1、喷漆课程 -by Joewcl 前言 大家都了解涂装,如果对工件上的漆再加深了解,那么对工作上解决和预防问题会很有帮助。课程上分一般性的知识,和专业性的知识,具有宏观和微观现象。我们尽量用宏观现象解释微观现象。接下来了解什么是喷漆,用什么办法进行喷漆。正文第一部分 涂装的含义一什么是涂料其它方案取代喷漆,都具有物性,化性,有些是技朮本位,有些是一般性东西。下面介绍不同的硬化方法,不仅是现在,而且要了解硬化可能性。在硬化方法后,会将如何涂装,以及涂装的各种不同因素缺点以及如何解决。塑料与金属喷漆具有很大差异,这里是以塑料为主,在内容会涉及喷漆。其它可以取代涂装技朮的表面处理方式,有一些优点,也有
2、一些缺点。最后,大家问题,采用互动的方式为大家讲解问题。希望对工作有所帮助。希望大家更清楚了解涂装所含的因素的影响不同,更清楚了解问题,解决问题。什么是漆主要含有四种成分:溶剂,树脂,颜料,添加剂。广义上的漆具有 35 种化学成分,但基本成分为 4 种,下面解释以下每种成分所扮演的角色。漆是以需求为导向,与塑料也有很大的关系,不可能有完美的漆,漆基本上是一种妥协。塑料有各种磨痕,如果没有被喷漆覆盖,则很难被消费者接受。喷漆是加工的最后一道程序,如果喷漆失败,不一定是喷漆失败,可能也是由于前面的工序造成,也许是成型,等等。调查前面的每一道工序,找出造成失败的原因。如果恰当使用喷漆,会延长产品的使
3、用寿命,喷漆对电子干扰有很大的帮助。喷涂对建立企业形象很有帮助,对市场也有帮助。每种漆料都有颜色,光泽。涂装基本上对成本提供机械,化学,及成品的保护。涂料对塑料有双方面的影响,可以是好的,也可以是不好的。涂料表面处理的方式,可以用电渡,油墨,等喷涂成型,可以取代涂装技朮,与喷漆相比,有优点也有缺点。在选择涂料上,有两个影响因素:首先,是底材,包括金属,塑料,木板等;其次,喷漆还有什么要求,喷漆的目的是为了化学,机械,环境保护,还是为了好看。者两个因素有决定性影响。有时漆商提供的并不是最正确的。但是他不能满足你时,往往会把原有的漆给您。通过这个课程,希望大家学会与漆商沟通,自己提出条件,来制造新
4、的漆,满足我们的需要。我们要了解同种漆料,95%的生产线条件下,会是不同的,与线的特性有特殊的关系。工程师应充分考虑不同喷漆线下的不同情况,否则,会造成不良率超过 10%.再次强调喷涂的微观和宏观都很重要。我们尽量用宏观解释微观。我们做个模拟:我们的教室为涂装薄膜,人为原料,有的大,有的小;对涂装的了解也好像对人的了解。下面我用大石头在河流中作模拟,粒子和涂料经过喷腔到达工件涂层表面,了解涂装的过程。比如说教室为涂附层,我们沉积在底材表面,当漆料经过喷腔时,用流体动力学来解释,与磨擦有关,颜料,粒子,树脂都会产生磨擦,有磨耗。二涂料的物理特性。从牛顿力学 F=MV2 当液体压力增加 20%时,
5、结果了 33%。及对光学进行基本介绍,还有数字,颜料如何让漆料产生颜色。1. 我们用流体动力学讲述以下。有个种不同的粒子,假设人是固体颗粒,教室为液体,那么人掉进水中,会有轨迹。固体的密度大于液体的密度,所以固体颗粒进入液体后会掉到液体底部。溶剂时刻都在蒸发,会重新循环,固体颗粒会有重新排列,黏度会增加。随着溶剂蒸发,固体颗粒会沉积下来,位置会逐渐固定下来,温度也会降下来。大气中的湿气对硬化产生影响,物性和颜色也会有影响。固体在液体中下降,后面会留下轨迹。流体动力学有很深的影响,由于重力对液体产生循环影响,颜料中大粒子的沉积运动会对小粒子有影响。这个比较简单,希望大家有所了解。2. 磨擦。各种
6、不同的粒子在喷枪中产生磨损,大小都有,只是程度大小不同而已。有些粒子比较硬,有些较软,他们经过喷枪会有不同程度的磨损。如果不了解产生的情况,会对设备产生失控的情形,由于颗粒磨损,会产生大的空间,这样会浪费漆料,固化程度差,失去原有的颜色。当流体经过喷枪后,产生磨擦,产生热量,黏度增加,那么就要增加压力。所以粘度是一个 重要的角色。经过研究,漆料一直循环半小时,色差为 35,一直循环下去,色差会更大。漆本身是一种妥协,喷漆是对颜料的复杂妥协,很多因素都会对其产生影响。3. 牛顿力学。颜料在液体中加速,会对漆色产生影响。液体压力与空气压力有一定程度的关系。E=MV2。室温对涂料有影响,颜料的光学特
