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类型软件工程教案(精编版).doc

  • 上传人:精品资料
  • 文档编号:7974108
  • 上传时间:2019-06-01
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    1、软件工程 教案- 1 -目 录第 1章 概论- 1 -1.1 计算机软件- 1 -1.1.1 软件的发展- 1 -1.1.2 软件危机- 1 -1.1.3 软件的特点- 2 -1.1.4 软件的分类- 2 -1.1.5 软件语言(software language)- 3 -1.2 软件工程- 3 -1.2.1 软件工程定义- 3 -1.2.2 软件工程的框架- 3 -1.2.3 软件生存周期(software life cycle)- 4 -1.3 软件过程- 4 -1.3.1 ISO12207软件生存周期过程- 4 -1.3.2 能力成熟度模型 CMM- 5 -1.3.3 能力成熟度模型集

    2、成 CMMI(Capability Maturity Model Integration)- 6 -1.4 软件过程模型- 7 -1.4.1 瀑布模型- 7 -1.4.2 演化模型- 7 -1.5 敏捷软件开发- 10 -1.6 CASE工具与环境- 10 -第 2章 系统工程- 11 -2.1 基于计算机的系统- 11 -2.2 系统工程的任务- 11 -2.3 可行性分析- 12 -2.3.1 经济可行性- 12 -2.3.2 技术可行性- 12 -2.3.3 法律可行性- 12 -2.3.4 方案的选择和折衷- 12 -第 3章 需求工程- 12 -3.1 需求工程概述- 12 -2.3

    3、 需求获取- 13 -2.3.1 软件需求- 13 -2.3.2 需求获取方法与策略- 13 -3.3 需求分析、协商与建模- 14 -3.3.1 需求分析原则- 14 -3.3.2 信息域- 14 -3.3.3 抽象、分解与多视点分析- 14 -3.3.4 需求协商- 14 -3.3.5 需求建模- 15 -3.4 需求规约与验证- 15 -3.4.1 需求规约的原则- 15 -3.4.2 需求验证- 15 -软件工程 教案- 2 -3.5 需求管理- 16 -第 4章 设计工程- 16 -4.1 软件设计工程概述- 16 -4.2 软件设计原则- 17 -4.2.1 抽象化与逐步求精- 1

    4、7 -4.2.2 模块化- 18 -4.2.3 信息隐藏- 18 -4.2.4 模块独立- 18 -4.3 软件体系结构设计- 20 -4.3.1 体系结构发展过程- 20 -4.3.2 软件体系结构的风格- 20 -4.3.3 评估可选的体系结构- 21 -4.4 部件级设计技术- 22 -4.4.1 结构化程序设计方法- 22 -4.4.2 图形表示法- 22 -4.2.3 判定表- 24 -4.4.4 设计性语言 PDL- 25 -4.5 设计规约与设计评审- 25 -4.5.1 设计规约- 25 -4.5.2 设计评审- 26 -第 5章 结构化分析与设计- 27 -5.1 结构化分析

    5、方法概述- 27 -5.2 数据流图- 28 -5.3 分层数据流图的审查- 29 -5.4 数据字典- 29 -5.4.1 字典条目的种类及描述符号- 29 -5.4.2 字典条目- 29 -5.5 描述基本加工的小说明- 31 -5.5.1 结构化语言- 31 -5.5.2 判定表- 31 -5.5.3 判定树- 32 -5.6 结构化设计概述- 32 -5.6.1 结构图- 32 -5.6.2 启发式设计策略- 34 -5.6.3 结构化设计的步骤- 34 -5.7 数据流图到软件体系结构的映射- 34 -5.7.1 信息流- 34 -5.7.2 数据流图映射到结构图的步骤- 35 -5

    6、.7.3 变换分析- 35 -5.7.4 事务分析- 35 -5.8 初始结构图的改进- 36 -第 6章 面向数据结构的分析与设计- 36 -6.1 JSP方法- 36 -6.1.1 数据结构与程序结构的表示- 36 -软件工程 教案- 3 -6.1.2 JSP方法的分析和设计步骤- 37 -6.2 JSD方法简介- 38 -第 7章 面向对象的分析和设计- 39 -软件工程 教案- 1 -第 1章 概论1.1 计算机软件计算机软件指计算机系统中的程序及其文档。程序是计算任务的处理对象和处理规则的描述。任务:以计算机为处理工具的任务都是计算任务处理对象:数据(如数据、文字、图形、图像、声音等

