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3DS MAX8.0 教程三维几何体模型.doc

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资源描述

1、零点电脑培训1三维几何体模型三维几何体模型是制作三维作品的基础。任何复杂的模型都是经过基础建模并进行编辑处理完成的,因此掌握基本几何体模型的建模方法是学习高级建模的基础。基本的三维几何模型包括标准三维几何体和扩展三维几何体。一、标准三维几何体标准三维几何体是指长方体、柱体、球体和锥体等基本模型,通过对标准几何体的编辑、修改和组合等操作,可以建立较为复杂的几何模型。在命令面板中,单击 Create(创建)按钮,打开创建命令面板。在该命令面板中,单击 Geometry(几何体)按钮,显示出几何体模型命令面板。单击几何体类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择 Standard Primitives(

2、标准几何体)选项,就在其下面的 Object Type(物体类型)卷展栏中显示出标准三维几何体的命令按钮,如图所示。利用标准三维几何体的命令按钮可以创建各种立体几何模型。1Box(长方体)长方体是最简单的标准几何体,由长、宽、高 3 个参数确定,长方体的特殊形状是正方体。单击 Box(长方体)按钮,显示出长方体的参数面板。(1)创建方式在命令面板的 Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择长方体的创建方式。 、Cube(立方体)单选钮 用于创建正方体。 、Box(长方体)单选钮 用于创建长方体。 (2)几何参数在命令面板的 Parameters(参数)卷展栏中,可以设置长方

3、体的几何参数。 Length(长度)数值框 设置长方体的长度。 Width(宽度)数值框 设置长方体的宽度。 Height(高度)数值框 设置长方体的高度。 Length Segs(长度分段)数值框设置长方体的长度分段数,默认值为 1。 Width Segs(宽度分段)数值框 设置长方体的宽度分段数,默认值为 1。 Height Segs(高度分段)数值框 设置长方体的高度分段数,默认值为 1。 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框 用于建立材质贴图坐标,使长方体的表面能够进行材质贴图处理。创建一个长方体后,在进行其他操作前,可以调整这个长方体的几何参数,将其调整为精确的数值

4、。调整长方体的长度分段数、宽度分段数和高度分段数不会改变长方体的形状,分段数值越大,段数越多,对长方体的修改就越平滑,占用的计算机资源也就越多。因此,在不影响效果的情况下,建议将分段数设置的尽可能小一些。选中 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框,可以在创建的长方体上建立材质贴图坐标。材质贴图在后面的章节有详细的讲解。(3)创建方法在视图中创建一个长方体有两种方法,分别是拖曳、单击的方法和键盘输入的方法。 通过拖曳、单击的方法创建 在 Create(创建)命令面板中,单击 Box(长方体)按钮,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,并沿对角线方向拖

5、曳鼠标,绘出一个大小合适的矩形后,再释放鼠标按键。然后,向上或向下移动鼠标到合适的位置,确定出长方体的厚度,再单击鼠标左键,即完成创建操作,并创建了一个长方体。 通过键盘输入的方法创建 在 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏中,分别单击 X、Y、Z3DMAX 教案2数值框,输入长方体的底面中心坐标,以精确定义长方体的位置;再分别单击 Length(长度) 、Width(宽度) 、 Height(高度)数值框,输入长方体的长度、宽度和高度,以精确定义长方体的大小;然后,单击 Create(创建)按钮,可在视图中按输入的坐标和几何参数,精确地创建一个指定位置和几何参数的长方体。2Con

6、e(圆锥体)圆锥体是一个常用的标准几何体,可以创建圆锥、圆台等。单击 Cone(圆锥体)按钮,显示出创建圆锥体的参数面板。(1)创建方式在命令面板的 Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择圆锥体的创建方式。 Edge(边界) 单选钮以圆锥体底面圆周上的一点作为起始点创建圆锥体。 Center(中心) 单选钮以圆锥体底面圆的中心作为起始点创建圆锥体。 (2)几何参数在命令面板的 Parameters(参数)卷展栏中,可以设置圆锥体的几何参数。 Radius 1(半径)数值框 设置圆锥体的下底面圆半径。 Radius 2(半径)数值框 设置圆锥体的上底面圆半径。 Height