7、性做出解释,用到简单数学。比如1L 漆料涂在工件上,会浪费多少漆。可以对涂装线的效率做一个计算。提一个问题:$50 每升的漆贵,还是$40 每升的漆比较贵有时候漆商会玩小花样,以每加仑或者每升计价,或者用固体重量百分比给我们报价。其实,固体体积百分比相对重量百分比更准确,对薄膜的厚度有影响,涂装与化学也有很大关系。三涂料的化学特性。下面帮大家了解一下反应及速率,对漆料硬化很有关系。树脂分子量对溶剂有影响,喷漆时对涂装层厚度,分子量上面有硬化产生。如果在表面薄膜硬化后,分子量大,耐化学性,机械性都有很大帮助。把人想象成粒子,单独的一个没有力量,但肩并肩团结起来会有很好的物理特性。比如说,组成人的
8、长城,如果人的高矮胖瘦不同,那么长城不会结实。只有身高体重都相同,长城才会结实, 。所以把粒子的物理,化学特性都结合起来。不同涂料系统硬化,及化学反应,中间机构有解释,对漆的成分有近一步了解。四溶剂。了解每种溶剂对每种塑料有攻击性,自由基反应。UV 喷漆中自由基反应很关键,比较复杂。UV 与 PU 产生硬化薄膜不同,PU 是自己产生硬化反应,颗粒没有在漆种团结起来。塑料,金属,颜料表面化学作近一步解释。在硬化过程中有个种反应发生,但没有附着性产生,必须有反应让他们在一起,另一些反应导致离开硬化。我们将从基本溶剂解释。聚脂类最容易对塑料产生攻击性,仅次于它的是芳香族,例如二甲苯等。在涂料中丙酮用
9、到,但是在清洗塑料时用到,对塑料有伤害。分子量越低,攻击性越强,蒸发越快。分子量越大,攻击性越弱,蒸发慢。漆料在适应成分之间找到妥协,否则没有办法进行喷漆。溶剂对塑料底材产生攻击性,因为漆料有四种成分组成,溶剂只是其中一种,所以对树脂和颜料具有溶剂,溶剂与树脂通常相配合,与塑料底材有关系,有些喷漆,对PC/ABS 不适用,漆中所使用的溶剂通常是具有攻击性的溶剂。形成的底漆溶剂中,所需攻击性溶剂占 25%,不具有攻击性溶剂 75%,进行不同比例的调配,得到不同比例的溶剂。对某些树脂来说,攻 击性溶剂占 25%,不具有攻击性溶剂 75%,可以得到很好的结果。漆料表面的涂附层和人的皮肤一样,会呼吸。
10、有些成分会挥发掉,这些是与树脂形容的;有些是留在膜里,没有挥发掉,这些是不相容的。涂装结果不同,涂附层是流动的。有时候,一罐溶剂,虽然标示与树脂相溶,但实际上,在涂装在线并不是我们所需要的。例如,含有 MEK40%,二甲苯 40%,BC20% 经过调配后可以用在手极涂装上。由于变化性不同,挥发性不同,结果买回来的结果并不是我们所要得到的,随着时间的增加,成分不同,最后留下的百分比也不同。 溶剂挥发掉后,造成薄膜内成分不同,塑料涂装后样子,谍都不好,所以对涂装溶剂的了解之外,对挥发性也要有所了解。最重要了解在喷漆过程中有哪些变化,可以把 BC 用 MEK 取代,使挥发性更好。可以让漆商调整成分,
11、颜色,光泽度和外观上使我们相要的结果。下面是提出的问题:问:如何了解溶剂对塑料产生的攻击性答:了解塑料有没有收到攻击,可以采用实验的方式进行调节,做试验进行合理控制,避免产生同样的问题。注意一下,实验室的测试可以通过,但是由于生产在线的条件不同,实际中可能会出现问题。问:塑料受攻击后与溶剂如何反应答:塑料与溶剂的共价键结合,改变了底材的化学结构。如果塑料受到攻击,那么结果会更严重。把溶剂喷在玻璃上,塑料喷漆上会有薄膜,溶剂会粘在膜上,在阳光下晒了 2 年后,还是会有丙酮残留。所以有些溶剂对树脂不会产生化学反应,有些在 UV 中不反应,在 PU 中反应。聚脂在 PU 中是很重要的成分,化学物理特
12、性非常好的薄膜层,乙氢酸子是很好的薄膜层。在这种情况下,无法得到高分子聚合物,所以不够理想。分子量越低,反应越快,相反,分子量越高,反应越慢。在 PU 涂料中,可能一周才能完成,添加催化剂时,有可能过量,会碰到醚类,醇类才会终结掉。所以我们用很多方式排除不利的化学反应,例如用氮气,降低大气水分,无论用何种方法排除,都会有成本在里面。我们在实验室里不要用最理想的条件,因为在生产在线是不能达到的,条件比较差,最好和生产线相同。我经常提出如何对湿度进行控制,有些喷涂可以对湿度,温度控制,但是成本过高。实际上,在温度湿度上漆商比我们更严谨,漆商比较好控制,否则质量不稳定。漆商工作是漆稳定性的质量,工艺