    7、,它们只是表示,而无含义)或信息(数据及有关的含义) 。处理规则一般指处理的动作和步骤。程序必须装入计算机内才能工作。文档是为了便于了解程序所需的阐明性资料,文档一般是给人看的,不一定装入计算机。1.1.1软件的发展1946-1956 年:从计算机问世到实用的高级程序语言出现前特点:(1)存储容量比较小,运算速度比较慢(2)采用个体工作方式,用低级语言编写程序(3)应用领域主要是以数值数据处理为主的科学计算,其特点是输入输出量较小(4)衡量程序质量的标准主要是功效,即运行时间省、占用内存小(5)主要研究内容是科学计算程序、服务性程序和程序库,研究对象是顺序程序1956-1968 年:从实用的高

    8、级程序语言出现到软件工程出现前特点:(1)存储器容量大,外围设备得到迅速发展,出现了高级程序设计语言(2)应用领域包括数据处理(非数值数据) ,其特点是计算量不大,但输入、输出量却较大(3)高速主机与低速外围设备的矛盾突出,出现了操作系统、并发程序、数据库及其管理系统(4)20 世纪 60 年代初提出了软件一词,开始认识到文档的重要性(5)研究高级程序设计语言、编译程序、操作系统、支持编程的工具及各种应用软件(6)工作方式逐步从个体方式转向合作方式(7)出现软件危机1968 年-至今:从软件工程出现到现在特点:(1)硬件向巨型机和微型机二个方向发展,出现了计算机网络,软件方面提出了软件工程,出

    9、现了“计算机辅助软件工程” (CASE)(2)计算机的应用领域渗透到各个业务领域,出现了嵌入式应用,其特点是受制于它所嵌入的宿主系统(3)开发方式逐步由个体合作方式转向工程方式(4)软件工程方面的研究主要包括软件开发模型、软件开发方法及技术、软件工具与环境、软件过程、软件自动化系统等(5)软件方面研究以智能化、自动化、集成化、并行化、以及自然化为标志的软件开发新技术1.1.2软件危机软件危机的表现对软件开发成本和进度的估计常常很不正确用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生软件产品的质量往往靠不住软件常常是不可维护的软件通常没有适当的文档资料软件工程 教案- 2 -软件成本在计算机系统总

    10、成本中所占的比例逐年上升软件开发生产率提高的速度远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势软件危机的原因软件是逻辑产品,开发进度、成本难以估计缺乏或不完整、不一致的文档给维护带来困难用户对软件需求的描述往往不够精确,有遗漏,有二义软件开发人员对需求的理解与用户的本来愿望有差异大型软件项目需多人协同完成,缺乏管理经验开发人员不能有效地、独立自主地处理大型软件的全部关系缺乏有力的方法学和工具的支持软件项目的特殊性和人类智力的局限性克服软件危机的途径消除错误的概念和做法推广使用成功的开发技术和方法使用软件工具和软件工程支持环境加强软件管理1.1.3软件的特点- 软件是一种逻辑实体,而不是有形的系统元件,

    11、其开发成本和进度难以准确地估算- 软件是被开发的或被设计的,它没有明显的制造过程,一旦开发成功,只需复制即可,但其维护的工作量大- 软件的使用没有硬件那样的机械磨损和老化问题- 软件的开发和运行常受到计算机硬件的限制,对计算机硬件有着不同程度的依赖性- 软件的开发至今尚未完全实现自动化- 软件成本相当昂贵- 相当多的软件工作涉及到社会因素1.1.4软件的分类- 系统软件:属于计算机系统中最靠近硬件的一层,其它软件一般都通过系统软件发挥作用,它与具体的应用领域无关。如操作系统、编译程序等。- 支持软件:支持软件的开发和维护的软件。如数据库管理系统、网络软件、软件开发环境等。- 应用软件:特定应用

    12、领域专用的软件。如实时软件、嵌入式软件、科学和工程计算软件、事务处理软件、人工智能软件等。按软件工作方式划分:- 实时处理软件- 分时软件软件工程 教案- 3 - 交互式软件- 批处理软件按软件服务对象的范围划分:- 项目软件- 产品软件 按使用的频度进行划分:- 一次使用- 频繁使用按软件失效的影响进行划分:- 高可靠性软件- 一般可靠性软件1.1.5软件语言(software language)软件语言是用于书写计算机软件的语言。它主要包括:需求定义语言、功能性语言、设计性语言、实现性语言(即程序设计语言) 、文档语言(1)需求定义语言(requirements definition la

