1、1日本索尼公司推出的 DFS500(NTSC)500P(PAL)三维数字特技切换台通过简单的操作就能产生出翻页、卷页、球形等许多非线性的特技画面。该机出色的切换功能完全免除了一般编辑时外加切换台需要,但也可当作 DME(数字多功能特技)与 SONY 的 BVS系列切换台、BVE 系列切换台、BVE 系列编辑控制器和 SONY 的 BVE系列摄录像机等组合成编辑系统。下面就该机控制面板各部分的功能和各控制键的基本操作方法进行介绍。.1、初级交叉母线部分初级交叉母线部分见图 1 控制面板俯视图的区,其中包括:背景母线选择特技转换后屏幕上要消失的背景画面。当景母线当执行一个特技效果时,选择将要呈现在
2、屏幕上的前景画面。选择按钮用于选择本机内所提供的画面信号。DFS500500P 有两条母线,即:前景母线和背景母线。每条母线上都有四路初级输入和一个能够产生彩底、彩条、网格和原始背景图形的内部视频发生器。每条母线上各有四个按钮可以选择四路初级输入的任何一路。而每路初级输入又可以接入复合、SRIDEO 和分量等三种不同格式的信号。因此,四路总共有 12 个初级输入插座。当每一路需要选择三种中任何一种格式的输入信号时,只需将位于处理吕中电路板边缘上的输入信号选择开关置于相应位置即可。.2此外,在前景母线和背景母线上还各有一个按钮,可用以选择由内部视频信号发生器产生的信号。这时只需将该母线上的INT
3、RIDEO 键按下,然后按下 SELECT 键就可以选择彩色背景、彩条和网格图案。在彩色背景中,该机有 15 种不同的颜色可供选择。当要使用机人的信号发生器产生的图形时,首先按下 SELECT 键,再按下FOREGROUND(前景)母线上或 BACKGROUND(背景)母线上的 INT VIDEO 键,通过在区键盘部分的 PATTERN/KEY PAD 的 UP(增)或DOWN(减)键就可选择到所需要的图形。2、特技转换部分特技转换部分见图 1 的区(EFFECTTRANSITION)。其中包括:渐变杆用于进行手动混合、划像或数字特技的转换。3自动转换键用于按预定时间执行混合、划像或数字特技的
4、自动转换。反向键用于改变特技转换的方向。特技下游键用于设置特技转换或下游键转换的设置时间。场帧冻结键用于选择背景画面冻结的类型。DME 的所有特技效果、划像及混合等转换都可通过 FADER LEVER(渐变操纵杆)手动执行。除了手动转换以外,还能通过按下AUTO TRANS(自动转换)键来实现自动转换。画面的转换速率可以0999 帧的范围内进行预置。对于 PAL 制,这相当于 044 秒钟;对于 NTSC 制,相当于 033 秒钟。要设定转换时间,首先按下本区内的 EFFECT(特技)键。如果设置下游键特技转换时间则要按下 DSK 键,然后使用区中的数字键输入所要求的特技转换时间(在 0999
5、 帧闪),再按下该区中的ENTER 键记入。DFS500/500P 专为图像转换装有一个触发器系统,在画面转换结束时,便能自动地将前景母线上所选择的输入信号转换至背景母线上的信号,反之亦然。在特技转换过程中,区所选定的输入键亮红灯,转换完成后发亮橙灯。在转换期间,前影母线和背景母线的两个输入键都亮红灯。该机的画面冻结功能有帧冻结和场冻结两种方式,根据需要在区分别按下 FIELD(场)或 FRAME(帧)键来进行选择。对于运动不快的画面,使用帧方式来辨率更好一些。但当画面中有高速运动的物体时,用场方式为好,以避免运动物体的闪动或模糊。3、 字幕部分字幕部分们于图 1 的区(TITLE),其中包括
