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面部表情及口形目标体的制作.doc

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1、 Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 1 页 共 27 页面部表情及口形目标体的制作教学时间:2天教学目的:1、人物面部肌肉的分析,介绍影响人物表情的主要肌肉结构组织;2、分别介绍眼、鼻、口(舌)及面部在不同表情和语言下所产生的变化;3、如何通过变形器制作表情目标体;4、简要介绍制作表情动画的制作思路。一 面部肌肉的分析人物内心的喜、怒、哀、乐及语言都是通过面部肌肉的运动所表现出的,而这些表情的变化都是通过面部肌肉的运动所产生的,所以要了解表情的变化,首先有必要了解一下面部的肌肉的构成,明白哪些面部肌肉的运动会产生我们常见的各种表情。如图2-2-2所示的头部肌肉

2、构成及肌肉的运动方向。参照图片分析面部主要肌肉对表情的影响。在头部肌肉中,有超过二十六块以上的肌肉对人物的面部表情产生影响。眼轮匝肌:位于眼眶部周围和上、下眼睑皮下。其收缩时能上提颊部和下拉额部的皮肤使眼睑闭合,同时还在眼周围皮肤上产生放射状的鱼尾皱纹。闭眼、思考等表情都Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 2 页 共 27 页会影响到眼轮匝肌。皱眉肌:在额肌和眼轮匝肌的之间靠近眉间的位置。其收缩时,能使眉头向内侧偏下的方向拉动,并使鼻部产生纵向的小沟。如图2-2-3所示。降眉肌:位于鼻根上部皱眉机内侧,其中还包括降眉间肌。当其收缩时可以牵动眉头下降,并使鼻根皮肤

3、产生横纹。一般来说,皱眉肌和降眉肌是共同参与表情变化的,在愁闷、思考等表情中可以使这几组肌肉紧张收缩而产生锁眉的表情。口轮匝肌:也称口括约肌,位于口裂上下唇周围。口轮匝肌可以看成是环形的肌肉,在位置上可以分成内、外两个部分,内圈为唇缘、外圈为唇缘外围。口轮匝肌内圈在收缩时,能紧闭口裂呈抿嘴的表情,外圈收缩,并在颏肌的作用下产生撅嘴的表情。如图2-2-4所示口轮匝肌产生的作用。上唇方肌:也称上唇提肌,位于口轮匝肌的上方、眼眶下缘的骨面上。上唇方肌收缩时可以提上嘴唇,加大鼻孔和加深鼻唇沟。颧肌:位于口角外侧上部,其收缩可以上提中角向斜上方运动,是产生笑表情的主要因素。颊肌:位于口角外侧的颊面位置,

4、是深层肌,它是转成口腔侧面的主要肌肉结构。颊肌在收缩时,能使口角向外拉,并可同口轮匝肌共同作用产生吹奏的动作,故又称为吹奏肌。Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 3 页 共 27 页如图2-2-5所示颧肌和颊肌在面部表情中的作用。口角降肌,也称颏三角肌,位于口角下侧。口角降肌顾名思义,其在收缩时可以拉口角向下。下唇方肌:位于下唇下方、颏隆突的上方。其与颏隆突共同形成“颏唇沟”的结构特征。下唇方肌在收缩时会使下唇下降,鼻唇沟拉长。一般哭、憎恨等表情会使此肌前生紧张。颏肌:位于颏隆凸的骨面上,为上窄下宽的皮肌。其收缩时能上提颏部皮肤,前送下唇。如图2-2-6所示口角

5、降肌、下唇方肌在面部表情中的作用。鼻肌:可分为鼻部横肌和翼肌两部分。横肌收缩可使鼻背下压,翼肌位于鼻翼处,收缩时可牵引鼻翼向外下方运动,并扩大鼻孔。咬肌:起自颧弓止于下颌骨,大部分位于下颌骨两侧的支骨面上,是一块二头肌。咬肌是最强壮的骨骼肌。其在收缩时能上提下颌骨,并可分别拉动下颌骨作左右磨合的动作。 颈阔肌:实际上属于颈部肌肉,但它也能参与面部的表情变化。其起于胸大肌、肩三角肌的筋膜,止于头面部的咬肌筋膜和下唇方肌处。颈阔肌在收缩时可拉口角向下方运动,可与其它肌肉构成面部恐惧和恶心等表情,并可使老年人颈前产生横向的皱纹。如图2-2-7所示由表情肌对皮肤产生的皱纹。Facial Animati

