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剑三编辑器教程6-10章节BY腐默笙箫白天.doc

上传人:hskm5268 文档编号:7458687 上传时间:2019-05-18 格式:DOC 页数:31 大小:9.23MB
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资源描述

1、第六章第六章【关于移动】关以人物的移动。很好掌握,需要注意的是位移的角度,位移路径的摆放。首先依然是弄个画面摆个人物在【角色动画】选择了一个行走,然后在左上边第二个也就是图中第一个【路径面板】点开【路径面板】在上面选择第一个【创建路径】就会出现一个路径,Ps 在路径面板的时候是没办法调整人物的,需要点回摄像机面板然后我们将鼠标移动回画面就会出现一个类似于立体的 XYZ 轴的东西。将画面调近人物图中的轴一样的就是路径点了,比如我需要妹子直走那么我将路径点在台阶上设置了一条直线如图,看起来比较乱啊,不过不用管它,你鼠标所在的蓝色小球就是你需要人物踩中的地方。至于那些红色蓝色绿色柱子的歪斜是没有影响

2、的然后继续在人物的【加号】点击【运动轨迹】出现,选择上面那个 002,也就是我设置的那个路径。会出现进度条处于需要我将进度条拉长的和上面的【角色动画】行走一样长【不讨论细节】然后就可以播放了Ps 在移动中,同样一个动作和位移的帧数长短影响着移动和动作的快慢,可以按着需要进行调节,比如有人需要两个人在大街上相遇,擦肩而过那一刻慢动作,就可以将擦肩的几帧动作切割【注意不要删除】然后拉长,其他动作帧数不变,那么就会出现需要的效果,表示动作快则相反,要注意角度问题,不然就会出现如我那个动态图人物一脑袋扎下去那种感觉。ps 在设置多个人物,以及摄像机时,非常需要注意角度,以及多个路径人物会不会走错然后【

3、插】进对方的身体里这种【哔 】的效果。当你需要整个调整路径的时候可以调整回摄像机面板选择然后需要注意的就是【滑步】现在,也就是动作做完了,人物依然在移动而且是保持最后一个动作的平移,需要调整进度条的长度进行更改,因为滑步是非常大 BUG,这点需要非常注意已经【紧贴地面】要时刻注意调整,因为走着走着人物就可能跑到地面以下或者悬空,在有摄像机更换角度的情况下需要非常注意。我个人比较熟悉路径,不太熟悉位移,因为位移的线路什么的比较僵硬,这个按着个人喜好来,我也不太会位移,在这里不进行位移的讲解发一个 BUG 的骑马动态图,转码之后就变得很诡异了,建议看完,人物在马脚底下第 7 章【 骨骼动画 】界面

4、是这样的【骨骼动画】界面都是不可以缺少的#最重要的是#1 三个轴,就是控制关节点【X-上下】【Y- 左右】【Z- 前后】【大概是这个样子,人物动作的影响三个轴的移动效果也可能不一样。2 帧数,关键帧控制面板。在这里可以找到关键帧,而做骨骼动画的时候,要想让你的骨骼动作保留下来,【关键帧】是必不可少的,因为没有点击【关键帧】你的动作就不会被保留。从这里也可以看到你移动相应关节的 XYZ 的明确数字,在图片中可以看到 【K 关键帧】符号3 帧数动态界面【从这里调整骨骼动作的帧数】【需呀非常注意】,因为不注意会发生很恐怖的事情在这里进行一个静态捏图的教程注意;捏图的前提是你必须有一个角色动画,没有的

5、话可以选择【待机】之类的,不然你停止的时候就会发现你的人物没有理你上图比如说我的妹子现在是七秀舞蹈动作中这样的一个画面,我想要把妹子拿着剑的手挪到另一边去。然后我点击了【骨骼动画】出现界面【之前有讲,这里不重复】调整好角度和【骨骼动画】页面到我需要的地方,我需要调整妹子拿剑的手在【骨骼动画】里面寻找我需要挪动的关节。黄色小点出现的地方就是你要挪动的地方。通过拖动 XYZ 轴进行调整,下图是已经调整好的图,至于姿势协调问题在这里不重要确定你的动作是你需要的动作并且协!调!那就点击【关键帧】!关键帧必须点。不然设置的动作清零Ps 需要注意的扭曲关节等地方要注意如图自行理解这是正常图这是特意扭过劲的

