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多媒体音箱购买指南.doc
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1、多媒体音箱购买指南(一)简介如今的电脑,没有音箱(PC Speaker)是不可想象的。可以说多媒体音箱已成为家用电脑中的标准配置。视和听是一对不可分割的整体,在你选择上等显卡增加各种各样的动态逼真效果、选用优质名牌显示器来保证显示质量保护眼睛的同时是否考虑到了音箱的作用(当然还有声卡) 。在电脑中用到音箱的地方越来越多,看 VCD、多媒体光盘、听音乐(包括 CD、MP3 等等) ,甚至上网看电影、听新闻都已成为时髦。所以,音箱已成为电脑环境中不可缺少的部分,好的音箱不但美观、能提高电脑的档次,更能给人以美的享受。如今各种电脑多媒体音箱的竞争已到了如火如荼的地步,当音效相关设备自 1998 年底
2、开始逐渐加快进入市场的脚步,至今不过 2 年的光景,从原有的二声道 3D 定位音效发展至 4.1或 5.1 声道,由音乐 CD、Video CD 到 DVD AC3 的音效表现,音效设备急起直追的态势相当明显,虽然这是一个好现象,但是却产生出许多新的问题,比如如何选购音箱,怎样知道你买的音箱物有所值,想必这是许多人的疑惑。在这儿暂不讨论如何采购声卡,笔者将说说采购多媒体音箱的看法,这是目前较为热门的话题。想要挑到一款价廉物美的音箱可不是容易的事。如何选购一款让自己满意的音箱呢?这是许多初学者或初次购买电脑音箱者容易遇到的问题,他们往往认为,只要能发声、外观漂亮就行了。大多数人在选购音箱时存在着
3、盲目的倾向,许多介绍音箱选购的文章也仅仅是从功率、音质、价格等去衡量音箱的好坏,却不考虑用户的实际用途;或者是懂电脑的人帮别人购买音箱时不管何种用途都列为花钱最少的的配置之一。其实,选音箱的学问也很大!各类用户对音箱的应用范围不同(游戏、音乐、电影) ,每款音箱在性能上又各有侧重,因此,要选好音箱,应做到因人、空间、需求和预算不同而有所区别,关键是具体情况具体分析。(二)音箱相关知识去市场之前或者去钻研艰深的有关声音的技术性文章之前,了解一些声音方面的规格标准和参数是必要的。1、分贝:声音主要单位就是分贝(decibel,dB) ,分贝是一个测量单位,它既可以表示声音的响亮程度,又可以表示音响
4、系统里音频信号的大小。前者是以人类能听到的最小声音为参考零分贝,在此基础上用对数形式表示比参考零分贝大的声响。比如电影院里正常的人物对白,约有 85dB 左右;宁静的音乐厅里环境噪声为 30dB 上下;而喷气式飞机起飞的轰鸣声高达 130dB。而后者往往用一特定的电压表示 0dB,比如 0.775V 为 0dB,则1.228V 就是 4dB,通常将这种电压叫做电平。一个重要的概念是:当音响系统的输入电平提高 3dB 时,功率放大器就会加大一倍的输出,也就是说,3dB 的信号电平变化,就意味着功率放大器的输出功率变化了一倍。正常的人耳能听到的声音是 010 分贝。分贝值每上升 10,表示音量增加
