1、VR 材质各种准确参数1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射: 35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射
2、:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射: 255 折射 255 折射率 1.5-1.7 勾选菲涅耳磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射:贴图 反射: 50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱
3、窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2一、测试阶段设置1、 全局开关面板:关闭 3D 默认的灯光,关闭“反射/ 折射”和“光滑效果” 2、 图像采样器:“固定比率”,值为 1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、 首次光照引擎- 发光贴图:预设非常低,模型细分 30,插补采样 10 5、 二次光照引擎-灯光缓冲:细分 1006、 RQMC 采样器:适应数量 0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低 58二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、首次光照引擎-发光贴图:预设中,模型细分 50,插补采样 305、二次光照引擎-灯光缓冲:细分 12006、RQMC 采样器:适应数量 0.8 噪波阈值:0.005 最小采样 15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加 2050