6、图【有点牙疼】第 8 章【 上下半身动作 】上下半身动作觉得不是太难,主要是需要设置【角色动画】和【上下半身动画】同时进行,哪怕你什么动作都没有,也得【待机】一个,然后在做动作。首先我们依然要准备一个妹子和一个场景然后弹琴嘛就选择了【角色动画】的【打坐】动作然后选择【上下半身动作】【我每次都会打成上半身动作】找到里面弹琴十五周年动作然后点击播放就可以了恩就是这样这样就可以了。如果你想换琴的话,那么重复之前的步奏,然后在找【弹琴】动作的时候选择没有琴的【弹琴】,然后 在这里面找个你喜欢的琴,调整大小方向角度,然后放到七秀的腿上,如图额我的角度没有调整好,七秀的衣服下摆还在琴上面。算是 BUG 了

7、。如果是捏图注意正面角度就好,视频制作要注意摄像机的角度,或者跟随摄像机调整,恩简单的说,有些东西不一定要绑定,你还可以直接摆出来。这里做一个很重要的关于【上下半身】的补充,当然其他地方也要注意,在左边面板上有个属性点击相应的人物就会出现相应的信息,比如上图的七秀然后我们需要看的是【角色动作】的进度条。【注意是角色动作】然后点击进度条,比如上图中七秀弹琴的进度条,看到【弹琴】【截图时截不到鼠标=_=】的进度条外框变成了红色【仔细看】然后在左边找【播放类型】【应该能看出】点击【播放类型】后面那一串英文选择第一个 Circle【循环】【请无视那个 A 的蓝色框】拉长进度条那么人物的动作就会循环了。

8、以及播放速度关于播放速度仅作文字讲解,请自行尝试比如图中的【播放速度】为 1那么你可以进行更改,更改的是你选中的进度条的速度【请注意是你选中的】数值越大速度越快!数值越小动作越慢【包括 0.X】这种仅仅限制相应进度条的方式可以设置出1 两个人物擦肩而过时速度突然变慢方法,设置两个人的运动轨迹和行走,然后对行走进行切割,将两个人擦肩那几刻的动作切割出来,然后调整【播放速度】2 突出主角虚化路人方法,路人动作不变,主角动作变慢路人动作加快,主角动作不变【欢迎补充】在这里可以进行更细致的设置,起始帧什么的,然后是关于【上下半身】看图,红色外框的半身动作【弹琴】的信息【播放类型】【播放速度同上】注意的

9、是【上下半身】点击字母给了两个选项就是上半身和下半身的动作了,意思就是你在这里选择【TOP 就是上半身】动作;【BOTTOM 就是下半身动作】请不要让下半身做上半身的动作,至少我让下半身弹琴的时候看着七秀的脚我就很无语。第九章【关于位移】位移不熟,但是相比路径,位移的好处是人物可以飞到天上去,轻功首先,需要设置一个妹子和场景。然后我设置了一个奔跑的动作【按个人喜好】和路径设置成妹子跑一段距离,前面有这里不讲。然后找一个【起跳】或者其他类似的动作。就是这样点击【位移】,出现浅蓝色的进度条将【位移】的进度条拉长【按喜好要求自定】然后点击【关键帧】会出现【红色方块】,这就是人物【初始位置】【注意是位

10、置不是动作】然后将【蓝色方块】拉到你认为合适的地方接着在界面上调整【人物】的位置这是我人物的【初始位置】【初始位置相对于【位置交换】接着我调整人物的位置【上下左右皆可】【注意角度】然后点击【关键帧】会出现两个【关键帧】【蓝色方块】在两个红色【关键帧】之间移动就可以看到人物的动作和移动了这样其实就可以了后面的步奏是差不多的这里接着讲下之后的步奏作为实例选择了一个水平飞行的动作并且拉长了【位移】调整画面位置,这个时候人物在起跳的动作上,接着重复之前的步奏将【蓝色方块】拉到头,然后移动人物的位置再次点击【关键帧】最后就是这样了。第 10 章【角色创建】好吧这个算是个人疏忽,来吧现在我们讲人物创建首先

11、我们需要一个场景,然后在上方面板找两个小人的就是【人物创建】【角色编辑器】【第一个名字是我比较习惯的】了前提是要设置好场景,并且确定好你的画面是在能放人的地方,比如七秀的场景点开就是水景。点开【人物创建】在图中能看到【新建】就是新创建一个人/物的意思。这个必须点击哟。【读取】你已经创建好的人物在点击【添加到场景】的时候系统会提示你设置角色名字并保存,这个是将设置好的人物数据保存,如果你懒得话,按着门派设置好角色并保存,以后出视频懒得设计的话【读取】出你已经保存好的人物就可以了。建议设置好名字并且全部放在一个文件夹里,设置好名字很重要。如果你用不到,你可以在之后将不需要的删除掉。【保存】你懂得,

