1、第一章不会的风格 1.1 3 三个 速度感3ds max 是一个能够掌握如下内容: 熟悉 3ds max 的用户界面; 调整视口大小和布局; 使用命令(Command)面板; 定制用户界面。1.1.2 熟悉 3ds max 的用户界面使用菜单栏和命令面板1. 在菜单栏中选取 File / Reset。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图 1.6 所示的对话框,否则直接显示如图 1.7 所示的确认对话框。2. 在图 1.6 所示的对话框中单击“否(N )”,显示图 1.7 所示的确认对话框。3. 在确认对话框中单击 Yes,屏幕将返回到刚刚进入 3ds max 时的外观。图
2、 1.6 图 1.74. 在命令面板中单击 Create 按钮。注:在默认的情况下,进入 3ds max 后选择的是 Create 面板。5. 在 Create 命令面板单击 Sphere,见图 1.8。6. 在顶视口的中心单击并拖曳创建一个与视口大小接近的球,见图 1.9。图 1.8 图 1.9球出现在四个视口中。在三个视口中它用一系列线(一般称做线框)来表示。在透视视口中,球是按明暗方式来显示的,见图 1.10。图 1.107. 在视口导航控制按钮区域单击 Zoom Extents All 铵钮,球充满四个视口。注:球的大小没有改变,它只是按尽可能大的 显示方式使物体充 满视口。8. 单击
3、主工具栏上的 Select and Move 按钮。9. 在顶视口单击并拖曳球,以便移动它。10. 将文件保存为 ech01.max,以便后面使用。现在已经建立了一个简单的场景。在这个过程中,涉及到几个 3ds max 中的重要术语。下面将对这些术语进行解释。常见术语在前面的练习中,涉及到了如下术语: 线框(Wireframe):用一系列线描述一个对象,没有明暗效果。 明暗(Shaded ):用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体。 模型(Model):在 3ds max 视口中创建的一个或者多个几何对象。 场景(Scene):视口中的一个或者多个对象。对象不仅仅是几何体,还可以包括灯光和摄
4、像机。作为场景一部分的任何对象都可以被设置动画。 范围(Extents):场景中的对象在空间中可以延伸的程度。缩放到场景的范围意味着一直进行缩放直到整个场景在视口中可见为止。1.1.3 单击左键和右键通常,在 3ds max 中,单击左键和单击右键的含义不同。单击左键用来选取和执行命令,单击右键会弹出一个菜单,还可以用来取消命令。1.2 视口大小 、布局和显示方式由于在 3ds max 中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口布局可以满足他们的大部分需要,但是有时还需要对视口的布局、大小或者显示方式做些改动。这一节就讨论与视口
5、相关的一些问题。1.2.1 改变视口的大小可以有多种方法改变视口的大小和显示方式,在默认的状态下,四个视口的大小是相等的。我们可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保持不变。下面介绍使用移动光标的方法改变视口的大小。1. 继续前面的练习,或者打开保存的文件。将光标移动到透视视口和前视口的中间,见图 1.11,这时出现一个双箭头光标。2. 单击并向上拖曳光标,见图 1.12。图 1.11 图 1.123. 释放鼠标,观察改变了大小的视口,见图 1.13。技巧:可以通过移动视口的垂直或水平分割线来改变视口的大小。4. 在缩放视口的地方单击鼠标右键,出现一个右键菜单。5.
