1、3.22-3.35,你现在可以做的和以后将要用到的 .终于完工了,部分细节已经进行补充,望大家多加1、史上最强地精科技随机副本出现,集合石几乎被遗忘在历史的长河中。你只需要像排战场那样选择你想排的副本和所负责的任务,然后过一会儿就可以和随机地和你所在的战场组的玩家一起打副本了。具体细节,相信大家早有耳闻,不多赘述。2、由于随机本的出现,新增光辉事迹:死亡的证明,以前完成过 8 个大日常就会有,有兴趣的朋友可以现在补一下。3、集合石不再限制等级,不会再出现 100G 求 SS 拉血色了,黑石山里面可以骑马了,好友召集带朋友刷黑下深有体会.4、新钓鱼大赛加入,每周六下午达拉然海象人会让大家去钓一只
2、鲨鱼,为了更多的咸鱼,冲啊!.5、珠宝每日做的冰柱棱晶所需绿品质宝石从每种 3 个下降到每样 1 个. 珠宝福音,要不真做不起啊,所开出史诗宝石机率增加(个人感觉,可能不准) 。6、10 张厚北地皮可以找 NPC 换 1 张极地毛皮,囤极地皮的皮匠们可以洗洗睡了。7、各种北极战袍声望、霍元甲儿子声望获取速度更快了,霍儿子肩膀 FM 改为 80 级帐号绑定家传物品小号的福音声望头部 FM 也变成了家传物品,感谢楼下补充 8、继随机副本出现,3.3 加入随机战场 ,每天打赢第一场给 25 竞技场点数9、战场牌子取消.旧有的牌子可以去找 NPC 换成荣誉,可怜我接的一个任务共同的荣耀变成没法解的死任
3、务.10、铭文所需的墨水数量下降,加之 264 物品加入,新 SP 的出现也还算给力,贵族套牌价格略有下降,不过伟大依然还是挺给力的一个东西。11、炼金转化神铁 和奥金一样不再触发 20 小时转化 CD,13G/组收萨矿,转化大师搓啊.打 ICC BOSS 面前等人的时候我们有个元素 SM 经常搓。( 旁边还有一个神牧在磨墨水,一个 LR 在炸矿.)12、同上,裁缝洗布也取消 CD,而且也不用非得去龙骨洗布啦!爽啊,但做 22 格包包加入 7 天的CD,囤布的也可以洗洗睡了13、冰冻宝珠可以换各种 北极元素、雪莲花、十字军宝珠、符文珠宝,不过随机本的出现也会量产这种东西。14、当团队或小队中打
4、出一件绿色品质或以上的装备并且队伍或团队中有能够拆分这装备的 FM 师那么除了原有的需求贪婪放弃之外,还会出现一个分解选项,分解优先级等同于贪婪。(话外音:众 FM 师:我勒个草!),这个功能很强大.我经常组一个朋友补骑开团单刷 KLZ,那位补骑 FM 师远在北极,但是我 KLZ 打出的装备仍然能够被犀利地分解.挺爽的。15、任务系统更加智能化,有追踪提示并且任务物品会特殊显示,不安插件党福音16、拍卖行更加智能化,可以选择堆砌数量,不安插件党又一个福音.17、可以通过战网实现跨服聊天,3.35 新加入的,不过台服没有战网所以没有实装,国服 可能会出现 18、有一点忘了补充,吃完饭打了个饱嗝想
5、起来了,3.3 之后,安戈洛环形山会出现大量的瑟银高精准带来的仇恨安逸而且对于某些 BOSS 来说精准还是相当棒的生存属性 (比如冰龙,HRS); 四大坦克中唯一个皮甲坦,装备利用率高;机动性优秀,提供战复和激活,这些都是优势。至于“万物皆可坦,唯有熊最软”,是大多数人对中低端熊的印象,熊毕竟少了一维,对于小副本群拉还是没什么优势的,血量虚高,涨得快掉得快吸血海绵 我是玩过熊的,HICC 所有的 BOSS 我都抗过,感觉生存还是挺安逸的,治疗们的反馈印象也不错,不容易猝死,随着装备的提升越到后期越猛。所以给即将在 3.3 版本走熊德路线的朋友一些忠告:你玩熊为的是什么?小 FB 娱乐?那你去玩
6、 QS 更好一些?单刷?DK 更适合你。享受冲锋的快感?战士们表示他们的冲锋更多、更有快感。既然你选择了熊坦道路,那意味着你必须要担当团队副本里的坦克责任和义务,3.3ICC 是一个很适合熊德发挥的副本,如果你坚持选择熊德,那么你必须要用你的身体保护你的队友,你的大屁股是你队友面前最后一道屏障如果肯坚持下去,到后期熊德核武器般的威力不是盖的 神装 6 蝴蝶虚空来秒人啦! 猫德:随着 CWLK 的开放,相信大家也逐渐接受了这个新生的 DPS 职业,3.22-3.35 的猫咪变化不是太大,团队地位并没有明显的上升或下降。不过福音还是有些的,裂伤 DEBUFF 从原先的 12S 提高到 60S,裂伤
