1、4.仿制图章工具:已过时 5.图案图章工具:选择区域编辑定义图案; 滤镜图案生成器选择区域生成(不满意点击再次生成);填充图案,选择区域 ;CTRL+G;或者使用油漆桶填充图案; CTRL+ALT+Z 恢复 20 步 7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用 ,做了特效后部分恢复,局部修饰; 裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记录状态 ; 8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果 ;菜单下面可以选择样式与模式 ;可以做出很有特色的艺术效果 9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色 ,效果类似抠图 10.魔术橡皮擦工具: 魔术棒+橡皮擦工具的使用; 11.渐变工具:有 5 种类型:线性;径向渐变;
2、.锥性; 对称渐变; 菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;两个油漆桶之间的菱形表示过渡位置 渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围; 填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果 油漆桶可以选择图案填充模式 12.模糊工具 锐化工具:非常谨慎的使用 ,非常容易出现杂色; 其实提的是轮廓线 ,可以考虑放弃 涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜液化 13.减淡工具:提升亮度,减少颜色 加深工具:降低亮度, 加重颜色 海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反 三.通道:通道是用来
3、记录颜色信息的 ;凭什么来记录? 因为 RGB 的色阶有 0255 共 256 个位置:计算机是 2 进制记录方式-256;8 位“位深度“表示 2 的 8 次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录 RGB3 种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息; 元色通道 RGB 模式里:256 个级别记录每种元色 256 种颜色数据 ;3 个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印 CMYK4 种颜色的顺序(CMYK); 当 RGB 模式时,灰色阶数表示 256 种颜色信息,越白值越大; 当是 CMYK 模式
4、时,灰阶系数表示 100 种百分比; 越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是 256 阶,实际表示 100 阶油墨信息; 专色通道,CMYK 通道里增加一个通道,也用 256 阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即 K 颜色印刷完之后增加 1 个专色印刷,实际应用时:镀金;镀银; 等等都是专色的通道里进行 Alpha 通道:记录选区;选择区域选择存储选区; 同时:Alpha 通道也有 256 阶;白色表示选择;黑色表示不选择,灰色表示选择部分; 羽化时:选择羽化数值 X 表示以边缘线向内向外同时渐变 X 个数值的过度 图形尺寸属性 80060024b,
5、表示长宽 80060024 位,24 位表示 R(8 位)+G(8 位)+B(8 位)=38=24bit;32 位时表示保留存在 Alpha 通道,即 R+G+B+Alpha 通道;Alpha通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除背景;支持 Alpha 通道的图形;用于视频编辑时,去背景是非常好用的;TGA 就是用于视频编辑就是典型代表;Targa(保存时选择 32 位) ,TIFF,PSD,等图形支持存储 Alpha 通道,所以可以选取透明背景;JPEG 不支持 Alpha 但是支持路径 附:Adobe Bridge 可以获得素材的大量属性; 现在的 PS 能调节 DNG 格式图片的