5、 10 倍。低声耳语约为 30 分贝,大声说话为 6070 分贝。分贝值在 60 以下为无害区,60110 为过渡区,110 以上是有害区。汽车噪音为 80100 分贝,电视机伴音可达 85 分贝。电锯声是 110 分贝。喷气式飞机的声音约为 130 分贝。如果人们长期生活在 85 分贝以上的噪音环境中,就会受到噪音的“污染“ 。当声音达到 120 分贝时,耳膜便感到疼痛。2、声压级(SPL):是以分贝为单位的某一声压与基准声压的比值,也就是将这一比值取对数后得到的值。基准声压即上述的参考零分贝,上面所说的电影对白 85dB、环境噪声 30dB 就是声压级。升压级可用声级计测量,给出直观的读数
6、。对一个音响系统来说,至少应该在听音位置产生 90dB 以上的声压级,并且还应有一定的功率储备。 3、响度级(PHONE):是人耳在主观上对声音大小的感受,响度级一定,则表示在音频范围内的各个频率与 1kHz 的中频一样响,当然这是指人耳的主观感觉。由于人耳在听觉上的非线性,当声音较小时,对低频和高频都会变得不敏感,这时如果要使低高中频一样的响,必须在客观上提高低频和高频的声压级,声音越小,这种现象越严重。多年来,弗来彻和芒森两人根据对很多组听力正常的人的研究,结果得出了著名的“弗来彻- 芒森“等响曲线图。对听音者来说,当音量小时,一定要有意识地提升低频和高频的放大量,才能得到较好的放音效果。
7、再一次强调,声压级客观地表示了声音的大小,而响度级是指人耳或人的大脑对声音大小的主观评价,在小音量时,主客观是不统一的。大约在 85dB 以上,主、客观趋于一致。这也是绝大多数放音场合的声压级为什么要达到 90dB 左右的原因。(三)音箱选购常识1、音箱规格:选择音箱系统之前,首先仔细阅读厂家提供的技术规格说明书,其中有各种不同的声音品质和音箱的性能特点说明,通过他我们可以大体了解音箱的好坏。音箱是由箱体、扬声器单元、电源部分和信号放大等几个主要部分组成的。喇叭(扬声器)是音箱中最重要的部件,它的性能好坏就可决定音箱的优劣,它的技术指标就可以说是能很大部份代表音箱的技术指标。了解了它,对音箱也
8、就可以说基本了解了。在买音箱时,不要被一些商家用一些专业术语把你弄的云遮雾罩。应该说,喇叭的数量在很大程度上决定音箱的性能特点,就是说喇叭越多,覆盖的声音频谱范围越大。在一个两声道音箱系统中,低音喇叭用来复制出中、低频段的声音,高音喇叭则放出高频声音;一个三声道音箱系统,超重低音喇叭用于最低的声音频段,再加一个低音炮(喇叭)和高音喇叭。 很多音箱本身就没有加装高音或中音喇叭,也就没有采用分频器,这种连高中音喇叭也没有的音箱,其音质你想也不会好到那儿去。而一些三百元左右的音箱虽然加装了高音或高中音喇叭,但其一般采用的是音箱内置的音量控制板上极其简单的电子分频方式,最多不过是在上边多焊了两三个电容
9、而已,根本就起不到太好的分频效果。一款优秀的音箱,分频器的采用是必不可少的。那么甚么是分频器呢?已经知道,如果音箱中有两个和两个以上的喇叭如一个高音,一个低音 ,它们可以分别重放不同频率的信号。因为输入的音频信号是全频带的,因此需要增设一个分频网络,以便把整个音频信号分配到各个喇叭中去,分频网络就简称分频器。分频器的主要作用就是把音频信号中的各个频段成份分开,并让低频分量只供低频喇叭,高频分量只供高频喇叭。这样就不至于让低音喇叭白白消耗高频能量。二是可以保护高、中音喇叭,因为一般的高、中音喇叭的膜片较小,当加入低频大振幅信号时,容易产生过负荷而失真,甚至损坏。所以说是否安装有合格的分频器是选购