6、:字幕键用于启动字幕键控器。4填充键用于填充空位方式的选择。正常遮挡反向键用于选择正常或反向的健遮挡状态。外键键键源信号来自外部设备时按此键。箝位调节钮用于调整键信号的箝位水平。键是一种特技,它能使背景画面中的一部分被其它信号(例如:被压缩的画面、字幕、字符或数字等)所代替,最终使图像呈现为背景画面上添加一个特定的信号的效果。键特技是用电子方法将背景图象上的一部分挖空(使空),并用另一种信号填入。用于使空的信号称为键信号,它是一个亮度信号,决定着被键控图形的形状。填入的信号被称为键填充信号。键源信号可有多种来源,在使用自身键时,由视频输入产生键信号,同时这个视频输入信号也是填弃信号;在使用外键
7、时,键源信号由外部设备(如:字符发生器或摄像机等)提供。键信号的极性可以倒换,以选择背景画面是在键信号的高亮度区还是在低亮度区被挖去。除一般键控以外,下游键(DSK)还可以在背景画面上插入字幕或键入图像。下游键的优点是,可以在经过混合、特技处理后的完整画面上插入字幕。为了准确地执行键特技,应经常使用键遮挡和键箝位等键修饰功能。键遮挡可通过将键信号的特定部分遮挡起来的办法,避免背景画面中不该挖去的部分被挖去。键遮挡也可以倒相,从面使遮挡区以外的视频信号被键入。键箝位的功能是控制键信号的临界电平,使之产生准确的键位。调整箝位电平可确定在某一个亮度电平处关断填入的视频信号,即视频电平高于箝位电平时使
8、键打开,低于箝位电平时键被关断。当5处于外键方式时,控制面板上的箝位旋钮将不起作用,箝位电平和外键信号的行相位要由位于处理器电路板上的调整钮来控制。.当要执行字幕时,首先从背景母线上选择背景视频信号,然后将字符或数字插入此画面中。具体操作是:按下 TITLE 键,使系统处于字幕状态,确定包括要插入的字符或数字在内的键源信号。当键源信号输入到 VIDEO INPUT 插座上时,应在区 FOREGROUND BUS上按下相应的初级输入键。当输入到 EXT KEY IN 插座时,应按下EXT KEY 键。如果需要将键源信号的极性倒相时,按下 KEY INV(键倒相)键即可。然后按下 FILL 键,选
9、择键填充信号,填充到键源信号产生的背景图像空区内。键填充信号可以在前景母线(FOREGROUND BUS)、边缘着色(BORDER MATTE)和阴影着色(SHADOW MATTE)中选择。执行自身键并用前景母线的特定信号填充时,选择前景母线;用可调整的着色信号填充时,选择边缘着色或阴影着色键。4、 着色、背景部分6着色、背景部分见图 1 中的第区(MATTESBKGD),其中包括:选择键用于选择着色的类型。着色复制键用于把一个适当的着色参数复制到另一个色块上去。底色调色饱和度亮度调节钮用于调整相应的色调、色饱和度和亮度参数等。DFS500500P 有 5 个着色发生器,即彩色背景、边缘着色、
10、阴影着色、下游键首色和下游键边缘着色。而且每种着色的色度、饱和度以及亮度的参数等均可调整。5、 下游键部分下游键部分位于图 1 中的第区(DOWNSTREAM KEYER)。此区包括:下游键混合键用于执行下游键特技的转换。填充键用于下游键填充源的选择。边缘类型位置键用于下游键加边形式和位置的起动和选择。正常遮挡反向键用于下游键遮挡状态的正常或反向选择。外键键当下游键信号来自外部设备时按下此键。本机只有在安装了另外选购的附件 BKDF502502P 下游键板的情况下,才具有本区的下游键功能。由于 DSK 混合处理器位于DMEWIPE 混合处理之后(见图 2),因此,它具有高于其它特技的优先权。执
11、行 DSK 时,键信号 DSK KEY IN(下游键输入)插座或 DSK VIDEO IN(下游键视频输入)插座送入;执行自身键时,选择 DSK KEY IN 插座输入。执行 DSK 时首先要选择好键源信号,其中包括添7加的字符或数字等信号,将这些信号输入到下游键输入插座,按下EXT KEY 键,使指示灯亮。当 EXT KEY 键不亮时,输入到 EXT KEY 插座的信号如果需要倒相,按下 EXT INV 键即可。按下 FILL 键选择填充信号,键填充信号可以在 DSK VIDEO、DSK MAT 和 NONE 中选择。当需要用 DSK VIDEO IN 插座输入外部信号填充时,选择 DSK
