1、VRaySun 和 VRaySky 是 VRay 的一个新功能,它能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果,阳光的效果变化随着 VRaySun 位置的变化而变化。VRay 阳光天空系统调节方式有两种:1. VRaySun 和 VRaySky 关联使用,VRaysky 贴图会随着 VRaySun 角度的变化而产生相应的变化。2. VRaySun 和 VRaySky 分开进行调节,即 VRaySun 和 VRaysky 分别具有单独的数值。根据笔者多年的从业经验,建议读者使用第二种方法进行调节,这样操作更加灵活。VRaySun 的参数面板如图 1 所示。VRaySun 面板1. enabled:开启
2、面光源。2. invisible:勾选此选项后 VRaySun 不显示,这个选项和 VRay 灯光中的意义一样。3. turbidity: 大气的混浊度,这个数值是 VRaySun 参数面板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高所以会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不同 turbidity 参数值的测试渲染效果。不同 turbidity 参数值的
3、测试渲染效果4. ozone: 该参数控制着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。该参数对画面的影响并不是很大,如图所示为不同 ozone 参数值的测试渲染效果。不同 ozone 参数值的测试渲染效果5. intensity multiplier:该参数是比较重要,它控制着阳光的强度,数值越大阳光越强,如图所示为不同 intensity multiplier 参数值的测试渲染效果。不同 i
4、ntensity multiplier 参数值的测试渲染效果6. size multiplier:该参数可以控制太阳的尺寸的大小,阳光越大阴影越模糊,使用它可以灵活调节阳光阴影的模糊程度,如图所示为不同 size multiplier 参数值的测试渲染效果。不同 size multiplier 参数值的测试渲染效果7. shadow subdivs: 即阴影的细分值,这个参数在每个 VRay 灯光中都有,细分值越高产生阴影的质量就越高,如图所示为不同 shadow subdivs 参数值的测试渲染效果。不同 shadow subdivs 参数值的测试渲染效果8. shadow bias 阴影的
5、偏差值,其中 Bias 参数值为 1.0 时,阴影有偏移,大于 1.0 时阴影远离投影对象,小于 1.0 时,阴影靠近投景对象。VRaySky 的功能面板如图 15 所示。VRaySky 面板1. manual sun node:是否指定阳光,就是将 VRaySun 关联到 VRaySky 中。2. sun node:指定 VRaySun,按下 None 键 按钮再到场景中选择将要指定的VRaySun。3. sun turbidity:同 VRaySun 浑浊度。4. sun ozone:同 VRaySun 臭氧层。5. sun intensity multiplier:同 VRaySun 强度。6. sun size multiplier:同 VRaySun 大小。7. sun invisible:同 VRaySun 不显示