7、铭文现在不再增加裂伤持续时间,而是提高伤害 10%。这意味着什么?没有玩过猫咪的盆友可能不太了解。众所周知,猫是输出手法最复杂的职业,没有之一,全程保持野蛮咆哮及裂伤 DEBUFF 外加两种流血效果,眼睛需要同时盯四个计时条,而本身是近战职业需要大量的跑位,一旦循环乱了 DPS 惨不忍睹,我所玩过的猫仅仅是在开荒 H 教授的时候做为副 T 熊坦当主坦拉 BOSS 的时候我变猫输出.玩过一阵子就觉得猫的输出循环头好大,还好不是主攻猫德 ,裂伤持续时间提高意味着你可以更从容地打背刺上撕扯补咆哮了 鸟德:娇憨的形态、萌萌的外表,号称少女杀手,无数女性玩家深陷其中不能自拔。3.33 星陨术受到大幅度
8、BUFF,据目测提升了 3 倍左右伤害,这个技能终于对得起那 51 点天赋的位置了,冬握 5 层 BUFF,鸟德开星落,那就是一原子弹啊,见光就死,犀利无比。PVE 副本地位仍有保障, 5%爆 3%命中 3%易爆3%急速 3%MISS13%法术易伤,全套的法系 BUFF 机,拥有自己独特的神技: H2 号女士,吹风( 唯一一个能控制被心控的队友并保证其不被 A 死的技能):4 号小萨,大波台风(击退效果,延长击杀血兽时间 2-3S,神技 ),星陨术(不算 AE 的 AOE):LK,星陨术(鬼魂,华尓琪神马的都是小菜,多 ADD 战神技)。树德:十德九树,恢复是我在 ICC 里的主天赋,对植物人
9、这个职业有着异常深厚的感情,我仅以自己的亲身体验为准备进入 3.3 的众多人参们讲一讲战斗在里恢复德的状况,让大家少一些迷茫,多一分从容。如同大多数版本,树德的定位依然是团刷的主力治疗,运动战、光环战的 MVP。对于从 3.22 进入 3.3 时代的树德们应该注意哪些呢?首先,4T9 是很强大的,树德们尽量不要轻易地过早舍去,至少我是打完LK 进入 HICC 之后才将 4T9 舍去。245/258 的落败对于树德来说近乎神器,有了它之后几乎不会被蓝条担忧,甚至激活都可以丢给更需要他的补骑,当然也被奥法包养过(1 组合剂呢 )。关于配装,在你有 4T9 的时候,爆率是有用的,但也不用刻意去堆,J
10、ust so so 就可以了,当然 4T9 早晚是要换下去的,毕竟物品等级较低,智力精神法强面对 264/277 装备时还是有差距的。换掉 4T9 之后,你身上的爆击的作用几乎就为零了,你很少会用到滋补这个技能,你的主要输出技能依然是春和野性,这时我们应该选择哪种属性呢?在国服里我看到很多树德身上的宝石五花八门.精神智力 5 回爆击什么都有,在这里我只是简单指点下树德属性的选取方向,希望为仍然有些迷茫的小树苗们有所帮助。在 3.3 的时候,恢复深层天赋大地母亲的忽悠重新做了一下,改为使树德急速提高 10%,花的基础冷却时间减少 10%。后半句几乎没用,但是前半句的改动使得急速对于树德意义更加重
11、大。急速会影响我们的 GCD,除了 DZ 以外其他职业的基础 GCD 都是 1.5S,我们需要用急速来将这 1.5S 的公共 CD 降为 1S。更短的 GCD 意味着我们能更频繁地施放春和野性,但是我们需要多少急速呢?一般来说,我是不建议将平衡点 18 点出星空专注的,这使得我们会损失很多优秀的恢复天赋,在平衡投入 11 点壮丽星空就可以了,即大众的 11/0/60 天赋,在这个天赋下急速上限应该是 850 左右,对于大多数恢复德来说 750 急速就可以接受了。对于新生这个天赋我建议所有的树德都尽量点出来,这是一个提高团队整体战斗力的一个天赋(印象比较深的就是我们的冰 DK 每次 BOSS 开
12、打前都要密我一下:天使大哥,一定不要忘了给我身上保持 HOT 啊,哪怕满血也要来一个 ),在教授战特别是 H 教授战中,新生提供的能量将会使控制憎恶的副坦收益极大,相信你们到时候会认识到这个天赋的强大性。 T10 的手腿及 BOE 的塞纳里奥鞋子是有急速的,入手不难,只需运气和 G 就可以搞定,冰霜牌子 SP 是一个加强版蛋花,苦于没有好饰品的树德朋友可以及早入手。ICC6 号 BOSS 腐脸掉一把叫创伤的武器,普通模式是便当,即使是 H 模式经削弱之后对于大多数团也比较容易战胜,创伤对于树德来说是团补神器,至少我拿到创伤之后 HPS 基本没下过 12000,对刷 recont数据有特殊爱好的
13、朋友是相当不错的选择(还有一把武器对于树德来说绝对是超神器但入手难度很浮云:瓦兰纳尔-橙锤,这把锤子在四大名补中树德的利用率是最高的,有橙锤树德的团队的整体生命保障也上升了一个台阶。不过万分尴尬的 ULD 让这把锤子出场率并不算太高,我有一同为树德朋友,WLK 到死还是 20 块橙片杯具啊,台服版本更新的速度太快了.。 希望已经入手的朋友请妥善珍惜,没有入手的朋友也不要太过纠结。)。尽管急速对于树德来说意义重大,但法强仍是第一属性,一般打 BOSS 吃5 回合剂的树德基本可以归为小白一类,宝石附魔也应以法伤为主急速为辅,希望大家不要选择错。ICC里存在着很多运动战,光环战(1 王,血女王,烂肠