7、(高度)数值框 设置圆锥体的高度。 Height Segments(高度分段)数值框 设置圆锥体的高度分段数。 Cap Segments(底面分段)数值框 设置圆锥体两个底面的同心圆数目。 Sides(边数)数值框 设置圆锥体两个底面圆的边数。 Smooth(光滑)复选框 用于对圆锥体的表面进行光滑处理。 Slice On(打开切片)复选框 用于对圆锥体进行切片处理。选中该复选框可以激活 Slice From(切片起始角度) 、Slice To(切片终止角度)数值框。 Slice From(切片起始角度)数值框 设置圆锥体切片的起始角度。 Slice To(切片终止角度)数值框 设置圆锥体切片

8、的终止角度。 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框 用于建立材质贴图坐标,使圆锥体的表面能够进行材质贴图处理。 创建一个圆锥体后,在进行其他操作前,可以调整这个圆锥体的几何参数,将其调整为精确的数值。由于圆锥体的两个底面圆都是由多边形近似得到的,设置的边数越多越近似于圆。选中 Smooth(光滑)复选框可以使圆锥体的表面更光滑。若设置的边数较少,并且未选中Smooth(光滑)复选框,则创建生成的是棱锥体。选中 Slice On(打开切片)复选框后,通过设置切片的起始、终止角度,可以创建带扇形缺口的圆锥体,正值时逆时针切片,负值时顺时针切片。选中 Generate Mappin

9、g(生成贴图坐标)复选框,可以在创建的圆锥体上建立材质贴图坐标。(3)创建方法在视图中创建一个圆锥体有两种方法:分别是拖曳、单击的方法和键盘输入的方法。 通过拖曳、单击的方法创建 在 Create(创建)命令面板中,单击 Cone(圆锥体)按钮,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,并从中心向外拖曳鼠标,绘出一个大小合适的底面圆形后,再释放鼠标按键。然后,向上或向下移动鼠标到合适的位置,确定出圆锥体的高度,再单击鼠标左键。向下或向上移动鼠标到合适的位置,确定出圆锥体的另一个底面圆形,再单击鼠标左键,即完成创建操作,并创建了一个圆锥体。 通过键盘输入的方法创建 在 K

10、eyboard Entry(键盘输入)卷展栏中,分别单击 X、Y、Z数值框,输入圆锥体下底面圆的中心坐标,以精确定义圆锥体的位置;再分别单击 Radius 1(半径) 、Radius 2(半径) 、Height (高度)数值框,输入圆锥体的下底面圆半径、上底面圆半径和高度,以精确定义圆锥体的大小;然后,单击 Create(创建)按钮,可在视图中按输入零点电脑培训3的坐标和几何参数,精确地创建一个指定位置和几何参数的圆锥体。利用 Cone(圆锥体)按钮,可以创建各种不同的圆锥体模型。3Sphere (球体)球体是其表面的网格线由经纬线构成的标准几何体,可以创建完整的球体、半球或球体的一部分等。单

11、击 Sphere(球体)按钮,显示出创建球体的参数面板。 (1)创建方式在命令面板的 Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择球体的创建方式。 Edge(边界)单选钮 以球体表面上的一点为起点,拖曳到球体表面的另一点作为终点,由起止点连线构成球体的一个最大截面圆的直径,并以该最大截面圆的圆心和直径作为球体的中心和直径创建球体。 Center(中心)单选钮 以球体的中心作为起始点拖曳出球体的半径创建球体。(2)几何参数在命令面板的 Parameters(参数)卷展栏中,可以设置球体的几何参数。 Radius(半径)数值框 设置球体的半径。 Segments(分段数)数值框 设

12、置球体表面经纬线中的经线数目。 Smooth(光滑)复选框 用于对球体的表面进行光滑处理。 Hemisphere(半球)数值框 设置球体的形状,取值范围为 01。当数值为 0 时,创建的是一个完整的球体,随着数值的增大,球体的下面部分被水平截掉,当数值为 0.5 时,创建的是一个半球体,当数值增大到 1 时,球体完全消失。 Chop(切除)单选钮 用于设置半球的生成方式,生成半球的方式是从球体上直接切除一部分,球体剩余部分的分段数减少,分段数的密度不变。 Squash(挤压)单选钮 用于设置半球的生成方式,生成半球的方式是改变球体的外形,使半球的分段数不变,分段数的密度增加。 Slice On