6、在弹出的右键菜单上选取 Reset Layout,视口恢复到它的原始大小。图 1.131.2.2 改变视口的布局尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它不能改变视口的布局。假设希望屏幕右侧有三个垂直排列的视口,剩余的区域被第 4 个大视口占据。仅仅通过移动视口分割线是不行的,但是可以通过改变视口的布局来得到这种结果。下面我们就来改变视口的布局:1. 在菜单栏中选取 Customize / Viewport Configuration,出现 Viewport Configuration 对话框。在 Viewport Configuration 对话框中选择 Layout 标签,见图 1.1
7、4。可以从对话框顶部选择四个视口的布局。2. 在 Layout 标签中选取第 2 行第 4 个布局,然后单击 OK 按钮。3. 将光标移动到第 4 个视口和其它三个视口的分割线,用拖曳的方法改变视口的大小,见图 1.15。技巧:在视口导航控制区域的任何地方单击鼠标右键也可以访问 Viewport Configuration 对话 框。图 1.14图 1.151.2.3 改变视口用视口右键菜单改变视口每个视口的左上角都有一个标签。通过在视口标签上单击鼠标右键可以访问视口菜单(见图 1.16) ,这个菜单可以改变场景中对象的明暗类型,访问 Viewport Configuration 对话框,将当
8、前视口改变成其它视口等等。要改变成不同的视口,可以在视口标签上单击鼠标右键,然后从弹出的右键菜单上选取 Views,见图 1.17。用户可以在出现的新菜单上选取新的视口。1.3 菜单栏应用举例3ds max 中菜单的用法与 Windows 下的办公软件类似,下面举例介绍如何使用 3ds max 的菜单栏。1. 继续前面的练习,或者启动 3ds max。选取 File/Open,从本书配套光盘中打开Samplesch01Ch01_01.max 文件。2. 在 主 工 具 栏 中 单 击 Select and Move 按 钮 , 在 顶 视 口 中 随 意 移 动 兔 子 头 的 任 何 部分
9、。3. 在菜单栏中选取 Edit / Undo Move。技巧:该命令的键盘快捷键是 Ctrl + Z。4. 在视口导航控制区域单击 Zoom Extents All 按钮。5. 在透视视口单击鼠标右键激活它。6. 在菜单栏中选取 Views / Undo View Change,透视视口恢复到使用 Zoom Extents All 以前的样子。技巧:该命令的键盘快捷键是 Shift + Z。7. 在 菜 单 栏 选 取 Customize / Customize User Interface, 出 现 Customize User Interface 对 话框 。8. 在 Customize
10、 User Interface 对话框中单击 Colors 标签,见图 1.20。图 1.209. 在 Elements 下拉式列表中确认选取了 Viewports,在列表中选取 Viewport Background。10. 单击对话框顶部的颜色样本,出现 Color Selector 对话框。在 Color Selector 对话框中,使用颜色滑动块选取一个紫红色,见图 1.21。图 1.2111. 在 Color Selector 对话框中单击 Close 按钮。12. 在 Customize User Interface 对话框中单击 Apply Colors Now 按钮,视口背景变
11、成了紫红色。13. 关闭 Customize User Interface 对话框。1.4 工具栏( Toolbars)当第一次启动 3ds max 时,会发现在菜单栏下面有一个主工具栏,主工具栏中有许多重要的功能,包括在场景变换对象和组织对象等。下面将举例说明如何使用工具栏。1. 启动 3ds max 6。2. 在主工具栏的空白区域单击鼠标右键。3. 从弹出的快捷菜单中选取 Layers(见图 1.22),则 Layers(层)工具栏以浮动形式显示在主工具栏的左下方。4. 在 Layers 工具栏的蓝色标题栏上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上选取Dock(停靠) ,然后选择各种停靠方式,就可
12、以将工具栏置于视图的顶部、底部、左部和右部。见图 1.23。5. 在菜单栏上选取 Customize / Revert to Startup Layout,见图 1.24。图 1.22 图 1.23图 1.246. 在弹出的消息框中单击“是(Y ) ”按钮,界面恢复到原始的外观。1.5 命令面板命令面板中包含创建和编辑对象的所有命令,使用标签面板和菜单栏也可以访问命令面板的大部分命令。命令面板包含 Create、Modify、Hierarchy、Motion、Display 和Utilities 6 个面板。当使用命令面板选择一个命令后,就显示该命令的选项。例如当单击 Sphere 创建球的时
13、候,Radius、Segments 和 Hemisphere 等参数显示在命令面板上。有些命令有很多参数和选项。所有这些选项将显示在卷展栏上。卷展栏是一个有标题的特定参数组。在卷展栏标题的左侧有加号(+)或者减号() 。当显示减号的时候,可以单击卷展栏标题来卷起卷展栏,以便给命令面板留出更多空间。当显示加号的时候,可以单击标题栏来展开卷展栏,并显示卷展栏的参数。在某些情况下,当卷起一个卷展栏的时候,会发现下面有更多的卷展栏。在命令面板中灵活使用卷展栏并访问卷展栏中的工具是十分重要的。在命令面板中导航的一种方法是将鼠标放置在卷展栏的空白处,待光标变成手形状的时候,就可以上下移动卷展栏了。在命令面