14、、教授、冰龙),这些都是树德大放光彩的舞台(10 人冰龙吃到饱,补牧补骑加起来 40%,我 60%),希望大家在这些战斗中要表现更加出色,替你们的其他补师分担更多的压力。 我这里只是简单介绍一下 3.3 以后的树德,如果大家想更加深入地了解,动物园区有更为详细更为权威的植树指南,广大朋友们可以多去看看。) 4、盗 贼: 尽管盗贼是曾经 CWOW 人口最多的职业,但是有一个事实众多贼友们不愿意去承认但也没法否认的一个事实就是:随着 CWLK 的开放,DZ 的数量减少了很多。我印象中到最后战斗在 ICC 里的 DZ 并不算太多,SW 里 5DZ 并肩作战的华丽时代不再出现。ICC 是一个近战无爱的
15、 FB,大量的近身 AOE 伤害技能,大量的转火战及多 ADD 战,都很不利于 DZ 的输出。可能 3.3 时期很多找不到团队的 DZ 开始彷徨,但是我想说的是,即使是在 ICC,DZ 在大多数的团队里依然是 DPS 标杆,recount 里那抹浅黄从心里就从未惧怕过其他任何颜色,从最初到现在,以及将来。很多团队不是不缺 DZ,他们缺的是优秀的 DZ。何为优秀?高额输出,为之本分;跑位不死,谓之风骚; 嫁祸偷天,辅助仇恨;转火迅速,犀利果断。做好这四条基本也就差不多了优秀的任何职业都是所有团队永远需要的。至于 DZ 从 3.22-3.35,变化不算太多,有几点需要注意。刺杀和战斗这两种 PVE
16、 天赋再次难纷纠结,大量破甲装的出现有利于 DZ 转型战斗,随着高硬破饰品的出现很多 DZ 都开始向着 1400 满破努力。与此同时刺杀也获得了一定的 BUFF,当刺杀贼对目标又叠满 5 层致命毒之后,下一次的致命毒会触发速效毒药,很多贼友笑了,这你妹的不就是三刀流嘛,呃,说白了就是三刀流(话外音:暴雪:老子知道三刀流插件 NB,这回哥给你们了,省着你们安插件了 囧.)。单体 BOSS 两种天赋难纷秋色,我们团长年两贼一刺杀一战斗,基本稳定前三,不过转火战是刺杀贼的硬伤,随着武器等级提升 ICC 后期活跃在一线的 DZ 还是用战斗天赋比重较大。各位朋友可以到时去贼区逛逛,估计到时又是各种口水喷
17、来喷去. 5、圣 骑士从 60 级的 834 到 3.13 的一骑绝尘,再到 3.22 防骑补骑的两花齐放,相信大多数的骑士朋友都洗尽铅华,走向成熟。深思你的职业,这是一个积蕴着厚重西方文化内涵的职业。真正的圣骑士,应该远离青涩,变得成熟而稳重。大起大落,从容面对,切莫浮躁防护:3.3FQ 的削弱应该是大家心中有所预料的,但是其他三坦不要抱着幸灾乐祸的态度嘲笑 FQ,因为那其中有曾经与你并肩作战的队友。3.22 时期,FQ 用他最坚强的盾替大家挡住了 BOSS 最恐怖的伤害,当轮到你去直面 HTOC 里 BOSS 狂风暴雪般的攻击的时候,你会想起,有个 FQ 队友是你在这个版本当中相当美好的事
18、情。3.22 的春哥光芒普照 TOC,无人与之争锋,当仁不让地抗起了 MT 的大梁,究竟是什么让春哥从神坛走向了常人?我们一起看看。FQ 核心天赋,忠诚守卫者,人称春哥天赋在 3.22 里效果是这样的:使你生命值降低到 35%的攻击或你在 35%生命值以下时受到的攻击伤害减免 20%,并且导致你死亡的攻击会使你受到一治疗效果,治疗你生命最大值的 30%。3.3 之后的春哥减免部分仅作用在 35%血以下了。众人说:就这么点改动?这改动还是挺大的,我们一起分析一下:假设某 FQ,总生命值10000,现有血量 5000,BOSS 给了一刀 5000 伤害,由于这是使你生命值降低到 35%以下的攻击,
19、那么按照 3.22 老天赋的判定,这是受到减免的,结果你还剩 1000 血,不冒光。如果按 3.3 新天赋的作用,这次攻击不是你在 35%血以下受到的,不会减免,你的生命值降为 0,冒光,如果这时春哥表示这 2 分钟很忙没法救你,那你就去见毛泽东了。再举个例子,还是上面杯具的某 FQ,总生命值 10000,现有生命值 3500,BOSS 还是给了一刀 5000 的伤害,按照老天赋减免 5000*80=4000,你依然会死,但是会在你3500 上给你加上 10000*35%=7000 血,你结果是,冒光,春哥将要要有两分钟的时间很忙,现有 7000血。如果按新天赋作用,冒光,但是恢复到总生命值的
