maya 的表达式入门一:MAYA 中的预定义变量(时间)1,“time“是一个变量,单位“秒” 。2,“frame“是一个变量,单位“贞” 。(*注意*属性的名称一定要写完整,并在写完后加终止符“;” )例如:nurbsSphere1.translateX = time;(*注意*属性名称是分大小写的,“aa Aa AA “是三个完全不同的名称)(其中“=”相当于赋值操作符,顺序是自右向左先计算等号右侧,再把 结果赋给左侧。 )*数学运算符;“+”(加) ;“-” (减) ;“*” (乘) ;“/” (除) ;“%” (取于 ,相当于一个数被另一个数整除后的余数)二:MAYA 中的自定义变量作用:用来存储表达式中用到的临时结果。类型:1;浮点型变量:(就是带有小数点的变量)声明符为“float” ;例如:float $aa = 3.14159;(*注意* a,所有变量名称前必须加“$” 。b,变量的名称必须以英文字母开头。c,变量名称中不准许出现特殊符号,例如 “!,#,%,“mag ( )”(求矢量大小,求得的结果是一个浮点数)例如; mag( - ) 3.464102b;“angle ()“ (求得两矢量之间的加角,单位永远是弧度,永远取小的角度,永远取正数)