1、手段四:倒角剖面修改建模,装饰立柱,重点内容,【倒角剖面】命令是一个更自由的倒角工具,可以说是从【倒角】工具衍生而来的。它要求提供一个二维图形作为倒角的轮廓线,再提供另一个二维图形作为截面,然后使轮廓线沿截面延伸生成三维造型,其效果有些像【放样】建模。但是使用【倒角剖面】命令生成三维造型以后,作为轮廓线的二维图形不能被删除,否则生成的对象将一并消失。,【倒角剖面】命令建模的示意图,T,倒角剖面图形,倒角剖面侧轮廓线,生成的结果,实例练习,使用【倒角剖面】命令制作一个装饰柱。,解题思路,首先观察装饰立柱造型,可以看到它由3部分构成,即柱顶、柱基以及中间的立柱部分。所以可以将建模过程分成三步:第一
2、步使用【倒角剖面】命令制作柱顶造型;第二步使用【挤出】命令制作中间的立柱装饰;第三步通过镜像复制的方法将柱顶造型复制一个作为柱基造型。,参考做法,1、在图形创建命令面板中单击【矩形】按钮,在顶视图中绘制一个【长度】4000,【宽度】为4000的矩形作为轮廓线;再单击【线】按钮,在左视图中绘制一条封闭的二维线形作为剖面图形。,2、在视图中选择矩形,进入修改命令面板,在【修改器列表】中选择【倒角剖面】命令,在【参数】卷展栏中单击【拾取剖面】按钮,然后再视图中拾取作为剖面的二维线形,则生成指定的造型。 3、在几何体创建命令面板中单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个【长度】5000、【宽度】5000
3、、【高度】1200的长方体。 4、在顶视图中创建一个星形,【半径1】2200,【半径2】2200,【点】22,【圆角半径1】120,【圆角半径2】50。,.5、添加【挤出】命令,设置挤出的【数量】20000。 6、添加【锥化】命令,设置【数量】为-0.2。 7、用镜像按钮,将柱顶以实例的方式复制一个。 8、进入材质编辑器,选择一个空白材质球,设置【环境光】、【漫反射】为(254,254,254),赋予模型,渲染。,技术总结,【倒角】与【倒角剖面】命令的区别在于:【倒角】命令是将二维线形挤出一定的厚度,同时还可以产生一个直线或曲线边缘,它可以应用于一切二维线形;【倒角剖面】命令则使用一个二维图形作为剖面,另外一个二维图形作为轮廓线,从而产生三维造型。需要注意的是,在倒角剖面生成三维造型后,作为剖面的二维图形不能删除,只能隐藏,否则倒角剖面生产的三维造型就会失效。,举一反三,壁画效果,提示,绘制一个矩形作为倒角剖面轮廓线,再绘制一个封闭的二维线形作为剖面。,