6、暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;调节窍门可以按住 ALT 拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性 贴入:两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域 两张素材需要合到一起时,按住 SHIFT 拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置 四.图层蒙板 即零时通道;在通道里建立 1 个零时显示 Alpha 通道:白色表示显示范围 ;黑色表示遮罩范围:也有 256 阶;不同数值表示可以渐隐显示 命令建立蒙板:图层图层蒙板 显示全部/ 隐藏全部 修改蒙板:图层缩略图(F7)选中该图层选中蒙板框设置灰度颜色用画笔绘制(黑色表遮罩,白色表显
7、示)或者使用渐变填充 五.调色(3 重点命令:色阶 曲线 色相/ 饱和度) (校色;调表示已经准了再调; 较色表示颜色不准时调好调准) 图层调整选择命令 重要的命令:色阶 曲线 色相饱和度 色阶命令 调节画面颜色好坏的首选命令: 值方图: 输入:表示修改前的灰度值 输出: 表示修改后的灰度值 输出色阶条的反映:左边映射画面的暗部区域 ;右边映射影片的亮度区域 ;最左表示最暗的部分;右边表示最亮的部分; 几种色阶校色方式: 校色时,调节输入色阶区域,让直方图的曲线主要分部在输入区域,不要在暗部与亮部留有空白,这样颜色就较准了,实例如 PS13 校色时,用吸管定场;先定最亮的地方为白场 ,最暗的地
8、方用黑场, 校色时,用自动命令; 校色时,直接用吸管定义中性灰; 校色时调节输出值:如果减少黑场输出值 .画面变亮,减少白场输出值,画面变黑; 校色时移动中间灰场,滑块往右滑,表示黑部与灰部被扩大,图象变暗;象左,白部与灰部被扩大.图象变亮 曲线命令 曲线比色阶更重要:可以打点固定不调的暗度和亮度区域,只调想修改的暗度或亮度区域面板里也有输入输出:横坐标表示输入 ,纵坐标表示输出,初始斜线表示线上的点在输入 和输出值相等;点的移动引起输入值与输出值的变化 ;即表示原始灰度与修改后灰度的变化 ;上弦型线条表示调亮;下弦线调暗 ; S 型线条表示只调对比度 在要固定的点上点击即可固定点 可以手画,
9、点击铅笔工具.大体相似之后点击曲线工具进行圆滑调节 色相饱和度 直接调节 HSB,基于视觉感受 面板里,编辑下拉列表里可以选择通道元色,可以选择后直接调节画面中某个准确元色的值调节画面中非元色的颜色时:选择下拉列表里任意一元色,面板下面都会出现 2 条色相条:上面的表示输入,下面的表示输出;并且两个色相条之间出现滑块,中间灰色段表示选择色的彩范围,两边的每个三角滑块与中间灰色断的距离表示容差值;_取输入色时可以直接使用吸管工具,调节完成后再改容差值效果一样; 调节某个局部时可以先选择调节区域再调节色相 经验心得:开图就 CTRL+SHIFT+L 自动色阶; 色彩平衡 可以调节图片偏冷或偏暖;调
10、节时可以选择色调平衡 :调节某个色阶区域的色彩 :中间调;阴影,高光,保持亮度;中间调是物件本身的颜色,高光与阴影是因为光的影响 匹配颜色 原始素材色彩与灯光不好时,匹配想要的好的图象光源与颜色 经验心得:合成图象时先匹配颜色,再合成,可以做到天衣无缝 替换颜色:色相/ 饱和度的另外一种用法 ; 可选颜色:CMYK 调色 通道混合器:单色模式可以调参数 ,比单纯的去色与灰度模式细节丰富的多; 因此可以得到高品质的灰度图 得到高品质灰度图还可以通过图象应用图象/计算 渐变映射:也是渐变图,但是渐变条分别表示暗部区域 灰部区域 亮度区域; 黑白图象在渐变图案模式选择中选择自带的丰富的样式:可以映射
11、出非常绚丽的艺术效果; 如金属,蜡笔,等等 照片滤镜:拍完照片之后增加 1 个镜片过渡颜色: 如对人物照片加温 ,对静物照片变冷 曝光度:调节照片暴光系数,暴光 位移 系数校正 经验心得:自动多次裁切 1 张图片: 文件自动裁切并修齐照片 阴影和高光 专门针对暗部和高光进行调节;拖动阴影滑块可以增加暗部细节; 可以选择阴影部分针对阴影调节,选择高光部分针对高光调节细节 色调均化:平均画面中颜色和亮度 色调分离:数值大小表示色彩 RGB 的色阶数量,如果是 2,表示每种颜色的色阶数值,即 2的 3 次方种颜色,最大为 255,即图片没发生变化 阈值 阈值色阶:0128256,主要用于插画和线稿提