20、 35%,也就是 3500 血,同样冒光,春哥要去忙两分钟。但是如果 BOSS 这时候接个二连击呢?7000 血的就活下来了,3500 血的就真死了.不仅如此,3.3 后 FQ 对自己圣疗会触发自律天赋,强化圣盾术天赋削弱 4%耐力尽管如此 nerf 春哥还是基本和其他三坦平行的,(可以想象 3.22 的时候 FQ 是有多么的 Imba 了吧.),随着 ICC 里 BUFF 的提高,FQ 的仇恨问题也越来越突出明显,在生存不再安逸仇恨系统也出现了较大的波动写到这里可能有多很 FQ朋友问了,这泥马还怎么玩啊,其实吧,3.3 后的 FQ 只是变得正常化了而已,根本不弱,但是非得追求3.22 时期一
21、家独大的局面我建议你还是洗洗睡吧。3.3 后 FQ 依然是 5 人本 10 人本 25 普通本野团的最爱,不怕没地位的,放心,我的拿龙的 10 人团就有一 FQ 坦,跑位过硬技术扎实前提是你要摆好你的心态,记住,从现在开始,你只是个凡人,你能活下来不仅仅是你的强大,也是后面治疗组们默默支持的结果。 (感谢 349 楼斧正,新天赋防骑生命值 35%以下的伤害会受到减免 20%,第一种情况 10000 血的 FQ现有 5000,受到一记 5000 伤害,最终结果将是 5000-1500-3500*80%=700 血.3.22 时期春哥天赋是无 CD 而且多强化 5%并外带自我复活的曾哥加强版,曾哥
22、只是在 3.33 取消 CD 就一跃成为最 NB 的减伤天赋,回头看下 3.22 的春哥天赋,这 已经不能用语言来形容了. )惩戒:3.22-3.35 惩戒天赋基本没有变化,我只是浅谈一下 ICC 里的 CJ 们的状况。随着 FQ 的削弱,很多参加 DKP 团的 FQ 朋友可能将会被 DK 或熊取代 MT 的位置,他们拿起双手武器走向了 CJ 的道路。对于 CJ 骑,25 人团给他的定位是:一个正好。没有或 2 个以上都会让团队万分纠结的。3.3 里的 ICC 并不是十分地适合 CJ 骑,近战跑位和生存压力要远比远程多的多这一点不多赘述,而且同刺杀贼一样,身为近战的 CJ 骑同样面临着转火的尴
23、尬。 WLK 复仇圣印的机制需要叠满 5 层才能发挥最大效果,这样在强度比较大需要在短时间击杀掉转火目标的战斗中 CJ 的劣势一览无余,但就算转火打得再低,该转还是要转的,RL 也会理解你的。举个转火战典型例子,H 教授,我们团转火 DPS 标准是以 CJ 骑为标准的 低于 CJ 的转火目标是要被扣 DKP 或丢出去替补的 (我们的一个刺杀一个猫德表示压力很大. 苦苦思索中.)。很多 CJ 骑朋友又问了: 3%伤害全团增益亲儿子都有了,3%急速 3%易爆那只肥鸟也能提供而且人家还是个远程,这你妹的这个转火那个跑位的,我是来打酱油的吗?NO。不要忘记,3.3 有一把新橙武 影之哀伤。很多朋友看到
24、橙斧的属性就说加这么多破甲我用来做蛋蛋啊?橙斧的 NB 之处不在于常规属性,在于高额的 DPH 及超高额的力量特效,这两顶都是 CJ 最最需要的。在三板中对于橙斧的利用率,CJ 骑是仅次于狂战的。有一阵子团里招到了一个橙斧 CJ 骑,我有幸亲眼见过橙斧 CJ 骑在 LK 战中精彩的表现,很震撼!华尔其放人速度比以前快了不少。如果你想在 CJ 这条道路上走得远一点高一点,还是建议仔细考虑一下那把斧头,虽然便当 ,但确实是神器。ICC 对于众惩戒来说更是意义非凡,整个副本讲得就是一个惩戒如何砍翻一个 DK 的故事 神圣:在 ICC 里拯救大部分中低端或中高端团队的灵魂,是治疗,而神圣骑士则是这些团
25、队灵魂中的灵魂。很多骑士朋友们选择治疗道路可能是由于爱好、为团队牺牲或是为了更方便的寻找团队,但无论出于哪种因素我们都要向这些在身后默默地用圣光照耀着我们的补骑朋友道一声:真的是辛苦你们啦!众所周知,相对于树德的灵活飘逸,MS 的全能多面,SM 的激情澎湃(个人觉得奶萨的面条拉得是最有视觉冲击效果的),补骑是一件单一乏味甚至有些枯燥的工作。震击、圣闪、圣光,似乎已经构成了神圣骑士的全部(或者再加上个圣疗 ),但就是这些简简单单的技能让补骑成为名副其实的第一 Healer,为何?3.05圣光道标的加入,使得补骑能够对两个目标同时输出大量的治疗,这是其他职业拍马也难以做到的,使得补骑更进一步的成为