13、(打开切片)复选框 用于对球体进行切片处理。选中该复选框可以激活 Slice From(切片起始角度) 、Slice To(切片终止角度)数值框。 Slice From(切片起始角度)数值框 设置球体体切片的起始角度。 Slice To(切片终止角度)数值框 设置球体切片的终止角度。 Base To Pivot(以轴心点为基准点)复选框 用于设置球体的基准点,使球体的基准点由球体的中心改变为与球体底部平面相切的点。 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框 用于建立材质贴图坐标,使球体的表面能够进行材质贴图处理。创建一个球体后,在进行其他操作前,可以调整这个球体的几何参数,将其调

14、整为精确的数值。选中 Smooth(光滑)复选框可以使球体的表面更光滑。选中 Slice On(打开切片)复选框后,通过设置切片的起始、终止角度,可以创建带扇形缺口的球体。选中 Base To Pivot(以轴心点为基准点)复选框,可以将球体的基准点由球体的中心切换到球体底部切点。选中 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框,可以在创建的球体表面建立材质贴图坐标。 (3)创建方法在视图中创建一个球体有两种方法:分别是拖曳、单击的方法和键盘输入的方法。 通过拖曳、单击的方法创建 在 Create(创建)命令面板中,单击 Sphere(球体)按钮,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中

15、,在视图的适当位置按下鼠标左键,并从中心向外拖曳鼠标,确定出球体的半径后,再释放鼠标按键,即完成创建操作,并创建了一个球体,如图所示。 通过键盘输入的方法创建 在 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏中,分别单击 X、Y、Z数值框,输入球体的中心坐标,以精确定义球体的位置;再单击 Radius(半径)数值框,输入3DMAX 教案4球体的半径;然后,单击 Create(创建)按钮,可在视图中按输入的坐标和半径,精确地创建一个球体,利用 Sphere(球体)按钮,可以创建各种不同的球体模型。4GeoSphere(几何球体)几何球体是其表面的网格线由三角面拼接而成的标准几何体,可以创建球体

16、或半球等。由于组成几何球体表面网格的三角面具有更好的对称性,在相同分段数的情况下,GeoSphere (几何球体)的渲染效果比 Sphere(球体)更光滑。单击 GeoSphere(几何球体)按钮,显示出创建几何球体的参数面板。(1)创建方式在命令面板的 Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择几何球体的创建方式。 Diameter(直径)单选钮 以几何球体表面上的一点为起点,拖曳到几何球体表面的另一点作为终点,由起止点作为几何球体的直径创建几何球体。 Center(中心)单选钮 以几何球体的中心作为起始点拖曳出几何球体的半径创建几何球体。(2)几何参数在命令面板的 Par

17、ameters(参数)卷展栏中,可以设置几何球体的几何参数。 Radius(半径)数值框 设置几何球体的半径。 Segments(分段数)数值框 设置几何球体表面中三角面的数目。 Geodesic Base Type(基准多面体类型)栏 用于选择几何球体的基准多面体类型,有Tetra(四面体) 、Octa(八面体) 、Icosa (二十面体)3 个单选钮。 Tetra(四面体)单选钮 用于设置几何球体的基准多面体类型为四面体。 Octa(八面体)单选钮 用于设置几何球体的基准多面体类型为八面体。 Icosa(二十面体)单选钮 用于设置几何球体的基准多面体类型为二十面体。 Smooth(光滑)复

18、选框 用于对几何球体的表面进行光滑处理。 Hemisphere(半球)复选框 用于将几何球体设置为半球形状。 Base to Pivot(以轴心点为基准点)复选框 用于设置几何球体的基准点,使几何球体的基准点由几何球体的中心改变为与几何球体底部平面相切的点。 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框 用于建立材质贴图坐标,使几何球体的表面能够进行材质贴图处理。创建一个几何球体后,在进行其他操作前,可以调整这个几何球体的几何参数,将其调整为精确的数值。可以将几何球体的基准多面体设置为四面体、八面体或二十面体。选中Smooth(光滑)复选框可以使球体的表面更光滑。选中 Hemisph

19、ere(半球)复选框可以创建半球形状。选中 Base To Pivot(以轴心点为基准点)复选框,可以将几何球体的基准点由几何球体的中心切换到几何球体底部切点。选中 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框,可以在创建的几何球体表面建立材质贴图坐标。 (3)创建方法在视图中创建一个几何球体有两种方法:分别是拖曳、单击的方法和键盘输入的方法。 通过拖曳、单击的方法创建 在 Create(创建)命令面板中,单击 GeoSphere(几何球体)按钮,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,并从中心向外拖曳鼠标,确定出几何球体的半径后,再释放鼠标按键,即完成创建

