1、3DMAX基础教程 制作带异形结构的高层建筑制作带异形结构的高层建筑麒麟飞图学堂:3DMAX 基础教程 制作带异形结构的高层建筑1.确定整个建筑的平面轮廓2.拉伸出建筑的高度3.通过 ffd2乘2乘2命令,使建筑顶部成为一个斜面4.把整个体块转化成 poly格式,再复制出另一个相同的体块5.赋予其中一个体块玻璃材质6.对另一个块体,在 edit poly编辑器下进行 slice plane的命令操作,确定好每一层的层高7、最后确定好所有层数及层高线位置8.在 poly edit编辑器下的 edge方式中,选中刚刚所有用 slice plane切划出得层高线9.整体给他们 creat shape
2、命令,创造出与这些 edge轮廓相同的二维线条10.对这些新的二维线进行拉伸命令,并赋予楼板材质11.把做好的此三个元素(玻璃、楼板以及空白体块)打组。12.对整个组的物体执行 twist(锥化)命令,达到我们想要的异形效果。13.在体块 edit poly 编辑器下的 edge方式中选中此体块的纵向构造线,并执行 creat shape 命令,创造出二维线。14.对此些二维线在 edit spline 编辑器下进行点线等位置,长短的调整,并执行 sweep命令,得到想要的纵向构架。15.在利用之前做好的楼板结构,复制出与其相同的物体,取消拉伸命令,再对此些二维线执行 sweep指令,得到我们想要的纵向构架。16.显示所有物体,并确定好镜头与灯光。17.最后渲染出完整的小样。