26、开荒刷坦的绝佳治疗,一个优秀的神圣骑士几乎可以承担起全部的主坦及副坦治疗工作。如同 3.22 时期的一句话:如果有了 FQ,开荒难度降低 50%,如有没有补骑,开荒难度增加一倍。ICC 里补骑的地位更是上升到一个无法比肩的高度,有些 BOSS 战如果没有神圣骑士的参战将是无法想像的(如小萨、绿龙)。对比于 T9 套装效果的鸡肋 (说实话 T9 的效果我完全没有看懂有什么用,也许是我对补骑了解还不是很多 ),T10 套装显得更为实用更为人性化一点。2T10 当启动神圣恳求时治疗惩罚降低到 15%,这一效果使得补骑们可以放心大胆地使用自己的回蓝技能而不一定非得用翅膀来度过开启恳求的尴尬时期,4T1
27、0 效果更是让神圣骑士用短时间巨大的治疗量将一个死血的坦克拉回到安全血线。ICC 中 BOSS 对坦克异常高的伤害以及战斗的多样化都将会是对神圣骑士一次很严峻的考验,希望广大骑士朋友们继续坚持圣光的信仰,让自己成为团队中的灵魂。我有一打了近两年多交道的补骑朋友,四十多岁大婶级别的,她女儿也比我小不了几岁 ,不过我们还是成为了很好的朋友,谈得很来。这位大婶跑位绝对不风骚,意识也绝对不风骚,操作也绝对不风骚,但是却依然赢得了我们大多数的人的认可,用我们 RL 的话来评价就是:稳定!的确,补骑这个职业不要求你 300+的 APM、眼观六路的超强意识、5 秒钟拐 8 个弯的风骚跑位,要的就是一个字:稳
28、!小萨不死印记,绿龙不断 BUFF,烂肠冰龙 LK 不倒坦克,这才是补骑的王道。朴实无华却有着非同凡响的意义,很多团队就是靠着补骑们 1 震击 2 圣光这种最简单的操作推翻了最困难的 BOSS。沉着冷静,稳扎稳打,你的圣光将在寒冷的冰冠城塞大放光彩!6、牧 师神圣&戒律:(写在前面:在暗牧大受 BUFF 的 3.3 时期,若想成为救死扶伤的治疗牧师,就要一定要有抵制堕身黑暗欲望的坚定信仰。 )牧师的多面全能在四大名补中众人皆知,辅助治疗坦克,兼顾团队血线,救人水火之中。牧师对于坦克的保护,相信大家都有目共睹,反恐、盾、灵感、翅膀、压制,对于正在苦苦挣扎的坦克来说这些往往都是相当要紧的救命稻草。
29、在环境伤害异常高的 ICC 里,神牧凭借着出色的预判伤害式的保护治疗、单体的快速治疗、HOT 式治疗、小范围团体治疗、当团队大面积掉血时的救场治疗再一次奠定了团补大师的地位,多种多样的治疗方式让神牧无论在何种形式的战斗中都具有相当优秀的表现。在 ICC 里存在着大量的跑位战,神牧的加速盾给的及时与否,往往决定了队友生与死的结果,一个优秀的神牧将使得他的队友获益匪浅。诚如某位前辈说过,团队的血线好比一只箱子,恢复萨如同往里面填的大石头,树德就像里面的小石头,神牧好似向缝隙中流入的沙子,而戒律牧则是箱子外面的那把锁。戒律牧那坚实的真言术:盾,是帮助队友能够从容地面对 BOSS 即将来临的狂风暴雨的
30、有效武器。在 LK 的战斗中,戒律牧凭借自己独一无二的治疗方式,让团队的生命保障整体上升了一个台阶,再加上应对寄生技能时如同天敌一般的优势,更使得戒律牧成为 HLK 名副其实的黄金治疗,有心挑战 LK 特别是 HLK 的团队是很亟需一名戒律 MS 的帮助。相信作为治疗牧师的你无论是哪种天赋,都将会在 ICC 这个大舞台里找到属于自己的位置。 PVP 战场里,万里长城永不倒、千轫戒律钢板牧会告诉你谁才是主导战场的灵魂,有治疗的一方会把没有的一方打得狗血喷头、尸横遍野。 如果你想在战场中大杀四方,寻找一个又粗又硬的高韧戒律大腿是必不可少的 暗影:提及这两个字相信很多牧师朋友都有种热血沸腾的感觉,难
31、道是说再神圣的 MS 心中都有黑暗的一面吗? 暗 M 从 2.4 时代到 3.22 再到 3.35 确实发生了很大的变化,几乎可以用翻天覆地来形容。2.4 时代的大多数的 AM 只能算做半个 DPS,我对这个职业的印象仅仅只有几个片断。那时的 AM 回血回蓝能力强大到 Imba,远非现在可及, 5 人黄金小分队,3 萨满 1 暗 M 包养一 FS,用 FS 4000+的 DPS 来弥补团队 DPS 的不足。到现在我还记得两年半以前一起打 BT 的暗 M 的 ID:宁死不加血。( 好霸道的名字,估计从建号那天起就立志要玩暗牧了),他的 DPS 一般在别人的%70 左右,1000 上下。不过也有
