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Gambit Modeling Guide(2-5).doc

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资源描述

1、GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构12.5 体积命令以下命令在 Geometry/Volume 子工具框中可用。图标 命令 详细说明Form Volume 通过现有的面或者边生成体积 Create Volume 生成具有几个基本形状之一的一个体积 Boolean Operations 合并、交叉或者删除体积 Blend Volumes 弄圆和/或者修整体积边 Modify Volume Color Modify Volume Label 更改体积颜色;更改体积标签 Move/Copy Volumes Align Volumes 移动和/或者复制体积;校准体积和相连的几

2、何结构 Split Volume Merge Volumes 分割或者融合体积Heal Real VolumeConvert Volumes 修整实际的体积几何结构的问题;将非实际体转换为实体Summarize VolumesCheck VolumesQuery VolumesTotal Entities显示体积摘要信息;检查拓扑结构和几何结构的有效性;打开体积查询列表;显示实体总数GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构2Delete Volumes 删除实际的或者虚拟的体积 2.5.1 形成体积Form Volume 命令按钮允许用户进行以下操作。图标 操作 详细说明S

3、titch Faces 从现有的一组面生成体积 Sweep Real Faces 通过沿着指定的路径扫描一个面生成一个体积 Revolve Real Faces 通过把一个面旋转一个指定的角度生成一个体积 Form Real Volume From Wireframe 通过一组现有的边生成一个体积 以下部分将详细说明执行上面列举的操作的步骤和要求的设定。缝合面Stitch Faces 命令允许用户从一组现有的平面生成一个体积。要通过 Stitch Faces 命令生成一个体积,用户必须设定如下信息: 构成该体积的侧面的一组面 体积的类型 指定面要缝合面来构成一个体积,用户必须设定构成该体积侧面

4、的一组面。这些面不一定要是平面,但是必须有公共边使得该组面确定一个完全封闭的体积。指定体积类型GAMBIT 允许用户通过 Stitch Faces 命令生成一个实际的或者虚拟的体积。要生成一GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构3个实际的体积,用户必须仅仅设定实面。要生成一个虚拟的体积,用户可以指定实面或者虚面。如果用户指定生成一个虚拟的体积,用户还可以指定一个 Tolerance 值。该 Tolerance值允许用户从一组边不是准确重合的面生成一个体积。使用 Stitch Faces 窗口要打开 Stitch Faces 窗口(如下图) ,点击 Geometry/Vol

5、ume 子工具框中的 Stitch Faces命令按钮即可。Stitch Faces 窗口包含如下详细设定。Faces 指定用于生成体积的面。 Type: -Real 指定生成实际的体积。 Virtual 指定生成一个虚拟体积。 Tolerance 指定所指定的一组面的重合边界边之间的最大允许距离。 Label 为新体积指定标签。 (见 2.1.1 部分。 ) 扫描实面Sweep Real Faces 命令允许用户通过沿着指定的路径扫描面来生成体积。要通过 Sweep Real Faces 命令生成一个或者多个体积,用户必须指定将要进行的扫描的廓线、路径和类型。廓线由一个或者多个被扫描面构成。

6、路径提供了扫描操作的轨迹。类型决定了生成体积与这些扫描廓线和路径的相关的最终形状和方位。指定扫描廓线扫描廓线由一组现有的面构成。GAMBIT 生成一个相对于廓线中的每个面独立的体积。每一种扫描操作类型都有它自己的一组控制一个面是否构成有效的廓线的原则。然而一般情况下,GAMBIT 不允许用户指定与扫描路径平行的廓线面。GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构4指定扫描路径GAMBIT 允许用户用以下两种方式之一说明扫描路径: 通过设定一条边 通过设定一个矢量当用户通过指定一条边来描述扫描路径时,GAMBIT 分别根据指定边的形状、长度和方向来确定扫描路径。用户可以通过 Sw

7、eep Real Faces 窗口中的 Reverse 选项相对于指定边的方向来反转扫描路径的方向。当用户通过指定一个矢量来描述扫描路径时,GAMBIT 将确定扫描路径为具有指定矢量大小和方向的直线。用户必须通过窗口来区定该矢量(见 214 部分中的“使用 Vector Definition 窗口 ”) 。指定扫描类型GAMBIT 使用两种基本类型的扫描操作: Rigid Perpendicular 当用户指定 rigid 扫描时,GAMBIT 将沿着指定路径的整个长度扫描廓线而不该边廓线的方位。当用户指定 perpendicular 扫描时,GAMBIT 将沿着路径的长度更改廓线的方位。执行

8、 Rigid 扫描当用户指定 rigid 扫描操作时,GAMBIT 沿着指定路径的整个长度上投影廓线而不该边廓线的大小和形状。通过 rigid 扫描操作产生的任何体积的形状和方位依赖于两个因素: 廓线面的形状和它相对于路径的方位 路径的形状和方向 任何廓线面的边可以是直线或者曲线,并且该面不一定要是平面。然而,GAMBIT 对于用于面扫描操作的廓线和路径有以下两个限定: 廓线面不能有任何一个边与路径平行 面的法线不能垂直于路径 图 279 给出了路径和廓线面的三种组合,只有一种组合构成了对于面扫描操作有效的组合。GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构5突 279(a)中所

9、示的组合是无效的,因为边 CD 平行于路径(AB) 。图 279(b)中所示的组合是有效的,因为没有一条边平行于路径。图 279(c)中所示的组合是无效的,因为面(CDE)的法线在路径的起点(A)处垂直于路径。如果用户指定了一条边来确定路径,该路径可以是直线或者曲线取决于该边的形状。如果用户指定了一个矢量来确定路径,该路径被定义为直线,因为所有的矢量都是直线。图 280 显示了通过扫描操作产生的两个体积。在图 280(a)中,廓线面的一条边是曲线,并且路径是直线。在图 280(c) 中,廓线面只包含直边,并且路径为曲线。图 279:对于扫描面允许的面布置方式GAMBIT MODELING GU

10、IDE:2.生成几何结构6进行垂直扫描当用户进行垂直扫描操作时,GAMBIT 将在路径方向投影廓线端点。然而,与 rigid 扫描操作不同,垂直扫描操作将截断生成的体积和/或者沿着路径长度该边廓线的大小和方向。垂直扫描方法GAMBIT 提供一下两种进行垂直扫描操作的方法: 绘图法 扭曲法绘图法对于被投影廓线在路径端点处垂直于路径的情况生车公一个体积。扭曲法允许用户沿着路径长度将廓线转过一个指定的角度。图 280:Rigid 面扫描,曲线廓线和路径GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构7绘图法当用户通过绘图法生成一个体积时,GAMBIT 将廓线边的端点投影到位于路径端点处与

11、路径垂直的一个平面上。为了构成一个对于绘图扫描操作有效的组合,廓线和路径必须符合以下条件: 廓线必须是平面 路径的起点必须位于廓线平面内 该面法线不能垂直于路径 图 281 显示了包括与图 280(a) 中相同的廓线和边界的垂直扫描操作。注意,生成的体积被投影平面截断。绘图角度的影响当用户通过绘图法进行一次垂直面扫描操作时,GAMBIT 允许用户指定生成面的绘图角度。绘图角度表示体积的扫描边相对于那些原始廓线增长或者缩短的长度。图 282 显示了绘图角度对于通过沿着直线垂直路径扫描方形廓线生成的一个体积的形状的影响。当用户指定了正的绘图角度时,廓线经沿着路径长度扩展(如图 282(b)) 。当

12、用户指定了负的绘图角度时,廓线将沿着路径长度缩短(如图 282(c)) 。图 281:垂直面扫描绘图法GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构8绘图类型的影响当用户通过垂直扫描法扫描一个面并通过正的绘图角度扩展廓线时,GAMBIT 允许用户为扩展廓线类型指定以下选项: Extended Rounded Mixed 图 283 中显示了绘图类型对于通过与图 282(a) 相同的廓线和路径生成的体积形状的影响。extended 选项扩展廓线的同时改变了它的基本形状(如图 283(a)) 。round 选项如图 283(b))所示圆滑廓线的方角。 (注意:mixed 选项目前尚未

13、实施。 )图 282:非零扫描角度,方形廓线GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构9扭曲法当用户通过扭曲法执行一次垂直扫描操作时,GAMBIT 将沿着路径长度旋转廓线通过一个指定的角度。廓线和路径可以是直线或者曲线,但是 GAMBIT 对于它们相互的方向施加了限定,这与对于绘图扫描中廓线和路径的限定相同。也就是说,为了使廓线和路径构成对于垂直扭曲操作有效的组合,它们必须符合以下原则: 廓线必须是平面 路径的起点必须位于廓线平面内 该面法线不能垂直于路径 图 284 显示了通过垂直面扫描扭曲法对于一个三角形面和两个不同类型的路径生成的两个体积。在图 284(a)中,路径为直

14、线,扭曲角度设定为45 度。在图 284(c) 中,路径为曲线,扭曲角度设定为 45 度。图 283:垂直面扫描,绘图法绘图类型的影响GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构10使用 Sweep Real Faces 窗口要打开 Sweep Real Faces 窗口(如下图) ,点击 Geometry/Volume 子工具框中的 Sweep Real Faces 命令按钮即可。图 284:垂直面扫描,扭曲法GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构11Sweep Real Faces 窗口包含如下详细设定。Faces 指定作为扫描廓线的一个或者多个面。

15、Path: - Edge 指定由一个现有边长度、方位和方向描述路径。 Edge 指定作为扫描路径的边。 Reverse 指定路径的方向关于指定边的方向相反。 Vector 指定由一个矢量描述路径。 当用户选择了 Vector 选项时, GAMBIT 将显示一个标题为 Define Vector 的命令按钮。当用户点击 Define Vector 命令按钮时,GAMBIT 将打开 Vector Definition 窗口,该窗口允许用户指定区定路径矢量的参数。关于使用 Vector Definition 窗口的指导,请参阅 214 部分中的 “使用 Vector Definition 窗口”。

16、GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构12Type: - Rigid 指定 rigid 扫描操作。 Perpendicular 指定垂直扫描操作。 Option: - Draft 指定垂直绘图法。 Twist 指定垂直扭曲法。 Angle 指定绘图或者扭曲角度。 Type: - Extended 指定反映廓线基本形状的扩展的廓线投影。 Round 指定一个扩展的的廓线投影包含圆滑的边。 Mixed (目前没有实施)Label 为新体积指定标签。 (见 2.1.1 部分。 ) 旋转实面Revolve Real Faces 命令允许用户通过旋转一个面通过一个指定角度来生成一个

17、体积。要通过 Revolve Real Faces 选项生成一个体积,用户必须指定以下参数: 要旋转的一个或者多个面 旋转轴线 该面围绕轴线旋转通过的角度 绘图角度和类型 旋转轴线不是一定要与旋转边界的一个边重合,但是必须与廓线面位于同一个平面内(如图 285) 。GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构13指定被旋转面要通过 Revolve Real Faces 窗口生成一个体积,用户必须指定一个或者多个要围绕旋转轴线旋转的面。每个指定的面可能包含直边和曲线边的任意组合,只要所有构成该面的变在一个平面内。指定旋转轴为了给面旋转操作构造一个有效的旋转轴,该转轴必须与该面位于

18、同意平面内。要指定旋转轴,用户必须通过 Vector Definition 窗口定义该轴。关于 Vector Definition 窗口的详细说明和操作,请参阅 2.1.4 部分中的“使用 Vector Definition 窗口” 。控制 Revolve Real Faces 操作旋转角度的规定与 214 部分中的“旋转实体” 中描述的相同。指定旋转角度旋转角度根据相对于旋转轴矢量方向的右手规则确定。也就是说,当旋转轴的定向使得它的矢量指向离开观察者的方向时,顺时针方向扫描的角度定义为正(见上面的图285) 。指定绘图角度和类型当用户通过旋转一个面生成一个体积时,GAMBIT 允许用户指定一

19、个绘图角度和方向用于与面的旋转配合。绘图角度规定了当该面旋转后廓线扩展或者紧缩的程度。绘图类型决定了扩展后的廓线的边是否在生成体积的过程中进行圆滑。图 286 显示了通过旋转一个长方形面并设定正向绘图角度也就是说,廓线的扩展生成的两个体积。在图 286(a) 中,绘图类型为 extended,因此面的形状在旋转时没有改变。在图 286(b)中,绘图类型为 round,因此被旋转面的方角相对于原始廓线被圆滑了。图 285:面旋转参数GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构14使用 Revolve Real Faces 窗口要打开 Revolve Real Faces 窗口(如

20、下图) ,点击 Geometry/Volume 子工具框中的Revolve Real Faces 命令按钮即可。图 286:旋转面绘图角度和类型的影响GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构15Revolve Real Faces 窗口包含如下详细设定。Faces 指定要旋转的一个或者多个面。 Angle 指定该面要旋转通过的角度。 Deg Rad 指定旋转角度的单位,角度(Deg)或者弧度(Rad) 。 Axis: 包括两个部分: 一个 Define 命令按钮,允许用户定义该面旋转围绕的轴 确定旋转轴矢量的起点和终点的坐标 Draft: - Extended 设定根据指定

21、的角度在旋转时扩展或者紧缩廓线面。 Round 指定圆滑扩展的廓线的方角。 Angle 指定绘图角度。Label 为新体积指定标签。 (见 2.1.1 部分。 ) 从方框生成实际的体积Form Real Volume From Wireframe 命令允许用户从一组现有的边生成一个体积。要通过 Form Real Volume From Wireframe 选项生成一个体积,用户必须指定一组边来确定该体积。边的设定受到以下限制的约束: 该组边必须构成一个完整的封闭体积 所有指定的边必须至少有一个端点与该组中另外一条边的一个端点重合 所有边的回路必须被连接成整个回路组 GAMBIT 不要求为方框

22、指定的边在端点处相连。在生成过程中, GAMBIT 将删除重合点,然后连接这些边用来构造体积。图 287 显示了四组不同的边,其中仅有一组构成了通过 Form Real Volume From Wireframe 窗口生成体积有效的边框。每一组构成长方体边框的边只有一点区别。图 287中所示的组因为以下原因有效或者无效:GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构161. 容许的所有边至少有一个端点与至少另外一条边的一个端点重合;没有任何一个边完全位于长方体内部2. 不允许的圆柱区域的圆形边不能与构成该长方体的任何其它部分边相连 3. 不允许的该组中有四条边不能与长方体的变相连

23、 4. 不允许的该锥状区域存在完全位于长方体边表示的体积之内的边 如果 GAMBIT 不能将指定的一组边生成一个有效的体积,它将在生成过程中在Transcript 窗口中显示所有可能的警告信息包括在生成面的过程中。使用 Form Real Volume From Wireframe 窗口要打开 Form Real Volume From Wireframe 窗口(如下图) ,点击 Geometry/ Volume 子工具框中的 Form Real Volume From Wireframe 命令按钮即可。图 287:有效的边框设置GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构17

24、Form Real Volume From Wireframe 窗口包含如下详细设定。Edges 指定用于构造体积的边。 Label 为新体积指定标签。 (见 2.1.1 部分。 ) 2.5.2 创建体积Create Volume 命令按钮允许用户进行以下操作。图标 操作 详细说明Create Real Brick 生成长方体形状的体积 Create Real Cylinder 生成圆柱形体积 Create Real Prism 生成正棱柱体 Create Real Pyramid 生成截断的锥体 Create Real Frustum 生成截锥体 Create Real Sphere 生成球

25、体 Create Real Torus 生成实圆枕 生成实方体GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构18Create Real Brick 命令允许用户生成一个长方体。要通过 Create Real Brick 命令生成一个体积,用户必须指定以下参数: 方体的大小 参考坐标系统 方体相对于参考坐标系统原点的位置 设定尺寸当用户通过选项生成一个长方体时,GAMBIT 将宽度、深度和高度的设定分别应用于x,y 和 z 方向。要确定方体边相对于参考坐标系统原点的位置,用户必须设定方体的位置(见下面) 。设定方体的位置要相对于参考坐标系统定位方体,用户必须设定应用边长的方向也就是

26、说,GAMBIT 应用宽度、深度和高度尺寸参数在相对于每个坐标轴的正方向或者负方向。九种允许的方向选择如下: +X +Y +Z +X +Y -Z +X -Y +Z +X -Y -Z -X +Y +Z -X +Y -Z -X -Y +Z -X -Y -Z Centered 图 288 显示了四种不同方向选择对于通过 Create Real Brick 窗口生成的方体的位置的影响。GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构19使用 Create Real Brick 窗口要打开 Create Real Brick 窗口(如下图) ,点击 Geometry/Volume 子工具框中

27、的 Create Real Brick 命令按钮即可。Create Real Brick 窗口包含如下详细设定。Width 设定方体 x 方向的尺寸。 Depth 设定方体 y 方向的尺寸。 图 288:方向选择对于方体位置的影响GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构20Height 设定方体 z 方向的尺寸。 Coordinate Sys. 指定参考坐标系统。 Direction -+X +Y +Z - +X +Y -Z+X -Y +Z+X -Y -Z-X +Y +Z-X +Y -Z-X -Y +Z-X -Y -ZCentered 指定每个方体维度相对于参考坐标系统的方

28、向。X,Y 和 Z 方向分别对应于方体的 Width,Depth 和 Height 参数。centered 选项指定方体的中心与参考坐标系统的原点重合。 Label 为新体积设定标签。 (见 2.1.1 部分。 ) 生成实圆柱Create Real Cylinder 命令允许用户生成一个具有等横截面积的圆柱或者椭圆柱。要通过 Create Real Cylinder 命令生成一个体积,用户必须设定以下参数: 圆柱的高度 确定圆柱横截面积的半径 参考坐标系统 轴的位置 设定圆柱高度圆柱高度代表了圆柱沿其轴线的长度。在默认设置下,圆柱轴线与参考坐标系统的 z 轴重合。要该边圆柱的方向,用户必须设定

29、轴线的位置(见下面) 。设定圆柱的半径要确定圆柱横截面积,用户必须指定圆柱的主轴和次轴。因此,用户必须设定两个半径Radius 1 和 Radius 2每一个与一个坐标轴一致。每个半径都能作为圆柱横截面积的主轴。如果用户没有指定 Radius 2,GAMBIT 将生成一个半径为 Radius 1 的圆柱。在默认设置下,Radius 1 与 x 轴一致,Radius 2 与 y 轴一致。如果用户通过设定轴线位置(见下面)来改变边圆柱的方向,则 Radius 1 和 Radius 2 对应的轴线也将改变。下标总结了轴线位置与 Radius 1 和 Radius 2 的关系。GAMBIT MODEL

30、ING GUIDE:2.生成几何结构21轴线位置 Radius 1 轴 Radius 2 轴z x y y z x x y z 设定轴线位置要定位和定向圆柱体,用户必须设定它的轴线相对于参考坐标系统的位置。轴线位置的设定包括一条坐标轴和方向。对于轴线位置共有九种可能的选择,每一种选择嗲表了三个方向(正向,中心,负向)和三条坐标轴(x,y 和 z)的不同组合。默认轴线位置为positive z。图 289 中显示了四种不同轴线位置对于一个通过 Create Real Cylinder 窗口生成的椭圆柱的位置的影响。使用 Create Real Cylinder 窗口要打开 Create Real

31、 Cylinder 窗口(如下图) ,点击 Geometry/Volume 子工具框中的 Create 图 289:轴线位置对于圆周位置和方向的影响GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构22Real Cylinder 命令按钮即可。Create Real Cylinder 窗口包含如下详细设定。Height 指定圆柱体在设定轴线方向的长度。 Radius 1 设定确定圆柱体横截面积的两个半径之一。 Radius 2 设定确定圆柱体横截面积的两个半径的另外一个。 Coordinate Sys. 设定参考坐标系统。 Axis Location - Positive Z Cen

32、tered ZNegative ZPositive XCentered XNegative XPositive YCentered YNegative Y 设定圆柱体轴线以及生成圆柱相对于该轴线的方向。对于每条轴线有三种可能的选择: 正向在轴线相对于参考坐标系统原点的正向应用 Height 尺寸 中心将圆柱的中心定位于参考坐标系统的原点 负向在轴线相对于参考坐标系统原点的负向应用 Height 尺寸 Label 为新体积设定标签。 (见 2.1.1 部分。 ) 生成实棱柱命令允许用户生成一个具有恒定横截面积的正棱柱体。棱柱的每一个侧面都平行于棱柱的轴。GAMBIT MODELING GUIDE

33、:2.生成几何结构23要通过 Create Real Prism 命令生成一个棱柱,用户必须设定以下参数: 棱柱的高度 棱柱的侧面数目 确定围绕棱柱横截面的椭圆的两个半径 参考坐标系统 轴线位置 设定棱柱高度棱柱高度代表了棱柱沿其轴线方向也就是说,垂直于它的横截面方向的长度。在缺省设置下,棱柱轴线与参考坐标系统的 z 轴重合。要更改棱柱的方向,用户必须设定轴线位置(见下面) 。设定棱柱侧面数目要生成一个棱柱,用户必须设定它的侧面数( n 3) 。GAMBIT 构造该棱柱使得每个侧面都平行于棱柱的轴线。棱柱侧面的位置部分依赖于用户是否设定奇数或者偶数的棱柱侧面数目。如果用户设定了奇数个侧面,GA

34、MBIT 将构造该棱柱使得它的一个角顶点位于曹考坐标系统的一个坐标平面内。如果用户设定了偶数个侧面,GAMBIT 将构造该棱柱使得它的一个侧面平行于参考坐标系统的一个坐标平面。图 290 显示了四个棱柱的横截面(在 x-y 平面内) ,每个棱柱一个圆柱包围。在图290(a)中,每个棱柱具有一个奇数侧面。在图 290(b)中,每个棱柱都具有偶数个侧面。注意以下特点: 在图 290(a)中的三角形和五边形的最高定点重合并且位于 y-z 平面内 图 290(b)中正方形和六边形的最高侧面平行于 x-z 平面 设定棱柱半径要确定棱柱的尺寸,用户必须指定包围横截面的椭圆的主轴和次轴。因此,用户必须设定两

35、个半径Radius 1 和 Radius 2每个半径与一条坐标轴一致。每个半径都可以作图 290:棱柱侧面数的影响GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构24为椭圆的主轴。如果用户没有设定 Radius 2,GAMBIT 将用一个半径为 Radius 1 的圆划分棱柱的边界。在缺省设置下,Radius 1 与 x 轴一致,Radius 2 与 y 轴一致。如果用户通过设定轴线位置(见下面)来更改圆柱的方向,则与 Radius 1 和 Radius 2 相关的轴线也将改变。下表中总结了轴线位置与 Radius 1 和 Radius 2 关于坐标轴的关系。轴线位置 Radius

36、 1 轴 Radius 2 轴z x y y z x x y z 半径设定的影响如果用户为 Radius 1 和 Radius 2 设定了相同的值(或者没有设定 Radius 2 的值) ,则GAMBIT 将生成一个横截面被一个圆包围的棱柱(见上面的图 290) 。如果用户为 Radius 1 和 Radius 2 设定了不同的值,则 GAMBIT 将生成一个横截面被椭圆包围的圆柱。GAMBIT 生成一个以椭圆为边界的棱柱的步骤可以认为是一个两步过程:1. 构造一个以圆柱为边界的棱柱,其半径等于椭圆次轴半径 2. 重新沿着与椭圆主轴平行的直线定位横截面的角顶点 图 291 中显示了设定椭圆边界

37、对于轴线位于 positive z 方向的五侧面棱柱的横截面的影响。在图 291(a)中,Radius 1 作为椭圆的主轴,因此 GAMBIT 沿着平行于其相应的轴也就是 x 轴,来定位横截面的角顶点。在图 291(b)中,Radius 2 作为主轴,因此GAMBIT 将沿着 y 轴来定位角顶点。图 291:半径对于棱柱横截面的影响GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构25设定轴线位置要在模型区域定位棱柱,用户必须设定它的轴线相对于参考坐标系统的位置。轴线位置设定包括坐标轴和方向。关于轴线位置设定的详细说明,请参阅上面的“生成实圆柱” 。使用 Create Real Pr

38、ism 窗口要打开 Create Real Prism 窗口(如下图) ,点击 Geometry/Volume 子工具框中的 Create Real Prism 命令按钮即可。Create Real Prism 窗口包含如下详细设定。Height 设定棱柱的高度。 Sides 设定棱柱的侧面( n=3)数。 Radius 1 设定描述棱柱外边界椭圆的两个半径之一。 GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构26Radius 2 设定描述棱柱外边界的椭圆的两个半径的另一个。 Coordinate Sys. 指定参考坐标系统。 Axis Location - Positive Z

39、 Centered ZNegative ZPositive XCentered XNegative XPositive YCentered YNegative Y 设定棱柱轴线和生成的棱柱相对于轴线的方向。每条轴线有三种可能的选择: 正向在轴线相对于参考坐标系统原点的正向应用 Height 尺寸 中心将圆柱的中心定位于参考坐标系统的原点 负向在轴线相对于参考坐标系统原点的负向应用 Height 尺寸Label 为新体积设定标签。 (见 2.1.1 部分。 ) 生成实锥体命令允许用户生成一个锥体即一个具有非恒定横截面积的棱柱体。要通过 Create Real Pyramid 命令生成一个体积,用

40、户必须设定以下参数: 锥体的高度 锥体的侧面数目 确定锥体底部截面边界椭圆的两个半径 确定锥体顶部相对于锥体底部尺寸的一个半径 参考坐标系统 轴线位置 设定锥体一般参数一个锥体要求设定的七个参数之中的四个与设定一个棱柱要求的相同。这些相同的参数如下: 高度 侧面数目 参考坐标系统 轴线位置 关于如何设定这些参数的详细说明,请参阅上面的“生成实棱柱” 。GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构27设定锥体半径当用户通过窗口生成一个锥体时,GAMBIT 将构造一个棱柱形体积它的底面和顶面仅仅在尺寸上有差别。要确定底面和顶面的形状和尺寸,用户必须设定三个半径Radius 1,Ra

41、dius 2 和 Radius 3。Radius 1 和 Radius 2 作为锥体底面边界椭圆的两个轴。它们根据与用来设定棱柱半径相同的步骤来设定(见上面“生成实棱柱” ) 。Radius 3 设定锥体顶面相对于 Radius 1 的尺寸。图 292 显示了三个侧面的锥体,底面是由 Radius 1(次轴)和 Radius 2(主轴)确定的椭圆。该锥体的顶面的形状与底面相同,但是顶面边的尺寸与底面的比为 Radius 3:Radius 1。使用 Create Real Pyramid 窗口要打开 Create Real Pyramid 窗口(如下图) ,点击 Geometry/Volume

42、子工具框中的 Create Real Pyramid 命令按钮即可。图 292:锥体半径设定GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构28Create Real Pyramid 窗口包含如下详细设定。Height 指定圆锥的高度。 Sides 指定圆锥的侧面数( n=3) 。 Radius 1 设定确定锥体底面椭圆形边界的主轴和次轴的两个半径之一。 Radius 2 设定锥体底面椭圆边界的另外一个半径。 Radius 3 设定确定锥体顶面尺寸相对于底面尺寸的半径。 (注意:确定的比例为Radius 3: Radius 1。 ) Coordinate Sys. 设定参考坐标系统

43、。 Axis Location - Positive Z Centered ZNegative ZPositive XCentered XNegative XPositive YCentered YNegative Y 设定锥体的轴以及生成锥体相对于轴的方向。每个轴有三种可能的选择: 正向在轴线相对于参考坐标系统原点的正向应用 Height 尺寸 中心将圆柱的中心定位于参考坐标系统的原点 负向在轴线相对于参考坐标系统原点的负向应用 Height 尺寸Label 为新体积设定标签。 (见 2.1.1 部分。 ) 生成实台体GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构29Creat

44、e Real Frustum 命令允许用户生成一个圆台形体积 即一个横截面积不等的圆柱体。要通过 Create Real Frustum 命令生成一个体积,用户必须设定以下参数: 圆台的高度 确定构成圆台底面的椭圆的两个半径 确定圆台顶面相对于底面尺寸的一个半径 参考坐标系统 轴线位置 设定圆台的一般参数设定圆台要求的六个参数之中的三个与圆柱设定要求的参数相同。相同的参数如下: 高度 参考坐标系统 轴线位置 关于如何设定这些参数的说明,请参阅上面的“生成实圆柱” 。设定圆台半径当用户通过 Create Real Frustum 窗口生成一个圆台时,GAMBIT 将构造一个底面和顶面仅仅在尺寸上

45、有差别的圆柱体。要设定底面和顶面的尺寸和形状,用户必须设定三个半径Radius 1,Radius 2 和 Radius 3。Radius 1 和 Radius 2 是构成圆台底面的椭圆的两个轴。Radius 3 设定圆台顶面相对于Radius 1 的尺寸。图 293 显示了由 Radius 1(次轴)和 Radius 2(主轴)确定的椭圆为底面的一个圆台。圆台的顶面与底面的形状和方向相同,但是它的轴线长度与底面的不同,比例为 Radius 3:Radius 1。图 293:圆台半径设定GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构30使用 Create Real Frustum 窗口要打开 Create Real Frustum 窗口(如下图) ,点击 Geometry/Volume 子工具框中的 Create Real Frustum 命令按钮即可。Create Real Frustum 窗口包含以下详细设定。Height 设定圆台的高度。 Radius 1 设定确定构成圆台底面椭圆的两个半径之一。 Radius 2 设定构成圆台底面的椭圆的另外一个半径。 Radius 3 设定确定圆台顶面相对于底面尺寸的半径。 (注意:该确定比例为 Radius 3:Radius 1。 )

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