1、彩虹之子策划案游戏类型:动作类(横版过关类)Ver1.0All work Copyright2011 by 刘川2011.7.2321概述 1.1游戏名称:彩虹之子1.2游戏类型:动作类(横版过关)1.3游戏视角:平视视角1.4游戏故事背景:坠入异世界的里包恩从昏迷中醒来,看到了身旁的尤尼,尤尼告诉他他来到了未来世界,并把未来世界中的危机都告诉了里包恩。原来在未来世界中除了里包恩和尤尼以外的彩虹之子全部被这个世界里的统治者白兰抓住,并企图利用他们的力量来破坏平行世界,于是里包恩接受尤尼之托前往拯救同伴以及世界的道路。1.5游戏特点:1 玩家拥有一个彩虹值,当玩家彩虹值满了以后,玩家可以施放彩虹
2、模式,在彩虹模式时间内,玩家的各种属性增加一倍并且可以使用必杀技。2 武器升级系统,玩家的武器可以通过 BOSS掉落的道具升级。升级后武器属性会变化。3 玩家打怪可以获得经验值升级以提升属性。4 彩虹模式系统可以让玩家体验爆种的超级体验。5 每击败一个关卡 BOSS后可以学会被救助的彩虹之子的必杀技。1.6游戏规则1.6.1普通游戏规则1 玩家控制主角进行游戏,通过击败怪物,走到指定地点,击败 BOSS完成关卡。32 主角在游戏中可以使用 4种攻击方式,一个是远程的普通攻击;一种是必杀攻击,玩家可以发动必杀技给予敌人强大的杀伤力;一个是超必杀技攻击,攻击中主角是无敌状态,并且是全屏范围攻击,攻
3、击会消耗所有彩虹值。最后一种是组合技攻击,需要配合两个按键来实现的攻击。3 玩家可以通过击败怪物得到经验值,经验值可以提升角色的等级。4 玩家可以通过怪物掉落的各种道具进行收集,收集到的道具可以提升主角属性或者提供复活机会。5 玩家打败关卡 BOSS后可以获得新的必杀技。1.6.2游戏的惩罚奖励规则1 当主角生命值为零,游戏宣告失败,被送回尤尼身边或使用复活币复活。2 怪物掉落道具增加道具数量。3 每杀死一个怪物可以获得 2点彩虹值。6 玩家打败关卡 BOSS后可以获得新的必杀技。1.7游戏按键规则:键位 功能数字 1键 轻按 1键,超必杀技发动方向键上或数字 2键 轻按 2键,人物向上跳跃方
4、向键左或数字 4键 轻按 4键,人物向左移动。双击可以进行跑动数字 5键或 OK键 站立状态下,轻按 5键或 OK键为普通攻击;连续按 5键,人物会使用连续技方向键右或数字 6键 轻按 6键,人物向右移动。双击可以进行跑动方向键下或数字 8键 轻按 8键,人物向下移动数字 3键 轻按 3键,必杀技发动数字 9键 轻按 9键,更换必杀技数字 0键 轻按 0键,彩虹模式发动数字 7键 使用当前可用药品*键 人物属性,升级和物品菜单左侧功能键 弹出菜单右侧功能键 暂停/取消41.8游戏流程图:二游戏数据设计 2.1数值概述:动作速度:慢(数据参考:1.0) 正常 (数据参考:2.0 ) 较快 (数据
5、参考 3.0)快(数据参考 4.0)Hp=生命值:角色的生命力,生命值为 0则无法继续战斗。可以通过使用物品来恢复生命值。Rp=彩虹值:使用必杀技需要消耗角色的彩虹值,彩虹值为 0则不能使用必杀技。可以通过杀死怪物获得彩虹值。Atk=攻击力:攻击的能力,攻击力越高,普通攻击和必杀技的伤害越高。主要受武器影响。Def=防御力:抵抗攻击的能力,防越高,受到怪物攻击的伤害越低,只受升级影响。附加说明:伤害公式为:伤害=攻击力-防御力。2.2主角数据设计:死亡:生命值为 0时,玩家死亡,返回休息界面或选择复活币原地复活。人物初始属性都为 1,初始 HP为 100,彩虹值上限为 1005人物初始武器为:
6、晴空手枪 ATK+10 RP+5 速度:快主角基础属性成长数据人物级别 升级所需经验 atk def hp rp1 2 1 100 1002 160 4 2 150 1013 220 6 3 200 1024 280 8 4 250 1035 340 10 5 300 1046 400 12 6 350 1057 460 14 7 400 1068 520 16 8 450 1079 580 18 9 500 10810 640 20 10 550 109 60 3640 120 60 3050 159等级需求经验公式:升级所需经验=100+(级别*60)武器通过前六关 BOSS升级下面这个是
7、级别升级表。武器级别 提升等级所需要材料 属性说明+1 升级石*1 ATK+150 +2 升级石*2 ATK+350 +3 升级石*3 ATK+550 +4 升级石*4 ATK+750 +5 升级石*5 ATK+950 +6 升级石*6 ATK+1150 动作名称动作作用 动作速度跳跃 角色移动 速度:正 常走动(左右方向)角色移动 速度:慢跑动(左右方向)角色移动速度:较快普通攻 攻击 速度:较6击 动作 快组合攻击攻击动作速度:正常必杀攻击攻击动作速度:正常超必杀技攻击动作速度:正常受击(被打) 攻击动作 速度:较 快关于特殊动作的实现:1.大、小跳跃72.走动、跑动82.3 NPC(非玩
8、家控制角色数值设定)2.3.1基本数值设置:使徒hp:50atk:15def:0死亡:hp 为 0时,暗之使徒死亡,随即掉落小药瓶(HP+30)动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围9走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 1.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )蜥蜴怪hp:45atk:20def:0死亡:hp 为 0时,暗之使徒死亡,随即掉落小药瓶(HP+30)动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻
9、击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 1.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )使徒队长hp:100atk:30def:0死亡:hp 为 0时,暗之使徒死亡,随即掉落小药瓶(HP+30)动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 1.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )真六吊花:雏菊10hp:300atk:80def:10死亡:hp 为 0时,真六吊花:雏菊死亡,掉落武器升级石动作名称
10、动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:正常移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 1.5秒 2.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 2.0个单位。 )使徒hp:400atk:80def:10死亡:hp 为 0时,使徒死亡,随即掉落小药瓶(HP+30)动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 1.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )蝴蝶怪hp:450atk
11、:70def:15死亡:hp 为 0时,蝴蝶怪死亡,随即掉落小药瓶(HP+30)动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限11普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 3.0秒 2.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )使徒队长hp:600atk:90def:10死亡:hp 为 0时,使徒队长死亡,随即掉落小药瓶(HP+30)动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 2.0活动路
12、径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )真六吊花:狼毒hp:1000atk:240def:150死亡:hp 为 0时,真六吊花:狼毒死亡,掉落武器升级石动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 3.0秒 3.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )使徒12hp:800atk:90def:20死亡:hp 为 0时,使徒死亡,随即掉落药瓶(HP+100)动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右
13、方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 1.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )暴龙怪hp:900atk:100def:20死亡:hp 为 0时,暴龙怪死亡,随即掉落药瓶(HP+100)动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 1.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )使徒总长hp:850atk:90def:100死亡:hp 为 0时,使徒总长
14、死亡,随即掉落药瓶(HP+100)动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动 角色移动 速度:慢 移动 无 不限13(左右方向)普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 1.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )真六吊花:石榴hp:3000atk:380def:280死亡:hp 为 0时,真六吊花:石榴死亡,掉落武器升级石动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:正常移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 2.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围
15、内进行攻击(每次移动 2.0个单位。 )使徒总长hp:1850atk:90def:100死亡:hp 为 0时,使徒总长死亡,随即掉落药瓶(HP+100)动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 1.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )14人鱼怪hp:2000atk:100def:100死亡:hp 为 0时,人鱼怪死亡,随即掉落药瓶(HP+100)动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移