32、NB 的,有一次去 HS 哔团, AK 打第一的就是一暗牧,不过人家是日灸加 4+4,我只是 141+4T6,只能推测 2.4的暗牧要想打得高还需要装备支持。随着 WLK 开放,暴雪终于将暗牧当成一个 DPS 来看待而不仅是一个辅助职业了(同样解放的还有 CJ 骑,打一个审判上一个圣印这不是坑爹吗),3.22 时期的 AM 只能算做正常的 DPS 并不出众,然而 3.3 后我对暗牧的评价是:第一集团前列位置优秀而全面的 DPS。我们来看看 3.3 之后暗牧有何变化,小的改动具体忘了,只记住了一条,现在暗影形态可以使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受急速影响(偷窥一暗影牧师妹子时看他身上暗影形态说明时的印象
33、. 有些模糊了,不过话说暗影形态的文字说明还真是够长的.),这一改动让暗牧的急速属性利用率大幅度提高,原先 24 秒跳完的瘟疫现在可能不到 20S 就跳完了,让 AM 的 DOT 伤害比重大幅度增加(4.0 前夕好像急速会使 DOT 类技能额外再多跳几下,也很强悍)。由于 ICC 里有很多的运动战 ADD 战,这些战斗无疑都是很适合 AM 发挥的(开荒教授过的那次 DPS 前两名就是两个暗牧,第三的是个元素萨) 。除此之外,暗牧由于职业特点,某些BOSS 有很多优点。比如 H 女王的战斗,如果暗牧被咬了,那么他所在的小队的血线基本就会平稳很多了,很大程度上减轻了团补的压力(可能有的朋友对 IC
34、C 的 BOSS 不太熟,打到面前就应该能理解了)。再比如H 小萨高强度治疗&DPS 战,再黑的牧师也有礼颂,暗牧最后阶段的唱歌往往就是已经快油尽灯枯的补骑们最后仰仗的能量了。至于像什么 LK 战变小球撞灵魂及华尔琪优秀的处理能力,不再言多,相信大家到时会耳目一新。 至于 PVP,了解不深,只给大家讲个真实故事,我在银白做打 15 个通灵法的日常,这时跳下来一亡灵 AM,对我开始上 DOT,我一看这血量是有韧的,基本打不过。索性直接影遁变鸟开飞,心中暗自窃喜暗夜小德就是安逸啊.挂着一身 DOT 想找个落脚点,过了没几秒插件提示血过低,心中大慌开启树皮急忙开始唱滋补.还是死了,这你妹的杀人无影无
35、形啊.7、术 士要问 3.3 最强大的法系 BUFF 是什么?众多法系 DPS 及 Healer 告诉你们,鸟德电萨神马的都是扯蛋,恶魔 SS 的大腿才是最粗最壮的。3.3 的改动使得恶魔 SS 获得了额外 5%的法伤,而且随着 ICC 的开放,264/277 装备的出炉也使得恶魔 SS 的法伤更是上升到一个极高的峰值。恶魔 SS 的宝宝打出爆机之后会给全团增加法伤,数值相当于恶魔 SS 法伤的 10%,尽管这个与元素萨的天怒图腾无法叠加,但是由于前两个因素的 BUFF,恶魔契约提供的法伤完全碾压了天怒。一个 6000GS 左右的恶魔 SS 在战斗中会给团队增加 400 左右的法伤,这是相当可
36、观的,不仅对法系 DPS 帮助极大,而且所有的治疗职业都会从中受益。所以大部分的 PFU 公会都会选择一个 SS 让其发展恶魔术士以达到增加团队总体 DPS 的目的。随着恶魔SS 地位的上升,暴雪也终于发现了原先恶魔 SS 斩杀阶段施放大火球方式是多么的脑残,并及时进行了改动。现在灵魂大火球也可以触发灭杀效果,这意味着斩杀阶段的时候恶魔 SS 可以.无脑大火球啦!而且大部的 BOSS 进行斩杀阶段 RL 都会选择开启英勇进行 RUSH(小萨、教授、女王、冰龙),这具体是个什么样子呢?记得某次 FARM,BOSS 进入斩杀阶段前一不小躺地板了,然后开始看戏:30%了!小萨狂暴了!英勇!我们的恶魔
37、 SS 开始对着 BOSS 一个劲的大火球,那么大的炮弹模型那么快的抽射速度看得我心惊肉跳,据目测是不到 2S 一发,极具快感,希望各们 SS 朋友们到时候可以尝试着小爽一下 尽管恶魔 SS 受到了 BUFF 而且有一定的团队地位保障外加斩杀阶段动感十足的输出方式,但还要说的是太部分恶魔 SS 本身的 DPS 并不算太高,恶魔这个天赋并不是 SS 最佳单体输出天赋。那是神马呢?还是3.22 的毁灭吗?不,痛苦 SS 回归了 可能有很多 SS 朋友对痛苦的印象还停留在当初一身屎绿屎绿天蓝天蓝然后洗个痛苦去打 KLZ 的时候吧,挂 DOT,拉长线. 不过随着 3.3 随着狗的 BUFF 及新铭文腐