6、on I D M T 培 训 教 程第 4 页 共 27 页另外,在口部周围有称为鼻唇沟和颏唇沟的两条曲线,其是构与面部形态的主要特征,同时对面部表情的变化影响也比较大。鼻唇沟是由上唇方肌和颧骨的上颌突构成,其位置在鼻翼两侧至嘴角两侧。颏唇沟是由下唇方肌和颏隆凸构成,位于下唇边缘并向颏结节上缘逐渐消失,如上图2-2-7中人物鼻唇沟和颏唇沟的外形。以上就是对影响面部表情的主要肌肉结构的大致分析。熟悉这些,可以掌握表情肌的运动方向,对后面在做表情目标体时相当重要。实际上,面部任何一种表情的产生并不仅是某一块肌肉的作用,而是由多块表情肌共同作用的效果。人物表情是受内心的心理活动支配的,不同性格、不同

7、外貌特征的人物表情都存在着差异,所以并不能以一定的模式来表达。另外,还需注意的是,人物表情的描绘,不仅只有面部表情的变化,往往还需附加上身体其它部位的动作语言才能表现出人物的丰富内心世界。二 面部器官在表情和语言中的变化前面介绍了人体头部肌肉对面部表情的作用。人物头部的肌肉活动包括两部分,一是面部表情的变化,二是有下颌骨参与的语言表达部分。这一节就是具体分析人物在不同场合、不同心理活动下的面部表情和在语言表达下面部变化的各种形态。1、面部表情的变化形式人物内心的各种不同的心理活动,主要是通过面部表情的变化反映出来。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位则相应的会受这两部分影响而变

8、化。对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动的。人物表情的变化是非常复杂和多样的,不同人物,不同感情下,面部表情的变化都Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 5 页 共 27 页是不一样的。但根据对大量像片和人物的观察,保罗爱克曼(Paul Ekman)把人物表情归类成六个基本表情,它们分别是:悲伤、发怒、笑、畏惧、厌恶、惊讶等六大类,如图2-2-8所示。下面再具体分析这些基本表情里所包含的类型。悲伤:如图2-2-9、2-2-10列出的悲伤中层度不同的各种类型。Facial Animation I D M T

9、 培 训 教 程第 6 页 共 27 页图2-2-9中a属于最悲伤的表情,张开嘴大声哭。它的特征是:眉毛全部降低,尤其是两眉间更加明显,同时拉动皮肤堆集在眉毛上方;眼睛由于眼轮匝肌的收缩致使眼睛闭成近乎一条线;嘴部适度张开并尽可能的向两侧拉伸。从外形上看嘴巴咧开成长方形,嘴唇都是处于绷紧状态。面部皱纹的产生包括眼角鱼尾纹和下眼皮的褶皱;从眼睛内角产生星形皱纹;两眉毛之间有纵向的褶皱并在眉头上方分别形成两个小窝;从鼻子到下颌之间形成的鼻唇沟线;鼻两侧的面颊部形成肌肉堆集,并在下颌两侧产生褶皱。b是另一种属于哭泣的类型。特征是:眉毛和眼睛的情况和上一个表情差不多,主要区别在嘴部使用中等力量闭合并尽

10、可能的拉伸,下嘴唇弯褶的比较厉害,经常会翻出去。嘴唇绷的比较紧,并会带有颤抖的情况。面部皱纹变化上,眼部皱纹和上一个差不多,只是在面颊中央的鼻部会形成较多褶皱,在嘴部两侧也会开有钩状的褶皱。c属于要哭出来但又想极力控制住的一种表情。大体特征是:眉毛的内三分之一向上弯曲或者至少扭动。眼睛上眼睑(眼皮)的褶叠部分轻微的向斜下方挤压使眼睛变小,下眼睑向上方移动并形成眼袋。上下嘴唇绷紧并挤压在一起并呈一直线,嘴唇四周略微鼓起。面部皱纹的变化,前额产生抬头纹,两眉间有纵向皱纹,眼睑上有斜方向的褶皱,嘴部两侧有钩形的皱纹,嘴唇下部有呈哑铃形的突起。图2-2-10中d是就要哭还没哭出来的那种表情。特征表现为

11、:眉毛和眼睛的变化和前面c的变化差不多,嘴部适度的拉伸,上嘴唇受上唇提肌收缩而向上偏两侧的方向提拉的比较厉害,下唇快速翻褶起来。面部皱纹的变化也和c类似。e属于痛苦的表情,其特征是:眼睛和眉毛的变化与上一个d类似,但变化趋于平缓,不如前面的表情强烈。嘴部呈撅嘴状,上唇变得像方形,中间部分加长,下唇向外翻褶。面部皱纹变化与d类似,但嘴部下方没有鼓起部分。f是一种忧郁的表情,特征变化主要在眼部,眉毛和眼睛的变化和上面的d、e差不多,而嘴部则是处在放松的状态。脸部皱纹变化上,额部有抬头纹形成;眉间有纵向皱褶的痕迹;眼部皱纹和上一个差不多,但变化更趋于平缓。担心的表情也和此类似。Facial Anim

