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同调融合.doc

上传人:精品资料 文档编号:7768313 上传时间:2019-05-25 格式:DOC 页数:8 大小:34.50KB
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资源描述

1、同调融合这个概念从其一甩出来我就开始关注,701 一出我也立刻收了大量奇迹同调融合和少的可怜的同调融合怪来玩这个系列。玩了 4 个月也有了一点心得可以与大家分享与讨论。希望大家能不吝分享自己的心得与看法。2L: 同调融合杂谈汇这个部分收集站友玩同调融合的感想和吐槽等。当然是有选择地收录的,过于情绪化或者被大家认为特别幼稚的言论我不会收录。3L: 同调融合兽点评这个也希望能收集站友对同调融合兽的想法。收录的标准与杂谈那里类似,希望能收集大家的使用心得与看法。4L: 同调融合卡组集这个地方收集站友应援的卡组。考虑到大家发卡组的习惯有所不同,我会统一成较紧凑的格式并使用 CN官方译名便于大家阅读。2

2、L:同调融合杂谈汇这个部分收集站友玩同调融合的感想和吐槽等。当然是有选择地收录的,过于情绪化或者被大家认为特别幼稚的言论我不会收录。自己先说一点,抛砖引玉啦同调融合兽是第七期带来的新东西,它们以同调怪兽作为融合素材的强力怪兽群。由于以同调怪兽作为融合素材,正规融合的消耗问题是经常被提及的。同调怪兽的登场往往需要 2 张手牌甚至更大的消耗,而如果算上融合与其它的融合素材在面上要用掉 4 张左右的手牌。这让人多少有些不爽。超融合虽然可以做到用对手的怪做融合素材叫同调融合怪,但其局限性与隐含的被动性也限制了它的威力。而在这些算消耗的理论背后还有更深层的原因使得目前看来正规融合似乎不是一个好路子。同调

3、怪兽往往单体能力突出,并可以帮助己方取得优势。如若拿这些本可取得优势的怪兽去融合同调融合兽来扩大一点点微不足道的优势,往往令人感到非常不爽。例如我好好的一个废铁龙,干嘛非要为了多那 400 点攻击力和再发一次效果非去多花 2 张手牌去融合个波动龙骑士呢?而对于墓地融合来说情况则不大一样。奇迹同调融合的存在使得如果我们简单地认为墓地融合就是把已经换取过优势的怪兽再次利用的话,墓地融合当然是天上掉馅饼的事情。但是事情同样没有这么简单。一个同调怪兽取得最大的优势无非是两个方面,要么是直接把对手压制到死,要么是大幅消耗对手资源并且逼迫对手使用 MUD 或者逼迫对手提前使用逆转手段(例如三叉龙)来解这个

4、同调怪兽。换句话说,在这个有大量除外系 MUD、除外系怪兽和回手系怪兽的环境,一个为自己争取到大优势的同调怪兽最终的归宿很可能就是异次元或者额外卡组而非墓地。而若一个同调兽乖乖地躺在墓地里,那么它最有可能是被别人的大怪大肆的这要远远大于中什么圣防洗脑蔷薇龙的概率。也就是说,大部分躺在墓地的同调兽实际上是战败而归而并非以一当十,是否为了墓地融合而放弃使用它们创造更大优势的机会是一个需要考虑的矛盾。再谈到融合支援上,这一点能说的东西又不少了。表面上看起来,融合人这样的支援简直是神级。但是融合人隐含的一个假设是需要一个星足够高的 tuner留场 1 回合或者在本回合主动特召一个星足够高的 tuner

5、。这使得这张牌的使用门槛不低。另外虽然有小废品,但小废品的种族和星却比较尴尬:战士族 3 星,正好没有 5 星可以用废品+融合人出的龙,又不是念动力族,也暂时没有他能出的白正好和她自己/融合人可以融的融合兽。要利用小废品白赚来的这张奇迹同调融合,又需要别的卡来调节墓地种族。而众所周知,Combo 所需要的卡越多,系统体积越大,卡组越不稳定。盖尔多格拉虽然可以快速堆其奇迹同调融合需要的墓地,但是巨大的 LP 消耗也隐含着事故的危险。如何在融合支援的质量和安定性上权衡,也是构筑同调融合卡组的一个重要课题。By 冰帝没鼻子最近有跟这类卡组打过,由于是实卡战,我也不方便拿别人的卡组过来,只好凭自己的记

