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曲面造型软件CDRS.doc

上传人:yjrm16270 文档编号:7745641 上传时间:2019-05-25 格式:DOC 页数:10 大小:337KB
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资源描述

1、CDRS 教程第一讲 CDRS 概述CDRS 软件是 PTC 公司的曲面制作专业软件,用它可以很容易的生成专业级的曲面,它在曲面制作过程中与 PRO/E 软件不同,几乎没有相关性,这一特点在制作曲面中非常重要,可以大大提高设计人员的效率,在以下的学习中,我将向大家详细介绍。CDRS 软件对机器的配置有较高的要求,具体如下:内存:128M 以上,我本人建议要 256M,能到 512M 最好。硬盘空间:400M 以上。显存:软件要求 8M 以上,我本人在使用过程中认为,不能低于 32M,并且某些品牌的显卡与软件不兼容,选择时应注意,我将在以后向大家详细介绍有关显卡的问题。请大家留意。此外,机器的速

2、度也直接影响工作效率,越快越好,以上要求的配置直接影响大家的工作效率,要知道,在那里干等 10 分钟调一个件的滋味可不太好受,大家可别用破机器浪费自己的时间呀!CDRS 软件的安装需要 license,具体安装用过 PRO/E 软件的人一看就明白了,我在这里就不再罗嗦了。第二讲 CDRS 的软件界面CDRS 软件界面与 PRO/E 完全不同,请大家启动 CDRS,以下就是它的界面:下面,让大家了解一下各个条目的作用:状态条:标明当前打开的文件的名称。菜单条:提供文件、编辑、选择、显示、更新、分析、视图、着色、工具、窗口、帮助选项,每个选项又有子选项,将在以后具体介绍。快捷条:提供菜单条中长用选

3、项的快捷按钮。工具条:提供曲线、曲面制作的工具,是设计中最常用的。状态条:显示设计中的相关信息及帮助信息。提示栏:显示提示信息。目标层:显示当前选项所在的层。目标信息:显示当前选项的信息。坐标:显示当前点的精确三维坐标。第三讲:键盘及鼠标用法下面介绍一下 CDRS 中的鼠标键的用法:CDRS 软件要求用真 3 键鼠标,每个键有两种用法,结合空格键使用和单独使用,具体如下:左键:点选目标物体,也可拖拽框选多个物体。中键:点击就可以选择缺省的选项。右键:弹出当前有用的选项。左键加空格键:视图的缩放。中键加空格键:视图的旋转。右键加空格键:视图的平移。到现在,大家可以将鼠标移到视图中按以上方法试试了

4、!当然,现在视图中没有物体,没法选择。以下是大家在视图中点右键弹出的菜单:里面分 4 栏,第一栏是选择时的选项,分别是选下一个(在有多个物体时很有用,可以使我们很快能选中自己想要的物体)取消选取最一个和取消选取。第二栏是视图设置,分别是重置、2D 正交图、视图锁定、和四视图单视图转换。第三栏是辅助面选项,第四栏是旋转中心设定。弹出菜单可以使我们以最快的速度找到想要用的功能。功能键说明:以下功能键在使用时是转换功能,即按奇数次是第一功能,按偶数次是第二功能。F3 键:锁定/不锁定鼠标的正象移动。F4 键:启动/还原捕捉功能。F5: 重置视图。F6: 2D/3D 转换。F7: 锁定/解锁视图的变化

5、。F8: 4 视图/1 视图转换。ALT:捕捉。以上键的意义请大家熟记。第四讲:工具条的用法工具条是 CDRS 实现设计的工具,用它可以实现线、面的设计及控制。工具条带文字说明,每个按钮上均有相关的文字说明。但是,只有分辨率在 1280*1024 以上时才能显现。有的按钮右上角有个小黑框,即说明该按钮有设置选项,有的右下角有三角箭头,说明该按钮有多个选项,可以按住三角箭头后显现出其他选项。其中有分为曲线、曲线编辑、面、面编辑几个部分。下面分别对各个按钮的含义进行说明:曲线部分:功能是绘制曲线,其中:CURVE:绘制曲线。它有设置选项,可以在其中直接输入坐标或相对坐标,注意应给出点的 3 个坐标