12、ation I D M T 培 训 教 程第 7 页 共 27 页发怒:如图2-2-11所示的几种具体变化类型。图2-2-11中,a属于狂怒型并伴有大声训斥的表情。特征表现为:眉毛的眉头部分向下并朝面部中心靠拢。眉毛最低的部分要低于上眼皮的位置。眼睛张开得比平常要大,虽然下压的眉毛挤压住眼睑但仍能显示眼球虹膜上面的眼白部分。与平常相比上眼睑会抬起超过45度的夹角。下眼睑绷紧。嘴部张开并向两侧拉伸形成类似长方形的外形。上唇受上唇提肌收缩向斜上提拉,两侧鼻翼也向上提。下唇近乎变成直线。嘴部的上下牙齿都显露在外面。面部皱纹的变化,眉间有纵向皱纹,并在其上堆集成小窝;上眼皮有横向的褶皱;下眼皮处有类似

13、微笑的皱纹;鼻唇沟褶皱加深。b是狂怒中但还没有发作出来的那种表情。特征是:眉头向下朝面部中央挤压,眉头最低处和上眼睑高度平齐。眼睛张开的很大,尽管眉头挤压眼睑但仍能看到眼球虹腊上的眼白。眼睑外侧的夹角超过45度。嘴部紧紧闭住,上下唇压成一条细线并且嘴部四周鼓起,尤其是下唇处。面部皱纹变化,眼部与上一个表情相同,嘴部两侧有钩形的褶皱;嘴部下方有哑铃形的突起,面颊部有突起。c是愤怒的表情。特征是:眉头朝面部中央下降挤压,眉头最低点和上眼皮高度差不多,眼睛张大,同样能够看到虹膜上方的眼白,外眼睑之间的夹角大于45度。上唇可能会轻微的呈方形或者挤压在一起。面部皱纹,只在眉毛和眼睛处与上一个表情相同,嘴

14、部没有皱纹的变化。d是严厉或者恼怒的表情。特征是:眉头朝面部中央下降挤压,眉头最低点和上眼皮高度相同。眼睛因为眉头挤压上眼睑而使正常张开的眼睛显得有些狭窄。嘴部压缩成生气噘嘴的一种类型。嘴部象弓形弯曲,上唇变窄嘴角下降,下唇下外翻褶。面部皱纹,眉间有纵向皱纹,面部有斜的凸起部分,嘴角边有钩形的褶皱。Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 8 页 共 27 页笑:笑的表情变化最多,有以下几幅所示的十四种具体变化类型。图2-2-12中,a是放声大笑的表情,其特征是:眉毛放松,眼睛受眼轮匝肌收缩紧紧闭起,但没有哭时显得那样紧张,突出的动作就是眼睛闭成一条细直线。嘴巴张开并

15、放宽,嘴角较高,上唇平直,下唇中部平直,两侧几乎垂直。上牙床大部分露在外面,下牙床的齿尖部分有时也会露出来。面部皱纹的产生,眼角有鱼尾纹和上眼皮的褶皱;内眼角有星形皱纹;鼻唇沟皱纹加深。b是大笑的表情,特征是:眉部放松,眼睛闭上或略微张开,眼睑轻微的弯成弓形。嘴部张开较大,嘴角较高,上唇平直,下唇中部平直,两侧转角较急。上牙床显露,下牙床牙尖部分露在外面。面部皱纹,眼角有鱼尾纹和下眼皮皱纹,鼻唇沟较深。图2-2-13中,嘴部张开的微笑表情。特征是:眉毛放松,眼睛呈月牙形,上眼睑轻微下降,下眼睑平直且充满眼睛的下半部分。嘴角向后方耳朵位置拉伸使得嘴部加宽。上唇平直,露出牙齿。下唇中部平直,两侧向

16、上弯曲。面部皱纹变化,眼角有鱼尾纹,眼睛下方有微笑形的褶皱。鼻唇沟显露出来,有些人还带有酒窝产生。b是抿住嘴微笑的表情。特征是:眉部放松,眼睛呈月牙形,上眼睑轻微下降,下眼Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 9 页 共 27 页睑平直且充满眼睛的下半部分。嘴角向后方耳朵位置拉伸使得嘴部加宽。嘴唇平滑且变细,两片嘴唇都向上移动并压紧靠着头骨。面部皱纹的产生,眼角有鱼尾纹,眼睛下方有微笑形的褶皱。鼻部皱纹加深,嘴角带有酒窝。c属于那种忍住笑的表情,其其特征表现为:眼睛和眉毛的变化与上一个表情一致。嘴部加宽,拉紧并变窄。唇中部呈微笑形,但唇部两侧曲线向后方耳朵位置变化