    13、nguage)软件需求定义是软件功能需求和非功能需求的定义性描述。软件功能需求刻画软件“做什么” ,软件非功能需求刻画诸如功能性限制、设计限制、环境描述、数据与通信规程及项目管理等。典型的需求定义语言有 PSL 语言(Problem Statement Language 问题陈述语言) 、功能性语言(functional language) 。(2)功能性语言用来书写软件功能规约(functional specification)软件功能规约是软件功能的严格而完整的陈述。通常它只刻画软件系统“做什么”的外部功能,而不涉及系统“如何做”的内部算法。典型的功能性语言有广谱语言、Z 语言。(3)设计

    14、性语言(design language)设计性语言用来书写软件设计规约(design specification) 。软件设计规约是软件设计的严格而完整的陈述。一方面,它是软件功能归约的算法性细化,刻画软件“如何做”的内部算法,另一方面,它是软件实现的依据。典型的设计性语言有 PDL 语言(Program Design Language) 、实现性语言。1.2 软件工程1.2.1软件工程定义- Fritz Bauer:软件工程是为了经济地获得可靠的和能在实际机器上高效运行的软件而建立和使用的好的工程原则- IEEE: 软件工程是(1)将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护

    15、的过程,即将工程化应用于软件中;(2) (1)中所述方法的研究- 计算机科学技术百科全书:软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法制作软件的工程1.2.2软件工程的框架目标:生产具有正确性、可用性以及价格合宜的产品正确性反映软件产品实现相应功能规约的程度;可用性反映软件的基本结构、实现及其文档为用户可用的程度;价格合宜反映软件开发与运行的总代价满足用户要求的程度。过程(Process):生产一个最终满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤软件工程过程包括:开发过程、运作过程、维护过程、管理过程、支持过程、获取过程、供应软件工程 教案- 4 -过程、剪裁过程等原则

    16、:选取适宜的开发模型采用合适的设计方法提供高质量的工程支持重视软件工程的管理1.2.3软件生存周期(software life cycle)软件有一个孕育、诞生、成长、成熟、衰亡的生存过程。这个过程即为计算机软件的生存周期软件生存周期大体可分为如下几个活动:计算机系统工程、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护。(1)计算机系统工程- 计算机系统包括计算机硬件、软件、使用计算机系统的人、数据库、文档、规程等系统元素。- 计算机系统工程的任务:- 确定待开发软件的总体要求和范围,以及它与其它计算机系统元素之间的关系- 进行成本估算,做出进度安排- 进行可行性分析,即从经济、技术、法律等方面分析待

    17、开发的软件是否有可行的解决方案,并在若干个可行的解决方案中作出选择。(2)软件需求分析主要解决待开发软件要“做什么”的问题,确定软件的功能、性能、数据、界面等要求,生成软件需求规约。(3)软件设计主要解决待开发软件“怎么做”的问题。软件设计通常可分为系统设计(也称概要设计或总体设计)和详细设计。系统设计的任务是设计软件系统的体系结构,包括软件系统的组成成分、各成分的功能和接口、成分间的连接和通信,同时设计全局数据结构;详细设计的任务是设计各个组成成分的实现细节,包括局部数据结构和算法等。(4)编码用某种程序设计语言,将设计的结果转换为可执行的程序代码。 (5)测试发现并纠正软件中的错误和缺陷。

    18、测试主要包括单元测试、集成测试、确认测试和系统测试。 (6)运行和维护在软件运行期间,当发现了软件中潜藏的错误或需要增加新的功能或使软件适应外界环境的变化等情况出现时对软件进行修改。1.3 软件过程软件过程是软件生存周期中的一系列相关的过程。过程是活动的集合,活动是任务的集合。软件过程有三层含义:个体含义,即指软件产品或系统在生存周期中的某一类活动的集合,如软件开发过程,软件管理过程等;整体含义,即指软件产品或系统在所有上述含义下的软件过程的总体;工程含义,即指解决软件过程的工程,它应用软件工程的原则、方法来构造软件过程模型,并结合软件产品的具体要求进行实例化,以及在用户环境下的运作,以此进一

    19、步提高软件生产率,降低成本。软件工程 教案- 5 -1.3.1ISO12207软件生存周期过程ISO/IEC 12207 标准把软件生存周期中可以开展的活动分为 5 个基本过程,8 个支持过程和 4 个组织过程。每一个过程划分为一组活动,每项活动进一步划分为一组任务。(1)基本(primary)过程供各当事方在软件生存周期期间使用。包括:- 获取(acquisition )过程:确定需方和组织向供方获取系统、软件或软件服务的活动。- 供应(supply)过程:确定供方和组织向需方提供系统、软件或软件服务的活动。- 开发(development)过程:确定开发者和组织定义并开发软件的活动。- 运

