3 个黄球,分发给下面的同学让他们摸球,尽量让每一个同学都能参与活动。有条件的同学自己也可以提前准备好盒子以及红、黄球。这些球除颜色不同外,其他方面都没有任何差异。2.根据小组记录的结果,猜一猜,盒子里哪种颜色的球可能多?哪种颜色的球可能少?为什么呢?预设 1:我们小组摸到红球的次数多,我猜盒子里的红球可能多。预设 2:我们组摸到黄球的次数多,和别的小组不一样。3.师:同学们,现在小组之间的猜测结果不一样,到底哪一种才是对的?我们应该怎么办呢?(小组讨论)生 1:打开盒子看一看。生 2:小组内再摸 20 次试试看。生 3:汇总全班的数据再进行猜测。

14、设计意图:通过两种相反结果的讨论,既能进一步加强学生对随机性的认识,又能促进引导学生深入思考怎样才能带来相对稳定的结果。万一各组的猜测都是一致的,那么就请学生阅读教材中呈现的两个小组相反的猜测,随即让学生打开盒子验证猜测是否正确,并引导学生进入下一个问题的讨论。4.师:摸出什么球的可能性比较大? 可能性的大小与什么有关?小结:与袋子里黄球和红球的数量有关,红球的数量比黄球多,摸出红球的可能性就大。 (板书)1.完成教材第 105 页练一练第 2 题。生独立完成,师巡视指导。2.完成教材第 105 页练一练第 4 题。设计意图:通过练习,使学生进一步理解所学知识,并能应用所学知识解决问题。1.通

15、过今天的学习,你有什么收获?2.今天,我们学到了很多有关可能性的知识,在平时的生活中,很多事情也具有可能性。只要同学们在日常生活中留心观察,就能发现生活中藏有很多数学问题等着大家去发现,去解决。6摸球游戏数量多 可能性大数量少 可能性小本节课通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅有利于提高学生学习数学的兴趣,而且可以帮助学生直观体验可能性的大小的合理性。这些游戏都是经过“猜测实践验证”的探索过程完成的。教学中,重视知识的生成过程。数学活动应当是一个生动活泼的和富有个性的过程。本课为学生设计了摸球活动,学生通过在小组内分工、实验、再实验、到最后分析结果、得出结论,经历了合作交流、与人分享及独立思考的过程。他们在主动探究氛围中,通过倾听、质疑、说服、推广,直至豁然开朗,学生用数学的眼光分析和处理实际问题的数学意识普遍得到了提高。7

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