20、操作,并创建了一个几何球体。 通过键盘输入的方法创建 在 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏中,分别单击 X、Y、Z数值框,输入几何球体的中心坐标,以精确定义几何球体的位置;再单击 Radius(半径)数值框,输入几何球体的半径;然后,单击 Create(创建)按钮,可在视图中按输入的坐标和半径,零点电脑培训5精确地创建一个几何球体。5Cylinder(圆柱体)圆柱体是一个最常用的标准几何体,是圆锥体的一种特殊形式。单击 Cylinder(圆柱体)按钮,显示出创建圆柱体的参数面板,如图所示。(1)创建方式在命令面板的 Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择圆柱

21、体的创建方式。 Edge(边界)单选钮 以圆柱体底面圆周上的一点作为起始点创建圆柱体。 Center(中心)单选钮 以圆柱体底面圆的中心作为起始点创建圆柱体。(2)几何参数在命令面板的 Parameters(参数)卷展栏中,可以设置圆柱体的几何参数。 Radius(半径)数值框 设置圆柱体的底面圆半径。 Height(高度)数值框 设置圆柱体的高度。 Height Segments(高度分段)数值框 设置圆柱体的高度分段数。 Cap Segments(底面分段)数值框 设置圆柱体两个底面的同心圆数目。 Sides(边数)数值框 设置圆柱体两个底面圆的边数。 Smooth(光滑)复选框 用于对圆

22、柱体的表面进行光滑处理。 Slice On(打开切片)复选框 用于对圆柱体进行切片处理。选中该复选框可以激活 Slice From(切片起始角度) 、Slice To(切片终止角度)数值框。 Slice From(切片起始角度)数值框 设置圆柱体切片的起始角度。 Slice To(切片终止角度)数值框 设置圆柱体切片的终止角度。 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框 用于建立材质贴图坐标,使圆柱体的表面能够进行材质贴图处理。创建一个圆柱体后,在进行其他操作前,可以调整这个圆柱体的几何参数,将其调整为精确的数值。由于圆柱体的底面圆是由多边形近似得到的,设置的边数越多越近似于圆。

23、选中Smooth(光滑)复选框可以使圆柱体的表面更光滑。选中 Slice On(打开切片)复选框后,通过设置切片的起始、终止角度,可以创建带扇形缺口的圆柱体。选中 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框,可以在创建的圆柱体上建立材质贴图坐标。(3)创建方法在视图中创建一个圆柱体有两种方法:分别是拖曳、单击的方法和键盘输入的方法。 通过拖曳、单击的方法创建 在 Create(创建)命令面板中,单击 Cylinder(圆柱体)按钮,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,并从中心向外拖曳鼠标,绘出一个大小合适的底面圆形后,再释放鼠标按键。然后,向上或向下移

24、动鼠标到合适的位置,确定出圆柱体的高度,再单击鼠标左键,即完成创建操作,并创建了一个圆柱体,如图 2-1-11 所示。 通过键盘输入的方法创建 在 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏中,分别单击 X、Y、Z数值框,输入圆柱体底面圆的中心坐标,以精确定义圆柱体的位置;再分别单击 Radius(半径) 、Height(高度)数值框,输入圆柱体的底面圆半径和高度,以精确定义圆柱体的大小;然后,单击 Create(创建)按钮,可在视图中按输入的坐标和几何参数,精确地创建一个圆柱体,如图所示。6Tube(圆管)圆管是一个与圆柱体相似的标准几何体,可以看作是在一个大圆柱体中挖掉一个同轴的小圆柱

25、体后得到的几何体。单击 Tube(圆管)按钮,显示出创建圆管的参数面板。 7Torus(圆环)3DMAX 教案6圆环是由一个横截面圆绕与之垂直并在同一平面内的圆旋转一周而构成的标准几何体。单击 Torus(圆环)按钮,显示出创建圆环的参数面板。 (1)创建方式在命令面板的 Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择圆环的创建方式。 Edge(边界)单选钮 以圆环最外边缘上的一点作为起始点创建圆环。 Center(中心)单选钮 以圆环的中心作为起始点创建圆环。(2)几何参数在命令面板的 Parameters(参数)卷展栏中,可以设置圆环的几何参数。 Radius 1(半径)数值