12、VIDEO;当填充要着色需要调整时,选择 DSK MAT;当选择 NONE 时,键控图像没胡键填充,或者只有键源信号的轮廓显示。按下 DSK MIX(下游键混合)键使键控图像送出。挡按下区的 DSK 键时,混合转换时间可由区的数字键来设定。键控图像的轮廓调整通常可使用 CLIP 钮来调整箝位电平。但当选择 DSK KEY IN 插座的信号作为键源信号时,它的行相位和箝位电平将由位于处理器的旋钮来调整。按下 BORDER(外加)键,便可在键控图像上加边框。边框共有四种选择,即:WIDE BORD(宽边)、NARW BORD(窄边)、DROP BORD(下垂边)和 DOUBLE(双边)。选择下垂边
13、或双边时,按下POSITION(位置)键选择边框位置,该位置可有 4 个选择方向。当 DSK 转换临时需要切入切出或取消(设置)时,可同时按下 DSK MIX 和区的 SHIFT 键。即使转换时间原来设置不为零时,键控图像也将被直接切入或切出。6、 特技效果控制部分见图 1 中的第区(EFFECT CONTROL),其中包括:参数控制用于调整各种相应状态的参数。字幕下游键遮挡选择用于选择字幕键或下游键的遮挡状态。本区的功能和作用并入有关部分进行叙述,这里不再赘述。87、 图形数码显示器部分见图 1 中的区(PATTERNNUMBER),其中包括:显示器用于显示预置图形的号码。设置键允许用户使用
14、数字键设置图形号码等。在 DFS500500P 中,厂家共设置了 325 种分类物技图形,见表 1。9调用该机预置图形有两种方式,即指定图形号方式和选择图形方式。指定图形号方式按编号来调用特技图形,具体操作是:按下本区 SET 键,按着用区键盘上数字键设定所需求的图形号码,再按下 ENTER 键把它记录下来。经过这样设定后,便可用区的FADER LEVER(渐变杆)或 AUTO TRANS(自动转换)键来执行。直接选择图形方式是按区上的图形直接调用,该键盘上共有 13 种键10用作直接调用,见表 2。键盘上的 UP、DOWN 和 ENTER 键作为特技图形选择键。某些预置的特技图形可加以修饰,
15、使其达到某种特定的效果。进行修饰的类型取决于区预置图形类型的选择。当选择某个图形时,区上的 MODIFY(修饰)指示灯亮,预置的图形可以由 4 个参数控旋钮(分别标出为 F1、F2、F3 和 F4)来加以修饰。表 3 列出了修饰类型以及相应于可被修饰预置图形的各旋钮功能。例如:对于 1251 号 FLAG(旗帜)特技,可以通过转动 F2 旋钮来改变 X 轴方向的幅度。8、 位置控制部分位置控制部分见图 1 中的第区(LOCATION)。其中包括:位置键启动 XY 操纵杆和 Z 轴控制钮时按下此键。XY 轴操纵杆用于控制画面沿 X、Y 轴的变化。Z 轴控制钮用于控制画面沿 Z 轴的变化。只有按下
16、 LOCATION 键,XY 操纵杆和 Z 轴控制钮的操作才能够起作用。XY 定位器将图形沿 X 轴和 Y 轴移动。Z 轴控制钮使图11形沿 Z 轴运动,也就是说控制画面的大小。在一些预置图形中,大小和移动(定位)可通过 XY 操纵杆和 Z 轴控制钮(器)来完成,其作用见图 3 的 X、Y、Z 定位图。表 4 中的 A 为可调参数;N 为不可调参数。边缘参数功能中的 B 为硬边,S 为软边;照明功能中的S 为点照明,L 为线照明,P 为面照明;拖尾阴影功能中的 T 为拖尾,B 为下垂边,S 为阴影;特技控制功能中的 F1、F2、F3 和 F4 见表 3 的可修饰的预置图形表。12139、 用户
