1、CorelDRAW 中将位图转化为矢量图 位图和矢量图各有利弊,位图比较真实,但放大后会出现锯齿;矢量图虽然不那么真实,但可以随意放大。另外,位图文件一般比矢量图大许多,所以在CorelDRAW 中处理位图时,我们总希望将位图转化为矢量图,这样处理文件的速度会大大提高。当然,我们不可能将任意一幅位图转化为矢量图的,那样,位图的存在将没有意义了!其实,CorelDRAW 可以很方便地处理单色的、剪影状的位图。首先启动CorelDRAW 9,通过菜单“文件 输入”打开输入对话框,选择一幅 jpg 格式的奔马剪影位图,你可以在预览框中预览到你所要输入的位图(如图 1),然后点击输入按钮,这时输入对话
2、框关闭,你要将光标在 C o r e l D R A W 窗口中对角拖动,将奔马位图输入 CorelDRAW。保持奔马位图被选中(被选中对象的四角和四边的中心会有八个黑色的控制点),如果位图未被选中,一定要用选取工具先将位图选中,否则,我们将无法将该位图转化为矢量图。选中位图后,在工具栏中点击手绘工具,这时我们发现手绘工具的光标和以前不一样(如图 2), 这是因为我们先选中了一个位图,所以,手绘工具将不再是用来画线的,而是用来将选中的位图转化为矢量图的。接下来是最激动人心的时刻了,我们用光标点击奔马位图中黑马的身体,你会在黑马的周围发现自动出现了一个奔马的线条,这一线条就是我们利用手绘工具将位
3、图转化过来的矢量线条,你可以将该矢量图像拖出来比较一下它们的区别(如图 3)。 通过比较,我们发现矢量线条和位图奔马还是有所区别的,即矢量线条比较“硬”,而且细节没有位图多。其实,我们可以在手绘工具的属性中重新设置,就可在转化时得到更多的细节,当然,细节越多,文件就越大,我倒觉得适当地减少一些细节会得到一种新的效果。那么如何设置手绘工具的属性呢?用鼠标双击手绘工具按钮或用右键单击手绘工具按钮,然后在弹出的快捷菜单中选择属性,都可打开手绘工具选项对话框(如图 4)。 手绘平滑度的数值越大,你转化的矢量线条将会越光滑,就不会显得太“硬”,其他四个参数的像素数值越小,得到的矢量线条的细节就越多。至此,我们已经将位图转化为矢量图了,你可以将位图删掉,尽情地处理你的矢量奔马了(如图 5 )。