26、框 设置圆环的主半径,即旋转半径,是指圆环中心到横截面圆中心的距离。 Radius 2(半径)数值框 设置圆环的次半径,即横截面圆半径,是指圆环的一个横截面圆的半径。 Rotation(旋转)数值框 设置圆环的绕其横截面圆中心旋转的角度。在设置了材质贴图或对圆环的表面做了编辑后,才能看到旋转的效果。 Twist(扭曲)数值框 设置圆环扭转的角度,是指圆环的横截面圆绕其中心逐渐的旋转扭曲。 Segments(分段数)数值框 设置圆环体的分段数。 Sides(边数)数值框 设置横截面圆的边数。 Smooth(光滑)栏 用于选择对圆环表面进行光滑处理的方式,有 All(全部) 、Side(边) 、N

27、one(无) 、Segment(分段)4 个单选钮。 All(全部)单选钮 用于对整个圆环进行光滑处理。 Side(边)单选钮 用于对圆环的横截面圆进行光滑处理。 None(无)单选钮 用于对圆环不进行光滑处理。 Segment(分段)单选钮 用于对圆环的分段进行光滑处理。 Slice On(打开切片)复选框 用于对圆环进行切片处理。选中该复选框可以激活 Slice From(切片起始角度) 、Slice To(切片终止角度)数值框。 Slice From(切片起始角度)数值框 设置圆环切片的起始角度。 Slice To(切片终止角度)数值框 设置圆环切片的终止角度。 Generate Map

28、ping(生成贴图坐标)复选框 用于建立材质贴图坐标,使圆环的表面能够进行材质贴图处理。创建一个圆环后,在进行其他操作前,可以调整这个圆环的几何参数,将其调整为精确的数值。在 Smooth(光滑)栏中选择不同的单选钮可以使圆环表面进行不同方式的光滑处理。选中Slice On(打开切片)复选框后,通过设置切片的起始、终止角度,可以创建带扇形缺口的圆环。选中 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框,可以在创建的圆环上建立材质贴图坐标。 (3)创建方法在视图中创建一个圆环有两种方法:分别是拖曳、单击的方法和键盘输入的方法。 通过拖曳、单击的方法创建 在 Create(创建)命令面板中

29、,单击 Torus(圆环)按钮,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,并从中心向外拖曳鼠标,绘出一个大小合适的圆形后,再释放鼠标按键。然后,向上或向下移动鼠标到合适的位置,确定出圆环横截面圆的半径,再单击鼠标左键,即完成创建操作,并创建了一个圆环。 通过键盘输入的方法创建 在 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏中,分别单击 X、Y、Z数值框,输入圆环的中心坐标,以精确定义圆环的位置;再分别单击 Major Radius(大圆半径) 、Minor Radius(小圆半径)数值框,输入圆环的主半径和横截面圆半径,以精确定义圆环的大小;然后,单击 Create

30、(创建)按钮,可在视图中按输入的坐标和几何参数,精确地创建一个圆环。零点电脑培训78Pyramid(四棱锥)四棱锥是一个底面为矩形、侧面为三角形的标准几何体。单击 Pyramid(四棱锥)按钮,显示出创建四棱锥的参数面板。 (1)创建方式在命令面板的 Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择四棱锥的创建方式。 Base/Apex(底部 /顶点)单选钮 以四棱锥底面矩形的一个顶点作为起始点创建四棱锥。 Center(中心)单选钮 以四棱锥底面矩形的中心作为起始点创建四棱锥。(2)几何参数在命令面板的 Parameters(参数)卷展栏中,可以设置四棱锥的几何参数。 Width

31、(宽度)数值框 设置四棱锥底面矩形的宽度。 Depth(厚度)数值框 设置四棱锥底面矩形的长度。 Height(高度)数值框 设置四棱锥的高度。 Width Segs(宽度分段)数值框 设置四棱锥底面矩形的宽度分段数。 Depth Segs(厚度分段)数值框 设置四棱锥底面矩形的长度分段数。 Height Segs(高度分段)数值框 设置四棱锥的高度分段数。 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框 用于建立材质贴图坐标,使四棱锥的表面能够进行材质贴图处理。创建一个四棱锥后,在进行其他操作前,可以调整这个四棱锥的几何参数,将其调整为精确的数值。选中 Generate Mappin