13、要和我们保持一致。如果这一批漆深 20%,那么我们可以控制,但是下一批浅 20%,那么我们调整则很困难。我们可以用三维坐标来体现成分,坐标里面是合格的,如果反复不定,则很难控制,有时候漆商合理的,经过调整可以是合理的。最重要是漆的质量要有一致性。一般而言,对漆商的控制很严,因为漆对涂装有很大影响。应该了解漆该如何检验。如果不知道怎么管制,就不要说喷漆。我们将用一节课时间讲如何检验漆。对进料要进行检验,包括颜色,固体成分,黏度和膜厚。按照 80%20%比例调试,做测试 16 秒,进行一个控制,测黏度。对黏度测试举一个例子:有三种漆分别为 ABC.A 溶剂百分比到 100 时,黏度为常数不在变动,
14、假设溶剂百分比是 40,黏度是 24,溶剂和固体比例是 2:4,那么以后就要求漆商按照这个固定的黏度,比例来调漆,以后喷漆线专为这个黏度设定。C 是另外一种可能完全不同的漆,溶剂百分比是 30,黏度也是 30。不加溶剂时,黏度已经超过测量范围,对这个没有加溶剂的,与已经加了 30 溶剂的,范围是不同的。不管用什么容器,如果测量方法不同,则需要严格控制。漆商对黏度控制很重要,那么黏度比较窄,我们有五个数值要去控制,那漆商把数值加入进行调测,然后测量。如果每次是相同比例,那么对漆的质量有很大控制。如果两次不同,溶剂量不同,所得道德的黏度相同,那么固体百分比则不同。即使是同一种漆料,生产日期不同,黏
15、度曲线也可能不同。A 与 B 黏度一样,但漆料硬化过程不同,溶剂百分比不同,硬度特性也会不同,所以漆商的质量必须有一致性。所以必须对固体质量百分比进行分析,是否是标准配方,都要对黏度进行测量,另外,测量一起精确度也很重要。对这个标准,用不同的容器测量,即使对喷漆线温度无法控制,但也要保持在 25 以上来保持漆的黏度。要求提供色板,一升漆料。我们要求正确的膜厚,光泽,颜色,必须把他们相比较。喷漆商有一个比价方法。把颜色用三维表示,希望颜色每次都在同一个象限,那么组装在线则很难调整。那么拿一升漆料做样品,对颜色和光泽度进行测验,他们的数值仅供参考。如果自己测,则更要准确掌握。基本上可以用丙酮清洗玻
16、璃,把漆涂在玻璃棒上,用 bar 滚,看有没有灰尘,颗粒。Bar 的三种厚度分别为 102530。可以比较标准膜厚后,分别进行检测。漆未干时,是10,25,30 。测出漆完全干了以后是 10,15,4。 另外要求有漆的 COA(质量证书)了解重量百分比,对漆的质量有进一步掌握,所以要求漆商提供一升的漆料,进行测试,否则,量产之后会有很多问题产生。在汽车工业种,漆商在量产之前,都会进行测试,以保证质量稳定。次过程叫做 process control,进行统计分析和管控。我们对生产线的管控,好象是把马车放在马之前。 以下是提出的问题: 问:COA 是什么 答:COA 是一个质量证明书,在汽车行业种
17、很长见。漆料的进料检验很重要,有时候,质量比喷涂方式更重要。 问:如何进行固体量测 答:在一定情况下,把漆加热两个小时后,进行测量看溶剂的挥发程度,每隔半小时或一小时测量一下。用铝杯,把漆 1.0264g 加热半小时后,剩下 0.0237g,继续加热半小时后,剩余 0.0229g。这时溶剂全部挥发掉,剩下的只有固体。涂料种包含三个成分:黏度,固体含量,和颜料。颜料配比过低或过高都无法保证颜色的正确性,人们往往认为颜料越多越好,其实并不对。 总之,底漆和面漆一样,也应该向漆商要一升颜料进行检验。在面漆没有确认之前,无法确认颜色。在项目上所花的时间也许是三四分钟,但是如果量产后颜色不对,则要花费大
18、量时间,所以对检验要重视。以上是对漆的进料检验的认识。 问:是否有必要检验漆的每种成分 答:否。用仪器检验是研究单位或是学校才有必要。供销商只有对树脂的改变情况有所了解。通常情况下,漆商一般不会改变树脂的情况。 五树脂。树脂的选择也决定了那种原料与其配合。有超过 3000 种树脂可供选择。各有优缺点,与我们的要求有关。必须清楚,每种树脂都有例外。我们在涂装中我,漆料发蒸发,颜料,树脂最终都会蒸发,最后留下 5-10 种树脂,他们都有物性和化性。在选择树脂时,与选择底材有关,他们有不同的附着性。 在考虑底材之后,涂附也是不同的。 颜料是否与树脂相溶,提供的颜色效果是否理想是值得考虑的。喷漆线的特
19、性与树脂有关,前面三点比喷漆特性更重要。对于漆商而言,在选择树脂时,不会因为一个厂商而特别研制。具有普通性的漆比特殊性的漆更实际。例如:PPG 的漆在全世界具有一般性,销售额也是最高的,但这隔漆也许并不适合每一道生产线。既然他具有一般性,那么就不具有特质化。当客户选择特殊的漆时,阿克苏会向客户提供,但比 PPG 要慢。 下面对丙稀基进行介绍。他是在 150C 以上进行硬化和聚合反应。如果温度不够高,则得不到薄膜特性。热缩性会使薄膜缩。热缩性树脂会用在计算机屏幕上,但是由于手机要具有耐摔性,所以比较少用到。大部分溶液是水性的,如果想象成凝胶,在溶液里有一些运动粒子,那么这些颗粒变成薄膜,产生强度
