1、游戏类型,游戏类型,游戏类型的提出是游戏作为一种娱乐形式发展到一定成熟程度的标志。正如电影中的相似概念“类型电影”一样,游戏类型(game genre)和类型游戏(genre game)的概念的提出,代表着游戏设计理论的提高,同样体现着游戏在社会和玩家中的影响的扩大。虽然大多数玩家都可以如数家珍地举出一大堆游戏类型和它们的代表作,如RPG(角色扮演类)和最终幻想系列,FPS(第一视角射击游戏)和UNRE-AL系列。但要仔细地说明类型这个概念却是很难的事情。,游戏类型,A动作游戏sT策略游戏R角色扮演游戏AV冒险游戏P人工生命游戏和益智游戏SP运动游戏SL模拟游戏 交通工具模拟、建设和管理模拟游
2、戏,什么是动作游戏,动作游戏(action game)是这样一种游戏,在这种游戏中,呈现的大多数挑战都是测试玩家的物理技能。它经常也含有谜题解决、战术冲突和探索挑战。,动作游戏的子类,射击游戏平台游戏格斗游戏快速益智游戏动作冒险游戏跳舞和节奏游戏,射击游戏 A-1,在射击游戏(shooter game)中,玩家使用某些种类的武器,在远处采取动作。因此,射击游戏要求的关键技能是瞄准,特别是当游戏提供的弹药有限时。在一个射击游戏中,玩家的注意力一定要同时放在两个地方:化身周围的区域和他正在射击的目标。,射击游戏 A-1,2D射击游戏2D射击游戏中的动作发生在一个从上下视角或者侧向观察视角观看的环境
3、中。化身,通常是一个交通工具,处于敌人几乎持续的攻击中。2D射击游戏很少遵循现实的物理规律。它们按照恒定速度在一条直线上移动,不受重力的影响。交通工具和角色瞬时改变方向,没有任何惯性。3D射击游戏,射击游戏 A-1,3D射击游戏3D射击游戏比2D射击游戏更加真实,位于游戏硬件的前沿,拥有最优秀的图形。第一人射击游戏是最著名的3D射击游戏。在第一人射击游戏中,游戏的物理更像真实世界。重力也正常地起作用,声音随着距离变得越来越小物体有影子,而且冲撞也按照相当高的精确度建模。,平台游戏 A-2,平台游戏(platform game),是卡通化的游戏,在这种游戏中,化身在一个垂直方向很夸张的环境中移动
4、,在各个具有不同高度的平台上跳上跳下,避免各个障碍同时和敌人战斗。化身拥有非自然的跳跃能力,而且从很高的地方跳下来也不会受到伤害。玩家的大部分动作都是由跳跃组成,通过各种各样的翻转移动或环境中有弹性的物体增多弹跳的程度。平台游戏使用高度非现实的物理规则,化身通常可以在半空中改变方向。,格斗游戏 A-3,格斗游戏跟其他设计游戏没有太多的共同之处,因为它们没有涉及探索、射击或者谜题解决。它们几乎自成一种类别,但是我们把它们包含在这里是因为很大程度地要求玩家的物理技能:反应时间和时机。格斗游戏通常模拟近身的打斗,通常在一对选手之间进行,含糊地使用亚洲武术技术的非常夸张的动作。,格斗游戏 A-3,对格
5、斗游戏的大部分创新都是角色动作和反应的开发。这包括角色之间的相互作用,跟环境的交互以及对伤害的反应,也包括用来控制斗士的方法-特别是当考虑到怎样处理特殊的移动和组合时。,快速益智游戏 A-4,快速益智游戏要求玩家尽可能快地解决一个问题。这些游戏通常很简单,视觉上很抽象,拥有一个很有限的动作集,所以它们的设计和构建起来很简单。休闲游戏很像快速益智游戏,这个子类是掌机设备和手机的理想选择。,动作冒险游戏 A-5,动作冒险是一个混合的类别,结合了动作和冒险游戏的特征。玩好它们要求相当数量的物理技能,但是它们也提供了故事情节、很多角色、一个物品系统、对话和冒险游戏的其他特征。,跳舞和节奏游戏 A-6,