32、g(生成贴图坐标)复选框,可以在创建的四棱锥上建立材质贴图坐标。 (3)创建方法在视图中创建一个四棱锥有两种方法:分别是拖曳、单击的方法和键盘输入的方法。 通过拖曳、单击的方法创建 在 Create(创建)命令面板中,单击 Pyramid(四棱锥)按钮,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,并沿对角线方向拖曳鼠标,绘出一个大小合适的矩形后,再释放鼠标按键。然后,向上或向下移动鼠标到合适的位置,确定出四棱锥的高度,再单击鼠标左键,即完成创建操作,并创建了一个四棱锥,如图2-1-16 所示。 通过键盘输入的方法创建 在 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏中,

33、分别单击 X、Y、Z数值框,输入四棱锥底面矩形的中心坐标,以精确定义四棱锥的位置;再分别单击 Width(宽度) 、Depth(厚度) 、Height(高度)数值框,输入四棱锥底面矩形的宽度、长度和四棱锥的高度,以精确定义四棱锥的大小;然后,单击 Create(创建)按钮,可在视图中按输入的坐标和几何参数,精确地创建一个四棱锥。 9Teapot(茶壶)茶壶是一个结构较为复杂的标准几何体。单击 Teapot(茶壶)按钮,显示出创建茶壶的参数面板,如图所示。 (1)创建方式在命令面板的 Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择茶壶的创建方式。 Edge(边界)单选钮 以茶壶体最

34、大横截面圆上的一点作为起始点创建茶壶。 Center(中心)单选钮 以茶壶体的中心作为起始点创建茶壶。(2)几何参数在命令面板的 Parameters(参数)卷展栏中,可以设置茶壶的几何参数。 Radius(半径)数值框 设置茶壶体最大横截面圆的半径。3DMAX 教案8 Segments(分段数)数值框 设置茶壶的分段数。 Smooth(光滑)复选框 用于对茶壶的表面进行光滑处理。 Teapot Parts(茶壶部件)栏 用于选择茶壶的组成部件,有 Body(壶体) 、Handle(壶把) 、Spout(壶嘴) 、Lid(壶盖)4 个复选框。 Body(壶体)复选框 用于选择并显示茶壶的壶体部

35、件。 Handle(壶把)复选框 用于选择并显示茶壶的壶把部件。 Spout(壶嘴)复选框 用于选择并显示茶壶的壶嘴部件。 Lid(壶盖)复选框 用于选择并显示茶壶的壶盖部件。 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框 用于建立材质贴图坐标,使茶壶的表面能够进行材质贴图处理。创建一个茶壶后,在进行其他操作前,可以调整这个茶壶的几何参数,将其调整为精确的数值,同时还可以在 Teapot Parts(茶壶部件)栏中选择茶壶的组成部件。选中 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框,可以在创建的茶壶上建立材质贴图坐标。 (3)创建方法在视图中创建一个茶壶有两种方法:分别是

36、拖曳、单击的方法和键盘输入的方法。 通过拖曳、单击的方法创建 在 Create(创建)命令面板中,单击 Teapot(茶壶)按钮,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,并从中心向外拖曳鼠标,绘出一个大小合适的茶壶后,再释放鼠标按键,即完成创建操作,并创建了一个茶壶。 通过键盘输入的方法创建 在 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏中,分别单击 X、Y、Z数值框,输入茶壶的中心坐标,以精确定义茶壶的位置;再单击 Radius(半径)数值框,输入茶壶体的最大横截面圆半径,以精确定义茶壶的大小;然后,单击 Create(创建)按钮,可在视图中按输入的坐标和几何参

37、数,精确地创建一个茶壶。10Plane(平面)平面是一个被细分为很多网格的标准几何体。单击 Plane(平面)按钮,显示出创建平面的参数面板,如图所示。 (1)创建方式在命令面板的 Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择平面的创建方式。 Rectangle(矩形)单选钮 用于创建矩形的平面。 Square(正方形)单选钮 用于创建正方形的平面。(2)几何参数在命令面板的 Parameters(参数)卷展栏中,可以设置平面的几何参数。 Length(长度)数值框 设置平面的长度。 Width(宽度)数值框 设置平面的宽度。 Length Segs(长度分段)数值框 设置平面