6、忆去写下一些东西了,各位看看就好。关于同调融合系统,首先可以看到这些融合卡的要求其实不高,龙白+战士,念动力白+念动力,魔法师白+魔法师,这三个融合可以说是最简单的怪,我们可以这样想,由于融合人可以被废品拖起来,这样一来就是说白怪 5 星可以随便出,在这类卡组里面首选必然是念动力族的奶妈,至于你说,那宁外的念动力怎么来呢,很简单,天眼通+司令官+迅移的系统方便快捷,废品本身也是战士族,所以基本上这一张废品就可以保证波动和念动力究极体的素材了,霸奥作为这个系列里面回报率十分高的怪,在这类卡组里面可以投入,而且融合人自身就是一个素材,不投入实在说不过去,至于魔法师白怪奥金肯定是首选,而我遇到的卡组

7、还投入了暴风魔法师,这样使得素材可以多一点。而要出奥金,最简单的是守墓系统,只要这样反过来一想,这类卡组就出来了个雏形了,无论是调整,非调整,各种族的怪都已经有一个基本的配置的,然后就开始要准备一些比较灵活的调节星数的怪或者相关的魔陷,例如是电子龙、简易融合等等很常见的卡。至于这些的投入我们都必须要按照额外来选择,简单一点来说,组这类卡组最重要的是组好额外,主卡组什么的,还是先消停一下吧。由于现在额外只能放 15 张卡,如果是按照我上面的说法,一个卡组放上波动龙骑士,究极念动力体和霸奥的话,我们必须很谨慎地去选择这些卡的数量,简单来说就是要通过实战来测试一下这些卡究竟是哪张卡比较容易出,在没有

8、实战之前,我们不妨尝试一下 1 波动 2 霸奥 1 究极念动力体的配置,这里去了 4 个卡位,然后回报率很高的奥金,几乎是必备的星尘,能一卡出的奶妈,这些都需要投入,然后还需要投入能解场的 AOJ,效益还不错的精神界恶魔,不用白不用的三叉和蔷薇,这就去了 11 个卡位,之后为了更好的增加可能性,投入杯面和两只融合怪,剩下两个位置可以根据实战去进行选择,当然,以上的举例全部都可以通过实战去调整,理论始终没有实战来得实际。以上仅为个人之见,各位看看就好。By H 孖 S3L:同调融合兽点评这个也希望能收集站友对同调融合兽的想法。收录的标准与杂谈那里类似,希望能收集大家的使用心得与看法。DT08-J

9、P035(UR/SER) (大自然合体兽) 地 10 星 兽族融合 ATK/2800 DEF/2400 这张卡的融合召唤必须使用上记素材。只要这张卡在场上以表侧表示存在,可以将自己墓地存在的张卡从游戏中除外,从自己卡组顶端将张卡送入墓地,魔法陷阱卡的发动无效并破坏。强力控制系效果的背后是高的召唤门槛。也就是说,这个怪看起来很强,但考虑到特化它的卡组的战斗力往往难以达到很高的水准,所以当作某些卡组的外挂可能更适于组特化的控场卡组。By 冰帝没鼻子然后我们可以说说上面一直没说的大自然合体兽,这张卡效果十分优秀,几乎无限的双封,但是可惜的就是它的出场条件实在十分不好,限制十分大,结果只能用融合咒印生

10、物融合出来,这样结果就只能组特化卡组了,而且这东西现在还有一个缺点,双封是好,可惜双封的是魔法和陷阱,最凶恶的怪物效果就这样被无视掉了,虽然说特化卡组可以帮助一下,但是这毕竟是硬伤,这个双封也只能够是稍微控控场了。By H 孖 SDREV-JP038(UR/UTR/HR) 波動竜騎士 (波动龙骑士) 风 10 星 龙族融合 ATK/3200 DEF/2000龙族同调怪兽战士族怪兽这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。回合次,可以将墓地存在的只龙族的同调怪兽从游戏中除外,直到结束阶段时当作那只怪兽的同名卡使用,得到相同效果。此外,只要这张卡在场上表侧攻击表示存在,对手的卡的效果产生的对自己的效