17、,但不是向上升起,有时反而会轻微的向下运动。面部皱纹变化,有鱼尾纹和眼下方的微笑形的褶皱,鼻部有皱纹,到嘴部会突然加深,有酒窝,沿嘴角两侧有钩形的褶皱。脸颊两侧有斜向的肌肉隆起。图2-2-14中,a属于忧郁的笑,也就是平常所说的类似于苦笑的表情。其特征是:眉毛靠近面部中央的内三分之一处向上弯曲。眼睛略微变窄,上眼睑微下降,下眼睑平直且充满眼睛的下半部分。嘴角向后拉伸加宽嘴部,嘴唇平滑且变细,两片嘴唇都向上移动并压紧靠着头骨。面部皱纹,眼部有轻微的鱼尾纹和下眼睑微笑皱纹的痕迹,鼻部皱纹加深,有酒窝,额头有横向皱纹,上眼睑有斜向的褶皱。b是欣喜、热情的笑,其特征是:眉部有可能会直接抬起,眼睛的上眼

18、睑会额外抬高,有可能会露出虹膜上方的眼白,下眼睑平直上抬且充满眼睛的下半部分。嘴角后拉使嘴部加宽,上唇平直露出上排牙齿,下唇中间较平,两侧呈一定角度。面部皱纹,眼角有鱼尾纹,下眼睑有微笑形的皱纹。鼻部皱纹加深,有酒窝。c是奉承、附和的笑。特征是:眉毛有类似恐惧的样子,眉头全部上抬。眼睛呈月牙形,上眼睑轻微下降,下眼睑平直上抬且充满眼睛的下半部分。嘴角向后拉伸加宽嘴部,嘴唇平滑且变细,两片嘴唇都向上移动并压紧靠着头骨。面部皱纹,前额有横和向的抬头纹,眉间有纵向褶皱,眼部有鱼尾纹,下眼睑的微笑形皱纹。鼻部皱纹加深,有酒窝。Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 10 页

19、 共 27 页图2-2-15中,a属于狡猾、狡诈的笑。其特征为:眉头向下并朝面部中心拉伸。眉毛最低处低于上眼睑的高度。眼睛由于眉毛下降挤压和下眼睑肌肉轻微收缩而变窄。嘴角向耳朵处拉伸变宽,嘴唇绷紧变细,上下唇都向上移动并略微紧靠头骨。面部皱纹:两眉间有纵向的褶纹,眉头上形成小窝,眼睛下部有微笑形的皱纹。鼻部皱纹加深,有酒窝形成。b属于那种轻佻的笑的表情,特征是:眉毛两边变化不同,有点类似为克服困意而努力抬高眉毛的样子,这里所表现的是两边不是对称变化的。上眼睑低垂,部分覆盖到瞳孔,下眼皮轻微抬高,眼神可能不在集中状态。嘴角向后方耳部位置拉伸加宽,嘴唇绷紧变细,上下唇都向上移动并略微紧靠头骨。面部

20、皱纹:前额有部分抬头纹,眼部有鱼眉纹和下眼皮微笑形的皱纹。鼻部皱纹加深并有酒窝。c属于闭眼或者困惑不安的微笑表情。特征是:眉部放松。眼睛有可能自然闭合或向下看。嘴部受嘴角向后上方拉伸而变宽,嘴唇绷紧变细,上下唇都向上移动并略微紧靠头骨。面部皱纹:眼部有鱼眉纹和眼睑下方的微笑形皱纹。鼻部皱纹加深并有酒窝。图2-2-16中,a属于不是发自内心笑的表情,其特征为:眉部通常放松,有时在欣喜的时候可能会向上抬起。眼睛略变窄,但没有微笑的幅度大。嘴角向后平直的拉伸变宽,而不是向耳朵的位置变化。上唇平直,露出牙齿。下唇中部平直的部分较长,露出下面Facial Animation I D M T 培 训 教