20、。如果温度较低,那么水分没有蒸发。对于溶液性树脂,溶剂不易蒸发,只有靠不同分子分解。所以对与很多计算机使用溶液,但是大部分市内喷涂不用,否则水分会留在漆里面,不能得到漆的性质。高分子量颗粒进行反应,在 UV 光子刺激下,会产生化学反应。 下面对树脂进行介绍。溶剂挥发形成薄膜,不会像热缩性树脂那样软化。对于 UV 涂装,绝对不能用热缩性树脂,聚脂类树脂含有饱和性和不饱和性。 下面对乙稀基的硬度进行介绍。在我们讲义最后一页有不同树脂的特性。了解他们的优缺点,可以和其它相结合形成更好的特性。芳香族有很好的化学特性,但遇到 UV 则不存在了。反应速度和三个因素有关,与温度的平方成正比,要求是绝对温度。
21、一般来说,40C条件下需要 24 小时;25C 情况下,则需要 7 天。存在的缺点:25C 情况下,没有足够的温度使其发生化学反应,但可以和水发生反应,如果低温,则不会和水反应,则不会硬化,这是 PO 涂料的最大缺点。如果使用催化剂,漆会褪色,在几个月之后,还要重复涂。在亚洲,一般使用 8 小时之内进行组装,使用这些催化剂,可以第二天就知道硬化的结果,环境会加快进行。对塑料成分很少用到,一般木材较多。 下面对树脂如何硬化进行介绍。树脂分子量越大,反应速度越快。是靠自由基反应,自然硬化。与大气中的氧结合,如果水分没有失掉,那么会结合硬化。另外的方式,某一个形成硬化层,温度保持在反应温度以下,例如
22、粉末,会介入来硬化,硬化在塑料中很少用到。 有五种方法:1,在室温下 2,用烤炉烘烤:塑料表面加热形成硬化 3,讲空气加热,控制流速,使其硬化。硬化所需多少空间。4,UV 或电子朮 5,高速空气,在溶液中形成,水分快速蒸发。跟水有关,湿度很重要,水气要带走。如过水分不能蒸发掉,溶剂会全部跑掉,那么颗粒不能在溶剂中固定下来。 还没有讨论到颜料,下面开始讨论。当 UV 光子达到薄膜上穿过面漆到达底漆,会被反射或吸收,造成面漆硬化。当 UV 光子打到底漆上,造成底 面漆移动,使两者发生接触。基本上不会有化学反应,只是附着而已,如果没有附着力,则底面漆分离,那么面漆看上去会有皱纹。 注意:电子朮与 U
23、V 很相同,但是能量偏高,电子朮打在漆上,则进行反应。一般来说,UV 具有光泽抗腐蚀性,耐磨性,比较光滑,但不是所有的 UV 漆,都可以选用树脂。软的耐磨性比较差,乙稀基的耐磨性比较差。 为什么选择 UV 漆 优点:含溶剂少,低能量要求,离开生产线后能马上成型,不需要硬化时间。手感比PU 漆好,不需要太大的空间,烤箱空间大小即可,不需要传送。不用太高硬化温度,室温下即可。 缺点:UV 成本是 PU 的 2-4 倍,气温低会让 UV 光子基沉淀,硬化时不起作用。储存时温度过低,会使部分沉淀,无法得到好的喷涂产品。的身体不好,一个月之内没有问题,但是几年之后会有影响。 UV 与传统涂料的不同 增强
24、硬化。光敏剂发生聚合反应,并不会在薄膜里面存留,与涂料有关,在光下挥发性很大,如果挥发性差,那么 UV 涂装有可能变黄。在 UV 中,单体借助光聚合成高分子量薄膜,寡聚物分子量稍高但与 UV 比低。溶剂用来降低黏度。 UV 与 PU 的共同点使降低涂料黏性,对 UV 涂料有少数厂商提供。 面底漆滑动现象,附着性很好,与传统不同,对表面张力有很大影响,即使薄膜厚度不同,单体越多使,滑动越多,表面想象显着。 UV 涂装的硬化过程与有很大关系。一般 1-2 分钟之内,如果光敏剂不对,那么完成后的颜色不对。进行 UV 照射之前考虑使用何种光敏剂,UV 照射后,光敏剂应该尽快挥发掉。 在 UV 涂装烘烤
25、之前光敏剂会与氧气结合,即使烘烤也不会有光敏剂挥发。光敏剂的种类要请教供货商。对于 UV 的变化,经常发生,所以要改变光敏剂的种类。如果漆在 4小时之后由黄变白,要请供应厂改变光敏剂种类。 光敏剂的种类:自由剂,单双分子,液体,或者固体,吸收 UV 可见光,吸收后离开薄膜层。 吸收 UV 光子:单体寡聚物颜料填料增加光的寿命 决定光敏剂的条件:1光源,当光源与照射物接近时,光源就不那么严格了。2氧气的浓度。3涂装的厚度,如果涂装厚,反应速度快,如果过快,就会气泡。硬化的时间一般为 10 秒,也许半秒就完成了。4成本。80%的薄膜时没有光敏剂的。5涂装的种类。各种涂装有透明的和不透明的区别。6物