38、的长度分段数。 Width Segs(宽度分段)数值框 设置平面的宽度分段数。 Render Multipliers(渲染增效)栏 用于设置渲染的缩放比例和密度,有 Scale(缩放) 、Density(密度)两个数值框。 Scale(缩放)数值框 设置渲染时平面长宽的缩放比例。 Density(密度)数值框 设置渲染时平面分段数的缩放密度。 Total Faces(总面数) 用于显示网格平面的总面数。 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框 用于建立材质贴图坐标,使平面能够进行材质贴图处理。创建一个平面后,在未进行其他操作前,可以调整这个平面的几何参数,将其调整为精确的数值。

39、还可以设置渲染的缩放比例和密度。选中 Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框,可零点电脑培训9以在创建的平面上建立材质贴图坐标。 (3)创建方法在视图中创建一个平面有两种方法,分别是拖曳、单击的方法和键盘输入的方法。 通过拖曳、单击的方法创建 在 Create(创建)命令面板中,单击 Plane(平面)按钮,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,并沿对角线方向拖曳鼠标,绘出一个大小合适的矩形后,再释放鼠标按键,即完成创建操作,并创建了一个平面。 通过键盘输入的方法创建 在 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏中,分别单击 X、Y、Z数值框,

40、输入平面的中心坐标,以精确定义平面的位置;再分别单击 Length(长度) 、Width(宽度)数值框,输入平面的长度和宽度,以精确定义平面的大小;然后,单击Create(创建)按钮,可在视图中按输入的坐标和几何参数,精确地创建一个平面。 二、镜像及对齐工具在视图场景中,用户要创建一个与原物体完全一样、位置相反并且对称的物体,即类似于照镜子的效果,可以使用镜像工具快速地完成操作。当视图场景中的多个物体需要按照一定的规则和要求对齐时,可以使用对齐工具准确地进行操作,图镜像对话框1镜像工具利用镜像工具可以创建镜像物体。镜像物体是指根据现有的物体创建与某一坐标轴或坐标平面相对称的物体。镜像物体与原物

41、体的关系,以及是否保留原物体,由用户根据建模要求确定。要创建镜像物体,首先选中要镜像的原物体,然后,单击 Tools(工具)Mirror (镜像)菜单命令,或单击主工具栏中的 Mirror Selected Objects(镜像选择的物体)按钮,屏幕上弹出Mirror:World Coordinates(镜像:世界坐标系)对话框。在该对话框中,包含 Mirror Axis(镜像轴)栏和 Clone Selection(克隆选择)栏两部分选项内容。Mirror Axis(镜像轴)栏用于选择镜像轴或镜像平面,设置镜像物体的偏移量。可以选择的镜像轴选项分别是 X、Y 、Z 单选钮,可以选择的镜像平面

42、选项分别是 XY、YZ、ZX 单选钮,镜像的方向由当前坐标系的方向决定。在 Offset(偏移)数值框中,可以设置镜像物体相对于原物体的偏移量,偏移值可以为正、负或 0。Clone Selection(克隆选择)栏用于选择镜像物体的克隆方式。有 4 种克隆方式选项,分别是No Clone(不克隆) 、Copy(复制) 、Instance (关联)和 Reference(参考)4 个单选钮。 No Clone(不克隆)单选钮 纯镜像操作,不克隆物体,表示将原物体删除。 Copy(复制)单选钮 镜像物体与原物体完全独立,对镜像物体的任何修改不会影响原物体。 Instance(关联)单选钮 镜像物体

43、与原物体相互关联,对镜像物体或原物体中的任一个物体做任何的修改,都会影响到另一个物体的改变,即镜像物体与原物体互相影响。 Reference(参考)单选钮 镜像物体是原物体的参考物体,对镜像物体的修改不会影响原物体;对原物体的修改会影响到镜像物体,镜像物体随原物体的改变而变化。但是,如果修改原物体或参考物体的创建参数,原物体与所有的参考物体都会相应变化。在 Mirror:World Coordinates(镜像:世界坐标系)对话框中,选择了镜像轴或镜像平面,设置了镜像物体的偏移值,并选择了镜像物体的克隆方式后,再单击 OK 按钮,即可克隆出一个镜像物体。 2对齐工具利用对齐工具操作视图中的物体

44、,就是通过移动、旋转物体,使其与要对齐的物体具有相同的方向,或具有相同方向的某一坐标,同时还可以匹配要对齐物体的缩放比率。3DMAX 教案10对齐的方式有 5 种,分别是对齐、法线对齐、放置高光、对齐摄像机和对齐视图。利用Tools(工具)菜单中的命令或主工具栏中的 Align(对齐)按钮可以选择不同的对齐方式。用 Tools(工具)菜单选择对齐方式的方法:在 Tools(工具)下拉菜单中,分别单击Align(对齐) 、Normal Align(法线对齐) 、Align Camera(对齐摄像机) 、Align to view (对齐视图)和 Place Highlight(放置高光)命令即可