17、编程部分用户编程部分见图 1 的区(USERPROGRAM)。其中包括:编辑键(EDIT)在用户编程状态更改或设置键帧画面位置时按下此键。状态显示窗(STATUS)显示用户编程中包含关键帧画面的总数。14编辑显示窗(EDIT)显示正在编辑的用户编程特技的特定位置号码(关键帧号)。用户编程功能是该机所具有的主要特点之一,该机除了 325 种预置的特技图形之外,还可在座 40 种由用户自己建立的特技图形(其中包括 20 种线性类型和 20 种非线性类型),以备随时的调出使用。用户编程的特点主要是通过对各“关键帧”之间的中间值进行计算和插入,生成完整的运动画面序列。例如:一幅图像从屏幕的左下角到右上
18、角横穿屏幕,而且移动的过程中画面逐渐变大,这种特技效果可以通过图 4 所示的三个关键帧位置来实现。.对特技图形进行编辑时,首先要指定用户编程图形的号码,即将图形号码分配给一种 USER PROGRAM(用户编程);然后形成几个关键帧,将各种图像参数(例如尺寸、位置、旋转、透视等)设定为所要求的状态,这些关键帧存储于用户编程的特技存储器中,并据此在其中插入按运动轨迹确定的各种特技图像。分配给用刻编程用的特技图形的图形号,根据特技类型可划分为 4 组,见表 5。.15要为特技图形编程时,首先按下图形号码指示器区(区)的SET(置位)键,再根据需要的特技类型,用区的数字键选定用户编程号码。按下该区的
19、 ENTER 键,再按下本区的 EDIT 键,启动画面处理的编辑状态。按下区的 LOCATION 键,并通过使用 XY 定位器和 Z 轴控制钮控制好关键帧,并根据区所选定的特技图形类型用区的某个控制钮去控制各种参数。当一个关键帧画面已达到预定的设置状态时,按下区键盘上的 INS(插入)键,这样关键帧就储存起来了。用相同的方式最多可编程 8 个关键帧画面。当所有关键帧画面设置完成之后,再按一下 EDIT 键,解除编辑状态,以便使用区的渐变杆或 AUTO TRANS 键来执行编程的图形。注意:当进行特技编程时,区的 STATUS(状态)窗显示的是存储的关键帧画面总数。EDIT(编辑)窗所示为监视器
20、显示的正在编程关键帧号。例如:如果 STATUS 显示 6、EDIT 显示 3,说明这一16段特技共有 6 个关键帧画面,而其中第一流个关键帧画面在编程中。可以用区键盘上的 UPDOWN 键来查看已编好的关键帧画面。在用户编程过程中,可以修改、增加、删除或者复制已编程特技中的关键帧画面。当要对用户编程特技图形中的关键帧画面进行修改时,首先按下区的 SET 钮,再用区数字键选定原先用户编程图形的号码,再按下键盘中的 ENTER 键,接着再按下区的 EDIT 键,STATUS 窗中显示特技图形的关键帧画面总数。通过使用 UP/DOWN 键,使编辑显示窗显示画面定在所希望的位置上。最后按区的 ENT
21、ER 键后再按本区的 EDIT 键,把经个修改后的关键帧画面记录到原先用户编程的图形号上。如要在已编程的一段特技中,增加一个关键帧画面,首先按上述步骤,用 UPDOWN 键选好插入点前面的那一幅关键帧画面,然后用 XY 控制杆、Z 轴控制钮和区的 4 个特技控制旋钮把画面定在所希望的状态上,再相继按下区的 INS 键和本区的 EDIT 键,把新增加的关键帧画面记录到已编程的图形序列中去。图 5、图 6 分别为插入关键帧前、后示意图。.17删除已编程特技中某个位置上的一个关键帧画面,按上述步骤用 UPDOWN 键,选择想要删除的关键帧画面,按下区键盘中的18DEL 键 5 秒以上,再按下 EDI
22、T 键。图 7、图 8 分别删除一个关键帧前、后的情况。本机还有一种把关键帧的数据赋予数据键的功能。首先按上述相同办法使用 UPDOWN 键找到关键帧号,再用区的 XY 操纵杆、Z 轴控制钮和区的特技控制钮设定一个关键帧画面参数,按下某一个数字键的同时按下 ENTER 键。当关键帧数据成功地赋予该数字键时,数字键点亮。调用这种已赋予数字键的关键帧画面,先要用前面相同的办法使用 UPDOWN 键设定需要编辑的关键帧号,再在按下相应已赋关键帧号,再在按下相应已赋关键帧号码值的数字键的同时,按下 ENTER(记入)键。这样就能够在用户编程图形之间复制关键帧画面数据,但不能把非线性型特技的关键帧数据复