26、理特性。树脂的种类一样,但是可以得到不同的薄膜 。 为什么选择 UV UV 会马上知道结果,硬化或者不完全硬化,PU 要等一段时间才知道。可以在 150C下,烤 20-30 分钟,对于热塑性塑料是不可能的,所以在 UV 下会得到更好的硬度。成本较低。 为什么不选择 UV 不透明的不能使用。不允许照射角度不同,储存要小心。在 10C 下会沉淀,那么漆报废。表面张力灰尘进来,出现不良品的比率。高成本。 六 颜料。颜料并没有和溶剂,树脂完全结合,颜料具有表面处理,具有粘湿性。颜料表面处理与树脂接触,具有优质吸附特性。吸收好,黏度高。大部分在溶剂力分散,供货商实际上湿颜料在溶剂里分散。 表面处理吸附性
27、,对分散性有很大影响。一束光打在颜料上,可能会被反射,吸附的光是可见的或者是不可见的。由于各种不同的颜料,对黑色吸收不反射,对红色绿色也吸收,也反射,所以我们看到的不同。从两种颜色夹层看到第三种颜色,通常在颜料里对不同的光有不同特性,看到的是合成效果。PPG 有某种黄色的颜料,颜色会让我们产生错觉。我们在某种光下,光子的特性是不同的,会有不同效果。由于光谱特性复杂,一个公司制造,其它的公司很难复制。但会被其它的供货商取代。对于一个颜料商,他的同一个颜色的漆料是秘密,不会告诉别人,完全模仿一个颜料很困难,因为一个颜料会有不同的色调。例如:杜邦其中有污染,但是那是特有的,颜色不会改变,一家厂商不可
28、能复制其它厂商的颜色。颜料在溶液中分散,大小不同,与光谱特性不一样。对这个漆料控制颜料的大小很难,我们得到同样光谱特性,即使相同,分散后对颜色起决定性影响。 有机的颜料,他们是透明的,改变颜色本身不太容易。无机的颜料,例如:钛和铁的氧化物。可以比有机的颜料大,是不透明的。 铝,是不透明的,形状像燕麦片。大小不同,离开喷枪后,颜料会跑道表面,沉积在底层,活泼的特性与粒子大小的关系。随着流体黏度变化,黏度较低时,重力把颜料拉到漆底层。黏度较高时,会跑到涂层的外面。沉积状态不一样,光进入到漆是不同的,那么外观的控制也是问题。左边的颗粒不均匀,右边的颗粒均匀,则左边的亮,右边的暗。在云母中对尺寸控制很
29、重要,我们不了解应该分三层或者一层涂附。当我们稀释样品是,即使同样厚度分两层或三层得到的颜色效果不同。用多层涂,那么会比较亮。 云母是很好的颜料,铝与漆相似,闪闪发亮,但在漆里面作用不大,铝很软,易碎,云母很硬,敲碎很困难。铝可以想象成长且窄的纸,进行搅拌的时候,纸与纸之间相互碰撞,可导致变形。对于漆商这种情况也会存在。铝易碎,在搅拌的时候,会变形,产生色差。我们提到有机无机,与铝相比,很硬,搅拌时,不会产生颜色的问题。我们在进行不用过于激烈的方法搅拌,容易变形。溶剂本身的比重时 0.8,如果树脂相溶性不好,不会沉积下来。如果树脂沉积下来,则不兼容。温度低时,可能沉积下来。溶解度是温度的函数,
30、希望具有严格的稳定性,对颜料来说,沉积与时间有关系。对比重大的东西,在水中沉积下来比较快。当我们在漆的表面有颜料悬浮,铝会下降,所以颜料不在均匀,不会得到均匀的颜色。时间是你的敌人,有很多事情会发生,氧化水化,对大多数情形,黏度会增加。所以说黏度减小,会裂解。但是黏度高,时间长,对颜料沉积会造成问题,我们建议增加溶剂,解决问题。但是开始使用时,增加溶剂得到正确黏度,但颗粒成分会变化,会得到不同的喷涂颜色。一个经验法则,溶剂不要超过 10%,如果对砂砾含量由 15 变为12,在 15 情况下是 10microns,在 12 下是 8 microns 个膜厚。对于颜色来说,虽然相差 2,但是结果会
31、大不相同,所以要避免。先进先出法则,旧漆永远比不上新漆,所以使用漆料时,尽量使用同一批的涂料。没有人希望把不合格的漆放在客户手中。如果增加尺寸,让颜色更透亮,如果尺寸小了,颜色不会有影响,只是光泽好了。 特殊颜料的作用。吸收 UV 能量,放在太阳光下,UV 寿命会延长。应用在信用卡上的印刷,不同角度会有不同的影像。很多颜料都会反射光。因为可见光中某些回被吸收,某些会被反射,所以颜色会有变化。最新的 Nano 颜料非常昂贵而且很少, Nano 在光线下像薄膜的作用。如果在屏幕上使用 Nano,在任何角度上都能看到图像,目前在商业运用上非常昂贵。现在工业上应用还很少,应该在未来会有所增加。我们在黑