11、果伤害由对手代为承受。高打点与低出场率之间的矛盾。龙白卡易死,一战士难求。至少流行而有强度的速攻植物和这个东西的相性不怎么样。它是一个可以低消耗出来的大家伙,但本身和逆转这个词距离太远。By 冰帝没鼻子我们再来看一下怪兽,无论如何都能有高攻击力的是波动,不过它似乎就只有这么一个优点了,因为它的效果基本上是不用去管的,作为一名打手,起码在现在这个时间段是十分合格的。By H 孖 S感觉【波动龙骑士】特点是:容易出场,伤害输出用途。其实不一定要龙族+战士族卡组专用,现在卡组必备-【玫瑰龙】清场后+任意战士族就可以输出 3200;或者,流行物-【星光大道】出来的伪【星尘龙】+任意战士族。同调龙问题解

12、决,战士族素材选择其实也很宽松。主攻【同调融合】,现时期大怪站场不易。战士族【言语道段仕】-怪物版【大寒波】可以辅助输出。混 HERO 引擎,【E.HERO 天空侠】-本身出场+1,+搜索能力。除外系部件,【异次元女战士】-放心攻击,可以发效果就发,被破坏掉就是素材。By KaiDREV-JP039(SR) (究极念动力体) 光 10 星 念动力族融合 ATK/2900 DEF/1700念动力族同调怪兽念动力族怪兽这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。这张卡不会被卡的效果破坏。攻击守备表示怪兽时,如果这张卡攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手超过数值的战斗伤害。此外,这张卡战斗破坏怪兽送入墓

13、地时,自己的恢复破坏的怪兽的攻击力的数值。这个怪我很喜欢,抗性、LP 层面的逆转和打点都是优点。很多人认为会被 3000 吃死是软肋,我实际使用的过程中并没有这种感觉。3000 以上攻击力的东西自己抗性一般不怎么样,随便一个坑就可以解决,抗性好的又打不过这个东西。至于除外之类的东西确实怕,但是这也跟这卡的出场时机有关。前期乱出被吹走或除外怪不得别人,而到后期白兵战的时候这个东西的可怕往往令对手绝望。By 冰帝没鼻子接着是 2900 攻击的究极念动力体,2900 攻击是硬伤就是硬伤,这是不能回避的,但是一点是它自身起码有破坏免疫的效果,这个效果使它用起来实际很多,当然这些都跟环境是分不开的,毕竟

14、现在 3000打点的卡组不多,就算有,要了结掉 3000 攻击的东西可以靠后场,而效果破坏的卡多了起来,这样一对比,这张卡的实用性就上来了。By H 孖 SSTBL-JP038(UR/UTR) 覇魔導士(霸魔导士 奥金魔术师) 光 10 星 魔法师族融合 ATK/1400 DEF/2800魔法师族同调怪兽魔法师族怪兽这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。这张卡融合召唤成功时放置个魔力指示物。这张卡上放置的魔力指示物每有个,这张卡的攻击力上升点。回合次,可以取除自己场上存在的个魔力指示物,以下效果发动。选择场上存在的张卡破坏。从自己卡组抽张卡。霸气魔导师很强。如果用奥金出这个完全可以不用理我前

15、面扯得一打通关于消耗的权衡取舍。另外这东西是魔法师白+魔法师,可以考虑利用花园、示范师之类的苏生卡打特化卡组。需要注意得是卡组除去力虽然好,但是打血速度并不很快。这东西还有一个好处是可以无缝挂入 AKB 里。我组过一个 Meta 猫挂奇迹同调融合,在前期消耗对手的基础上这个东西往往出来就能直接换 3 甚至更多。By 冰帝没鼻子然后是霸奥,霸奥作为效果最多的卡,灵活性自然就上来了,3400 攻的东西几乎能打全场,这使得它要战破别人也可以,效果破也可以,还可以补充手牌。By H 孖 SSTBL-JP039(SR) 地天騎士(地天骑士 盖亚德雷克) 地 10 星 兽战士族融合 ATK/3500 DE