12、取 提取线稿方法:滤镜其他高反差保留;然后再阈值;得到黑白图线稿 高反差保留:保留高反差的地方:明暗交接线,轮廓线等 五.通道:位图 双色调 索引 索引颜色 Lab 通道 多通道 位图:1 位 位深度的图象,表示只有 2 个颜色;必须在黑白图中保留;黑白保留,一般使用方法用在半调网屏:用于报纸印刷;没有灰阶,直接在报纸上印出丰富的细节通过点的疏密来表现明暗 双色调:用于单色印刷;包含单色调 双色调 三色调 四色调 统称为双色调;所有色调组合产生单色灰度图;即几种色调的油墨配出一中新的油墨;即生成专色通道; 索引颜色:主要用于网页 GIF,颜色量小,定义色阶可以减少了颜色量:可以支持透明边缘,使
13、用后画面边粗糙,但是 GIF 色彩数量少了,图象文件变小;小图片时使用;真彩大图时用 JPEG -与颜色表有直接关系 多通道:用于打印样稿:一般直接直接从 CMYK 转换:把 CMYK 颜色通道里的复合通道扔掉;如果是 RGB 转换,直接转换成 CMY,缺少 K;打印出来是通道;存储格式只有PS DCS 2.0 ,PS ,PS 2.0,PS Raw,大型文档格式; 多数选择 DCS 2.0.通常情况选为多文件 DCS,无复合,存储为 5 个文件.直接打印为胶片: 16 位/ 通道:表示色彩变成 R(2 的 16 次方) G(2的 16 次方)G(2 的 16 次方)种颜色 抠图新法:将 RGB
14、 每个通道里的颜色信息都复制,然后分别建立 3 个名为红绿蓝图层: 将红色图层用 Alpha 通道红色副本建立选区后填充纯红色; 绿色图层填充绿色通道副本的纯绿色,蓝色最下面选择蓝色通道副本填充纯蓝色:将红色和绿色图层混合模式选择为滤色: 即完成了抠图并且保持好了颜色 六.图层样式 混合选项 混合选项默认属性:常规混合 高级混合 混合颜色带 常规混合:和图层混合模式一样 正常溶解变暗变亮色相 颜色,直接在层面板上的混合操作一样 经验心得:画面着色时:在灰度细节图象上新建 1 个层;使用前景色填充再将此层选为颜色模式:这样可修改性增强 混合颜色带 :本图层可以通过调节色阶向下混合 , 调节本图曾
15、暗部可以让暗部向下混合;亮部也可以让亮部向下混合 调节下图层:调节暗部可以让下一图层暗部向上混合 :调节亮部可以让下一图层亮部向上混合 调节时按住滑块,可以拆开,拆开意味着容差,这样即可浓淡适宜;混合出合适的效果 高级混合:可以做非出常神奇的效果 直接将当前图层混合到最底层 挖空:深(直接穿透到最底端的背景图层) 浅( 直接穿透到图层组最底端的背景 ) 将填充属性降低到 0 即出现穿透效果 投影 内阴影 外发光 内发光 斜面浮雕 光泽 颜色叠加 投影可以选择混合模式 外发光时使用正片叠底显示不出白光,因为减色吸掉了颜色:品质里可以选择登高线,小倒三角可以选择自带的等高曲线样式 内阴影.同样可以
16、调节等高线 外发光滤色时显示不出黑颜色的光;同样可以使用品质调节等高线产生丰富的样式 内发光一样的也可以使用等高线 斜面浮雕:让图象变厚的感觉 ,可以使用图案纹理,同时可以选择自定的纹理 颜色叠加: 直接覆盖颜色 光泽:可以扩大渐变登高线 渐变叠加:和颜色叠加相比增加渐变效果 图案:可以直接往画面上添图案 .可以使用自定的图案和调节图案的大小 描边:可以直接在路径或图象上添加描边 经验心得,可以将自做的样式新建为特定的样式直接存储可以下次直接使用,使用时,先选中层,再直接点击想要的样式.并且可以保存样式组,载入样式组 图层样式可以复制到另外一层:图层图层样式拷贝图层样式/ 粘贴图层样式 图层图
17、层样式新建图层:把图层样式创建成为一个图层; 原来样式消失:这种方法可以调节样式图层的样式创造丰富的效果;如果同时利用了多个样式: 新建出的就是图层组;这样就可以单独调用每个样式图层进行修改; 图层新建填充图层:可以方便的建立填充 渐变渐变映射的新图层: 并且带有蒙板;修改填充颜色/渐变等都可以直接双击缩略图 (注意不是蒙板框)-方便之处:同样可以使用图层混合模式、图层样式;新建时勾选“使用前一图层创建剪切蒙“ 则可以不用调节新图层的蒙板遮罩 图层新建调整图层:同图象 调整一样,但是可以保护原始素材; 调出相同的效果:同样新建时勾选“使用前一图层创建剪切蒙板“ 则可以不用调节新图层的蒙板遮罩
18、图层编组:把组里图层的内容放到下一图层的形状里面去 ;这样就不用在裁剪素材了 作用:可以将组里的内容融合到下一图层里面去,如:在字上面增加组图层的图案; 创建剪贴蒙板即是创建图层编组 快捷键:按住 ALT 将鼠标移致欲编组的两个图层中间中间分界线(出现编组标记);当需要多个层编进一个组时:将这几个图层同时选中 ;按住 ALT+鼠标点击两个图层中间分界线 (出现编组标记) 图层矢量蒙板:直接调用矢量路径 做为蒙板,同时还可以使用普通位图蒙板,两个蒙板混合使用;矢量勾边缘,位图蒙板画局部 智能对象:ALT+SHIFT+变换大小,直接转换为智能对象进行变换 图层面板里的锁定按钮:锁定图层里的透明区域