32、暗中使用荧光剂,在涂装上也可以使用。这样会使在环境中看到哪个部分是亮的,哪个部分是暗的。分子上也可以用到。另外,硅烷也被多次用到。在使用时,使其活化,加触媒,增加其活性。对与某些塑料材料,附着性不好,容易掉漆。在增加粘性时加入硅烷,使用寿命会变得相对短。触媒不会影响黏度。加入后,1-3 小时使用最好,四个小时后黏性会不好。在手机生产中常用到 EMI,作为隔离层,手机中辐射不会互相穿透,所以关掉手机后,不希望有任何信号干扰。通常在树脂中含有颜料,对塑料有隔离作用。还可以加入润滑剂,例如PTFE,PE,可以增加滑动效果,另外还有数十种润滑剂,但在塑料中很少用到。 七添加剂的作用。防止下沉。希望颜料
33、留在表面上,当涂装时,希望颗粒越小越好,所以要增加黏度。我们希望颜料在漆里面分布均匀,所以才会在颜料中加入添加剂,使他们均匀。有些漆,倒过来使不会流出来,但是拍一下,黏度会降低,漆会流出来。100 多种添加剂是为了防止漆流出来。有的时候要保持表面透明,不影响光泽度,如果在涂装时发现添加剂影响光泽度,那么就要与漆商讨论。由于加入的添加剂会增加黏度,所以要注意表面张力。 有些添加剂是用来增加或降低黏度的,但同时也影响表面张力,有些添加剂增加耐磨性,但是对表面张力有负面影响。在这里必须强调硬度,耐磨材料虽然比较软但是具有耐磨性。耐磨性的意思是,手触膜手机后会留下指纹,或者有抓痕。如果没有,则是具有好
34、的耐磨性,好的涂层具有硬度,好的耐磨性。有良好的硬度代表不会被轻易的破坏,但是不代表没有指纹,抓痕。乙稀基具有很好的耐磨性,通常加入添加剂,来提高耐磨性。 有些添加剂可以防止颜料下降。有时添加剂会留在表面上,例如:一个颗粒本身是绿色的,表层为红色。添加剂会颜料上,增加了颗粒本身大小,所以颜料密度变小,不会下沉。添加剂即使在颜料的底部,与别的颜料在一起,两个颜料页不会粘在一起,比较容易分开。即使大家不是制造专家,颜料掉在漆底部。也应该像漆商询问如何解决。控制 PH值也很重要。如果是水性漆的化,则更重要。大部分 PH 在 8.0-8.8,如果 PH 小了,则不兼容,如果 PH 大了,则降低溶解性。
35、所以当溶解度构成影响是,供职 PH 会得到很好的效果。 有些添加剂会提供 UV 保护。吸收 UV 的光源,对某些 PU 增强或者减少反应速率。像我们用金属容器装 UV 涂料一样,会产生反应。特别注意,对于某些树脂,颜料的分散性不好,不会有良好的接触。使用添加剂,帮助树脂溶解表层颜料。 通常在粘度中加入添加剂,使导电性增强。现在汽车中已经广泛应用,也可以在漆中得到使用。我们让漆中带有静电,可以减少浪费,让正负电抵消,则更普遍。含有导电性喷漆,可以节省原料 20%-30%. 添加剂可以稳定或者调整光泽。 添加剂具有增强抗腐蚀性。第二部分 涂装的应用 一涂装的过程。喷漆像湖一样,颜料像石头一样,用宏
36、观了解微观世界,更为清楚。喷漆与很多因素相关。溶剂的选择;流体与空气压力;挥发的时间;喷嘴的尺寸;储存环境等。有时候,很多因素都是互相干扰的,一次调整一个因素,得到的效果会更好。 二影响涂装的因素 1. 黏度- 两层流体之间的滑动磨擦。简单说就是液体的粘或稀。比如说麦牙糖很粘,水很稀。基本上水和漆差不多。 总是认为粘度越高越好,但厚的时候不希望有小液滴产生,喷漆时希望液滴越稀越好,固化时希望在表面上,液滴越少越好,达到这种效果,那么液滴越稀越好。我们用低黏度的漆,对于液滴比较好,如果气太粘,厚度会不一致。另外,如果漆太粘,膜厚会不一致,大的液滴会掉下来。颜色深,多次喷涂,来得到均匀膜厚。如果漆
37、太稀,可以先喷在白纸上,颗粒越小越好。 温度对与粘度要求比较高。黏度很重要。室温随天气变化,由于磨擦使温度变高,比如 25C,早上的漆中午使用时黏度就会变化。不一样的质量,一个基本经验,在喷涂时温度变化不超过 5C,颜色变化不会太大,对于某些颜色,漆的温度高时,变化快,影响砂砾,目的时是得到一个黏度常数。某些情况下,温度一定那么黏度一定,这个说法有代表性。 我们在调漆的时候使用不同的温度进行调整,温度与黏度成反比,温度高时,黏度低。温度的变动范围与漆的种类有关。我们在使用的时候尽量保持漆的黏度稳定。磨擦生热会使温度升高,黏度下降,在操作中不希望这种情况发生。喷漆中加入触媒,黏度会变得比较高。当
