1、net_graph 1 / 0 显示 /不显示 FPScl_showfps 1 / 0 显示/ 不显示 FPS通常较进阶的玩家会开启 FPS 显示,以确保计算机目前的顺畅度,开启后 FPS 将会显示在游戏的左上角。FPS 为每秒画面更新桢率,以 CSO 来说,每秒钟 70 (FPS 70) 时已经是最优质的游戏顺畅度,而低于 30 时就是开始要爆 P 的情况啰 FPS 可以透过更新计算机硬件VGACard (显示卡) 来让显示桢率提升,更可以更新 CPU (处理器核心)来提升桢率,只是 CPU 与 FPS的关系不大,只要关闭常驻软件如 实时通、P2P 软件、音乐应用程序就可以减少 CPU 使用
2、率。前者会在左下角,并且显示封包接收的数据,较为进阶且会消耗显示卡,所以不建议使用。fps_max 100 将 FPS 设定为最高 100这个指令可以将时常在 95 以上不断闪烁的 FPS 桢率设定为 100,开启这个指令后,左上角的 FPS 桢率将会保持在 100 而不会闪烁,除非当下效果过多造成显示卡短暂负荷才会稍回掉下来。cl_weather 1 / 0 天气效果 开启/关闭这是减少显示卡负荷的指令之一,以阿兹特克来说,下雨的效果也会增加显示卡的负荷,只要将这个指令开启,阿兹特克就不会有云雾、下雨的效果,一方面减少视线的阻碍,另一方面也减少了显示卡的负荷。一般玩家也会开启这个指令,因为减
3、少了视线的负荷,就不会因为云雾阻挡视线啰。cl_objname 1 / 0 显示/不显示 炸弹爆破任务地图的 C4 放置点指标对新地图或是不熟悉地图的玩家可以开启这个指令,这将会在抬头显示器(画面上)及雷达标上把炸弹 A 及 B 点,就如通 GPS 一样,减少跑错位置的发生。cl_shadows 1 / 0 关闭/ 开启 玩家的阴影减少显示卡负荷的指令之一,透过这个指令,显示卡在游戏中就可以减少显示人物模块阴影的效果,显示卡的使用率就会下降,相对的 FPS 桢率也就会提高唷。cl_headname 1 / 0 显示/不显示 队友头部名称如果常常把队友当作敌人在打得玩家非开不可的指令,该指令会在
4、队友的模块头顶上显示出白色的 ID,减少误判造成 TK 与误会的事情发生。cl_minmodels 1 / 0 开启/ 关闭 人物统一减少显示卡负荷的指令之一,开启后 TR(恐怖份子)及 CT(反恐部队) 将会统一为选项中的第一个兵种外观,反之关闭将会显示各玩家各自选择的样子。hud_centerid 1 / 0 开启/ 关闭 玩家 ID 置中开起该指令将会把准心下的玩家名称置于中央,反之关闭则会显示于左方聊天窗口上方。hud_fastswitch 1 / 0 开启/关闭 快速换枪开启后只要按上排的数字键就可会马上换上该键的武器种类,反之关闭则必须多按下鼠标左键才会切换。cl_autoweps
5、witch 1 / 0 开启/ 关闭 使用捡取的武器 开启指令后只要剪取地面上的道具及会切换为该枪,反之关闭时则会取得而不会切换。cl_observercrosshair 1 / 0 开启/ 关闭 观察模式的准心开启该指令后在死亡的观察模式就会显示中央的准心,反之关闭则不会显示。zoom_sensitivity_ratio 1.2 狙击模式下的鼠标灵敏度调整狙击模式下的鼠标灵敏度,预设为 1.2,若觉得太慢可以做微调。 fastsprites 1 烟雾特效 0 优 / 1 好 / 2 像差减少显示卡负荷的指令之一,预设为 1,设为 2 最差时将会变得像位图一样的 Flash 动画。cl_dynamiccrosshair 1 静态准心让准心维持在不动的状态,移动、跳跃时准心皆不会放大。cl_weather 1 / 0 天气效果 开启/关闭cl_shadows 1 / 0 关闭/ 开启 玩家的阴影cl_minmodels 1 / 0 开启/ 关闭 人物统一fastsprites 1 烟雾特效 0 优 / 1 好 / 2 像差