10、一款优质多单元音箱的最低标准,如果连这也没有还谈什么立体声哟!对一些低档次的多单元音箱如果没有分频器,最好应给其买来加上,你的电脑音箱的音质肯定会有很大改善。(1)高音喇叭:现以球顶为主,按振膜的材料分类大致有三大类:即硬球顶,软球顶和复合膜球顶。硬球顶以铝合金、钛合金等轻金属为材料,用超薄合金铂成型,表面经过化学处理而成,它的音色明亮透切,具有高解析力。软球顶采用丝绢软膜,听感上音色细腻柔和,表现力强。复合膜球顶则采用几种材料的振膜复合而成,例如有的振膜采用“丝娟+铝膜“ 的复合膜。这种高音喇叭既有硬球顶那种明亮的音质与解析力,又有丝娟软球顶的自然流畅,层次分明的听感。目前常见的高音单元的材
11、料主要有钛膜、丝膜、pv 膜等,在多媒体音箱中选用 pv 膜和丝膜的球顶高音居多,而普遍认为后者出来的高音优于前者。(2)低音喇叭:目前常见的用于制造低音喇叭的材料主要有纸盆、陶瓷盆、防弹布、羊毛盆、聚丙烯等。纸盆:具有刚性与柔性相济、高内阻尼、易于与别的材料混合等优点,音色表现自然厚实,低音丰满。缺点是防潮性差,制造时一致性难以控制。因纸盆的成本低,被大量使用在 300元以下的多媒体音箱上。陶瓷盆:对人声和古典乐的表现很细腻,中低音方面瞬态很好,丰满有力,动态性能好,低音出色,定位准确。适合于表现汹涌澎湃的电影音源的感染力和震撼力。防弹布盆(编织盆):有较宽的频响与较低的失真,可以承受更大的
12、功率,可以产生温暖、自然的中频和深沉、凌厉的低频,瞬态好,播放大动态音乐效果极佳,是酷爱强劲低音者之首选。如果你是一位超级游戏迷,选择防弹布音箱玩那些有爆炸场面、激烈角斗等游戏,便最好不过了,那种气势磅礴的感觉是纸盆或其他一般材料的音箱无法媲美的。缺点是制造工艺复杂,成本高,播放轻音乐时表现不佳。羊毛纤维盆:喇叭纸盆在纸浆中渗入羊毛纤维 ,质地稍软,对柔和音乐的表现也十分好,人声淳厚自然。缺点是低音效果不好,摇滚乐和进行曲的表现力不尽人意。若你是喜欢听悠扬的音乐而不很注重低音效果的人,羊毛盆最适合你了,用它来听交响乐一定会使你仿如身临其境。Pp(聚丙烯)盆:广泛流行于高档音箱中,一致性好而且失
13、真低,各方面表现都很出色,适用范围广,但价格较高。如果你想追求淋漓尽致的声音,营造极富感染力的音乐环境又不在乎价钱,那就选择它!2、音箱类型概念:(1)立体声:标准的立体声音箱能够胜任普通的声音输出和音乐播放,价格合理我们也负担的起。对于多数的游戏来说也已经足够了,当然还不能满足发烧友们那种身临其境感觉的要求。(2)2.1 系统音箱:就是所谓的立体声加一个低音炮,是立体声概念的扩展,第三个强劲有力的喇叭弥补了电脑小型音箱低音方面的不足。更适合于音乐的播放,使得从摇滚到经典音乐的效果更逼真。属于入门级游戏音箱系统,占据了大部分电脑游戏者的桌面。(3)环绕声系统: 随着软、硬件的不断发展,传统的双
14、声道单层面立体声音场,已经不能满足人们的需要。为了得到更好的立体感受和空间感受,科学家借助数字化音频生成了一种全新的声音-模拟 3D 音效。日常生活中,我们用两只耳朵来听东西,从各处音源中获得信息,再通过人脑的计算来定位声音。计算机模拟人脑的 3D 音效计算,通过数字音源播放出来,让我们感到自己处身于虚拟的世界。你可能会问,用两只扬声器也可以吗?答案是否定的,因为扬声器离人耳的距离太远了,在空气中传播时造成了失真,效果绝对没有多扬声器系统那么好,否则各厂商也不会狂推四声道产品。以两个音箱实现的 3D 音效,对算法有很高要求,但不需要太复杂的硬件。用多音箱达到的 3D 音效,需要极为昂贵的硬件和
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