38、黏度高时,压力为常数,对于光泽有影响。一般经验法则,在使用前,用漆样仪器调制部分涂料,在三小时内,理想值增加一倍,如果调 0.5 升,粘度升高一倍。但是也有例外发生,某一个黏度上升 20%-50%,这些都对涂装有很大影响。 2. 溶剂的选择。很多事情时不能控制的,我们所使用的漆是由客户决定的,所以我们的选择很有限。在很多情况下,对于漆和油墨可能会有导向,可能会一无所知。所以要互相沟通,与供货商保持良好关系,是否使用添加剂。这样才能避免很多损失。对于漆的改变,不能只靠我们,可以由漆商来改变,通过这样的方式解决问题是简单原则。溶剂本身有很多问题,附着力差,在喷漆工业中,把溶剂蒸发掉的速率很重要,把
39、溶剂和水的比重当作1,其它溶剂和其比较。 溶剂商告诉我们蒸发速率,BC=0.03, 在 25C 情况下,湿度 40%的结果是蒸发速率高,流动性好,没有沉降。如果湿度大,水分多,蒸发就会慢。所以不希望温度和湿度有很大变化,对于蒸发速度有很大影响。如果风从海边来,液体会变得湿度很高,如果要改变溶剂,则要改变很多东西,用乙醇改变 MEK,溶剂的攻击性枪。所以要与供货商讨论,溶剂是否有其它选择,要经常对情况有所调整。 3. 流体及空气压力。当流体压力低时,喷涂颜色会比较淡,当流体压力高时,涂层厚,颜色会深。如果空气压力过低,喷涂不够,如果压力过高,则喷涂过多。做为基本法则,空气压力大比较好,因为固化好
40、,硬化好,但是如果过高,则会造成浪费。所以正确使用气压,可以用溶剂解决问题,调整空气压力和流体压力来改变颜色。另外,要调整喷涂的距离,对于喷涂很有影响。 在喷涂的传统方式上,一般使用空气箱,进行物化。缺少空气时,液体取代空气制造压力,通常在空气箱中得到较好的固化,涂层材料要好,一般比空气要好。还可以用空气辅助。空气压力低时,Disc 和 Bell 比较少用到。在高速旋转下形成离心力,Disc 是进行离心力喷,上下移动的一种。Bell 是改良的一种,速度更快,进行顺逆时针旋转。在他们旋转时,漆喷出来。形成小液滴,使用 Bell 时效果比较好。在 Bell 涂物里面,有很好的转换性。现在很少用到,
41、但是将来可能会提高。溶剂的容量很低,漆的黏度比其它漆的黏度大4-5 倍,对颜色的控制也比较容易。会得到不错的效果。Bell 在汽车工业上应用广泛,可以用来喷塑料或者金属键,因为大键比较容易喷,手机上的键过小,所以目前很少用到,需要近一步改良工艺。 Dip 是一种很古老的方法,在塑料中很少用到,在膜厚不重要的时候才会用到。 电极沉淀的方法对于喷漆中的膜厚控制的很好,这个方法在塑料中用的很少,大部分用在大键上。汽车的喷漆大多使用电极,他最大的优点是电流相当均匀,表面张力好,比使用空气要好的多。例如:在一块上喷涂,不同区域的膜厚不同,产生的原因可能是表面张力,如果工件的表面涂附层有表面张力,无论表面
42、的凹凸性,都可以通过电极得到均匀的膜厚。唯一缺点是价格贵。它的工作原理是调整电流密度 ,调整正负电极。现在汽车中大部分使用电极喷涂。 4. 挥发时间和温度。在实验室中,漆的设计师没有考虑时间和温度,通常没有考虑生产线条件下的情况。实验室与生产线是不同的,漆可以用在各种地方,不同的生产线是不同的,我们的生产线要复合条件,有的时候通过经验判断,所以理想的溶剂并不多,所以应该和漆商多沟通,选择正确的溶剂,挥发性很重要。工件进入烤箱前,溶剂要完全挥发,否则有很多缺点,把溶剂从薄膜中烤出来,工件已经干燥了。 5. 烘烤的温度应该在 150C 左右,120C 以下不适用于树脂。速度太慢的话,某些溶剂不会从
43、蒸发出来。在涂层稳定的时候,可以用触媒来改变速度。PDSA 是使用较多的触媒,大多数会在高温下反应,UV 涂层上可以使用。所以工件完全硬化,涂料需要常时间的硬化。 溶剂与温度和湿度有关,温度高时,溶剂蒸发速度快,湿度高时,蒸发速度慢,水的蒸发是温度和湿度的函数,即使温度高,湿度也高的情况下,水分也不会蒸发。 6. 喷枪。喷枪嘴的磨擦最容易被忽视,在喷涂中金属颜料会让喷枪嘴磨损更快,对于喷漆来说,确定喷枪嘴的大小,可以先在白纸上喷涂,如果不均匀,说明喷枪磨损过度。如果喷嘴的半径是 8 厘米,磨损后变为 9 厘米,那么漆量增加了 25%. 对于塑料键的附着性,我们用宏观的名词来解释。一个塑料工件,
44、涂低漆和面漆。首先涂 30 底漆,伴随温度升高,溶剂挥发掉,改变流体压力,颗粒会重新分配。最后希望薄膜和塑料接触上。在 1micron 上,我们看到溶剂对界面接触,发生溶解。这也许不是一件坏事,但是我们还有 200micron 的塑料,强度很大。在钙上,会受到溶剂的攻击,塑料对于溶剂接触的地方很敏感,溶剂对于可溶性塑料,形成融合。对于 UV 和 PU,有时候可以进行反应,分子间相结合会有良好的依据,用溶剂增加附着性,也是一种方式。这是附着性的化学方式。 大部分工件的表面上是凹凸的,会产生机械性结合,金属在表面上产生反应,进行机械结合。 最长见的缺点:灰尘。很多情况下有颗粒产生:衣服,屋内残渣等