21、程第 11 页 共 27 页的牙齿以及牙床最里处。嘴部外形要比放松状态的微笑下的外形略方。面部皱纹的产生,有鱼尾纹和下眼睑的笑纹,鼻部皱纹加深,有酒窝。b属于虚假大笑的一种类型,特征是:眉部放松,眼睛因上眼睑下降、下眼睑上抬而收缩,但仍能看到向外张望的瞳孔。嘴部张开并变宽,嘴角较高,上唇平直,下唇中部较直,两边转褶较急,上牙床牙齿显露,下部仅露出齿间部分。面部皱纹变化,眼部仅有轻微的鱼尾纹和下眼睑的笑纹,或者就没有。产生较深的鼻唇沟和酒窝。c是另一种虚假大笑的表情。其特征变化与上一个不同的在于眼睛是自然闭合上的,眼睑下方产生一些轻微皱纹,其它部分和上一个表情基本一样。恐惧:如图2-2-17所示

22、的四种恐惧的表情。在上图中,a属于最恐惧的表情。其特征是:眉毛一起上抬并向相互靠拢,眉头略向上弯曲,感觉眉毛直的要比弓形的多。眼睛尽可能的张大,经常会绷紧拉伸上眼睑。嘴巴张开变宽,嘴部大部分最宽的部位在被拉紧绷直的下唇两侧。上牙床牙齿隐藏或只露出齿尖,下牙床的牙齿刚全部暴露出来。面部皱纹的产生:额头有抬头纹,两收间有纵向褶皱,并在眉头上产生小窝;上眼睑有斜向的褶皱产生,鼻部有浅的皱纹产生。产生围绕着下唇的褶皱。b受惊吓的、非常害怕的表情。其特征是:眉部变化和上一个表情a一样,眼睛张开的幅度没有a表情的大,嘴巴张开变宽,嘴部大部分最宽的部位在被拉紧绷直的下唇两侧。上牙床牙齿隐藏或只露出齿尖,下牙

23、床的牙齿刚全部暴露出来。嘴巴张开变宽,嘴部大部分最宽的部位在有些平直的下唇两侧,上唇放松。上牙床牙齿隐藏或只露出齿尖,下牙床的牙齿刚全部暴露出来。面部皱纹的产生和上一个表a类似。c是害怕的表情,其变化幅度又要比上一个表情为小。主要特征是:眉部变化与前面相同,眼睛处在警惕的状态,但并不比平时张开的要大多少。嘴部可能轻微下降张开,或者是向两边略拉伸。面部皱纹比前两个表情产生的要浅,额部有抬头纹,眉间有纵向褶皱,上眼睑有斜向的皱纹。Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 12 页 共 27 页d是担忧的表情,其特征是:眉部变化和上几个表情一致。眼睛处在警惕状态,但并没有变

24、得比正常状态的宽。嘴部紧紧挤压在一起,唇部看上去加宽且平直,在唇部四周有突起。皱纹的产生:有抬头纹,眉间有纵向皱纹,上眼睑有斜向的褶皱,嘴角两侧有钩形的褶皱,下唇下有哑铃形的隆起。厌恶:如图2-2-18所示属于厌恶、反感的几种表情。在图2-2-18中,a属于排斥、反对、厌恶的表情。其特征是:眉部全部下降,尤其是眉头部分,降低的更为剧烈。眼睛部分闭合,在受眉头和上眼睑挤压的内眼角处闭合的更大。嘴部上唇上抬并拉平,鼻翼剧烈上提,嘴唇厥成方形,并且可能会露出上牙床牙齿,上唇上方有横向的褶皱产生,下唇轻微的上推。面部皱纹的主生:眉间有纵向的皱纹,眼角有鱼尾纹,下眼睑有褶皱,内眼角有星形的皱纹,鼻部有褶

25、皱沿鼻子两侧产生。b属于反感的表情,特征是:眉部放松,眼睛也放松,或者有些变窄,上唇上抬并因一边上提的鼻翼而拉平,鼻翼上提的动作经常是不对称的,上唇也是一半活动,一半放松。下唇保持原样。面部皱纹只在沿鼻部位置有皱纹产生。c属于轻蔑、不屑的表情。其特征是:眉部放松,眼睛也放松,经常会闭上或者向下看。嘴部上唇上抬,鼻翼上提使嘴唇拉平成扁方形,鼻翼轻微的上提动作经常是不对称的产生的。面部皱纹只在沿鼻部位置有皱纹产生。惊讶:如图2-2-19所示是惊讶、诧异的表情。Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 13 页 共 27 页在图2-2-19所示的表情中,其面部表情特征所体现