16、F/2800大地騎士效果怪兽以外的同调怪兽这张卡不会成为效果怪兽的效果的对象,也不会被效果怪兽的效果破坏。出场门槛也不低的极高抗性超级大怪。现在 OCG 没有废铁恶魔,出这个东西的卡组很少。当然墓守歌姬 Beat 可以挂入奇迹同调融合,EX 放上此物和霸奥金即可。另外这个东西不会被幻想召唤师的效果破坏,幻想召唤师来拉它在构筑适当的卡组里无疑是低耗和高速的。它在后期出来确实也相当可怕,不过会出 2 张无效果白卡(通常是 2 个大地骑士- -)的时候自己往往也不能取得太大的优势。把宝押在奇迹同调融合上并不是个太好的想法。By 冰帝没鼻子之后是地天骑士,地天骑士这个东西的素材骑士也就几个,而且,因为

17、额外卡位限制,地天骑士本身效果和数值等等的关系,基本上没人通过融合把它召唤出来,而且这张卡跟上面的大自然合体兽一样,跟另外三只不同,不一定融合才能出,这样通过效果一想,很简单就能想到幻想召唤师,几乎是白出一只3500 的对怪兽效果有抗性的打手这是十分便宜的事情,这样额外也宽松很多,于是这类卡组就可以有着融合和白怪的多重配合,提高卡组的灵活性,加上一点坑和平常使用的白卡的话,这样的卡组是比较容易出来的,在这里就不做赘述了。By H 孖 S4L:同调融合卡组集这个地方收集站友应援的卡组。考虑到大家发卡组的习惯有所不同,我会统一成较紧凑的格式并使用 CN官方译名便于大家阅读。在本帖应援的卡组会打出本

18、帖链接,而单发帖的卡组也会给出原帖链接。抛砖引玉发一个我自己的卡组吧(逃http:/ 22暗黑武装龙 混沌巫师 2 电子龙 2 极限瞬移者 3 守墓末裔 念力司令官 3 BF-疾风之葛尔 守墓侦查者 3 同调融合人 固执的老魔术师 见习魔术师 2 精神防护者 2魔 12奇迹同调融合 3 敌人操纵器 2 旋风 2 死者苏生 精神操作 替罪羊 飓风 紧急瞬间移动陷 6神之警告 2 沙尘大龙卷 2 神之宣告 活死人的呼声融合 3究极念动力体 2 霸魔导士 奥金魔术师同调 12超念力枪手 2 废铁龙 精神界恶魔 黑蔷薇龙 念力通灵保健员 奥金魔术师 2 御用守护者 冰结界之龙 布琉纳克 魔力人造人 A

19、OJ 灾亡兽31 实卡就组起来的东西,这个是 91 修正版本,由于没有那么多张黑洞可用,这个卡组也只好不用黑洞了,幸好影响不大。猫死了的现在,应该会少些人怀疑这个是否可以称作 Arcanite Beat 吧(笑电子龙和小开辟各多一张使得这个卡组本来就不弱的下级打点增强,面对下级 High Beat 类卡组也更有优势。当然这个卡组并没有下满电子龙,因为墓守+见习的系统很容易造成对面没怪或自己有怪。战术就是传统 AKB 的除去-攻击战术,没有 X 老虎作为手札破坏手段,不过相应地与强力切扎奇迹同调融合的相性更好。过瞬的爆发力非常强,与侦查者/见习配合,简易的 2-3 卡 combo 即可在 T3

20、抢下对手半血+满足奇迹同调融合的墓地条件。坑依然采用了 2Eco2 警告 1 宣的配置,血量是个问题,不过有那几个念动力白怪在也并不是大问题。Eco的取用理由除了配合过瞬还考虑到念动力大爷对战破的盲点。Side 环境还没稳定不好说。暂时认为需要重点考虑的包括帝、速攻植物、废铁和机甲齿轮。看环境稳定了再去组吧。10L 凯爷应援卡组http:/ . mp;page=1#pid363490怪 19暗黑武装龙 守墓侦查者 3 守墓末裔 终末骑士 念力司令官 废品同调士 3 暗黑共鸣者 天眼通 同调融合人 2 见习魔术师 3 固执的老魔术师 僵尸带菌者魔 17旋风 2 月之书 2 紧急瞬间移动 增援 死