14、板中导航的另外一种方法是在卷展栏的空白处单击鼠标右键,这样就出现一个包含所有卷展栏标题的快捷菜单,见图 1.25。该菜单上还有一个 Open All 命令,用来打开所有卷展栏。一次可以打开所有卷展栏,但是如果命令面板上参数太多,那么上下移动命令面板将是非常费时间的。有两种方法可以解决这个问题。第一,可以移动卷展栏的位置。例如,如果一个卷展栏在命令面板的底部,可以将它移动到命令面板的顶部。第二,可以展开命令面板来显示所有的卷展栏。但是,这样做将损失很有价值的视口空间。下面举例说明如何使用命令面板。1. 在菜单栏中选取 File / Reset。2. 在命令面板的 Object Type 卷展栏中
15、单击 Sphere,默认的命令面板是 Create 命令面板。3. 在顶视口用单击并拖曳的方法来创建一个球。4. 在 Create 命令面板中,单击 Keyboard Entry 卷展栏标题来展开它,见图 1.26。图 1.25 图 1.265. 在 Create 命令面板,将鼠标光标移动到 Keyboard Entry 卷展栏的空白处,鼠标光标变成了 手的形状。6. 单击并向上拖曳,以观察 Create 面板的更多内容。7. 在 Create 面板,单击 Keyboard Entry 卷展栏标题,卷起该卷展栏。8. 在 Create 面板,将 Parameters 卷展栏标题拖曳到 Crea
16、tion Method 卷展栏标题的下面,然后释放鼠标键。Creation Method 卷展栏标题上面的蓝线指明 Parameters 卷展栏被移动到的位置。9. 将鼠标光标放置在透视视口和命令面板的中间,直到出现双箭头为止。10. 单击并向左拖曳来改变命令面板的大小。1.6 对话框在 3ds max 6 中,根据选取的命令不同,可能显示不同的界面,例如有复选框、单选按钮或者微调器的对话框。主工具栏有许多按钮(例如 Mirror 和 Align 等) ,通过选择这些按钮可以访问一个个对话框,图 1.27 是 Clone Options 对话框,图 1.28 是 Move Transform
17、Type-In 对话框,它们是两类不同的对话框,图 1.27 所示的对话框是模式对话框,而图1.28 所示的对话框是非模式对话框。图 1.27 图 1.28模式对话框要求在使用其它工具之前关闭该对话框。在使用其它工具的时候,非模式对话框可以保留在屏幕上。当参数改变的时候,它立即起作用。非模式对话框也可能有Cancel 按钮、Apply 按钮、Close 按钮或者 Select 按钮,但是单击右上角的 X 按钮就可以关闭某些非模式对话框。图 1.16 图 1.17使用快捷键改变视口使用快捷键也可以用来改变当前视口。要使用快捷键改变视口,需要先在要改变的视口上单击鼠标右键来激活它,然后再按快捷键。
18、读者可以使用 Customize User Interface 对话框来查看常用的快捷键。1.10 小结本章较为详细地介绍了 3ds max 的用户界面,以及在用户界面中经常使用的命令面板、工具栏、视图导航控制按钮和动画控制按钮。命令面板用来创建和编辑对象,而主工具栏用来变换这些对象。视图导航控制按钮允许以多种方式放大、缩小或者旋转视图。动画控制按钮用来控制动画的设置和播放。3ds max 6 的用户界面并不是固定不变的,可以采用各种方法来定制自己独特的界面。不过,在学习 3ds max 阶段,建议不要定制自己的用户界面,还是使用标准的界面为好。1.11 习题选择题:1透视图的名称是:A) L
19、eft B) Top C) Perspective D) Front正确答案是 C。2能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom正确答案是 D。3能够实现平滑+高亮功能的命令是:A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets正确答案是 A。4在默认的状态下打开 AutoKey 按钮的快捷键是:A) M B) N C) 1 D) W正确答案是 B。5在默认的状态下视口的 Max/Min Toggle 的快捷键是:A) Alt+M B) N C) 1 D) A
20、lt+W正确答案是 D。6显示/隐藏主工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6正确答案是 D。7显示浮动工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 没有默认的,需要自己定制 D) Alt+6正确答案是 C。8 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令:A) Views/Shade Selected B) Views/Show Transform GizmoC) Views/ Show Background D) Views/Show Key Times正确答案是 A。9下面哪个命令用来打开扩展名是 max 的文件?A) File/Open B) File
21、/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects正确答案是 A。10在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:A) Views/Viewport Background B) Views/Show Transform GizmoC) Views/Match Camera to View D) Views/Show Key Times正确答案是 B。思考题:1. 视图的导航控制按钮有哪些?如何合理使用各个按钮?2. 动画控制按钮有哪些?如何设置动画时间长短?3. 用户是否可以定制用户界面?4. 主工具栏中各个按钮的主要作用是什么?5. 如何定制快捷键?6. 如何在不同视口之间切换,如何使视口最大最小化,如何推拉一个视口?