    20、作(operation)过程:确定操作者和组织在规定的环境中为其用户提供运行计算机系统服务的活动。- 维护(maintenance)过程:确定维护者和组织提供维护软件服务的活动。(2)支持(supporting)过程用于支持其他过程,它有助于软件项目的成功和质量提高。包括:- 文档编制(documentation)过程: 确定记录生存周期过程产生的信息所需的活动。 - 配置管理(configuration management)过程: 确定配置管理活动。 - 质量保证(quality assurance)过程:确定客观地保证软件和过程符合规定的要求以及已建立的计划所需的活动。 - 验证(ver

    21、ification )过程:根据软件项目要求,按不同深度确定验证软件所需的活动。 - 确认(validation )过程:确定确认软件所需的活动。- 联合评审(joint review)过程:确定评价一项活动的状态和产品所需的活动。- 审计(audit)过程:确定为判断符合要求、计划和合同所需的活动。 - 问题解决(problem resolution)过程:确定一个用于分析和解决问题的过程。 (3)组织(organizational)过程用于软件组织建立和实现构成相关生存周期的基础结构和人事制度,并不断改进这种结构和过程。包括:- 管理(management )过程:确定生存周期过程中的基本

    22、管理活动。 - 基础设施(infrastructure)过程:确定建立生存周期过程基础结构的基本活动。 - 改进(improvement)过程: 确定一个组织为建立、测量、控制和改进其生存周期过程所需开展的基本活动。 - 培训(training)过程: 确定提供经适当培训的人员所需的活动。 1.3.2能力成熟度模型 CMMCMM( Capability Maturity Model)即能力成熟度模型,是美国卡耐基梅隆大学软件工程研究所(SEI)在美国国防部资助下于二十世纪八十年代末建立的,用于评价软件机构的软件过程能力成熟度的模型。此模型在建立和发展之初,主要目的在于提供一种评价软件承接方能力

    23、的方法,为大型软件项目的招投标活动提供一种全面而客观的评审依据。而发展到后来,又同时被软件组织用于改进其软件过程。1、软件过程成熟度等级 CMM 提供了一个成熟度等级框架: 1 级-初始级、 2 级- 可重复级、 3 级- 已定义级、 4 级- 已管理级和 5 级-优化级。 (1)初始(initial)级:软件过程的特点是无秩序的,甚至是混乱的。几乎没有什么过程是经过妥善定义的,成功往往依赖于个人或小组的努力。(2)可重复(repeatable )级:建立了基本的项目管理过程来跟踪成本、进度和功能特性。制定了必要的过程纪律,能重复早先类似应用项目取得的成功。(3)已定义(defined)级:己

    24、将管理和工程活动两方面的软件过程文档化、标准化,并综合成该机构的标准软件过程。所有项软件工程 教案- 6 -目均使用经批准、剪裁的标准软件过程来开发和维护软件。(4)已管理(managed )级:收集对软件过程和产品质量的详细度量值,对软件过程和产品都有定量的理解和控制。 (5)优化(optimizing)级:整个组织关注软件过程改进的持续性、预见及增强自身,防止缺陷及问题的发生。过程的量化反馈和先进的新思想、新技术促使过程不断改进。1.3.3能力成熟度模型集成 CMMI(Capability Maturity Model Integration)CMM 的成功导致了各种模型的衍生,每一种模型

    25、都探讨了某一特定领域中的过程改进问题- SW-CMM:适用于软件开发- SE-CMM:系统工程能力成熟度模型- SA-CMM:适用于软件获取- SECAM:系统工程能力评估模型- People CMM:讨论软件组织吸引、开发、激励、组织和留住人才的能力- EIA/IS 731:替代 SW-CMM 和 SECAM- IPD-CMM:适用于集成化产品开发- FAA-iCMM:集成了 SE-CMM、 SA-CMM、 SW-CMM- 相应的国际标准: ISO/IEC 12207(软件生存周期过程) 、ISO/IEC 15288(系统生存周期过程) 、ISO/IEC 15504(软件过程评估)CMMI

    26、V1.1 的 24 个过程域的分组如下:成熟度等级 过程域已管理的 需求管理 REQM,项目计划 PP,项目监督和控制 PMC,供应商合同管理 SAM,度量和分析 MA,过程和产品质量保证 PPQA,配置管理 CM已定义的需求开发 RD,技术解决方案 TS,产品集成 PI,验证 VER,确认VAL,组织级过程焦点 OPF,组织级过程定义 OPD,组织级培训 OT,集成化项目管理 IPM,风险管理 RSKM,集成化建组 IT,决策分析和解决方案 DAR,组织级集成环境 OEI定量管理的 组织级过程性能 OPP,项目定量管理 QPM优化的 组织级改革和实施 OID,因果分析和解决方案 CAR连续式