6、挑战玩家的节奏感的游戏。它们典型地在屏幕上显示一个化身,这个化身伴随着玩家按下的键跳舞。在单玩家模式下,玩家的化身要比一个计算机控制的角色跳得好;在多玩家模式下,两个化身进行竞争。屏幕上显示玩家下一个应该表演的舞步,游戏根据舞步的正确性和是否和节拍打分。跳舞游戏在女孩子中特别流行。,动作游戏特征,前进挑战玩家动作核心机制特征胜利条件交互模型视角用户界面,前进,我们用对动作游戏中的前进方式开始对这类游戏特征进行分析,也就是帮助游戏向前发展的特征。玩家在一个动作游戏中的前进通常就是让她通过一系列的关卡。这些关卡必须按照线性序列通过。一旦玩家完成了所以的关卡,她就赢得了整个游戏。,动作游戏中的关卡设
7、计,在动作游戏中,设计师经常按照主题对关卡分组。在一个主题集中的所有 关卡都会有一个相似外观和相似敌人或者要克服的障碍。一个固定主题的关卡最后通常会遇到一个一定要打败的大boss。在某些情况下,玩家在完成关卡中任务的同时还要求提高能力或者获得技能来打败关卡的大boss并进入游戏的下一个关卡集。,动作游戏中的关卡设计,每一个关卡呈现给玩家各种不同的挑战,如果不能克服它们,那么最终将会导致玩家输掉游戏。玩家最终完成动作游戏是通过学习前面出现的任务,以及通过反复地尝试知道怎么完成它们。,检测点,某些动作游戏允许玩家在任何时候显式地保存和恢复游戏,允许从失败中恢复。化身可能重新出现在检测点(check
8、 point)处。检测点标记关卡中的某个位置。随着玩家在一个关卡中的前进,在道路上他会通过一个或者多个检测点,通常由某些出现改变了的视觉指示器来通知玩家已经通过了。,关卡出口、关卡歪曲和传送器,很多要求玩家探索每一个关卡的布局的动作游戏,都指定了一个特殊的位置作为通向下一个关卡的正式转换点-关卡出口(level exit)或称为地牢出口(dungeon exit)。关卡的出口可能被敌人守卫着,可能被很好地隐藏着,或者两者都有。找到通过关卡出口通常是关卡的主要目标。,关卡出口、关卡歪曲和传送器,游戏设计师经常为关卡提供多个出口:标准出口、把玩家带入下一关,以及一个或者多个特殊出口,让玩家提前跳过
9、很多关,或者把玩家带入到一个秘密的关卡。这些都被称为关卡歪曲(level warps)。关卡歪曲通常都是隐藏的,或者到达这里非常困难,而且奖励是跟到达这里的牺牲成比例的。,关卡出口、关卡歪曲和传送器,传送器(teleportor)是使玩家化身跳到 关卡内其他某个位置的转换点。这些点可能由一些标记或者物体来告诉玩家他已经发现了一个传送器,或者它们也可能没有标记。玩家可以在不用重新走原来走过的路退回到上一个位置。,挑战,动作游戏拥有比其他类别游戏都要丰富的挑战类别。虽然这些挑战几乎都测试玩家的物理技能-速度和反应时间、控制和设计、时机和节奏,以及在格斗游戏中执行组合移动能力。,挑战类型,障碍和危险