26、的是:眉部常常是尽可能高的平直上抬或者就是放松。眼睛尽可能的张大,下眼睑放松。下颏骨下落使嘴部张开,但没有任何肌肉的收缩。嘴形呈椭圆形。面部皱纹的产生:在前额有抬头纹产生。与此相似的表情是恐惧和受惊吓的表情。其区别在于因恐慌而张开的嘴部其面部肌肉不是放松的。在眼部,恐惧会在眉间产生纵向的皱纹,眼睛是收缩的,而不是张开。从图2-2-17和本图比较应该不难看出其中的差别来。以上介绍的是面部表情在各种不同的心理状态下变化的不同类型。这里也只是根据一般情况概括出来的一些特征,也不完全是绝对的。对于不同人物之间,可能还会存在着一定的差别。如果将前面这些表情的眼部和嘴部的变化再进行不同的组合,则还会产生另

27、外一些表情,读者可以自行组合尝试一下。要想能传神的表达出人物的内心世界不是件容易的事,它是平时大量对人物仔细观察、不断积累的一个过程。2、人物在说话时嘴部口形的分析在前面表情的分析中,实际上已经包括了一部分嘴部口形的变化,但还没有涉及到语言部分。人们之间要从事各种各样的交流活动,语言表达是主要手段。而语言的表达,是依靠嘴部的肌肉运动实现的。人类在经过几千年的进化后,不同民族之间已经发展出各种不同的语言形式,例如汉语、英语、德语等不同语言,这些语言在发音上有一定的区别,但相同的是,这些语言的不同发音,实际是由一些基本音素(Phonemes)构成的。所谓音素就是在语言系统中最小的部分,是构与语言或

28、语调的最基本单位。这有点类似于辅助发音的汉语拼音或者英语音标等,通过这些基本音素即可组成一段对话的发音。这里以美国英语发音为例,如meet,其中“ee”发音为/i:/,属于一个基本的“EEE”元音音素,“M”和“T”分属于浊辅音和清辅音,所以整个单词发音就是“M-EEE-T”,共有三个口形构成。这看上去很简单,但在动画中能够成功做到唇形同步(lip synch)却是非常重要的。这里所说的唇形同步(Lip synch)是指在做面部的口形动画中,需要同步调整嘴部的口形以匹配所记录的对话发音。正确合理的口形对于制作面部口形动画是至关重要的。在美语发音中,大约有四十种基本的音素。根据这些音素发音口形的

29、共同性,可将它们归类成八种口形或者更细至十六种口形。这些口形是我们在做唇形同部动画的基础。如下图2-2-20所示单词中加有下划线的字母发音。Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 14 页 共 27 页根据这些基本音素,以及实际发音时口形的情况,可以知道,在英语发音的口形变化中,单词发音时的口形以元音音素的口形为主,其它音素如滑音、爆破音等在口形保留的时间上很短,基本上都是朝着元音口形上变化。明白这点非常重要,因为如果在说话速度较快的时候,差不多主要见到的都是各个单词的元音音素的发音,而其它的则是一带而过或者根本就没有显示出口形。例如根据上面的音素分析一段话的发音如

30、图2-2-21所示。再跟据这段话发音的波形图和反复听取后,可以确定出各个音素发音的位置。如图2-2-22所示,高点部分描绘的是重读单词的发音,而低点则是单词之间发音的过渡部分。例如图中的A点是单词“shoud”,在B点是“talk”,而C点则是that。Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 15 页 共 27 页下面来具体观察一下这些音素发音时口形的变化及分类。这里把这些音素发音分成AHA、EEE、WOU、BMP、SHH、FFV、GNK、SZZ等八种口形,这样在较少的口形分类中比较容易看出其中的差别。1、Neutral:正常状态下的口形,如图2-2-23所示。其外

31、形特征是:嘴部处于自然状态,下颏放松,唇部自然闭合,舌头也呈放松状态。2、AHA:这个口形的发音有如b at、f ight、 Home、 about、b ut、b ait等,口形外形如图2-2-24所示。Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 16 页 共 27 页其口形特征是:下颏张开到大约最大口形的一半。嘴角轻微上抬,上下牙床的牙齿部分露在外面。舌头轻微向下弯曲,舌尖位于下牙床牙齿的根部。3、EEE:与这个口形类似的发音有B ell、S ea、S ell、 ell等,口唇部外形如图2-2-25所示。其口形特征是:下颏略微下降张开嘴部。嘴角向后拉,上唇紧绷贴在上牙

32、床上,上下牙床的牙齿较多露在外面。舌头向下弯曲,舌尖抵在下牙床牙齿上。4、WOU:与此相似的口形发音有B oot、 Way、Y awn、B oy等,口部外形如图2-2-26所示。其口形特征是:下颏张开约最大范围的百分之四十。嘴唇有力的向外厥出,几乎组成圆形,上下牙床牙齿都看不到。舌头停留在口腔中央。5、BMP:与这个口形发音类似的单词有: Bend、 Poor、 Mother、 Bump、F ur、 Rome等。其口形特征是:下颏关闭或者非常轻微的张开,嘴唇挤压在一起并略微卷曲。牙齿隐藏在口腔内。舌头停留在口腔中央。这个口形和唇部自然状态的口形差不多,只是嘴角略向两边拉伸。在有些情况下,也可以