16、动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 4.0秒 4.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )真六吊花:蓝铃hp:5000atk:300def:400死亡:hp 为 0时,真六吊花:蓝铃死亡,掉落武器升级石动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 3.0秒 5.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )使徒司令hp:2700atk:100def:100死亡:hp 为 0时,使徒司令死亡,随即掉落大
17、药瓶(HP+300)动作名 动作作用 动作描述 动作效果 动作间隔 动作范围15称走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 1.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )棘龙怪hp:2600atk:150def:100死亡:hp 为 0时,棘龙怪死亡,随即掉落大药瓶(HP+300)动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 1.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移
18、动 1.0个单位。 )真六吊花:桔梗hp:8000atk:600def:550死亡:hp 为 0时,真六吊花:桔梗死亡,掉落武器升级石动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:正常移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 4.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 2.0个单位。 )16蜥蜴怪hp:3000atk:180def:100死亡:hp 为 0时,蜥蜴怪死亡,随即掉落大药瓶(HP+300)动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普
19、通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 1.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )蝴蝶怪hp:2800atk:150def:120死亡:hp 为 0时,蝴蝶怪死亡,随即掉落大药瓶(HP+300)动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 1.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )暴龙怪hp:3000atk:200def:50死亡:hp 为 0时,暴龙怪死亡,随即掉落大药瓶(HP+300)
20、17动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 1.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )人鱼怪hp:3200atk:180def:100死亡:hp 为 0时,人鱼怪死亡,随即掉落大药瓶(HP+300)动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 4.0秒 4.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )
21、棘龙怪hp:3100atk:180def:90死亡:hp 为 0时,棘龙怪死亡,随即掉落大药瓶(HP+300)动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 2.0秒 1.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )18真六吊花:GHOSThp:13000atk:100def:200死亡:hp 为 0时,真六吊花:GHOST 死亡,掉落武器升级石动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:慢移动 无 不限普通攻击 攻
22、击动作 速度:较快造成伤害 5.0秒 7.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 1.0个单位。 )白兰hp:30000atk:550def:200死亡:hp 为 0时,白兰死亡,掉落时之钥匙动作名称 动作作用 动作描述动作效果 动作间隔 动作范围走动(左右方向)角色移动 速度:正常移动 无 不限普通攻击 攻击动作 速度:较快造成伤害 3.0秒 5.0活动路径:追逐主角进行移动 ,移动攻击范围内进行攻击(每次移动 2.0个单位。 )2.3.2活动路径(人工智能设定):关卡中所有小兵的 AI都相同,只要可以移动就向主角进行移动,只要在攻击范围内就停止移动开始向主角进行攻
23、击。BOSS 的 AI也基本上相同,完全不躲不闪只是每个 BOSS有不同的攻击方式,且攻击力不同。192.4道具数值设计:道具名称 道具作用 怪物掉落几率升级石 武器升级必须材料 100%小药瓶 回复 30点 HP 5%药瓶 回复 100点 HP 5%大药瓶 回复 300点 HP 5%超级药瓶 回复 1000点 HP 0%复活币 原地满血满状态复活 0%2.6主角必杀技设定:技能名称 技能触发方式 技能效果消耗彩虹值 技能公式混沌射击 6+6+3或 4+4+3人物前方范围攻击一次30% Atk*150%爆头一击 3 正前方攻击+击退20% Atk*150%双头射击 8+8+3人物左右方向攻击+