    27、模型将 24 个过程域划分为过程管理、项目管理、工程和支持四个过程组:连续式分组 过程域过程管理 组织级过程焦点 OPF,组织级过程定义 OPD,组织级培训 OT,组织级过程性能 OPP,组织级改革和实施 OID项目管理项目计划 PP,项目监督和控制 PMC,供应商合同管理 SAM,集成化项目管理 IPM,风险管理 RSKM,集成化建组 IT,项目定量管理QPM工程 需求管理 REQM,需求开发 RD,技术解决方案 TS,产品集成 PI,验证 VER,确认 VAL支持配置管理 CM,过程和产品质量保证 PPQA,度量和分析 MA,决策分析和解决方案 DAR,组织级集成环境 OEI,因果分析和解

    28、决方案 CAR软件工程 教案- 7 -1.4 软件过程模型软件过程模型是软件开发全部过程、活动和任务的结构框架,也称软件开发模型或软件生存周期模型。典型的软件过程模型有:- 瀑布模型(waterfall model)- 演化模型(evolutionary model)- 增量模型(incremental model)- 原型模型(prototyping model)- 螺旋模型(spiral model )- 喷泉模型(water fountain model)- 基于构件的开发模型(component-based development model)- 形式方法模型(formal metho

    29、ds model)1.4.1瀑布模型(1)特征- 接受上一阶段的结果作为本阶段的输入- 利用这一输入实施本阶段应完成的活动- 对本阶段的工作进行评审- 将本阶段的结果作为输出,传递给下一阶段系统工程需求分析与规约设计与规约编码与单元测试集成测试系统测试运行与维护(2)缺点- 缺乏灵活性,难以适应需求不明确或需求经常变化的软件开发- 开发早期存在的问题往往要到交付使用时才发现,维护代价大1.4.2 演化模型演化模型的开发过程就是从构造初始的原型出发,逐步将其演化成最终软件产品的过程。适用于对软件需求缺乏准确认识的情况。典型的演化模型有:增量模型、原型模型、螺旋模型。1、增量模型增量模型将软件的开

    30、发过程分成若干个日程时间交错的线性序列,每个线性序列产生软件的一个可发布的“增量”版本,后一个版本是对前一版本的修改和补充,重复增量发布的过程,直至产软件工程 教案- 8 -生最终的完善产品。增量模型融合了瀑布模型的基本成分(重复地应用)和演化模型的迭代特征,强调每一个增量都发布一个可运行的产品。项目日历时间软件功能性和特征 12 34 5 第2次增量发布增量21 23 45 第n次增量 发布增量 n1 23 45 第1次增量发布增量15 部署(发布,反馈)4 构造(编码,测试)3 建模(分析,设计)2 计划1 交流增量模型特别适用于以下类型的软件开发:(1)需求经常变化的软件开发(2)市场急

    31、需而开发人员和资金不能在设定的市场期限之前实现一个完善的产品的软件开发增量模型能有计划地管理技术风险,如早期增量版本中避免采用尚未成熟的技术2、原型模型原型(prototype)是预期系统的一个可执行版本,它反映了系统性质(如功能、计算结果等)的一个选定的子集。一个原型不必满足目标软件的所有约束,其目的是能快速、低成本地构建原型。原型方法从软件工程师与客户的交流开始,其目的是定义软件的总体目标,标识需求。然后快速制订原型开发的计划,确定原型的目标和范围,采用快速设计的方式对其建模,并构建原型。被开发的原型应交付给客户试用,并收集客户的反馈意见,这些反馈意见可在下一轮迭代中对原型进行改进。在前一

    32、个原型需要改进,或者需要扩展其范围的时候,进入下一轮原型的迭代开发。(1)原型的类型:探索型(exploratory prototyping)其目的是要弄清目标系统的要求,确定所希望的特性,并探讨多种方案的可行性实验型(experimental prototyping)其目的是验证方案或算法的合理性,它是在大规模开发和实现前,用于考核方案是否合适,规格说明是否可靠。演化型(evolutionary prototyping)其目的是将原型作为目标系统的一部分,通过对原型的多次改进,逐步将原型演化成最终的目标系统。 (2)原型的使用策略:软件工程 教案- 9 -废弃(throw away)策略主要

