1、MAX 及 VR 灯光调节方法一、射灯(筒灯与镭射灯)设置方法MAX 光度学-目标点光源-打开阴影,选择 Vray 阴影-web-光域网-过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色-调整强度 cd 值-复制或关联到其它灯位;二、吊灯(吸顶灯)、台灯、壁灯设置方法1、吊灯(吸顶灯):a:Vraylihgt-类型:球体-设置颜色与倍增-提高细分值来去除杂点;b:MAX 泛光灯-设置颜色与倍增(不开阴影)-打开远距离衰减:开始设置为 0,结束比灯大一些。2、台灯:a:Vraylihgt-类型:球体-设置颜色与倍增-提高细分值来去除杂点;b:MAX 光度学-自由点光源-打开阴影,应该默认阴影-web-光域网
2、-过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色-调整强度 cd 值-排除-台灯灯罩-点击投射阴影。3、壁灯:a:(类似台灯式样的壁灯)Vraylihgt-类型:球体-设置颜色与倍增-提高细分值来去除杂点;b:(长条形的壁灯)MAX 泛光灯-打开远距离衰减:开始值大一些-用缩放命令将灯拉长-位置不要靠墙太近;c:多打几个 Vraylihgt 在壁灯的内部,并设置颜色与倍增。三、暗藏灯设置方法1、直型暗藏灯设置方法创建 Vraylihgt-设置颜色并减小倍增。 2、异型暗藏灯设置方法创建线条或画圆弧线等-在属性栏里打开可渲染-加大厚度-必要里加点(refine)来调整线条(此时要关闭可渲染)- 调整好之后
3、,打开可渲染-附材质-standard 改为 Vr 灯光材质-调整颜色与倍增-选择线条-右键-物体属性- 去除: 投影阴影、接收阴影、对反射/折射可见、对摄影机可见四个选项- 用高质量预设出图。四、各式灯柱(透光石)、广告牌、灯箱光效设置1、灯柱(透光石)设置方法将灯柱(透光石)的材质中 standard 改为 Vr 灯光材质-None-加贴图(灯柱材料表面的图案)-点 Vr 灯光材质- Vray 包裹材质(保留原材质)-增高产生 GI 后面的参数-将 Vr 灯光材质的倍增减小,这样做的目的不会暴光,可以清晰的看到灯柱表面图案。 2、广告牌、灯箱的做法同上。灯光的操作-布光的流程:布光时,从天
4、光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察。当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光。大体烦序为:天光主光源人工装饰光补光。天光系统的设置:天光加背景光天光: 1,+环境 开关:开 方框:天光色 倍增器:天光的强度 控制环境光:按 8 键back ground color:设置环境色 none:可以以贴图作为环境天光的打法有两种1,直接加打法(没有杂点,但是层次感不强)2,通过 vr 面灯加打法(有杂点,但是层次感很强)(vr 面灯属性中勾选“天光入口”)vr 中会使用到的灯光有1,standard:标准灯光(不自动产生阴影,不自动产生衰减)target direct:目标平行
5、灯(太阳)模拟太阳灯直接照射的过程shadows:阴影(没有打开阴影的平行灯能射穿墙体)-如何手动打开阴影-on:打开阴影开关在阴影类型中选择:vray 阴影-如何控制阴影的柔和度-+vray 阴影参数勾选“区域阴影“u,v,w 尺寸加入相应的数值-如何控制阴影的衰减-+intensity/color/attenuation:强度,颜色,衰减far attenuation:远距离衰减+intensity/color/attenuation:强度,颜色,衰减multiplier:倍增器色块:控制灯光的颜色:太阳色+directional parameters:照明区域hotspot/beam:区
6、域的大小设置:根据需要进行设置target spot:目标聚光灯 free spot:自由聚光灯target direct:目标平行灯 free direct:自由平行灯(太阳光直接光照)用到的omni:泛光灯(点光源)用到的2,photometric:光度学灯光(不自动产生阴影)target point:目标点光源、聚光灯、光域网灯 free point:自由点光源、聚光灯、光域网灯 用到的-如何设置灯光的类型-+intensity/color/attenuation:强度,颜色,衰减distrbution:灯光类型 isotropic:泛光灯 spotlight:聚光灯 web:光域网-什
7、么是光域网-光域网是指扩展名为 ies 的文件。光域网是灯具厂商测试灯具时所产生的一种试验文件。-如何为点光源加入光域网-1,将 distrbution:灯光类型设为 web2,进入+web parameters,单击 none 按钮来加载相应的光域网文件target linear:目标线光源 free linear:自由线光源target area:目标面光源 free area:自由面光源3,vr 灯光(灯光有衰减效果)阳光的打法有两种1,通过使用目标平行灯(模拟太阳光直接照射的过程)2,通过 vr 面光(模拟太阳光间接照射的过程)装饰光源-灯带的打法1,通过 vr 面光2,通过 vr 灯光材质(将材质类型设为 vr 灯光材质)筒灯/射灯筒灯,射灯,吊灯=自由点光源vr 灯光属性参数-+选项双面:两面都可以发光不可见:灯光面隐藏天光入口:生成天光+采样细分:提高灯光的精度/去斑点阴影偏移:使灯光产生的阴影校正,数值越小,阴影精度越真实.(不设置)目标平行灯+vr 阴影参数区域阴影:调节直接光的柔和度u 尺寸v 尺寸w 尺寸学习内容1,vr 灯光1,通过 vr 灯光来代替天光的发射2,通过 vr 灯光来模拟太阳光间接照射的过程3,通过 vr 灯光来模拟灯带的照明2,target direct:目标平行灯模拟太阳光直接照射的过程