24、击退20% Atk*110%极限暴击 3人物前方范围攻击一次50% Atk*300%雷鸣 3 人物左右方向攻 击 20% Atk*130%毒蛇幻境 3 前方直线攻击20% Atk*150%防御强化 3强化自己的防御10S20% Def*300%旋风 3 人物左右方向攻 击+击退 5% Atk*50%202.7 主角超必杀技设定:技能名称 技能触发方式 技能效果消耗霸气值 技能公式晴天冲击 1全屏范围攻击一次100% Atk*350%2.8 彩虹模式设定:当主角彩虹值 100%后,可以使用 0键来发动彩虹模式,进入彩虹模式后,人物攻击力提升2倍,所有普通攻击带有光影效果,可以使用必杀技。彩虹模式
25、发动中,彩虹值以每 3秒10点的速度减少,到零后停止。三.关卡设计 3.1关卡概述:游戏剧情关卡分 6个大关卡。6 个关卡按照历史时间顺序进行一定的排序。每个大关卡有着独立的剧情。关卡难度增加规则:1.增加小兵难度增加关卡小兵的难度,直观增加小兵的血和攻击力来给予玩家带来直观上的难度。2.增加关卡长度增加关卡的长度来直观的达到增加难度的效果。3.增加 BOSS难度增加关卡总 BOSS的难度,也就是直观增加 BOSS的血和攻击力来给予玩家带来直观上的难度。3.2关卡分述:3.2.1第一关:关卡概述:第一关基本上是让玩家体验游戏里有的各种元素。使徒,蜥蜴怪,使徒队长和21BOSS 真六吊花:雏菊都
26、会出现都在这一关,所有敌人的难度都比较低。关卡名称:未来城市开场动画:无过关条件:击败真六吊花:雏菊完成关卡关卡出口:关卡地图:敌人种类 敌人数量 敌人位置 道具种类 道具数量使徒 50 随机 小药瓶 1蜥蜴怪 40 随机 小药瓶 1使徒队长 10 随机 小药瓶 1雏菊 1 最后 升级石 1文字信息:主角对白:尤尼说屋外的城市就是通往白兰城堡的入口,我必须去!出现怪物并对白(使徒):奇怪的气息,我们上!主角对白:垃圾出现 BOSS(雏菊)并对白:你要救被关起来的彩虹之子?看来你不清楚你我之间的实力差距啊3.2.2第二关:关卡概述:本关是一个过度关卡,小兵数量虽然有所提升,地图要素也在前一关之上
27、,但是依然为了考虑玩家的角度进行了重新设计,击败 BOSS 真六吊花:狼毒便可顺利通关。关卡名称:邪恶森林开场动画:无过关条件:击败真六吊花:狼毒完成关卡关卡出口:关卡地图:敌人种类 敌人数量 敌人位置 道具种类 道具数量使徒 50 随机 小药瓶 1蝴蝶怪 50 随机 小药瓶 1使徒队长 10 随机 小药瓶 1狼毒 1 最后 升级石 1文字信息:主角对白:没想到森林逐渐变成了黑色!出现 BOSS(狼毒)并对白:就是你打败了雏菊么我就来陪你玩玩吧!223.2.3第三关:关卡概述:本关为一个难度关卡,地图复杂程度提升,怪物数量虽然没有明显增多,但是增加的地图复杂程度足够让人觉得关卡变长。关卡名称:
28、火之境地开场动画:无过关条件:击败真六吊花:石榴关卡出口:关卡地图:敌人种类 敌人数量 敌人位置 道具种类 道具数量使徒 40 随机 药瓶 1暴龙怪 50 随机 药瓶 1使徒总长 10 随机 药瓶 1石榴 1 最后 升级石 1文字信息:主角对白:穿过森林竟然是这幅景象,究竟是什么人做的手脚?BOSS(石榴)对白:打败了前面两个垃圾也没什么,来尝尝我的灼烧之痛吧!3.2.4第四关:关卡概述:本关为初级难度关卡,是为了后面提升难度做的前置关卡,关卡主要提高了怪物的数量,只要玩家善用连续技和必杀技,轻松可以通过关卡。只有玩家苦心修炼才能体验一骑当千的感觉。关卡名称:迷之海窟开场动画:无过关条件:击败
29、 BOSS真六吊花:蓝铃完成关卡关卡地图:敌人种类 敌人数量 敌人位置 道具种类 道具数量使徒总长 80 随机 药瓶 1人鱼怪 80 随机 药瓶 1蓝铃 1 最后 升级石 1文字信息:主角对白:这。 。 。 。 。 。这个是什么地方?可恶!BOSS(蓝铃)对白:呵呵呵呵我是不会让你见到我的主君的!233.2.5第五关:关卡概述:本关为中等难度关卡,关卡小怪较多而且 BOSS的技能非常狠,千万不要中,否则后果不堪设想。关卡名称:幽深沼泽开场动画:无过关条件:击败真六吊花:桔梗完成关卡关卡地图:敌人种类 敌人数量 敌人位置 道具种类 道具数量使徒司令 50 随机 大药瓶 1棘龙怪 70 随机 大药
30、瓶 1桔梗 1 最后 升级石 1文字信息:主角对白:看起来很危险的地方啊BOSS(桔梗)对白:你和其他彩虹之子一样狂妄,不用白蓝先生动手,我也能干掉你!3.2.6第六关:关卡概述:本关为难度关卡,关卡不仅小怪众多而且有两个 BOSS,最后一个个 BOSS就是久违了的总 BOSS白兰了。王的攻击力比较猛,并且是直线无障碍清除的技能。关卡名称:未来之地开场动画:无过关条件:击败真六吊花:GHOST 和白兰完成关卡关卡地图:敌人种类 敌人数量 敌人位置 道具种类 道具数量蜥蜴怪 40 随机 大药瓶 1蝴蝶怪 40 随机 大药瓶 1暴龙怪 40 随机 大药瓶 1人鱼怪 40 随机 大药瓶 1棘龙怪 40 随机 大药瓶 1GHOST 1 最后 升级石 1白兰 1 最后 时之钥匙 1文字信息:24主角对白:这是什么地方?BOSS(GHOST)对白:尤尼对白:里包恩,他来了快,让我帮你恢复一下!准备好的话,就向前进吧。BOSS(白兰)对白:欢迎来到这里,里包恩先生,虽然你救下了 6位彩虹之子,但是这都是徒劳的,知道为什么吗?那么我马上就告诉你哈哈哈哈!通关之后的对话:主角对白:为了救同伴,为了保护这个世界,我必须击败你,白兰!4.美术设定 4.1游戏界面以及菜单设计:4.1.1游戏界面设定:游戏中界面:25升级界面:购买界面:264.1.2游戏菜单设置