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动画技法_主讲张蓬.ppt

上传人:11xg27ws 文档编号:7602611 上传时间:2019-05-22 格式:PPT 页数:45 大小:3.79MB
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1、动画技法,主讲:张蓬,一、人物动画技法,1、行走,人的走路动作的基本规律 人在走路中的基本规律是:左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动在走的过程中,头的高低形成波浪式运动,当脚迈开时头的位置略低,当一脚直立另一脚提起将要迈出时,头的位置略高 人走路的速度节奏变化 人走路的速度节奏变化也会产生不同的效果如描写较轻的走路动作是“两头慢中间快“,即当脚离地或落地时速度慢,中间过程的速度要快;描写步伐沉重的效果则是“两头快中间慢“ ,即当脚离地或落地时速度快,中间过程速度慢,4格(帧):每秒六步,飞跑 6格(帧):每秒四步,跑或快跑 8格(帧):每秒

2、三步,慢跑或动漫式行走 12格(帧):每秒两步,自然的地正常行走 16格(帧):2/3秒一步,恬静地漫步 20格(帧):接近一秒一步,老者或疲惫的人行走 24格(帧):一秒一步,非常缓慢地走 32格(帧):老态龙钟地挪动,行走节奏设定,2、跑步,人的奔跑动作的基本规律 人在奔跑中的基本规律是:身体中心前倾,手臂成屈曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大在处理急速奔跑的动画时,双脚离地面的动作可以处理为1-2帧画面,以增加速度感,3、转头,4、 眨眼,5、 口型,6、跳跃,二、 动物动画技法,1、四足动物 四足动物的走路基本规律是,走路时四脚两分两合,左右交替,前

3、脚向后时关节向后弯,后脚向后时关节向前弯带爪的动物运动时关节运动不明显,动作柔软,有蹄的动物运动时关节运动较明显,动作硬直,(1)爪类动物的行走,爪类动物行走时基本动作规律: (1)四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)。 (2)前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲。 (3)走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。 (4)走步时,为了配合腿部的运动、保持身体重心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点动。 (5)爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。 (6)爪类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生

4、的高低弧度。,(2)爪类动物的奔跑,爪类动物奔跑时基本动作规律: (1)动物奔跑动作基本规律,与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,四脚离地时只差一到两格。 (2) 奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。 (3)在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减少。,(3)蹄类动物的行走,蹄类动物行走时基本动作规律: (1)四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)。 (2)前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲。 (

5、3)走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。 (4)走步时,为了配合腿部的运动、保持身体重心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点动。,(4)蹄类动物的奔跑,蹄类动物奔跑时基本动作规律: (1)动物奔跑动作基本规律,与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,四脚离地时只差一到两格。 (2) 奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。 (3)在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减少。,2、飞禽类动物,(1

6、)禽类动物行走的动作规律,禽类动物行走的动作规律: 鸡的走路动作基本规律是身体略向左右摆动,为了取得平衡,头和脚配合动作,当后脚抬起时头向后收,脚抬到中间最高点时,头收缩到最里面,当脚向前伸展落地时头伸展的最长。 鸭子在走路时左右摇摆幅度较大,游泳时双脚前后交替划动,动作轻柔,身体的尾巴略向左右摆动。,(2)鸟类的飞行运动规律,鸟类的飞行运动规律: 飞禽分为阔翼类(如鹰、鹤、大雁、海鸥等)和雀类(如麻雀、燕子等)阔翼类飞禽翅膀一般比较大,以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔软优美缓慢,飞行时经常有滑翔动作雀类飞禽一般身体小而圆,翅膀不大,动作灵活,飞行速度较快,动作快而急促,飞行时扇

7、动翅膀的频率较高,3、爬行动物,4、鱼类,鱼类运动规律: 鱼类动作大概可分为3种,大鱼动作慢而稳,游动时曲线弧度较大;小鱼动作快而敏捷,节奏短促,时常停顿或突然穿游;长尾鱼如金鱼,尾部的曲线运动变化较多,动作优美,柔软缓慢,5、昆虫,昆虫运动规律: 蝴蝶在飞行时由於翅大身轻会随风飞舞,绘制蝴蝶动画时只用画两张画,即一张翅膀向上,一张翅膀向下,只要把翅膀的飞翔路径指定好,在动画制作方面极为简单 蜜蜂和苍蝇是身体小翅膀小的昆虫,在飞翔的时候翅膀的震动频率极高,在设计的时候先设置运动路径,翅膀的运动只画向上和向下两张画面即可 蜻蜓的飞行动作平稳,翅膀的动作频率很高,可在一张画上绘制几个翅膀的虚影即可

8、,三、自然现象动画技法,1、火,火的基本运动规律: 火是动画影片中常出现的自然形态,火的运动也是不规则运动,受风的影响其形态变化显著,基本动态大概有:扩张、收缩、摇晃、上升、下降、分离和消失七种处理小火的动态时要灵活而快捷,处理大火的动作要慢一些,为丰富大火的画面效果,必须作成多层次才能产生出立体效果,2、雨,为表现远近透视的纵深感,可以分成三层。前层:画比较短粗的直线,夹杂着一些水点,每张动画之间距离较大,速度较快;中层:画粗细适中而较长得直线,比前层可画的稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等;后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,

9、速度较慢;将前、中、后三层合在一起,就可表现出有远近层次的纵深感。,3、雪,可分成三层来画:前层画大雪花;中层画中雪花;后层画小雪花。 前层大雪花每张之间的运动距离大一些,速度稍快,中层次之;后层距离小,速度慢,但总的飘落速度都不宜太快。 画出雪花飘落的运动线。 绘制一套雪花飘落动作,可反复循环使用。,4、风,(1)运动线表现法,运动线表现 风本来是无形的,要表现他只有靠别的物体的漂移、运动,如被风吹起的落叶、纸屑等,在设计时一般先设计好物体的运动线,确定被风吹起的物体动作的转折点,然后逐张绘制中间画,(2)曲线运动表现法,曲线运动表现 曲线运动表现最常见的有飘带、胸前的红领巾、飘扬的红旗等一

10、端固定的柔软物体,(3)流线表现法,对于旋风、龙卷风以及风力较强、风速较大的风,仅仅通过被风冲击的物体的运动来间接表现是不够的,一般都要用流线来直接表现风的运动。运用流线表现风,可以按照气流运动的方向、速度,把代表风的动势的流线画出来。还可在流线中画出被风卷起的沙石、纸、树叶或雪花等。,5、烟,(1)浓烟 (2)轻烟,(3)、人造烟雾,直接出现闪电光带:出现闪电光带时,背景的明暗变化。 不直接描绘闪电光带:只表现闪电急剧变化的光线对景物的影响,也能造成闪电的效果。,6、闪电,7、爆破,主要从以下三方面进行描绘: 强烈的闪光; 被炸得飞起来的各种物体; 爆炸时产生的烟雾。,8、水与浪,水与浪 水的变化比较复杂,归纳起来大概有聚合、分离、推进、“S“形变化、曲线变化、扩散变化及波浪变化等几种,

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