33、使用正常状态(Neutral)的口形。其口部外形如图2-2-27所示。Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 17 页 共 27 页6、SHH:与此口形类似的发音有: show、 thin、 than、 choke等,其口形如图2-2-28所示。其口形特征是:下颏骨闭合,或略张开。嘴角向嘴部中心靠拢,并带有上下唇轻微的向外撅的过程。上下牙床牙齿暴露在外面。舌头向下弯曲停留在口腔中央,在发“th”音时,舌头会插在上下牙床之间。7、FFV:与此口形发音类似的单词有: Far、 Wave、O ff、Cal f、 Very等,其口部发音外形如图2-2-29所示。其口形特征是

34、:下颏骨非常轻微的张开,唇部嘴角不移动,下唇向内卷曲盖过下牙床,上牙床牙齿显露在外部并会压在下唇上。舌头保持放松平躺在口腔底部。8、GNK:与此口形发音类似的单词有: Gay、 Clow、 Day、Bu g、 Tea、 Loud等。其口部发音外形如图2-2-30所示。Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 18 页 共 27 页其口形特征是:下颏张开到其最大张开幅度的百分之二十。两边嘴角轻微的向后拉,上下牙床牙齿都会部分显露在外面。在发“G、K、C”等音素时,舌头向下弯曲并停留在口腔中央,或者在发“D、L、T”等音时,舌头向上卷曲,气流快速通过上颏和舌尖,使舌尖向下

35、牙床变化。9、SZZ:与些口形发音类似的单词有: Sound、 Zero、Pa ss、Bu zz等,其口部发音外形如图2-2-31所示。其口形特征是:下颏闭合,两嘴角向后拉伸,上下牙床牙齿显露出来,舌头向下弯曲并停留在口腔中部。以上大致介绍了八种口形发音的外形。在这部电影的制作中,我们将口形的变化分成了十六类,目的只是想能时表情变化更细腻一些,但实际是有很多口形基本是看不出多少差别的。如图2-2-32所示分成十六类基本口形的外形。需要注意的是,这些口形和表情变化并不是说就是完全准确和适合于任何人的,对于不同人物、不同性格,在不同心理活动状态下也都是不完全一样的。另外,对于不同语系,如汉语、英语

36、等发音口形也有一定差别,即使是我们在说英语时的口形也和英语系的人们发音口形有所区别。所以在做人物表情目标体时,还需要跟据具体的角色性格来分析,做出能反映出角色内心活动的表情和对话口形才是最重要的,同时也是最表现Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 19 页 共 27 页的地方。三、口型目标体的实际制作1 口形目标体制作的准备工作1) 打开文件 an_head_l_st_001.mb,文件中有之前做好的表情目标体和设置好的头部模型。隐藏 hair_lay,把 tongue_lay,eyeball_lay,teeth_lay设为参考物体。图8_124图 8_124 L

37、ayers2) 把之前作的表情目标体和基础物体做融合变形。先选中所有的目标体,再点选基础物体建立 Blend Shape。DeformCreate Blend Shape。图 8_125Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 20 页 共 27 页图 8_125 Blend Shape3) 建立 Character,把 Blend Shape归入 Character中。CharacterCreate Character Set命名新建的 Character为 an_facial_cha4) 选中所有的 Blend后 CharacterCreate Subcharac

38、ter set,命名这个 Subcharacter为 an_facial_target。图 8_126因为 Maya软件自身的问题导致了 blend shape窗口中各个节点的名字不能完全的显视,这对以后的动画制作造成了很大的不便。所以我们引入了 Character的概念以便与清晰的管理 facial target。 Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 21 页 共 27 页也许大家发现了图 8_126中 target的排列顺序比较凌乱。下面给大家介绍一个在实践中得出的经验:先建立一个 Character,命名为 an_facial_target。这时它是一个空

39、的Character,打开 WindowRelationship EditorsCharacter Sets. 这时我们会看到Relationship Editors窗口 图 8_127 在右边的 Objects窗口里我们会看到 an_facial这里面包含了所有的 an_facial的节点,下一步我们将手动连接 Character和 Facial的节点。Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 22 页 共 27 页图 8_127 Relationship Editors5) 手动连接 an_facial_target和 an_facial, (按照表情的部位分类,