6、才能生成,可以通过直接输入或在 2 个视图中点击的办法输入点,从而确定曲线上的点。在使用中,如发现刚做的点不符合要求,可以点右键,在弹出菜单中修改或删除。COS:绘制曲面上的曲线。应先选曲面,在从上面绘制曲线。它还有其它几个选项, DROP、CUT和 INTERSECT,分别是做某曲线在曲面上的投影线、做长曲线在短曲面上的投影线(端点到曲面边缘)、两曲面的交线。RIB:做平行与坐标,与选定线有交点的曲线。OFFSET:做曲线的偏移线。分两种方式:按指定方向偏移和按法线方向偏移。FILLET:做线的倒角线。分做线的倒角线和面的倒角线。LINES:做直线。分平行、垂直和相切。CIRCLE:做圆。曲

7、线编辑部分:功能是对绘制好的曲线进行编辑,其中:EDIT:对曲线形状进行编辑,它的编辑功能很强大,可以对曲线中的点进行修改、增加、删除,对端点的方向进行控制等等,是最常用的编辑工具,在编辑时可以通过快捷键设定编辑的曲面(F5、F8、F6)通过 ALT 进行捕捉点,通过+-号增加删除点,通过点击右键改变端点的方向和长度。编辑时经常将曲线的曲率显示打开(从快捷条中),以便对曲线进行准确的编辑。ADD:增加曲线上的点。它还有 INTERSECT 和 EXTEND 选项,分别是求两条线在一个投影方向上的交点和延长曲线。CONNECT:设置曲线和曲线以及曲线和曲面的关系,有相连、相切、二阶连续、曲线与曲

8、面相切,曲线与曲面二阶连续五种选项,并且能设置是以哪一方为主,哪一方为辅。此按钮有其它几个选项,分别是 MATCH(使曲线与曲线相连,可去除曲线的连续性)COMBINE(将两曲线合为一条)SPLIT(将一曲线分为两条)。DEL:删除曲线上的点。PLANAR:将曲线在某一选定视图上的选定两点之间拉直。还有另一选项与此相反。SMOOTH:将曲线光滑化。曲面部分:功能是绘制曲面,其中:SURFACE:是最常用的曲面绘制工具,可以通过选定曲面的边界线来绘制曲面。不过应当注意,选定的边界线必须相交,否则不能生成。经验:绘制曲面的最好方法是用四边法,这样得到的曲面质量最好,也容易实现曲面与相邻曲面的相切设

9、置,曲面容易长成实体。应尽量避免用 3 边和超过 4 边来绘制曲面,因为这样得到的曲面在定义连续及长成实体时容易出现问题,且曲面质量不好。如果有 3 边面,应当在做成后将其剪裁,再将剪裁后的部分再做一个 4 边面,定义与原面二阶连续,即可得到良好的曲面。CDRS 最终实现的就是曲面,所以大家应该多加练习,务必掌握曲面的设计技巧,我本人也欢迎大家来信和我交流。SWEEP:通过扫描生成曲面,需选顶一至二条轨迹线,再选中扫描曲线,即可生成。不过要注意,对此方法绘制的曲面缺乏有效的控制,不易更改,特别不易控制其必须经过某一指定的边,所以能采用 SURFACE 绘制的面尽量别用本方法制作。RADIUS:

10、对两曲面进行倒角,得出倒角面。OFFSET:偏移选定的曲面,是沿法线方向偏移。曲面编辑部分:功能是对绘制的曲面进行控制,包括以下内容:CONNECT:定义两曲面的连续性,包括一阶连续和二阶连续,注意,两曲面间的线是黄虚线表示两曲面不连续,点黄虚线一次可使其成为实线,这时两曲面一阶连续,再点实线会成为两条实线,表示两曲面二阶连续。注意:定义两曲面的连续时,必须先定义曲面边界线的连续才能定义曲面的连续,否则定义不了。还有,定义曲面连续时大曲面控制小曲面,就是说,曲面中表示连续的线的箭头会从大的曲面指向小的曲面,无法反向。INTERNAL:增加曲面的控制线,可以指定曲面经过指定的曲线。不过指定的曲线