23、制到线性型特技上,反之亦然。不然当调用时,已赋值的数据将被清除。利用区(特技控制)的旋钮还可用于控制某些特技图形。当用户编程图形选定了线性特技编程(图 9)时,LINEAR(线性)指示灯亮,使用这些旋钮可以控制画面沿着 X、Y、Z 轴旋转或做透视效果。当编程图形选用非线性特技编程(图 10)时,NONLINEAR(非线性)指示灯亮,每一个旋钮相应地控制OFFSET(偏移)、FORM(形式)、ROT(Z)(旋转)和 ANGLE(角度)。1920在特技编辑中设置关键帧,经常需要将各种参数初始化。“参数复原功能”可以集中使所有的参数初始化或分别对不同参数进行初始化。在线性型特技编程时,能够用区的旋钮
24、分别对 X、Y、Z轴和 X、Y、Z 旋转以及透视进行初始化。在非线性型特技编程中,能能够分别对 OFFSET、FORM、ROT(Z)和 ANGLE 进行初始化。为些,这些参数被逐一赋予一个数字键,见表 6。初始化关键帧画面全部参数时,要首先标出用户编程号码并按下 EDIT 键。使用 UP/DOWN 键,找到欲复原参数的关键帧位置后,再按下 RST 键。初始化某个参数(例如:对沿着 X 轴方向的图像位置进行初始化)时,首先标出用户编程号码并按下 EDIT 键,选择所希望复原的X 轴参数的关键帧画面后,在按下 7 号键的同时按下 RST 键。在数字键赋予参数后,在 EDIT 状态下,按下每一个数字
25、键会显示相应的参数值。例如:在非线性特技编程时,按下数字键 2,则21将显示出 OFFSET 的参数值。利用这一数字显示,画面位置编程可做得更准确。对已插入的轨迹或图像运动可以通过控制位于区的 F1 旋钮(F1 旋钮由厂家设定,可用于路径控制功能的调整)反复修改。该旋钮顺时针转动,可获得线性的连续运动,其全部参数如尺寸、位置、角度等均可线性变化;旋钮朝逆时针方向转动,能够实现仿形描绘。仿形运动与线性运动截然不同,从起动到完成,位置上的变化都随着曲线描绘,给出相对自然的效果。图 11 是线性仿形运动的示意图。. 2210、 加边部分加边部分见图 1 的区(EDGE)。其中包括:加边键用户在前景画
26、面和背景画面之间加边。软边键用户在前景画面和背景画面之间加软边。宽度/软化程度控制钮用户控制调节加边的宽度和软化程度。通过本区的 BORDER(边缘)键,可以对特技进行加边,并可通过调整 WIDTHSOFT(宽度软边)旋钮来改变边缘的宽度。软边23功能是通过按下 SOFT 键来实现的,这使前景与背景之音的分界线变得模糊,同时还可以用 WIDTHSOFT 旋钮来调节其软化的程度。注意:有些特技效果,不能进行加边和软边处理,具体项目见表面的调整参数表。11、拖尾阴影部分 拖尾阴影部分见图 1 的区(TRAILSHADOW)。其中包括:拖尾键(TRAIL)用于给活动的特技图形加拖尾效果。下垂边键(D
27、ROP BORDER)用于给画面加上一个下垂直边。阴影键(SHADOW)用于给画面加上阴影。类型选择键(TYPE)用于选择拖尾和下垂边的类型。浓度位置键(DENSITYPOSITION)用于为阴影特技选择浓度或宽度位置参数。填充选择键(FILL)用于选择填充拖尾或下垂边的填充信号。调节钮调节所选功能参数。拖尾显示窗用于显示拖尾特技的持续时间。注意:本机只有在安装了外置的 BKDF501501P 型拖尾照明特技板(装配时不需做任何调整和改动)的前提下,才能提供下垂边、阴影和拖尾的特技效果。装上 BKDF501501P 附件后,用户可通过本区的 TYPE 键来选择 HARD(硬)、SOFT(软)、