45、。供货商应该把任何大小的颗粒过滤掉。漆商可以用 1-3micron 的小滤网过滤掉铝颜料。灰尘也会从漆料里产生,不关漆商怎么预防,都是存在的。如果灰尘在漆里面,那么就要对漆进行过滤。除了灰尘以外,还有工件是否在喷漆前清洗,否则会有灰尘存在,在生产在线,即使吸尘器清理,也还是会有灰尘。灰尘也来源于空气,是否在喷漆前进行过滤,是否进行喷枪清洁,都很重要,另外会有空气供应管路,颗粒会累积。对于灰尘,还有很多来源,保持环境清洁,清洗喷漆机器,用好过滤网,都很重要。在工作环境中穿衣戴帽,可减少污染源。如果,保护衣材质不好,也会造成灰尘。如果塑料上有静电,灰尘会粘上。每种漆都是一种妥协。有时候,塑料件是抗
46、静电的。相反,有时候,抗静电剂累积在塑料上,会起水泡。 镁合金可以用砂纸刮掉毛边,有时会起水泡。在塑料中,底材温度变化,水分凝结在成品表面,空气不会带走,工件上会有水分,塑料件会吸收进去。气泡的原因是硬化,稀释剂的使用调配不当,他们不兼容。这种情况经常发生,应该与漆商沟通,硬化剂与湿气反应,这种情况是供货商的问题。漆商在密封前,应该用氮气清洗,充入氮气,在密封。如果没有氮气,密封后会有水分。开封后,氮气先跑出来,所以容器打开 3-4 天之内使用,否则会出现这样的问题。如果一次用不完,可以做隔离,本身会热涨冷缩,把空气挤出去。喷枪与工件太进,膜会细,颜色深;如果距离远,颜色浅,则浪费漆。调整颜色
47、就是调整喷枪的距离,得到正确的颜色。调整喷涂,减少浪费发生。产生的颜色不对可能是温度不对,调配比例不对。通过调整温度来弥补,同样造成漆的浪费。如果表面张力大,UV漆要求严格,会有问题出现。喷涂温度低,也会有同样的缺陷。所以使用漆的时候不要通过降低温度来改变薄厚。第三部分 效率 塑料底材对喷漆有影响,喷漆不良,会有不良品。 喷涂的效率,喷多少在塑料上。如果要喷 10micron,结果喷了 12micron,有 20%是浪费的。如果膜厚 10micron,结果喷了 9micron,则无法通过测试,是不良品。应该可以喷1112,即使有所浪费,比不良品要好。不同的喷涂有不同的要求。 HVLP 的表面质
48、量很好,多加静电厚,效率可以提升。无空气喷涂,因为无化不是很理想,结果会不好。同样的,静电可以提高效率,空气可以辅助 60%-70%。加入静电场,效率会提高。用 DISCBELL 可以到 90%以上。 对于前面的问题:一升$50 的漆和$40 的漆,哪一个更贵 在没有考虑到固体百分比之前是无法回答的。 第四部分 补充部分 1. PU 透明漆。温度和湿度独有很大的影响。如果温度太低,则与树脂不反应,湿度如果有反应,会有不良反应产生。湿度太高,PU 会与水发生化学反应。PU 即使用袋子密封,也会与乙氢酸子发生反应。乙氢酸子与树脂反应,分子量大,速度很慢,理想状况下,在膜表面 100%反应;与底漆反
49、应,速度比较慢,在膜表面 1%反应;与溶剂反应,速度快膜,在膜表面小于 1%反应;与水反应,速度最快,在膜表面 4%反应。漆商都知道以上的调漆比例,希望与树脂反应,但是速率太慢。在袋中与可接触空气有限,从袋中拿出,则会与底漆,溶剂产生反应,如果在袋中,因为湿气有限,则不会发生与水的反应。在 25C 下,一周可以完全与树脂反应,温度太低,则不会反应。如果隔离空气,则不会有与水的反应;如果与湿气接触,与水的反应会很快完成,但是与树脂则很慢。对于 PU 来说,最好是温度高,湿度低,用袋子储存起来,保持 PU 特性。时间也会影响寿命和硬化速度。乙氢酸子易与水反应。虽然可以和水反应,但是需要时间。 2. 下面介绍一下 UV 漆。熟悉系统特性;本身不容易找出缺点;灰尘和颗粒越少越好,表面张力越大,问题越多;注意湿度;最终你看到的就是你想得到的。 3. 1k 与 2k 的底漆比较: 1K 价格比较低,2K 附着性比较好。透明漆反应的地方较少,对于 2k 底漆,不用溶剂。硬化过成 1k 比较简单,2k 比较复杂,各种反应都会发生。大部分 2k 只用 0.4-0.6,保留可反应的地方,让面漆反应,通常底漆的作用:隔离面漆;附着层等。面漆的作用:黏度;提供颜色等