11、必须通过相对的两条邻边,否则无法定义。INFLUENCE:调节边界线对曲面形状的影响力。TRIM:剪裁曲面。用的边必须与曲面的边有两个交点。CONTROL:可以调整曲线来调整曲面。注意,在 CDRS 的使用过程中,经常会遇到与预料要发生的情况不一样的情况,这是因为有些已改变的特征没有再生,致使后面的步骤无法进行,解决的方法很简单,就是点快捷条中的再生按钮再生即可。本课是 CDRS 的重点,请大家多练习,掌握要领。第五讲 介绍快捷条在前面的课程中,也有几处提到快捷条,现在,就让我给大家详细介绍一下快捷条的用法。上图就是快捷条,提供一些功能的快捷按钮,我从第一个按钮开始介绍:第一个:镜像,将选定的

12、特征关于缺省的参考面对称的镜像。第二个:将选定的特征隐藏显示。第三个:将除了选定的特征外的其他特征隐藏显示。第四个:将所有打开的层中的特征全部显示。第五个:只显示曲线。第六个:将曲面线框显示。第七个:显示着色。第八个:渲染。第九个:将选定的特征再生。第十个:将所有特征再生。第十一:查看选定特征的信息。第十二:显示曲线的曲率。第十三:隐藏曲线的曲率。第十四:求曲面在某个位置的截面线。第十五:测定距离。第十六:调出 MODEL PREFERENCES 窗口。第十七:调出 SELECT 窗口。第十八:调出 DISPLAY 窗口。第十九:调出 LAYER 窗口。第二十:调出 EDIT PLANE 窗口

13、。第二十一:调出 MATERIAL EDITOR 窗口。第二十二:调出 ROOM 窗口。第二十三:调出 LIGHT EDITOR 窗口。第二十四:调出 ANIMATE 窗口。第六讲:FILE 菜单FILE 菜单很多内容与一般软件相似,所以,我只着重介绍不同的几个命令。APPEND:增加。在当前情况下增加内容,原有内容仍保留。SAVE AS 中,SCENE 是将灯光一并保存,MODEL 只保存*.CDR 文件。VISIBLE MODEL 只保存当前可见的部分。EXPORT 中,MODEL 是输出所有内容,VISIBLE MODEL 只输出可见部分。第七讲 EDIT 菜单PROPERTRES:改变

14、选择的特征,随选择特征的不同,内容也不同。TRANSFORM:对特征进行移动、旋转、缩放操作。WARP:对特征进行变形操作。CONVERT:将 COS、CURVE、SCAFFLOD(通过 IGS 等文件输入的原始线)进行相互转换。SNAP:设定捕捉时的目标,在有很多特征时很有用。第八讲 SELECT 菜单SELECT:调出 SELECT 菜单,与快捷条上的第 17 功能相同,可以指定能选择的特征种类。NEXT:选下一个。SELECT FEATURE COMPONENTS:选择与特征相关的特征。PARENTS:选择特征的父级特征。CHILDREN:选择特征的子特征。INVERT SELECTIO

15、N:反选。其他的大家一看就明白了。我就不罗嗦了。第九讲 DISPLAY 菜单DISPLAY:调出 DISPLAY 窗口,与快捷条第 18 项相同,DISPLAY 窗口中可以设定要显示的内容,包括线、面视图的显示,线中包括点、曲率、变形的显示,面中包括边界、网格、矢量、正常选项等等,大家可以试试。LAYER:调出 LAYER 窗口,可以对层进行设置,包括设置层的内容,层的显示情况,层的编辑。注意,要将特征从一个层移到另一个层,应先选取要移到的层,再选取特征,选 MOVE TO TARGET LAYER,就可以了。最后的三个选项与快捷条中的用法相同,我不再介绍了,这里把 SHOW TRIM 选项介

16、绍一下。SHOW TRIM 有 3 个选项,分别是 SHOW BASE SURFACES、SHOW TRIM 和 SHOW ALL TRIMSSHOW BASE SURFACES 是显示被裁掉的面,也就是将被裁之前的面显示出来。SHOW TRIM 是显示裁后的面。SHOW ALL TRIMS 是如果一个面被裁了很多次,将显示最后的情况,即被裁掉的部分均不会显示。第十讲 UPDATE 菜单selected:将选定的特征再生。CHILDREN:将选定特征的子特征再生。ALL:所有特征再生。FROM PRO/E FILES:如果调用了 PRO/E 文件,而原文件又有改动,将更新调用的 PRO/E 文

