1、最终效果图素材图(1)素材图(2)1、打开背景图(风景图)并复制背景图为背景副本。将马的图片中的马抠出(用魔术棒选取白色背景后反选即可)置于背景副本图层上方(图层 1),水平翻转去色调整大小至合适。2、将背景和背景副本图层设为不可见(关闭图层前的眼睛),将图层 1 储存为 PSD 文件(下面在做玻璃纹理时要用到)。3、 回到背景副本图层(当前工作图层为背景副本),将图层 1 设为不可见。执行滤镜扭曲玻璃(扭曲度 19 左右,平滑度 9 左右),缩放 100%,点纹理选项右边的小三角载入纹理,选择刚才保存的 PSD 文件。4、复制图层 1 的红色通道,再回到图层面板,按住 CTRL 键点击图层
2、1,得到选区后再回到红色通道副本,反选填充黑色,取消选择。调整曲线如图所示。然后将通道作为选区载入。5、保留选区,回到图层面板,在背景副本图层上方新建图层 2,在选区内填充白色。6、回到背景副本图层,按住 CTRL 键点击图层 1 获得马的轮廓选区,反选,用历史画笔沿着马的轮廓边缘擦涂,将刚才因玻璃滤镜扭曲过度的部分擦去。7、在背景副本图层上执行液化滤镜,调整合适大小的画笔作如图变形。(由水面往上推,过渡要自然,做成水被往上抽的效果。)液化完成后建立一张快照,将历史画笔定位在快照上。 8、在背景副本图层上拉出一个矩形选框,执行滤镜扭曲水波,数量60,起伏 8,样式为水池波纹。9、用历史画笔将刚才液化的效果擦回来。10、至此液体马已基本完成了,接下来要做的细微的修饰。给刚才液化的部分加点高光,用低不透明的白色在马身上增加水的质感(方法很多,可以新建一图层或直接在背景副本图层上配合选区、画笔、橡皮、不透明度来实现)。那许多水珠我是这样做的,先做一个 60*60 像素的图(如图),然后定义为画笔,用白色前景,不同大小的画笔和不透明度画上去的。