10、成批次的敌人大boss通配符敌人锁住的门和钥匙怪物生成器和生产点,玩家动作,动作游戏常规地允许移动或者操纵一个化身,瞄准和射击、选择、收集、操控或者改变物体和各种类型的打斗动作-重击、踢、防守等。除此之外,两个特殊的动作(快速炸弹和超空间逃离)是动作游戏特有的,很少能在其他地方找到。快速炸弹超空间逃离,核心机制特征,动作游戏的核心机制应该很简单和明显。动作游戏中的资源数目较少,而且它们之间的关系也很直接:被一个敌人击中会消耗能量点;收集金币可以提高最后的得分等。,核心机制特征,生命能量能量增加收集品时间限制分数,胜利条件,并不是所有的动作游戏都有胜利条件,因为不是所有的动作游戏都可以获胜-在某
11、些游戏中,玩家只能争取获得一个更高的分数。,交互模型,动作游戏中最常使用的交互模型是化身。在涉及探索或者打败敌人的攻击游戏中,对玩家来说最有意义的就是把他的意志映射到游戏世界的一个点上,这个点就是化身的位置。然而,在玩家不打斗也不探索的子类中,化身模型就不是那么有用了。,动作游戏总结,动作游戏的核心游戏可玩性从游戏产业的早期到现在基本上都没有改变。虽然今天的动作游戏可玩性更加复杂,而且游戏结构也变化很多,从连续的玩法(一波又一波的敌人攻击玩家)到一个更加基于故事的方法(拥有一个良好定义的开始、中间和结局),但是动作游戏的本质仍然保持不变-快速和疯狂,强调在时间压力下的物理技能。事实上,近20年
12、来,随着动作游戏的发展,它们最大的改变是图形的复杂性。,策略游戏,什么是策略游戏游戏特征核心机制游戏世界人工对手,什么是策略 ST,所谓策略,包括两个含义:从广义的角度来说,策略是指运用政治、经济、军事手段来实现国家意志和维护国家利益。对游戏来说,一般是通过资源采集、生产、后勤、开拓和战争来振兴本种族或国家,战胜其他种族或国家。从狭义角度讲,策略是指用来击败敌人的各种军事指挥手段。,策略类游戏 ST,定义策略类游戏(strategy game)是这样一种游戏,在这种游戏中,呈现的大多数挑战是策略性冲突挑战,在游戏中的大部分时间里玩家可以从很多种类的可能性动作或者移动中选择。胜利通过出众的计划和
13、采取最合适的动作取得,偶然性的元素一定不能发挥太大的作用。其他的挑战,如战士、后勤、经济和探索挑战,也可以出现。物理协调性挑战很少或者根本不出现。,策略类游戏分类 ST,回合制游戏在回合制的游戏中,己方和敌方交替采取行动。只有当玩家完成己方的操作后,敌方才能开始考虑对策并实施行动。这样交替进行的话,计算机就可以集中全部资源处理一方的计算要求了。实时策略游戏(real-time strategy,RTS)所谓实时,是指玩家在紧张地派兵布阵的时候,敌方也在进行各种操作。当玩家停下来时,敌方不会停下来等他。这样双方都在和时间赛跑,使得游戏更加紧张刺激。,策略类游戏,大多数RTS 的游戏规则都遵循“采
14、集一生产一进攻”的三部曲原则。即通过对几种资源的采集和利用,来构建基地或城市,生产武器,组建军队,然后向敌方发起进攻。RTS 最重要的两个要素是资源管理和狭义的战争策略。有的游戏侧重于战争策略,基本省略了资源管理,比如像MYTH这款游戏。也有的游戏资源管理的任务很重,甚至到了繁琐的地步,比如在傲世三国中,引入了后勤的概念。,策略游戏特征,挑战:策略游戏可能包含经济挑战和探索挑战,但是策略冲突通常是策略游戏中统治性的挑战。玩家动作,核心机制,设计单位生命值、士气和战斗效率升级和技术树后勤,游戏世界,历史环境现代环境未来(科幻)环境幻想世界,人工对手 ST,游戏树搜索神经网络分层的有限状态机,策略