17、件。第十一讲 ANALYSIS 菜单这中间重点介绍以下几种:INFORMATION:与快捷条中第 11 项相同,显示选定特征的信息。MESSAGE:与快捷条第 15 项相同,测量选定特征之间的距离。SURFACE CURVATURE:显示曲面曲率,要在着色方式下才能显示。DRAFT ANGLE:显示拔模分析。以上几项经常用到。VIEW 菜单与弹出菜单很相似,请大家参阅弹出菜单。第十二讲 RENDERRENDER 着色是 CDRS 的很重要的功能之一,它可以渲染出很美观的造型图,供产品展示、造型等使用,RENDER 之前,要选择渲染的房间,包括房间的大小,房间的墙、天花板、地板的颜色的选择,灯光

18、的设置,包括灯光的位置,数量,颜色,材质的选择,包括要渲染的面使用的材料,反光性,颜色等等,然后要设置渲染的选项,包括渲染的图形,质量,大小等等。渲染是一项很费时间的工作,一幅图常常需要数小时的计算,为此,CDRS 在设计时允许用多处理器同时进行渲染,以加快效率,当然,渲染的最后结果也很好看。渲染的学问很深,需要大家有较高的美术功底,我到现在也没完全掌握,希望大家在以后的学习和工作中能掌握好,到时别忘了教我呀!第十三讲 TOOLS 菜单START PRO/E 可以在 CDRS 中直接打开 PRO/E 窗口,并且,用这样的方法打开 PRO/E 可以实现 CDRS 和 PRO/E 的数据传递。也就

19、是说,应先打开 CDRS,然后在 CDRS 中选 START PRO/E,才能实现 CDRS 和 PRO/E 数据的实时传递。这是很有用的。GET FROM PRO/E 将当前的 PRO/E 窗口中的特征传递到 CDRS 中。PUT TO PRO/E 将当前的 CDRS 中的特征传递到 PRO/E 中,其中,ALL 是将所有的特征传递到PRO/E 中,VISIBLE 是将当前可见的特征传递到 PRO/E 中。START 3DPAINT 是在 CDRS 中打开 3DPAINT 软件。PUT 3DPAINT 是将当前的 CDRS 文件传递到 3DPAINT 中。STATUS 是查看当前状态。TRA

20、ILFILES 是查看 TRAIL 文件。第十四讲 WINDOW 菜单WINDOW 菜单中,可以调出或隐藏所有的 CDRS 窗口,可以显示工具条,快捷条。通过选择弹出的菜单中的条目,可以打开相应的窗口,再选择一次可以隐藏相应的窗口。下面介绍一下过去章节中没讲到的 MODEL PREFERENCES 窗口,这个窗口可以在快捷条中调出,也可以在 FILE 菜单中的 PREFENCES 中的 MODEL 选项调出,其中又包含五个选项,分别是 SETUP、MODEL、DISPLAY、UI、ADV,在 SETUP 中,我们可以设置模型的尺寸,设置缺省的视图角度,设置 TRAIL 文件的存储位置。MODE

21、L 中,可以设置捕捉的精度,如果捕捉精度不高,可能无法捕捉的想要的点,这 2 时可以在这里设置。可以设置曲线和曲面的特性。DISPLAY 中可以设置曲线的显示精度,曲率的显示,曲面的网格设置,曲面的精度等。UI中可以设置模型、曲线、曲面、视图、等的颜色、以及按钮的字体等等外观设置。ADV 中可以设置文件的存储和打开方式,IGES 文件的特性,以及一些与线和面有关的高级设置,建议最好用默认值。本教程到这里就全文完,作者由于过去没有编写过类似教程,所以不知对大家是否能有所帮助,在这里,也希望大家多提意见和建议,我也会及时采纳,如本文有错误之处,欢迎大家予以纠正。本教程主要介绍了 CDRS 的菜单功能,属于入门级教程,在以后,我还会从大家的反馈中吸取意见,不久将继续推出进阶级教程和 CDRS 应用技巧。作者:圣箭2000/6/30

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