1、Flash 调动作小结生命之舟,何去何从?断断续续,跟着胡总差不多有一年了,我很感谢你和徐总。谢谢你们教我的 Flash。真正做动画是这 5 月份杰米熊,以下是这的小结。首先,我会从上到下把台本看一遍,了解人物的角色、故事情节。然后,再仔细理解自己做的那一部分,前后联系、镜头位置、角色的角度,接着开始着手做:打开 Flash.cs3 安全框,台本放好(全部) 放人物,先大小,人物比例调好(在一个镜号里的全部人物) 确定人物的角度及阴影 人物的大的动作,头、身、手,能有现成的最好,没有就自己画,以及表情其中有元件层自己整理。我习惯把所有面理好后往后拉至 200帧,并选择要用的面放在第一帧,大元件
2、(主要是人,头)调成播放一次,第一帧为 1,其中眼睛为单帧,我认为眼睛动作少,可直接播放一次。嘴先单帧,最后直接对口型选帧就在所有需要改动的元件里,先复制后在另一帧数上改动,并选择所要的帧数以上是摆 pose 注意点:严格按照台本 pose,仔细推敲台本内容及前后联系 人物比例、阴影、时间、透视 时刻提醒自己保存 线条的粗细 补充:我习惯在后面的景号里用前面的 pose 做改动,这样不用重新整理,若是有同样的角度和阴影可以直接用,这样的积累方便以后整理。以上是这两天摆 pose 的小结,要求有:时间是第一,也就是说完成的速度。 人物与台本 pose 的一致,连景以及身体结构、动作、表情到位。
3、尽量用原有的人物,以防角色变形。穿帮不要有,有阴影的穿帮、各部位连接的穿帮。动作部分,之前 24 集、25 集总结:大的动作先完成,预备、极张、缓冲、跟随。 调动作中的手型、表情。 人物结构、比例、形体透视。表情:闭眼在预备最后 时眨眼 五官可略微移动位置,注意变形 眉毛在怒时的眉毛没有统一,是个问题,还有口型 耳朵、头发的跟随,我几乎没做转头:由于没有给多余的侧面,转面会跳,可以利用五官的运动和预备,缓冲,减小跳帧。转身:同样有预备,缓冲,可以减小跳帧,甚至可以自己画中间张。手的动作:先创补间,再加中间画。起身,坐下也是要有预备和缓冲的。走路,跑步,各面的。动作要求:还是速度。 干净利落,顺
4、,有节奏。预备和缓冲,适当的时候加点跟随。 穿帮。通过这次小结,我发现了一个错误:对里面所给的造型没有正确的理解。以前我认为把里面的东西摆到正确的位置就 ok,后来,发现这样做是要被退卡的。所以我发现,在摆 pose 和动作中,那些所给的东西只是一个参照,不是都能照搬就用的,它们只是你做动作的工具,之前我肯定是被它们牵着走了,因为怕走形,怕不合要求。其实,简单地想,也就是根据它所给的造型,按照自己所想的动作,自然顺畅地做下来,加加中间张,改改穿帮就 ok 了。我想还是我没有经验的问题,做的不够多,了解不够到位,自己也在琢磨,速度上的确有点慢,没关系的,只要天天努力,会有加速度的。不过,最近的确感觉比较吃力,我想这是时间问题吧,调整一下自己的状态,明天做 300 秒!刘超2010 年 6 月 1 日于长江大桥下,民宅 晚11:00