12、字面意思【删除】你懂得。QWEASD,还有鼠标滚轮!【鼠标滚轮很重要】因为用 W 拉近画面简直慢死,一1, 【角色换装】点击【选择体型】里面有成男成女啊什么的,还有各种场景里面的 NPC 之类的,还有动物,比如五毒的呱太。唐门的机关小猪【动物?】,还有场景摆设【比如冰块=_=】Horse 是马 【不好找】要注意有一些体型点出来之后界面上是什么都没有的,【比如马】需要对【部位】进行添加才会出现,一般来说不是 BUG2, 【部位】有【头】【身体】【腿】【手】【腰带】【辫子】【刘海】【脸】【帽子】不解释【偏色】在【身体】【腿】【手】【腰带】这些地方出现这个是对选中部位进行花纹已经衣服颜色进行一些更改

13、。注意,如果你选择了【腿】那么你需要把画面移动到腿上,而不是看着全身,因为会看不清。但是你点击【部位】后面的【偏色】会提示你【偏色模板】这个请看后面3,【从资源浏览器选择】这个就是字面意思了,资源浏览器里包括了 NPC,动物,场景物件,因为有些 NPC 是无法直接制作的,比如牡丹大人!也可以搜索,比如【七秀】会出现所有带着七秀两个字的各种各种4,【加载同名部件】比如上面的七秀,找到了【身体】或者【手】【腿】,你懒得找。还需要凑成一!套!,那么就点击【加载同名部件】系统会自动给你整出一整套,很贴心。5,【加载自定义脸】这个需要游戏了,在游戏中有【导出脸部】【好像是叫这个名字】的插件还是功能,前提

14、是你必须【导出】然后加载自定义脸,就可以了,下图是我点击【加载自定义脸】之后出现的画面。这是我在官网和其他帖子留邮箱和网盘得到的。有游戏的话会很方便Ps 不是所有的自定义脸系统都会加给你的人物。揭下来是6,【模型】根据【脸】【衣服】等会出现的衣服样式等,门派编号参看第一章。7,【材质】貌似没什么用,闲的没事可以整出来自己虐自己=_=。8,【偏色】只针对【身体】【腿】【手】【腰带】做出的改变比如七秀以下图是正常七秀,浩气盟七秀(红),恶人谷七秀(蓝)【偏色】还包括治疗等其他东西和未命名,如果要弄全身浩气,那么【身体】【手】【腿】【腰带】都需要【偏色】,而且也只有这个【偏色】了之后才可以进行上面

15、2 的【偏色】就是说你必须先选择颜色然后才可以进行花纹等调整。二1,【物件绑定】头部,比如唐门面具颈部,完全不知道干嘛的,总觉得放把伞就是自杀了。头顶特效,自行领悟吧,我在大笑傲吧看到一个帖子说可以加上人物 NPC 的卷轴,胸部特效,有些技能会有的东西吧。左肩:秀秀的两把剑,一把左边。长柄:天策长枪左腰:很多挂件都在这里,比如【悦】右肩:秀秀纯阳藏剑的剑【注意是轻剑】还有其他的画卷画卷,不知道有没有夺命三千右腰:万花五毒的武器不用的时候在这里【注意是不用】后腰:后腰的挂件,比如一些旗帜,什么的背部:挂件,琴,永动小鸡之类的左手:武器等等等等右手:武器等等等等重剑:藏剑的重剑,在单手武器的下面笛

16、子:不解释枪口火焰:没用过。千机匣背挂:唐门武器你懂得,分为后缀是 MDL【闭合状态】【后背】和 MESH【打开状态】【手里】两种【请注意,以下字母解读是我个人理解】LTULAR,貌似是左肩Rtular,好像还是左肩Rod,后腰吧Pot,左胳膊后面Bigbrush,貌似是左后腰Modao,后腰Shield,左后腿Movespine,大概是插进去身体,应该是箭矢差劲身体吧,Cloak,同上。最后一个,后背吧那一堆字母就是各种东西得编号了,推荐打开资源管理器来找东西,【绑插槽时不清楚已有道具】如果你要绑定的东西超过一件,那么你必须点对号。因为如果不点,那么你这里设置一个腰部挂件,然后你再设置其他东西的时候,腰部挂件就会被清空,也就是说,不点击对号出来你的人物身上只能有一个东西=_=。但是这也是一个麻烦,因为会发生这种事情二小姐身后多了一堆东西,所以如果你点击了对号,那么你必!须!确!定!不!会!点!错!东!西!如果你成了上图的样子,就需要【清空所有绑定】字面意思,就是从头再来了呗。

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