28、HARD STAR(硬流星)和 SOFT STAR(软流星)这四种拖尾效果,并可从SELE(自身)、BORDER MATTE(边缘着色)、SHADOW MATTE(阴影着色)和 RANDOM MATTE(随机着色)中选择填充源。通过 CONTROL旋钮可以控制拖尾的持续时间。24在下垂边特技中,可通过控制旋钮来控制边缘的宽度和位置。边缘的位置可在右下方到左下方的范围内进行调整。边缘的类型可从硬、软、硬流星和软流星四种类型中选择。边缘填充也可以从自身边缘着色、阴影着色和随机着色中选择。在阴影特技中,通过转动控制旋钮可调整画面的宽度、位置和浓度。位置也可以从右下方到左下方做调整。启动阴影特技时,着
29、色发生器会自动选择 SHADOW MATTE。另外要注意:不能同时产生拖尾、阴影和下垂边特技,并且预置图形中的某些特技是无法加进拖尾和阴影的,请见表 4 调整参数。12、照明效果控制部分该部分见图 1 的区(LIGHTING)。其中包括:照明效果键(LIGHTING)用于对画面产生投光特技效果。类型选择键(TYPE)用于选择投光效果的类型。强度选择键(INTENSITY)用于选择照明效果的亮度。用区中的控制旋钮能调节阴影的颜色。照明特技在三维图像转换中,图像表面产生的照明区域将得到特殊的色调,照明的宽度、强度和类型各有三档可供选择。但是,类型的选择取决于特技的图形,见表 4。注意:在没有安装
30、BKDF501501P 的情况下,该区将不起作用。13、快拍部分快拍部分位于图 1 的区(SNAP SHOT)。其中包括:快拍数码显示窗用于显示 00 到 99 的快照数码。记忆键(LEARN)用于快拍寄存器中储存各种设置参数。25调用器(RECALL)用于调用储存在快拍寄存器中的各种设置参数。保持输入键(HOLD INPUT)用于保留初级交叉点状态。为了有效地进行编辑操作,可使用快拍功能随时和调用各种面板设置的参数。SNAP SHOT(快拍)储存系统共有 100(099)个寄存器,表 7 是 DFS500500P 中可在座在 SNAP SHOT 中的面板设置表。.2627当要储存面板设置参数
31、时,按下本区中的 LEARN(记忆)键,用区的数字设定想要储存的编号后,再按入 ENTER(记入)键。当要调用设置的参数时,按下本区中的 RECALL 键,用区的数字键输入已储存的 SNAP SHOT 号码后,再按下 ENTER 键。当要删除 SNAP SHOT 数据(即初始化)时,首先按下 LEARN键后,再按下区中的 RST(复原)键和 DOWN(减)键,再按下RST 键和 DOWN 键的同时再按一次 LEARN 键。14、键盘部分键盘部分见图 1 的区(PATTERN NUMBER)。其中包括:数字键用于输入各种数值。图形键用于直接选择预置图形。插入(INS)、删除(DEL)、复原(RS
32、T)、增减键(UPDOWN)用于各种状态中执行插入、删除、复原、(初始化)增或减。直接图形键按下此键,可直接调出所要的预置图形特技。如果用直接选择图形方式存储特技图形按下位于本区的 MODE INDICATION(方式指示)部分的 DIRECT PATTERN(直接图形)键,从图示/指示的特技类型中选择要求的特技图形并按下相应的键,然后再用区的渐变杆或 AUTO TRANS 键执行。为了使用的方便,用户有时需要更快地指定从 0 到 9 之间任一数字键上的预置图形,以便调用。这时可根据区指示选择好要求的预置图形号码之后,再按下 DIRECT PATTERN 键的同时按下选定的一个数字键,在区的 PATTERN NUMBER INDICATOR 上的预置号码闪烁三次后,预置特技便被指定到该数字健上。此后在直接选择图形方式下便可调用相应的特技。数字键盘上特技类型的指示标牌是可以根据需要更换的。2815、移位键移位键位于键盘区的左上角处,见图 1 的区(SHIFT)。移位键的作用是:要增加下游键的切出切入的特殊功能时按下此键。16、编辑器启动键该键位于面板的左上角处,见图 1 的区(EDITOR ENABLE)。该键的作用是允许用户通过所连接的编辑控制器或切换台来控制DFS500500P。