38、蚀术出现(该铭文可以使急速影响腐蚀术伤害跳的速度,和前文的暗牧类似),使痛苦成为大部分 SS 主流输出天赋。运动战永远的王者,痛苦 SS,再一次回归了众人视线。如同 3.13 时期尤格战痛苦 SS 大放光彩,痛苦 SS 在多运动战的 ICC 里同样游刃有余,打出很多不俗的成绩, LK 战更是成为 VIP 职业。对痛苦输出手法不甚了解的朋友到时可以去职业区多多取经,这里我就不献丑啦 8、猎 人:( 写在前面,3.3 之后新加入一只灵魂兽,名曰大角,在灰熊丘陵,是一只熊。打 10 人本的时候见过我们团的 LR 拿出来秀过,我当时还变成熊形态和它比了一比。全身发着灵魂兽特有的淡淡的光,眼睛和 DK
39、一样,不过我还是要比它萌一点,哈哈 。各位有收藏欲望的猎友可以去抓抓,挺漂亮的,仍然需要兽王 51 点天赋支持 )(感谢楼下补充:3.3 随着 ICC 的开放除了有 264 新 BOE 图纸的出现,LR 们也获得了福音,史诗级子弹/箭出现,需工程制造,91 秒伤,图纸是用一个原始萨钢换取,一组子弹需要材料一土粒一暗影粒,成本 2G 左右,完全可以接受的,射击猎大爱 )身轻如燕飘逸灵动如同鬼魅一般的游侠,掌握着与野兽灵魂交流的能力,猎人在十大职业中还是具有很鲜明的职业特色的,我接触 LR 也是被这种魅力所吸引才玩起 LR 的。由于 LR 职业特点使得猎人永远是开荒利器,但也很难在版本后期达到巅峰
40、。这是猎人值得骄傲的事,广大猎人朋友切莫沮丧,更不要以此为耻。大厦将倾迎风而上,最困难的时期敢于跳出来挑起全团的大梁方才是英雄风范男儿本色,至于开荒结束尘埃落定之后,那只是一些无聊地蹂躏 BOSS 的活动,这时候猎人们淡淡一笑、从容地功成身退,不留遗憾。想一想 2.4 时期的兽王 LR,如果不是靠着他们的出色表现,我们想要切掉这个蛋切掉那个蛋将是会很纠结的。如同 2.4 光芒闪耀的兽王猎,在 ICC 里猎人在开荒阶段表现依然相当强劲。一号旋风沙包引王,女士绿龙风筝高攻物理小怪,小萨教授对转火 ADD 怪处理的得干净利落,这些都是猎人职业优势。特别在冰龙战中,作为唯一一个远程物理 DPS 职业,
41、当近战和法系 DPS 们被彻骨之寒和无束魔法搞得噤若寒蝉时,只有猎人还能够依然的疯狂抽射(好吧. 我有点小邪恶了 )为这场生死时速之战拼抢分分秒秒。作为开荒利器大户猎人在初期的表现相信大家到时会有目共睹,而当 LR 拥有 4T10 之后,LR 们将更是会成为团队 DPS 中一道坚实可靠的保障。不过如同 DZ 刺杀战斗一样,3.3 时期猎人们最大的迷茫依然是那万年内战不休的生存&射击之争。这个几乎困扰 LR 们整个 WLK 的问题在破甲装没有大量问世的版本初期冲突其实并不算太大,生存凭借着对单一属性的超强利用率及不过分依靠武器的优势从 3.13 到 3.22 就一直压制着射击 LR(我 3.22
42、 回国服曾经用一个 4300GS 的橙弓小 LR 跟团去开荒 25HTOC,大概保障 5000左右的 DPS,全团唯一个 LR,压力很大. )。ICC 的开放, 264/277 大量破甲装及高硬破饰品的出现,使得猎人们能够将破甲堆到满破 1400,在 ICC 后期凭借着对破甲及武器地有效利用活跃在一线的 LR基本以射击为主,不过刚进入 ICC 的时候如果你没有一把好武器或没有软破饰品,那么生存依然是你值得信赖的天赋。 9、战 士:狂暴&武器:狂战,几乎每一个版本的最后终结者。3.3 之后,狂战们已经渡过了 DPS 烂得跟大便一样的尴尬时期(ULD 时代很多战士用的是武器天赋来进行输出的) 。说
43、起 ICC 的狂战,有一个东西基本无法避而不谈-影之哀伤。这把不太具有传说色彩的传说级武器对于狂战来说,利用率几乎达到完美:3.7 的速度,高达 1600 的 DPH,高爆高力高穿透,配合狂战疯狂一般的攻速更是将这把武器特效发挥至极致。曾经有一段时期,橙斧狂暴战凭借在 HICC 以及更是在 HLK 战斗中几乎超神一般的表现,在 WMO 上疯狂的刷榜,被人誉为:第 11 职业,可见其 Imba 之处。不过话说回来,过分的贪婪之心不可有,但适当的野心是一定要有一点的,如果你在你的团队中的声望还算 OK,我建议你尽量搞定你的队友,主动争取一下影之哀伤的顺位,而且一般的 PFU 公会都会将第一把橙斧考
44、虑给战士。( 我们公会第一把和第二把分别给了我们 10人团里的战士和 DK,无论一起 10 人本还是 25 人本的时候,深刻地体会到橙斧 ZS 和橙斧 DK 根本是属于两种位面的职业)。对于想在 ICC 里大展拳脚并有做出橙斧想法的朋友,我的忠告是:心平气和,踏实做好本分工作,用实力来争取地位,金子不会被沙子所掩盖,平时表现优秀团队自然会考虑到你。我们把第一把斧子分给 ZS 并不仅仅是因为他的职业,而是他的表现得到其他 24 个人的认可,这才是最主要的。希望即将进入 ICC 作战的狂暴战们,多多认真地思考一下 。具有英勇之怒的狂战们将神马叫做机动性阐释得淋漓尽致,转火不差,处理 ADD 强悍,