21、者苏生 强制转移 2 精神操作 简易融合 2 贪欲之壶 飓风 奇迹同调融合 3陷 6神之警告 2 奈落的落下之穴 2 圣防护罩 1 激流葬 1融和怪兽 5波动龙骑士 霸魔导师 奥金魔术师 究极念动力体 音乐家的帝王 混沌男巫同调怪兽 10冰结界之龙 特里修拉 星尘龙 黑蔷薇龙 奥金魔术师 2 暴风魔术师 御用守护者 冰结界之龙 布琉纳克 魔力人造人 AOJ 灾亡兽顺手贴一下与 LS 战过的那个卡组吧. 大概战术基本被 LS 说得差不多了(记忆力不错- -)这卡组能出3 种奇迹同调融合怪,如果不是 EX 限制,我会考虑再下个幻想召唤师.战破见习召同调融合者然后废品特召见习召奥金为比较经典的 CO

22、MBO 之一,还有 3+2+4(杯面出的男巫或者侦查者)出三叉的 combo。 很多 COMBO 现在看起来很自然,其实组成卡组都要经过一轮调整的,就好像暗武贪欲奇迹同调融合这种都要用墓地的卡,贪欲和奇迹同调融合的总量少了,暗武可能后期会卡,多了的话自身就会卡。http:/ . mp;page=2#pid364395更新一个思路吧出发点是合体兽,投入了休战和植物系统自然想到可以兼容波动龙骑士孤火花 2 自然蔷薇鞭 孢子 蒲公英 2 成长的鳞茎 超营养太阳 2 一对一 愚蠢埋葬植物系统=11 枚十手武士 英雄小子 3 X-剑士帕修尔 休战增援 3休战系统=8 枚奇迹同调融合 3 旋风 2 黑洞

23、精神操作 死者苏生 大寒波 活死人的呼唤必要的魔法=10 枚异次元一角战士 3 增援为了增加乐趣投入一角战士小系统=4 枚,可以做手套巨人 1 Kill,还可以低消耗做高星同调还有 7 个卡位,由于希望这个卡组能低耗出合体兽,需投入适当的 4 星地,另外抗干扰能力弱,故投入巨大老鼠 3 飓风 神之宣告 沙尘大龙卷 2EX 必要的东西波动龙骑士 大自然合体兽冰结界之龙 特里修拉 废铁龙 巨人斗士 黑蔷薇龙 大自然地龟 御用守护者 大自然岩龙 冰结界之龙 布琉那克 大自然兽 武器手套这已经要用掉 12 个位置还有 3 个位置希望用能扩大自己的优势又与其它部件相性良好的怪兽华丽蔷薇 方程式同调士与植

24、物和一角系统相性甚佳,可以分 2 个位置另外虽然只有一条路能出,但在合适的时机出来往往能致胜的神圣骑士 帕修斯不妨占掉最后一个位置。个人也非常喜欢这个怪。卡组组出来是这么个样子。怪兽 18异次元一角战士 3 巨大老鼠 3 十手武士 孤火花 2 自然蔷薇鞭 孢子 英雄小子 3 蒲公英 2 成长的鳞茎 X-剑士帕修尔魔法 15奇迹同调融合 3 旋风 2 超营养太阳 2 一对一 愚蠢埋葬 黑洞 精神操作 死者苏生 大寒波 增援 飓风 陷阱 7休战增援 3 沙尘大龙卷 2 活死人的呼唤神之宣告EX15波动龙骑士 大自然合体兽冰结界之龙 特里修拉 废铁龙 巨人斗士 神圣骑士 帕修斯 黑蔷薇龙 大自然地龟

25、 御用守护者 大自然岩龙 冰结界之龙 布琉那克 华丽蔷薇 大自然兽 武器手套 方程式同调士关于同调融合系统,首先可以看到这些融合卡的要求其实不高,龙白+战士,念动力白+ 念动力,魔法师白+魔法师,这三个融合可以说是最简单的怪,我们可以这样想,由于融合人可以被废品拖起来,这样一来就是说白怪 5 星可以随便出,在这类卡组里面首选必然是念动力族的奶妈,至于你说,那宁外的念动力怎么来呢,很简单,天眼通+ 司令官 +迅移的系统方便快捷,废品本身也是战士族,所以基本上这一张废品就可以保证波动和念动力究极体的素材了,霸奥作为这个系列里面回报率十分高的怪,在这类卡组里面可以投入,而且融合人自身就是一个素材,不