    33、用于探索型和实验型原型的开发。这些原型关注于目标系统的某些特性,而不是全部特性,开发这些原型时通常不考虑与探索或实验目的无关的功能、质量、结构等因素,这种原型通常被废丢,然后根据探索或实验的结果用良好的结构和设计思想重新设计目标系统。追加(add on)策略主要用于演化型原型的开发。这种原型通常是实现了目标系统中已明确定义的特性的一个子集,通过对它的不断修改和扩充,逐步追加新的要求,最后使其演化成最终的目标系统。部署交付和反馈 构建原型交流快速设计方式建模快速计划原型可作为单独的过程模型使用,它也常被作为一种方法或实现技术应用于其它的过程模型中。3、螺旋模型软件工程 教案- 10 -螺旋模型是

    34、瀑布模型和演化模型的结合,并增加了风险分析螺旋模型沿着螺线旋转,在四个象限上分别表达四个方面的活动,即:制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件风险分析:评价所选的方案,识别风险,消除风险工程实施:实施软件开发,验证工作产品客户评估:评价开发工作,提出修正建议4、喷泉模型喷泉模型是一种支持面向对象开发的模型,体现迭代和无间隙特征。迭代:各开发活动常常重复工作多次,相关的功能在每次迭代中随之加入演进的系统无间隙:开发活动之间不存在明显的边界5、基于构件的开发模型支持软件复用(reuse)利用预先包装好的软件构件(包括组织内部开发的构件和现存商品化构件 COTS)来构造应用系统

    35、。领域分析 构件可变性分析构建可复用构件领域模型 领域基准体系结构图 可复用构件库分析 体系结构设计获取构件构件特化和修改评价构件组装和测试开发未找到构件的部分应用系统工程应用系统领域工程6、形式化方法模型形式化方法(formal methods)是建立在严格数学基础上的一种软件开发方法。软件开发的全过程中,从需求分析、规约、设计、编程、系统集成、测试、文档生成、直至维护各个阶段,凡是采用严格的数学语言,具有精确的数学语义的方法,都称为形式化方法。形式化方法用严格的数学语言和语义描述功能规约和设计规约,通过数学的分析和推导,易于发现需求的岐义性、不完整性和不一致性,易于对分析模型、设计模型和程

    36、序进行验证。通过数学的演算,使得从形式化功能规约到形式化设计规约,以及从形式化设计规约到程序代码的转换成为可能。软件工程 教案- 11 -1.5 敏捷软件开发(略)1.6 CASE工具与环境(略)第 2章 系统工程2.1 基于计算机的系统所谓基于计算机的系统是指:通过处理信息来完成某些预定义目标而组织在一起的元素的集合或排列。组成基于计算机系统的元素主要有:软件、硬件、人员、数据库、文档和规程(Procedure) 过 程文 档数 据 库 人 软 件硬 件系 统输 入 输 出图 2-1 基于计算机的系统系统元素- 软件指计算机程序、数据结构和相关的工作产品,以实现所需要的逻辑方法、规程或控制-

    37、 硬件指提供计算能力的电子设备、支持数据流的互连设备(如网络交换器、电信设备)和提供外部世界功能的电子机械设备(如传感器、马达等)- 人员指硬件和软件的用户和操作者- 数据库 指通过软件访问并持久存储的大型的有组织的信息集合。- 文档 指描绘系统的使用和 /或操作的描述性信息(如模型、规格说明、硬复制手册、联机帮助文件、Web 站点) 。- 规程(procedures ) 指定义每个系统元素的特定使用或系统所处的过程性语境的步骤。系统的层次结构基于计算机的系统本身可以成为一个更大的基于计算机系统中的一个元素,称其为那个更大系统的宏元素。这样,基于计算机的系统可呈现一个层次结构。2.2 系统工程

    38、的任务计算机系统工程是一个问题求解的活动,其目的是分析基于计算机的系统的功能、性能等要求,并把它们分配到基于计算机系统的各个系统元素中,确定它们的约束条件和接口。 系统工程的任务- 识别用户的要求:标识系统的功能和性能范围,确定系统的功能、性能、约束和接口。- 系统建模和模拟:通常可考虑建立如下模型: 硬件系统模型:描述基于计算机系统中的硬件(包括计算机、受系统控制的其它硬件设软件工程 教案- 12 -备等)配置、通信协议、拓扑结构、以及确保基于计算机系统的安全性、可靠性、性能等要求的措施。 软件系统模型:描述各软件子系统的功能、性能等要求,它们在硬件系统中的部署情况,以及软件子系统之间的交互

