1、3ds Max 打造彩色花瓶本例将制作彩色花瓶效果,如图 1 所示。通过本例学习掌握“多维/子对象(Multi/Sub-object)”和“双面(Double sided)”材质的应用。执行菜单中的“文件(File)|重置(Reset)”命令,重置场景。单击创建命令面板下图形中的线按钮,在前视图依次单击鼠标从而创建花瓶外形(注意不要拖拉鼠标),如图 2 所示:进入线的顶点级别,选择工具栏上的选择物体工具,框选视图中所有的节点,接着单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择 Besizer,从而将所有角点转换为 Bezier 点,结果如图 3 所示:进入修改面板,在“修改器列表(Modify List)”
2、下拉列表框中选择“车削(Lathe)”命令,并设置参数如图 4 所示,然后单击“对齐”选项组中的“最小”按钮,结果如图 5 所示:单击工具栏上的材质编辑器按钮,进入材质编辑器,选择一个材质球,调节参数和颜色如图 6 所示:选中视图中的花瓶模型,单击材质编辑器工具栏上的赋给物体材质按钮,将材质赋给视图中的花瓶模型,结果如图 7 所示:由于花瓶表面和内部纹理不一致,下面赋给花瓶一个双面材质。方法:单击材质编辑器中的(Standard)按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中进行如图 8 所示的参数设置,然后单击“确定”按钮,接着在弹出的“替换材质”对话框中进行如图 9 所示的参数设置,单击“确定
3、”按钮,这样就赋给材质球一个“双面(Double sided)”材质了。花瓶表面是由青瓷、金属条纹和鲜花图案组成的,制作这种效果需要用到“多维/子对象(Multi/Sub-object)”材质。单击“正面材质(Facing Material)”旁的按钮,如图 10 所示,进入表面材质制作。然后单击(Standard)按钮,从弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“多维/子对象(Multi/Sub-object)”材质,如图 11 所示,单击“确定”按钮。接着在弹出的“替换材质”对话框中进行如图 12 所示的参数设置,单击“确定”按钮,这样就赋给花瓶表面一个“多维/子对象(Multi/Sub-o
4、bject)”材质。制作花瓶表面需要 4 种材质。设置方法如下:单击“多维/子对象(Multi/Sub-object)”材质面板上的(设置数量)按钮,在弹出的“设置材质数量”对话框中进行如图 13 所示的参数设置,然后单击“确定”按钮,结果如图 14 所示:具体调节这 4 种材质。方法:首先选择 ID1 后的按钮,分别拖入 ID2 和 3 中,在弹出的“实例(副本)材质”对话框中进行如图 15 所示的设置,这样 ID1、2、3 中的材质就一致了。单击 ID4 右边的按钮,设置参数如图 16 所示。然后展开“贴图(Maps)”卷展栏,指定给“反射(Reflection)”右侧按钮已经准备好的“云
5、彩.jpg”贴图,如图 17 所示,结果如图18 所示:单击 ID2 右侧的按钮,指定给“漫反射(Diffuse)”右侧按钮“DAISY.Tif”贴图,如图19 所示,调节贴图参数如图 20 所示:在花瓶表面放置这 4 种材质。方法:执行修改器中的“编辑网格(Edit Mesh)”物体命令,然后进入(多边形)级别,选择工具栏上的(选择物体)按钮,框选如图 21 所示的多边形,赋给 4 号金属材质,如图 22 所示。接着框选如图 23 所示的多边形赋给 2 号鲜花材质,如图24 所示:再次单击修改器“编辑网格物体(Edit Mesh)”中的(多边形)按钮,退出编辑状态,然后执行修改器上的“UVW 贴图”命令,设置如图 25 所示,结果如图 26 所示。接着选择透视(Perpective)图,单击工具栏上的(快速渲染)按钮,渲染后结果如图 27 所示: