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类型PS绘制金属质感的武器.doc

  • 上传人:kpmy5893
  • 文档编号:7653698
  • 上传时间:2019-05-23
  • 格式:DOC
  • 页数:17
  • 大小:2.28MB
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    PS绘制金属质感的武器.doc
    资源描述:

    1、在打造中最先要明白 PS 中的多个图层方式。在打造模型的流程中首要用到正片叠底、颜色减淡和线性减淡。光影的控制和武器质感的加强首要就是议决这多个图层方式来表现的。正片叠底:在打造武器贴图的流程中首要是勾勒武器的暗部和武器的花纹。颜色减淡:首要是用来制作高光,由于它的特征是在下层颜色的根本上不时的变亮,所以它画的高光是带颜色的。线性减淡:也是用来制作高光的,它与颜色减淡最大的区别就是它画的高光不受下层颜色的影响,普通用来制作饱和度低的高光。能够说高光局部的制作是议决颜色减淡和线性减淡两种图层属性来完成的。PSD 文件的图层组的构造:在打造实例之前我要说一下 PSD 文件的图层组的构造,这对后边的

    2、图层的维护和修正都是有协助的。贴图分红 3 个图层组,顺序不能变,从下往上顺次是背景、叠加和光影背景图层组:首要是依据 2D 图填充一些纯色来区分武器各局部的颜色。叠加图层组:首要是在背景图层组上叠加一些真实的纹理比如血渍、锈渍和污渍。光影图层组:在图层组的最上边,首要表现光影的成效,最首要的一层以下边这个双手锤为例拿到 2D 图之后最先要观察武器的构造质感然后再开端制作贴图。 普通把模型的 UV 导出之后,最先依据 UV 的外形把须要制作的范围填充成深狄色,然后将贴图背景填充成黑色,使用正片叠底这种特殊的图层属性勾勒出花纹。继续深化添加体积感在背景层区分基色加深背景颜色,使用颜色减淡图层制作少量高光,留意全体画面的控制,必须不要过亮下图只是背景图层组和光影图层组两个图层组的成效。叠加少量划痕纹理继续调整光影参与线性高光,继续深化参与偏色结尾调整光影,参与破损,完成在整个贴图的制作流程中不要把全体画的过亮,留意对颜色的掌握和破损污渍的添加技巧以及对光影的控制。转载自:http:/

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