    39、。 人机接口模型:描述人如何与基于计算机的系统进行交互,包括用户环境、用户的活动、人机交互的语法和语义等。 数据模型:描述基于计算机的系统使用了哪些数据库管理系统,如果使用多个数据库管理系统,还应描述它们之间的数据转换方式,必要时可给出主要的数据结构。- 成本估算及进度安排:对将开发的基于计算机的系统进行成本估算,并作出进度安排。- 可行性分析:从经济、技术、法律等方面分析所给出的解决方案是否可行,通常只有当解决方案可行并有一定的经济效益和/或社会效益时才开始真正的基于计算机的系统的开发。- 生成系统规格说明2.3 可行性分析2.3.1经济可行性经济可行性主要进行成本效益分析,从经济角度,确定

    40、系统是否值得开发。基于计算机的系统的成本主要包括:- 购置硬件、软件(如数据库管理系统、第三方开发的构件等)和设备(如传感器等)的费用- 系统的开发费用- 系统安装、运行和维护费用- 人员培训费用经济效益包括使用基于计算机的系统后可增加的收入和可节省的运行费用(如操作人员数、工作时间、消耗的物资等) 。在进行成本效益分析时通常只统计五年内的经济效益。社会效益指使用基于计算机的系统后对社会产生的影响(如提高了办事效益,使用户满意等) ,通常社会效益只能定性地估计。2.3.2 技术可行性技术可行性主要根据系统的功能、性能、约束条件等,分析在现有资源和技术条件下系统能否实现。技术可行性分析通常包括风

    41、险分析、资源分析和技术分析。- 风险分析:分析在给定的约束条件下设计和实现系统的风险。- 资源分析:论证是否具备系统开发所需的各类人员、软件、硬件等资源和相应的工作环境。- 技术分析:分析当前的科学技术是否支持系统开发的各项活动。 2.3.3 法律可行性法律可行性分析主要研究系统开发过程中可能涉及到的合同、侵权、责任以及各种与法律相抵触的问题。2.3.4方案的选择和折衷一个基于计算机的系统可以有多个可行的实现方案,每个方案对成本、时间、人员、技术、设备都有不同的要求,不同方案开发出来的系统在功能、性能方面也会有所不同。因此要在多个可行的实现方案中作出选择。方案评估的依据是待开发系统的功能、性能

    42、、成本、开发时间、采用的技术、设备、风险以及对开发人员的要求等。由于系统的功能和性能受到多种因素的影响,某些因素之间相互关联和制约。如,为达到高的精度就可能导致长的执行时间,为达到高可靠性就会导致高的成本等等。因此,在软件工程 教案- 13 -必要时应进行折衷。第 3章 需求工程3.1 需求工程概述软件需求工程可细分为:需求获取、需求分析与协商、系统建模、需求规约、需求验证和需求管理六个阶段。1、需求获取 系统分析人员通过与用户的交流、对现有系统的观察及对任务进行分析,确定系统或产品范围的限制性描述、与系统或产品有关的人员及特征列表、系统的技术环境的描述、系统功能的列表及应用于每个需求的领域限

    43、制、一组描述不同运行条件下系统或产品使用状况的应用场景以及为更好地定义需求而开发的任意原型。 2、需求分析与协商 需求获取结束后,分析活动对需求进行分类组织,分析每个需求其它需求的关系来,检查需求的一致性、重叠和遗漏的情况,并根据用户的需要对需求进行排序。3、系统建模 建模工具的使用在用户和系统分析人员之间建立了统一的语言和理解的桥梁,同时系统分析人员借助建模技术对获取的需求信息进行分析,排除错误和弥补不足,确保需求文档正确反映用户的真实意图。常用的分析和建模方法有面向数据流方法、面向数据结构方法和面向对象的方法。 4、需求规约 软件需求规约是分析任务的最终产物,通过建立完整的信息描述、详细的

    44、功能和行为描述、性能需求和设计约束的说明、合适的验收标准,给出对目标软件的各种需求。需求规约作为用户和开发者之间的一个协议,在之后的软件工程各个阶段发挥重要作用。 5、需求验证 作为需求开发阶段工作的复查手段,需求验证对功能的正确性、完整性和清晰性,以及其它需求给予评价。为保证软件需求定义的质量,评审应以专门指定的人员负责,并按规程严格进行。 6、需求管理 需求工程包括获取、分析、规定、验证和管理软件需求,而“软件需求管理”则是对所有相关活动的规划和控制。换句话说,需求管理就是:一种获取、组织并记录系统需求的系统化方案,以及一个使用户与项目团队对不断变更的系统需求达成并保持一致的过程。 2.3