40、嘴部,眼部,面颊部,鼻部) ,这将对今后的动画起很大的帮助作用。图 8_128Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 23 页 共 27 页图 8_128 手动连接属性7. 选中 an_facial_target,再创建一个新的 Character命名为 an_facial_cha。到此我们的准备工作已经完成,下面要正式的开始 Phoneme的制作了。Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 24 页 共 27 页2 Phoneme(口型目标体)的制作1) 我们以 THH为例子具体讲解一下 Phoneme的制作过程,首先分析 THH的发音口

41、形:嘴张开 20%左右,嘴角微微向后收进,上下齿露出少许。 (也许你要问起舌头呢?不要急那是我们最后要做的工作)2) 在视图中选择 an_jaw_roll的 Locator在 Jaw_roll_open的属性里输入 2 这时 An的嘴将张开到我们需要的角度。并在纸上记录下 THH openjaw=2。3) 打开 Outliner选中 an_facial_target,这时右面的属性窗口会出现 an_facial的所有节点,根据我们的分析发 THH的时候嘴角要微微向后收进,我们找到an_l_mouth_in和 an_r_mouth_in并把这两个 Target的值调到 0.3,这时 An的嘴角是

42、向后收了可是她的嘴合拢了少许,如果把 Target的值调到 1的时候 An的嘴将完全闭合。这说明现在 Blend shape和骨骼不能同时起作用,当 blend shape影响到最大值的时候骨骼的影响将会消失。我们现在碰到了一个问题,如何使 Blend shape和骨骼同时起作用呢?4) 我们碰到的这个问题时 Maya中无处不在的节点问题,因为 Maya中无处不包含节点,所以如果节点的排列顺序不同得到的效果将是截然不同的,我们如果选中 An的头部模型我们会在右面的 Channel box里看到 An的输入节点 INPUTS中的排列顺序 图8_129 an_facial在 SkinCluster

43、1上面。说明了 blend shape的控制权限比骨骼还要高,这就是造成问题的原因。Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 25 页 共 27 页图 8_129 INPUTS5) 用鼠标的右键点住 An的头部模型在弹出的菜单中选 InputsAll Inputs.这是将弹出一个窗口,把 blend shape节点用中键选中拖到节点层级的最底部 图 8_130 这时再试试看在张嘴的情况下改变 blend shape的值,一切正常。图 8_130 List of input6) 让我们回到刚才的地方继续制作 An的 Phoneme。Facial Animation I

44、D M T 培 训 教 程第 26 页 共 27 页7) 把 an_l_mouth_in和 an_miuth_r_in 调到 0.3把 tplipup调到 0.6,把 bmlipdn调到 0.2。这时我们可以看到 THH的口型基本上已经出来了 图 8_131, (有些口型通过Blend shape的调节是无法达到 Phonene的要求,这时候可以通过调整模型的点的位置的方法来做 Phoneme。需要注意的是当完成了 Phoneme的制作后,要把所有移动过的点调回原来的地方。不然会出现表情错位的问题。 )图 8_131 THH8) 把 An的嘴合上后 Copy一个头部模型,起名为 THH。在以同

45、样的方法作出其他 15个Phoonemes。9) 选中所有的 Phoneme目标体,再加选 An的基础模型。创建 Blend Shape。注意:我们做的 Phoneme将来要和表情目标体同时运作所以在创建 Blend Shape的时候要选择 Parallel(平行)模式。选择所有的 Phoneme创建一个名为 an_phoneme_target的Character。10) 当我们做完 Phoneme的目标体后,我们将进行 Phoneme的最后一步。设置驱动关键帧。11) 打开 Set Driven Key选项窗口。AnimationSet Driven KeySet。12) 选择 An的基础模

46、型,在 INPUTS里点选 an_phoneme点 Load Driver,选择an_jaw_roll点 Load Driven。 (用 Phoneme_target的值的变化驱动 openjaw的变化)图 8_132Facial Animation I D M T 培 训 教 程第 27 页 共 27 页图 8_132 设置驱动关键帧13) 选中 THH和 jaw_roll_open在两个属性都为 0的情况下按 Key 这表示在 THH为 0的时候 jaw_roll_open也为 0。调整 THH的值为 1,查询我们当初做的纪录,发现 THH时 openjaw的值为 2,调整 jaw_roll_open的值到 2。点一下 Key ,这时拖动 THH的值我们会发现 An的嘴会随着开合。这表示我们对 openjaw的 set driver key成功,下一步我们要对舌头进行 set driver key。14) 选中 an_tongue_cluster0和 an_tongue_cluster1点 Load Driven,设置 THH为 1的时候两个 Translate Y

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