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unity3d游戏开发之简单的运用C#的继承功能.doc

上传人:11xg27ws 文档编号:7860753 上传时间:2019-05-27 格式:DOC 页数:4 大小:182.50KB
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在游戏中,我们往往会有很多的道具,而这些道具大部分都有着相同的属性和方法,不同的是它们的功能不一样而已,如果每一个道具到写一个脚本那就会造成有很多相同的代码,这个我们以后的修改和重构带来很多的麻烦。这时候我们可以用到 C# 继承类来实现如何有效的节省你的代码。我们把道具中 拥有相同属性和方法都写在一个 类上, 这个类继承于MonoBehaviour。详情请看下 图这篇文章来自狗刨学习网 下面我们 把 SprintItem 和 MagnetItem 放到想要的道具上,测试结果:这样的话 。我们就大大减少了代 码的重复。在基类 上写相同的代码。当然,这只是个很简单的例子,还可以在简化的,例如,我们如果有 100 个道具,那岂不是 100 个道具要写上 100 个类继承基类?然后在写代码?这样也是挺复 杂的一件事,这种情况又该如何优化呢,欲知后事如何,请看下回分解。

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