19、,修改画画时不碰到透明区域 七.滤镜 抽出:(画笔 抽出 橡皮擦)主要用语复杂的图象 画笔:内外边扣象 含盖住轮廓线内外 预览时出现毛躁的地方可以使用边缘修饰工具:直接画出边缘杂乱的地方 消失点: 修复工具,产生空间感 网格先建立平面基调参考 如果有立体感觉,增加平面时,再点击平面生成点工具;在创建好的平面边缘线点击中间的基点拖动即可; 在建好的平面上可以使用图象剪切复制命令;复制出来的图象可以自动; 还可以贴入其他层上的剪切,自动面板又下方可以新建,表示同时应用多种滤镜而不必关闭滤镜库 象素化:彩块化 彩色半调可以看到网屏图象的墨点 扭曲:极坐标;平面坐标和极坐标的转换:极坐标就是地图仪,被
20、包起来的;平面坐标是地图 置换:象 3 维模型贴图:在需要的模型中贴入想要的图案 操作方法:将模型图层保存为新的 PSD 文件 X;然后在原来的图案上使用置换滤镜 ;置换面板技巧:水平/垂直比例- 表示错位的剧烈程度;置换图: 根据模型的大小选择“ 伸缩以适应“或者“拼贴“,如果模型和图案大小接近选择“ 伸缩以适应“,如果模型是图案,选择“拼贴“ 将自动生成大块图案;未定义区域:表示错位之后剩下的边缘区域;如果选择“ 重复边缘区域“将产生拉丝的效果,一般选择折回;然后完成,完成之后为了表现效果,应该将此图案图层添加图层混合模式:滤色 叠加 正片叠底等 镜头校正:就是图象边角的调整;如枕型变形等
21、 杂色: 可以增加杂色或减少杂色 减少杂色:高级选项可以减少单个通道的颜色值来减少杂色 ;复杂选项里面有个移去 JEPG不自然感; 模糊 表面模糊:替换特殊模糊滤镜 ;处理表面不自然颗粒质感;如去斑等 镜头模糊:模拟镜头效果:在图层蒙板里面做个形状,然后在镜头模糊面板里选择源为蒙板 :可以做出远处模糊近出清楚的镜头效果 渲染 光照效果:模拟灯光效果;可以选择自带的样式;可以新建多灯光;可以选择光源(全光源/平行光/点光);纹理通道可以针对颜色通道做出浮雕的感觉,从而整体产生非常绚丽的效果;同时还可以在通道里新建一个Alpha 通道,可以针对 Alpha 通道进行调整 素描:和前景色背景色有关系
22、 视频:逐行表示将电视图片通过计算转换为电脑显示的逐行画面;NTSC 颜色用于模仿西方电视画面的效果; 锐化 USM 锐化 :反蒙板锐化 ;在 LAB 通道里明度通道进行 USM 锐化; 可以不伤及 颜色 智能锐化:可以移去类似“高斯模糊 镜头模糊 动感模糊“的模糊 八.动作 将常用的操作绑定为动作;可以方便的让电脑自动去完成很多步骤 在动作面板里点击新建组按扭;然后再电击新建动作即可开始录制动作(在建立时可以直接设置功能快捷键) 录制结束时点击停止按扭 ;然后检查操作;对不满意的步骤可以直接删除掉;播放动作 批处理动作:文件自动批处理 组里选择组/ 动作选择自设的动作 源( 选择要处理的文件
23、夹/包含所有子文件夹)目标(新文件夹) 错误(记录到文件);检查处理的错误 动作的使用:选择动作步骤时可以打勾表示动作会执行 ;点击打勾后面的灰框可以设置执行该动作时弹出提示; 存储动作只能存储一个文件夹 九.调色技巧 通用调节 1.一定要自动色阶;调色阶 2.注意追加饱和度;鲜艳的颜色更受欢迎 ;追一点就可以 3.强化环境周围,皮肤质感往环暖色上靠;分解的质感要往冷色调上靠; 即冷的冷下去,暖的暖起来饱和度追加完之后加一部分教导环境光 做混一些混光 4.强化锐化,人们喜欢看清晰的通用调节的技巧 饱和度追多少:感觉,色彩的鲜艳程度 色调:色彩平衡,保持亮度;中间调一般不动;重点调节高光和阴影;
24、暖的暖上来,冷的冷下去; 锐化:与模糊相反;模糊是把边缘留下来,模糊整体;放下整体,提出边缘 1.复制背景层;2.高反差保留,参数不能太大 ,1px 就够了;3. 图层混合模式将背景图层选为柔光 ;即屏蔽了灰色,锐化了轮廓;如果想加大量度 ,复制一层锐化层 正片负冲(电影胶片质感) 选择通道:对单通道进行单独调节 ;色阶调节;图象应用图象/计算,对单独通道进行计算;选择技巧,选中单独通道时并且显示其他通道; 应用图象:面板;蓝色通道;反相; 正片叠底;50%不透明 绿色通道;反相;正片叠底;20%不透明 红色通道;不需反相 ;颜色加深;100%不透明 对单通道进行色阶调节; 蓝通道:输入调节:25 0.75 150 绿通道:输入调节:40 1.2 220 红通道:输入调节:50 1.3 255 复合通道全局调节; 亮度对比度 :亮度 -5 饱和度:+16 拼图:衔接之前颜色先匹配一下 ;文件自动photomerger(照片合并);顺序排好,确定