收藏 分享(赏)

3d材质参数doc.doc

上传人:HR专家 文档编号:7507606 上传时间:2019-05-20 格式:DOC 页数:14 大小:33KB
下载 相关 举报
3d材质参数doc.doc_第1页
第1页 / 共14页
3d材质参数doc.doc_第2页
第2页 / 共14页
3d材质参数doc.doc_第3页
第3页 / 共14页
3d材质参数doc.doc_第4页
第4页 / 共14页
3d材质参数doc.doc_第5页
第5页 / 共14页
点击查看更多>>
资源描述

1、金属 RGB 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 (%)铝 箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 镀铬合金 2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 镀铬铝 2

2、20.230.240 有 15 60 中 65 10 镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10 镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5 纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5 铜 186.110.64 有 45 40 中 40 1018K金 234.199.135 有 45 40 中 65 1024K 金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 石墨 87.33.77 无 42 90 中

3、15 10 铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20 铅锡锑 合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 银 233.233.216 有 15 90 中 45 15 钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20 磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35 锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20 净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20 泡沫塑胶 54.53

4、.53 无 95 30 低 3 90 合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20 合成材料(粗糙) 25.25.25 无 60 40 低 5 20 合成材料(光滑) 38.38.38 无 60 30 低 0 10 合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30 塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10 塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5 塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10 塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色) 67.40.18 无 90 30 低

5、5 5 橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50 橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30 乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30 光源 K 烛焰 1500 家用白 织灯 2500-300060 瓦充气钨丝灯 2800100 瓦钨丝灯 29501000 瓦钨丝灯 3000500 瓦透影灯 2865500 瓦钨丝灯 3175 琥伯闪光信号灯 3200R32 反射镜泛光灯 3200 锆制的浓狐光灯 32001,2,4 号泛光灯 3400 反射镜泛光灯 3400 暖色白荧光灯 3500 冷色白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯

6、5000M2B 闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 夏季的直射日光 580010 点至 15 点的直射日光 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的日光 6500 阴天的光线 6800-7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴朗蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 玻璃的反光率 15% 折射率 90%100%金属一般反射率 60%70%至于地版和大理石只要有 bitmap 就可以了大理石加 10%的反光 打蜡的地板有 5%的反光透明材质的折射率材质 折射率真空 10000 空气 10003 液态二氧化碳 12000 冰 1

7、3090 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600 糖溶液(30% ) 13800 酒精 13900 萤石 14340 融化的石英 14600Calspar2 14860 糖溶液(80% ) 14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英 2 15530 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750 青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100二硫化碳 16300 石英 1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500Calspar2 16600 二碘甲烷 1

8、7400 红宝石 17700 蓝宝石 17700超重火石玻璃 18900 水晶 20000 钻石 24170 氧化铬 27050 非晶质硒 22920 碘晶体 334001, 水珠反光类型phong高光区光滑玻璃,塑料等反光强度72 光滑度48index of refraction1.33 反射贴图raytrace背景颜色墨绿色代替环境,较快渲染amt60 折射贴图thin wall refraction产生物体间的折射效果 2, 树叶双面材质或多重子材质 diffuse不同的位图贴图 bump 贴图 3, 海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射 diffuseswirl

9、贴图深蓝色和兰黑色 bumpnoise 可调噪波尺寸来表 现海浪的大小反射贴图raytrace4, 天空背景一个位图贴图关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱法线翻转 5, 破裂的屋顶 blend 材质transition zone 交换区域通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1diffusenoise 贴图color1暗褐色,color2暗黄色size20bumpnoiseamount690强烈凹凸材质 2填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffusenoisecolor1:暗褐色,

10、color2:浅褐色,size:3bumpmarble 黑,白 40amt 融合设置:mix amt:706, 立柱(带竖 条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质水泥 diffusenoisecolor1:灰,color2 :白size:8bumpnoise黑,白 size:2。3 竖 条纹理材质附加材质 1diffusenoisecolor1:暗褐色, color2:暗黄绿色opactiymarblecolor1:暗灰, color:浅灰通过透明贴图来实现显露竖条纹理,同时将基本材质显示出来灰尘及腐蚀材质附加材质 2diffusenoise黑,灰,size :50表现灰

11、尘bumpsmoke 贴图color1:黑,白 size:10表现腐蚀效果合成参数附加材质 198,附加材质 2467, 墙壁(用 speckle 贴图)刻花的带青苔的墙 diffusespecle 贴图color1墨绿 (青苔)color2 (带 灰尘的墙):默认色color2noisecolor1:黑 color2:浅褐色 bump花纹的 bitmap贴图 8, 地板(splat)布满灰尘和泥土的地板diffusesplatcolor1木板贴图基本材质color2noise黑,暗绿色泥土灰尘(再加个 bump 贴图将泥土部分凸起会更真实)9, 蒙上灰尘的黄金浮雕反光模式metal,反光强度

12、160,光滑度31diffusegradient ramp暗黄暗金 更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头bump金像贴图自发光贴图金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)否则加 noise 贴图也可,或变 blend 材质加金属划痕 10, 彩色 贴花玻璃 filter细胞贴图用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影 11,金属用 specular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度加 noise 贴图造成表面被灰尘遮盖的金属效果 12,雪地反光模式translucent shader(半透明)ambient兰灰 diffuse白 translucent color兰黑色用 bump

13、来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用 mask遮罩来实现bumpmaskmap细胞贴图,size:1,type:chips 白灰黑masknoise13,冰莲反光类型translucent shader 颜色 白, translucent color:浅兰 filter color 灰opscityfalloff白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)14,石头diffusenoisecolor1:深蓝, color2:smoke 贴图color1:暗褐 color:灰白色 bumpsmokesize:30(腐蚀效果)自发光smoke 贴图黑,灰给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同

