1、AutoCAD 画三维实体前的基础知识:进入 AutoCAD 三维实体的画图:一般 AutoCAD 默认进入是二维视图,所以先要将二维视图转化为三维视图。方法:“文件”“新建”选择“autocad3D.dwt” 按打开。三维视图:即,观察角度(视觉角度)CAD 三维视图相比于二维平面视图有观察角度的概念,有主视图,左视图,俯视图角度等,这在工程制图中是没有的概念。其进入方法为:“视图”“三维视图”中可以选择。这只改变观察图形的角度,并不会改变图形的形状、状态等。视觉样式:课本上描述的作用是“用来控制视口中模型边和着色的显示效果” ,意思是可以根据线条将图形变成实体,或者由实体还原成线条。方法:
2、“视图”“视觉样式”中有二维线框(普通的 AutoCAD 绘图就是这种视觉样式) ,三维线框,三维隐藏,真实,概念等选项。最明显的就有下图,并没有改变观察图形的角度。透视图:透 视图的作用是可以用于类似于 Pro/e 一样用鼠标左键在屏幕上晃动来改变看待实物的角度。其进入方法为:“视图”“动态观察”“自由动态观察” 。按 Esc 键可结束该功能。了解了 AutoCAD 的一些基础视图知识后今后就主要是以立体图形的制作方法来熟悉和掌握立体图的制作。1. 创建长方体,创建立体图形还是要在 AutoCAD 三维实体画图中应用。所以双击 AutoCAD 后,点文件,新建,(a)cad3d。点击菜单栏中
3、的“绘图”建模长方体。在绘图界面上任意点一点,然后输入180,100 是作为矩形的对角线。自己再输入任意数据作为长方体的高。此时要想看视图,常用到的命令是:“视图”“动态观察”“自由动态观察” ,可以查看图形。按 ESC 键可以退出。2. 画球体在菜单栏中“绘图”建模球体。其方法与同画球体差不多。补充的知识是先选择对象,在球体上单击,然后按 isolines(框密度) ,回车,输入线条数为 20,在菜单栏中“视图”重生成,即可将球体上的线条增加,图形也就越准确,如右图。3.在 AutoCAD 工作界面中也可以用四个不同视觉样式组成,其方法是:在菜单栏中,视口即可将图形分成 4 份,若再用鼠标分
4、别选择菜单栏中视觉样式就可以得到下图的效果。恢复可以选择视口“一个视口恢复” 。线条 实体3.创建由多线组成的图形,如下图。此时要将 CAD 工作界面更改为俯视图或其它视图,在视图中有三维视图选择俯视图或其它视图。 (绘图区中右键或直接平移命令平移右键平行)即可得到“完整的”俯视图。方法一:在其它方法同上面一样。绘图建模多实体。绘制圆弧时需要根据命令提示按字母 a 再按回车键。可以根据命令提示。在栅格状态下使用捕捉,能够精确地将点选择在网格的交线上。方法二:用平面 CAD 的画图方法来画,先多段线,在上面完整的俯视图中画出轨迹,单击菜单栏中的绘图,建模,多段体(多实体) ,根据命令提示输入字母
5、 o,选择对象,回车即可。此时要想看视图,常用到的命令是:“视图”“动态观察”“自由动态观察” ,可以查看图形。按 ESC 键可以退出。也可以再使用 isolines 命令。4.CAD 创建螺旋线命令:1.绘图螺旋,然后根据命令提示可以画出。命令提示中的扭曲指螺旋是按顺时针(CW)还是逆时针(CCW) 。圈,指螺旋的个数。圈高,相当于螺距。通过二维图形画三维实体:画出下图形式的方法是改变了厚度。先画圆:选择格式,厚度,输入数字 30。然后再画一个圆就得到如作图厚度为 30 所示的图形。画矩形:可以用 cad 二维视图的工具栏中画一个矩形(要在 3d 环境中) ,选择矩形命令,更加命令提示,输入
6、 t,回车,30,再画矩形即可。拉伸二维图形:同 pro/e 中的拉伸一样绘图效果。以将长方形拉伸成长方体为例:先在绘图工具栏中画一个矩形,选中图形,再绘图建模拉伸,即可。根据命令提示,可以选择拉伸的方向。拉伸的角度可以是 0-90之间的数据,负角度表示从基准对象逐渐变粗地向外拉伸。通过扫掠创建实体:扫掠的作用类似于 pro/e 中画出横截面和曲线的功能。先用绘图工具栏命令画一个圆,在绘图中画螺旋线。然后菜单栏中的绘图,螺旋,选择圆,回车,选择螺旋线。即可得到如图所示的实体。旋转效果:在 pro/e 中也有旋转。旋转效果只能用多段线才能使用。用多段线画如下图形(封闭的):这是在俯视图中画的,选
7、择方法:视图三维视图俯视图,在俯视图中画。用多段线在俯视图画左图图形。菜单栏中绘图建模旋转框选择图形回车。现在是要确定一个轴。我们选择左图中左下角中那段短的线段作为轴,也可以选择 x,y,z 作为轴(可以根据命令提示操作) 。若选择上图中左下角那最短线段作为轴,那么就用鼠标点击该线段的两端点。去除材料:方法 1.该实体上画一个 2 维的图形然后通过,拉伸出去材料。主要是使用“差集”命令,此时要打开建模工具栏。在任意一个工具栏中点右键,找到(调用)建模工具栏。一、画长方体。方法 1:先画长方体,没有厚度的,绘图建模长方体。方法 2:画矩形,然后拉伸。其中拉伸是在绘图建模 拉伸中。必要的时候要按回
8、车键。二、方法 1.有的版本的 autocad 要在菜单栏“工具”中 新建 ucs(三维笛卡尔坐标系)面,然后选择一个平面,这样做的目的是可以在长方体中指定一个面(坐标系) ,可以建立一个面,在这个面中可以画圆。方法 2.有的版本的 autocad 不用建,直接在绘图工具栏中选择圆的命令,直接在面上画圆,然后拉伸,就变成圆柱体。三、要调用出建模工具栏。点击差集命令,点击长方体,回车,点击圆柱体,回车即可。方法 2(较好):使用 presspull 命令,因为上面方法有些图形做不出来。一、方法 1:先画长方体,没有厚度的,绘图 建模 长方体。方法 2:画矩形,然后拉伸。其中拉伸是在绘图建模 拉伸中。必要的时候要按回车键。二、在菜单栏“工具”中新建 ucs(三维笛卡尔坐标系)面,然后选择一个平面,这样做的目的是可以在长方体中指定一个面(坐标系) ,可以建立一个面,在这个面中可以画圆。三、画好圆后,按 presspull 命令,单击圆的内部,这样系统就知道选择的是圆不是长方体。然后往长方体实体部分拉伸,点击鼠标就好了,就可得到上图。四、再次使用 presspull 命令,选择上面图形的顶面,同样再往实体部分拉,拉至合适位置,就可以出现如右图所示的效果。当然我们还可以看到右图中多余一个圆,还需要选中圆,按 delete 键删除。