    45、 需求获取2.3.1 软件需求- 功能需求 - 性能需求 - 用户或人的因素 - 环境需求 - 界面需求 - 文档需求 - 数据需求 - 资源使用需求 - 安全保密要求 软件工程 教案- 14 - 可靠性需求 - 软件成本消耗与开发进度需求 - 其他非功能性要求 2.3.2 需求获取方法与策略1、建立顺畅的通信途径 建立分析所需要的通信途径,以保证能顺利地对问题进行分析。2、访谈与调查 在具体的实践中,通常采用折衷的方法,即适当地计划好面谈,但不要过于详细,允许有一定的灵活性。一般按照如下原则进行准备:(1)所提问的问题应该循序渐进,从整体的方面开始提问,接下来的问题应有助于对前面的问题更好的

    46、理解和细化;(2)不要限制用户对问题的回答,这有可能会引出原先没有注意的问题;(3)提问和回答在汇总后应能够反映用户需求的全貌。 3、观察用户操作流程 到用户的实际工作环境中对用户的工作流程进行观察,了解用户实际的操作环境、操作过程和操作要求,对照用户提交的问题陈述,对用户需求可以有更全面、更细致的认识。 4、组成联合小组 便利的应用规约技术(Facilitated Application Specification Techniques , FAST) :打破用户(需方)和开发者(供方)的界限,共同组成一个联合小组,发挥各自的长处,共同负责项目的推进,这样有助于发挥各自优势并增进解和协调 5

    47、、用况(Use Case) 当需求作为非正式会议、Fast 的一部分而收集起来之后,分析员就可以创建一组标识一串待建造系统的使用场景。 创建用况模型的主要步骤如下:- 确定谁会直接使用该系统,即参与者(Actor) - 选取其中一个参与者 - 定义该参与者希望系统做什么,参与者希望系统作的每件事将成为一个用况 - 对每件事来说,何时参与者会使用系统,通常会发生什么,这就是用况的基本过程 - 描述该用况的基本过程3.3 需求分析、协商与建模3.3.1 需求分析原则1必须能够表示和理解问题的信息域2必须能够定义软件将完成的功能3必须能够表示软件的行为(作为外部事件的结果)4必须划分描述数据、功能和

    48、行为的模型,从而可以分层次地揭示细节5分析过程应该从要素信息移向细节信息3.3.2 信息域信息域:包括信息内容、信息流、以及信息结构。信息内容表示了单个数据和控制对象,目标软件所有处理的信息集合由它们构成。 例如,数据对象“工资”是一组重要数据体的组合:领款人的姓名、净付款数、付款总额、扣除额等等 信息流表示了数据和控制在系统中流动时的变化方式,输入对象被变换为中间信息(数据和/或控制),然后进一步被变换为输出软件工程 教案- 15 -信息结构表示了各种数据和控制项的内部组织 3.3.3 抽象、分解与多视点分析问题抽象方法要求分析人员在分析过程中捕捉用户描述或问题本身固有的一般-特殊关系,首先

    49、关注一般问题的解决途径,进而指导特殊问题的解决方法。 问题分解的目的是要能以层次化的方式对问题进行分解和不断细化,较大规模或较为复杂的问题可以被分解为若干子问题进行理解和分析,分解可以逐级进行,直至子问题被分解为一个容易分析理解的部分。3.3.4 需求协商协商的过程就是讨论需求冲突,找出每个人都满意的折衷方案。3.3.5 需求建模常用的分析方法:- 面向数据流的结构化分析方法 (SA)- 面向数据结构的分析方法 - 面向对象的分析方法 (OOA)3.4 需求规约与验证3.4.1 需求规约的原则1、从现实中分离功能,即描述要“做什么”而不是“怎样实现” 。2、要求使用面向处理的规约语言(或称系统定义语言) ,讨论来自环境的各种刺激可能导致系统做出什么样的功能性反应,来定义一个行为模型,从而得到“做什么”的规约。3、如果被开发软件只是一个基于计算机的系统中的一个元素,那么整个大系统也包括在规格说明的描述之中。4、规约必须包括系统运行环境。5、规约必须是一个认识模型,而不是设计或实现的模型。6、规约必须是可操作的,以便能够利用它决定对于任意给定的测试用例,已提出的解决方案是否都能满足规约。7、规约必须允许不完备性并允许扩充。8、规约必须局部化和松散耦合。它所包括的信息必须局部化,这样当信息被修改时,只要修改某个单个的段落(理想情况

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