45、对于狂战来说,尽管是近战但 ICC 并不是一个太不舒服的副本,相信大家到时自然有所体会防护:防战,沉甸甸的话题,他的身上积蕴的时代色彩太过凝重。我所认识的两名防战,都是我在整个WOW 生涯中最为敬佩的人,我很难对这个职业进行褒贬,只是讲一些我理解的还算比较客观东西将其分享给大家,望共同探讨之,勿喷 在 ICC 特别是在 HICC 里,防战不是 MT 的最佳担当者。由于 ICC里几乎没有格档装掉落,防战核心天赋致命格档无法发挥出极致,常规技能盾牌格档不像 FQ 那样覆盖全程,最后导致的结果就是:要么不怎么掉血,要么就大面积喷血,甚至猝死。对于治疗来说,这种掉血方式加起来是最不舒服最让人揪心的。I
46、CC 里-20%躲闪的加入,同时也随着生存压力与日俱增,众多防战们不得不选择血甲路线。然而防战的耐力加成在四坦当中是最低的,仅有 6%,走血甲流,实属无奈之举。从 3.22 开始,NGA 上就经常有防战来哭诉自己的脆弱,也经常有治疗们来喷防战的不堪一击,很多防战深感彷徨。尽管有些话大家听起来有点老掉牙,但我还是想说,其实脆不脆主要还是看玩战士人的心脆不脆。ICC 里的防战应该认清自己的定位,自己并不太适合当 MT,但防战依然是最佳的副坦人选,提供破甲援护警戒,超强的机动性,物理 DPS 的最爱。但是有时就算是副坦也不可避免地要直面 BOSS,这时防战应该要注意什么呢?我仅以一个熊德或补德的角度
47、提几点建议:首先,防战的主动免伤技能是最强的,但和熊以及 DK 比起来 CD 太长了,没办法全方位覆盖,对几次倒坦记录分析过后你要告诉你的治疗组你大概在什么时候没技能,压制、翅膀、牺牲应该在什么时候给你,你应该善于使用糖、不灭、大红这些保命物品(大多数的防战资历都要比我深得多,我在这里不多赘述了),记住一条懂得和治疗沟通的防战要远比一个人在那里死抗到底好得多的多。希望对大家有所启发,不过不用太过担心啦,我们就是用防战一路抗到底的,也打到不算太差的进度 10、萨满(众位 SM 朋友不用心急啦,只要坚信 YY 是无敌的,ZLS 是无敌的,锁甲是无敌的,LM 萨满再坚信一下德莱尼是无敌的,这就足够了
48、)(写在前面:我们经常会见到这样的喊话, “XXXXX,随便来一会开 YY 的 SM,24=1 啊!”“XXX,跪求一带嗜血的元素 SM 啊,9=1!” ,由于英勇/嗜血的存在,组团时 RL 一般对 SM 的装备、技术和经验要求很少或者根本不做要求,做为锁甲法伤唯一拥有者,ZLS 职业数量偏少竞争压力小,导致大多数SM 朋友在获取装备时几乎没有遇到任何阻力,在很多其他职业眼里,SM 终难摆脱一个“混”字。 “你这贼太水了,连 SM 都没打过。 ”长期的得过且过,久而久之就连 SM 自己都不知道自己的自然之力到底还剩几分,习惯了排在第二集团垫底位置。3.33 元素风暴来临,BLZ 为 SM 提供
49、了一个广阔的舞台,让萨满告诉世人自己是一个真真正正的职业而并非只是一个技能,闪电亦无情,雷霆终有怒。这是 SM 摆脱英勇光环证明自己的一个极好的机会。)元素:烈焰震击的 DOT 现在默认就可以暴击并且受加速影响,这是 3.33BLZ 给元素萨满的一个重大改动,在另一个 patch 里在元素天赋里也调高了闪电箭闪电链熔岩爆裂的伤害,并且现在元素精通技能也从蛋痛无比的爆击改成了元素 SM 很欢迎的急速。核心改动:火震 DOT 受急速影响,这一点重要性如同暗牧的瘟疫、术士的腐蚀术一样,让这三个职业在 3.35 大放光彩,至于可暴击也为我们省了一个铭文的位置。(我做过铭文生意,深感元素 SM 的铭文那真是一个比一个给力啊,很难取舍这下我们可以少一点纠结多一分舒坦啦! )。元素精通原先是开启之后增加爆率,对于元素萨这种核心技能熔岩爆裂必爆的职业来说,这增加的爆率纯属坑爹,不过改成急速让萨满大呼过瘾,更多的急速意味着更多的闪电箭,意味着更多的元素过载,配合 2T10 效果,这个曾经尴尬的技能终于大放光热。而元素萨 4T10 的出现,更是让元素萨满跻身第一集团,这时人们开始懂得得那个深蓝色戴着巨丑的女妖帽子同时 PIA、PIA 地放闪电的家伙原来不仅仅会开个英勇。 不过 4T9 改掉了,要不熔岩爆裂秒人太