14、而自定 15, 反射金属 metaldiffusefalloff 贴图灰,黑(发兰)reflection一个反射的位图贴图 16, 光线追踪金属 metaldiffuse 白,reflect 灰(亮度越大,反射越强)17, 红宝石反光类型半透明 ambient暗红 diffuse 红 translucent color中等 红 18, 金色合金反光类型strass(金属)颜色falloff 贴图白灰白(衰减不太明显)reflection-falloff贴图暗金,黑(反射颜色为金色)19, 镜片反光类型:phoneopacity0 反射 贴图falloff黑,暗红 20, 蓝色镜片phone 颜

15、色 深蓝反射 贴图reflection 贴图 21, 金属隔离圈用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果 22, 腐蚀的金属compositors 合成材质思路:没有腐 蚀的金属材 质,再加上附加材质来表现腐蚀, (通过透明贴图)基本材质:strauss,97,20diffusenoisecolor1:暗红,color2:浅暗红附加材质:strauss,87, 60diffuse:腐蚀过的一张位 图图片 opaity:splat23, 腐蚀的金属这里是靠位图来实现腐蚀感 metal 205,25diffusefalloff1, 带灰尘和腐蚀的金属位图2,noisebump复制上面的 falloff

16、 贴图 24, 纱帘反光类型orennayarblinn9(布料)ambient 亮暗兰 diffuse level 110(控制主要颜色的光亮值)roughness 100(光滑度,越大越不光滑)最大来表现陈旧的纱 opacitynoise25,红色魔法球反光类型raytracereflect:灰 environment渐变贴图红中等暗红暗红(模拟以增快渲染)noise0。1raytrace controls光线追踪控制取消反射计算(raytrace reflection)只求反射的颜色,关闭是求加快渲染 25, 腐蚀金属 strausscolornoise黑,中等亮度暗兰 reflect白

17、(高反射)bumpdent 贴图能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等amt :4626, 车身材质类型shellac底部材质metal颜色:灰白清漆材质材质类型raytrace环境图片(假的)增快时间混合参数4027, 车窗透明兼反射的材质 raytrace 材质 reflect灰(带反射)transparency灰(带透明)环境用图片模拟 28车灯反光类型phong 颜色白自发光颜色亮点的深红bumpchecker 贴图tiling12,1228, 通风口metaldiffusecheckeru tiling31v tiling1color2:reflection 贴图环境色 白 bu

18、mp 复制上边的 checker amt:6129, 车胎反光类型anisotropic(非圆形高光)bump 贴图 30, 月亮(可作 时隐时现动画)topbutton 材质 top 材质月光自发光为月黄色 button透明度为 0(可显示背景体现残月效果)调整边缘blend:23position:46 调整这两个参数可实现动画效果此时月亮为上下方向的,要改为左右的应在材质里选坐标为 local 方式再到场景中旋转月亮即可VR 各种材质参数一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(

19、反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分) -25 MHU743、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分

20、) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光 3Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分) -15 :最大深度-

21、10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为 PONG)各向异性:旋转值为 70,环境: OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小

22、反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用 VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR 置换贴图。A、VR 毛发插件做法:VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax 的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击 VRayFur.这就在当前 Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thic

23、kness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往 Z 方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注 :1.49.03有此参数!)Sides - 目前这参数不可调节 .毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction

24、variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0( 没有变化) 到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整

25、个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如 MeshSelect 修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质 ID 的面产生毛发 Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W 坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U 和 V 坐标依然从基础物体获取. Channel - W 坐标将被修改的通道选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数

26、.B、 VR 置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入 VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材

27、质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 1、亮面清漆木材 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -18-49Hilight glossiness-0.84Glossiness(光泽度、平滑度)-12 、哑面实木(常用于木地板) HRDiffuse (漫反射)- 木纹贴图Reflect(反射)Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853、其它 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -衰减Hilight glossiness-0.8Glossin

28、ess(光泽度、平滑度)-0.85四、玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度) -0.95Subdivs-3 Glossiness(光泽度) -1.0Refract(折射) -252Glossiness(光泽度)-1.0雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)IOR-1.517 Subdivs-50 五、金属材质(一) 、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,

29、高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150Hilight glossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-152、拉丝不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-12 3、磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 Hilight glossines

30、s-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-12(二)铝合金材质铝合金:Diffuse (漫反射)- 124Reflect(反射) -86Hilight glossiness-0.7Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF 各向异性 WARD沃德六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆 Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -15Hilight glossiness-0.88Glossiness(光泽度、平

31、滑度) -0.98凹凸:1%NOISE2、乳胶漆材质:Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.25Glossiness(光泽度、平滑度)-1取消反射追踪七、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 Reflect(反射) -35Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联八、塑料材质:材质分析:表

32、面光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度) -0.95Subdivs-16 最大深度:8(这样设置反射更亮)环境:OUTPUT,输出值3九、壁纸、纸 Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 Reflect(反射) -30Hilight glossiness-关闭 0Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5最大深度:1(这样设置反射更亮)取消光线跟踪第二节、其它一、半透明材质半透明材质 Diffuse (漫反射)- 白色Reflect(反射) -

33、默认 Hilight glossiness-默认 Glossiness(光泽度、平滑度)-默认 Refract(折射) -衰减 Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过 IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)二、镜子材质 Diffuse (漫反射)- 50Reflect(反射) -150Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度) -0.94Subdivs-5Refract(折射) -0Glossiness(光泽度) -1.0IOR-2.97Subdivs-50 BRDF-WARD各种常用材

34、质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹 凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:

35、0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊): 0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收 GI:2

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 企业管理 > 管理学资料

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报