26、投入实在说不过去,至于魔法师白怪奥金肯定是首选,而我遇到的卡组还投入了暴风魔法师,这样使得素材可以多一点。而要出奥金,最简单的是守墓系统,只要这样反过来一想,这类卡组就出来了个雏形了,无论是调整,非调整,各种族的怪都已经有一个基本的配置的,然后就开始要准备一些比较灵活的调节星数的怪或者相关的魔陷,例如是电子龙、简易融合等等很常见的卡。至于这些的投入我们都必须要按照额外来选择,简单一点来说,组这类卡组最重要的是组好额外,主卡组什么的,还是先消停一下吧。由于现在额外只能放 15 张卡,如果是按照我上面的说法,一个卡组放上波动龙骑士,究极念动力体和霸奥的话,我们必须很谨慎地去选择这些卡的数量,简单来

27、说就是要通过实战来测试一下这些卡究竟是哪张卡比较容易出,在没有实战之前,我们不妨尝试一下 1 波动 2 霸奥 1 究极念动力体的配置,这里去了 4 个卡位,然后回报率很高的奥金,几乎是必备的星尘,能一卡出的奶妈,这些都需要投入,然后还需要投入能解场的 AOJ,效益还不错的精神界恶魔,不用白不用的三叉和蔷薇,这就去了 11 个卡位,之后为了更好的增加可能性,投入杯面和两只融合怪,剩下两个位置可以根据实战去进行选择,当然,以上的举例全部都可以通过实战去调整,理论始终没有实战来得实际。我们再来看一下怪兽,无论如何都能有高攻击力的是波动,不过它似乎就只有这么一个优点了,因为它的效果基本上是不用去管的,

28、作为一名打手,起码在现在这个时间段是十分合格的,接着是 2900 攻击的究极念动力体,2900 攻击是硬伤就是硬伤,这是不能回避的,但是一点是它自身起码有破坏免疫的效果,这个效果使它用起来实际很多,当然这些都跟环境是分不开的,毕竟现在 3000 打点的卡组不多,就算有,要了结掉 3000 攻击的东西可以靠后场,而效果破坏的卡多了起来,这样一对比,这张卡的实用性就上来了。然后是霸奥,霸奥作为效果最多的卡,灵活性自然就上来了,3400 攻的东西几乎能打全场,这使得它要战破别人也可以,效果破也可以,还可以补充手牌。就这样一想,一个三合一的卡组架构就出来了,剩下的需要自己去实战和测试,然后调整,这是每

29、个卡组都需要的步骤,也只能亲力亲为。然后我们可以说说上面一直没说的大自然合体兽,这张卡效果十分优秀,几乎无限的双封,但是可惜的就是它的出场条件实在十分不好,限制十分大,结果只能用融合咒印生物或者代替素材融合出来,这样结果就只能组特化卡组了,而且这东西现在还有一个缺点,双封是好,可惜双封的是魔法和陷阱,最凶恶的怪物效果就这样被无视掉了,虽然说特化卡组可以帮助一下,但是这毕竟是硬伤,这个双封也只能够是稍微控控场了。之后是地天骑士,地天骑士这个东西的素材骑士也就几个,而且,因为额外卡位限制,地天骑士本身效果和数值等等的关系,基本上没人通过融合把它召唤出来,而且这张卡跟上面的大自然合体兽一样,跟另外三只不同,不一定融合才能出,这样通过效果一想,很简单就能想到幻想召唤师,几乎是白出一只 3500的对怪兽效果有抗性的打手这是十分便宜的事情,这样额外也宽松很多,于是这类卡组就可以有着融合和白怪的多重配合,提高卡组的灵活性,加上一点坑和平常使用的白卡的话,这样的卡组是比较容易出来的,在这里就不做赘术了。以上仅为个人之见,各位看看就好。

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