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Cam闹钟实例4.doc
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1、图 4-2-9-8 各 Vertex 的 Radius 值确定 OK 。完成的倒圆如图 4-2-9-8 所示图 4-2-9-8 完成的 Variable Radius(四)抽壳 Shell使用 (或按住 Alt+键盘上的方向键)把钟体旋转到背面Shell 设置 Faces 为 Y,其它都为 N,选择钟体的背面Done 此时弹出 Shell Solid 对话框,设置参数如图 4-2-9-9 所示图 4-2-9-9 抽壳对话框确定 OK,完成抽壳如图 4-2-9-10 所示图 4-2-9-10(五)Solid Trim 获得“耳朵” 特征使用 使图形成轴向视图Solids Next menu Tr
2、im此时左边的选择实体元素(Pick Solid Entity)设置如下,图 4-2-9-11 所示图 4-2-9-11选择耳朵实体确定 DonePlane (利用平面来修剪 Trim)此时要在左边定义平面 Define Plane ,如下图 4-2-9-12 所示图 4-2-9-12 Define Plane这里我们选择 X 方向值来 Trim 实体此时系统提示输入在 X 方向 Trim 的 X 起始值,这里输入:34 Enter此时在工作区的 X 方向出现 Trim 平面,方向向右确定 Done ,效果如图 4-2-9-13 所示图 4-2-9-13Trim 选择图 4-2-9-13 中的