45、。在主工具栏中选择对齐方式的方法:将鼠标指针移到主工具栏中的按钮上,按下鼠标左键,就会弹出其他的工具按钮,再将鼠标指针拖曳到要选择的按钮上,释放鼠标按键后,即选中了该对齐方式的按钮。(1)一般对齐一般对齐是指将视图中的物体按指定的坐标轴和位置对齐。 首先在视图中选择要对齐的源物体,再单击 Tools(工具)Align (对齐)菜单命令,或单击主工具栏中的 Align(对齐)按钮,将鼠标指针移到视图中,鼠标指针变为对齐光标形状,然后,将鼠标指针移到要对齐的目标物体上,当鼠标指针变为带十字的对齐光标形状时,单击要对齐的目标物体,屏幕上弹出 Align Selection(对齐选择)对话框示。在对齐

46、选择对话框中,Align Position(World ) (对齐位置世界坐标系)栏用于选择对齐的坐标轴和位置,Align Orientation(Local) (对齐原点局部坐标系)栏用于选择对齐原点的坐标轴,Match Scale(匹配缩放)栏用于选择匹配缩放比率的坐标轴。在这 3 个栏中的 X、Y、Z 复选框,分别用于选择对齐和匹配缩放的 X、Y、Z 坐标轴。在 Align Position(World)栏的 Current Object(当前物体)栏和 Target Object(目标物体)栏中,分别有 4 个单选钮,用于选择源物体和目标物体的对齐位置。这 4 个单选钮的作用如下: M

47、inimum(最小)单选钮 表示将源物体按对齐坐标轴负方向上的边框与目标物体选定的位置对齐。 Center(中心)单选钮 表示将源物体按几何中心与目标物体选定的位置对齐。 Pivot(轴心)单选钮 表示将源物体按轴心点与目标物体选定的位置对齐。 Maximum(最大)单选钮 表示将源物体按对齐坐标轴正方向的边框与目标物体选定的位置对齐。在 Align Selection(对齐选择)对话框中,设置了对齐坐标轴和位置后,单击 OK 按钮,即可按选定的坐标轴和位置将源物体与目标物体对齐。 (2)法线对齐法线对齐是指将视图中的物体沿表面法线方向对齐。通常与球体或曲面物体对齐时,要将其他物体与球体或曲面

48、物体相切,可以使用法线对齐功能。首先在视图中选择要对齐的源物体,单击 Tools(工具)Align(对齐)菜单命令,或单击主工具栏中的 Normal Align(法线对齐)按钮,将鼠标指针移到视图中,鼠标指针变为对齐光标形状,再将鼠标指针移到源物体中表面要对齐的切点上,当鼠标指针变为带十字的对齐光标形状时,表示可以选择该切点的法线方向,单击该切点并在该切点产生一条蓝色的法线。然后,再将鼠标指针移到要对齐的目标物体上,当鼠标指针变为带十字的对齐光标形状时,在目标物体表面的切点上单击,在该切点产生一条绿色的法线,并将源物体移到目标物体的切点上,使两个物体沿法线方向对齐,同时屏幕上弹出 Normal

49、 Align(法线对齐)对话框,如图所示。 在该对话框中,Position Offset(位置偏移)栏中的 X、Y、Z 数值框,用于输入源物体的切点偏移目标物体切点的相对坐标值。在 Rotation Offset(旋转偏移)栏中,Angle (角度)数值框,用于输入源物体相对于目标物体在切点位置旋转的相对角度值;单击 Flip(翻转)复选框,将源物体的法线方向反向后,再与目标物体的法线对齐。如果两个物体不需要偏移位置、旋转或反向,可以使用默认值。设置完毕,单击 OK 按钮,即可将源物体与目标物体沿切点的法线方向对齐。零点电脑培训11(3)放置高光放置高光是指将视图中的灯光或物体与其他需要放置高光或反射光的物体对齐。使用该功能可以在物体表面精确的定位、反射灯光。首先在视图中选择要对齐的灯光或源物体,单击Tools(工具)Place Highlight(放置高光)菜单命令,或单击主工具栏中的 Place Highligh

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