15、游戏总结 ST,大部分战争游戏的关键挑战:冲突、探索和经济管理。如果计划设计一个策略游戏,开始时一个好的方法是研究像The Settler of Catan这样优秀的棋盘游戏的机制。棋盘游戏非常简单,一个人就足以理解整个游戏的规则集,因此,非常适合我们自己的分析。,角色扮演游戏(role-playing game),在这种游戏中,玩家控制一个或者多个角色,典型的由玩家设计,并引导他们通过一系列由计算机管理的探求。胜利就是完成这些探求。角色在能量和能力方面的成长是这种类型的特征。典型的挑战包括策略战斗、后勤、经济增长、探索和谜题解决。除了在RPG-动作混合类中,其他RPG很少出现物理协调性挑战。
16、,核心机制,掷骰子角色属性魔法和它的等价物技能和特殊能力角色设计,游戏世界和故事,背景环境故事,体育游戏 SP,什么是体育游戏体育类游戏是一种让玩家可以参与专业的体育运动项目的电视游戏或电脑游戏。其内容多数以较为人认识的体育赛事为蓝本,例如NBA、世界杯足球赛。大部分体育类游戏以运动员的形式参与游戏。,体育游戏特征,游戏结构玩家角色游戏可玩性和规则竞争模式输赢条件创造性玩法的机会体育游戏的其他特征,核心机制,体育游戏的物理方面运动员评估运动员AI设计受伤街机模式和模拟模式自动模拟比赛,模拟游戏,模拟游戏的一个共同点是玩家在游戏中处于造物主或者领导者的地位,以俯视众生的姿态来看待他所创造的世界和
17、世界中芸芸众生的活动。游戏的乐趣来自于领导者的领袖欲望和管理发展的成就感。游戏没有明确的目的,一般是开放式结局。,模拟游戏分类 SL,SLG(日式模拟游戏)SLG(Simulation Game)是定义最混乱的一种游戏类型了。这个类型是日本人提出的。SLG 中的模拟,实际上是用一个非常粗糙的数学模型和数字式管理来实现的。这些日本游戏并没有使用任何高级的人工智能技术和认知模型(cognitive modeling)。,模拟游戏分类,SIM(美式模拟游戏)和SLG 一样,SIM(Simulation Game)也是一个定义混乱的类型。这个类型是美国人定义的。一般来说,它包括了模拟城市模拟医院模拟人
18、生等一系列以“模拟”为招牌的游戏。这些游戏也是对现实世界人类生活的一部分的模拟。比之日式模拟游戏,它们对数字的依赖少些,交互性更强,使用了更复杂的人工智能技术。也就是说美式模拟类游戏中所构建的世界模型比日式模拟类游戏更复杂,更具模糊性。,游戏特点,玩家角色前进游戏可玩性输赢条件竞争模式模拟个人读心术顾问纯商业模拟游戏混合游戏,交通工具模拟游戏 SL,什么是交通工具模拟游戏模仿某一种行为的游戏游戏特点玩家角色竞争模式游戏可玩性和胜利条件核心机制设计对手损毁游戏世界,建设和管理模拟游戏,目标知道建设和管理模拟游戏的定义。知道“计划-建筑”和“购买-安置”游戏机制的不同之处。知道这种类别基本的游戏可玩性和常见的模拟行为。理解设计者在这种类别的用户界面设计方面遇到的问题。理解经济、建设和管理的核心机制。,人工生命游戏和益智游戏 P,人工生命游戏虚拟宠物The Sims神话游戏基因人工生命游戏益智游戏Scott Kim的8个步骤计算机给谜题带来了什么检查胜利条件,Question,游戏类型有哪些?请简述各种游戏类型的特点射击游戏要求的关键技能是什么?玩家的注意力会集中在哪些地方?动作游戏可玩性的本质是什么?什么是策略类游戏?策略类游戏分为哪几类?策略类游戏的游戏规则是?策略类游戏要素有?策略类游戏采用的人工智能技术有?角色扮演游戏的核心机制有哪些?请简述模拟游戏的特点,