1、第 1 页 共 9 页MAYA 动画制作教学大纲一、说 明1、课程的地位和作用三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA 其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握 MAYA 比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。2、课程的教学目的通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握 MA
2、YA 制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学 MAYA 其他功能的能力。二、课时分配实 践序号 教学内容总学时理 论实 训 其 他1 第一章 MAYA 概述 4 1 3 02 第二章 常用功能介绍 4 1 3 03 第三章 创建场景物体 6 2 4 04 第四章 NURBS 建模 9 3 6 05 第五章 多边形建模 9 3 6 06 第六章 灯光 9 3 6 07 第七章 表面材质 9 3 6 08 第八章 渲染基础 5 2 3 09 第九章 粒子系统 5 2 3 010 第十章 刚体和柔体 5 2 3 011 第十一章 动画基础 12 4 8 0
3、12 第十二章 骨骼动画 12 4 8 0第 2 页 共 9 页13 第十三章 变形 7 2 5 014 合计 96 32 64 0三、课程内容及要求第一章 MAYA 概述1、讲授内容了解 MAYA 发展历史,及其应用范围,使学习目的更加明确。掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建新的和存储布局。2、教学要求和重点内容(1) MAYA 的发展和应用了解 MAYA 的发展历史。了解 MAYA 的软件特点。了解 MAYA 的应用范围。(2) 界面介绍掌握 MAYA 的工作模块介绍。 (重点)掌握 MAYA 的工作区与脚本编辑器。 (重点)掌握 MAYA 的工具架和常用工具架。 (重
4、点)掌握 MAYA 的通道框和视图菜单。 (重点)了解 MAYA 的自定义布局。3、难点及处理方法:上机操作完成任务,熟悉 MAYA8 .0 的界面各组成部分的位置、功能第二章 常用功能介绍1、讲授内容掌握一些常用功能,优化自己的工作方法,以便提高工作效率。 2、教学要求和重点内容(1) 掌握 MAYA 的热键箱。 (重点)(2) 掌握 MAYA 的标记菜单和工具架。 (重点)(3) 掌握 MAYA 层的使用和 OUTLINE 窗口。 (重点)(4) 掌握 MAYA 的 Hypergraph 与 Hypershade 窗口。 (重点) 3、难点及处理方法:上机操作完成任务,MAYA 的界面完全
5、用户化,如果第 3 页 共 9 页对 MAYA 本身的界面不习惯,也可以自己制作程序去满足操作的需要。第三章 创建场景物体1、讲授内容了解创建场景的准备工作和变换对象的一般方法。 2、教学要求和重点内容(1) 熟练掌握 MAYA 的应用摸板。 (重点) (2) 掌握 MAYA 中的吸附工具。 (重点)(3) 掌握 MAYA 中物体建立的基本法。 (重点)(4) 熟练掌握 MAYA 中的变换物体。 (重点)(5) 掌握 MAYA 中的物体构成元素。 (重点)(6) 掌握 MAYA 中使用摄象机的方法。 (重点) 3、难点及处理方法:上机操作完成任务,记住关键技巧和捷径,通过大量的练习,使操作变的
6、熟练。第四章 NURBS 建模1、 讲授内容掌握 NURBS 曲线建立和编辑的方法及 NURBS 表面的建立与几种常用编辑方法。2、教学要求和重点内容(1) NURBS 曲线熟练掌握 NURBS 的可控点曲线。 (重点)熟练掌握 NURBS 的编辑点曲线。 (重点)了解 NURBS 的铅笔曲线。掌握 NURBS 的弧线工具。 (重点)掌握 NURBS 的合并与断开曲线。 (重点)掌握 NURBS 的对齐和重建曲线。 (重点)掌握 NURBS 的切割、圆整及偏移。 (重点)(2) NURBS 表面熟练掌握 MAYA 的旋转和放样工具。 (重点)第 4 页 共 9 页熟练掌握 MAYA 的挤压、边
7、界造型工具。 (重点)熟练掌握 MAYA 的平面、文本及斜体工具。 (重点)掌握 NURBS 的表面粘合与分离工具。 (重点)掌握 NURBS 的插入等参线与对齐面。 (重点)掌握 NURBS 的延伸和偏移表面。 (重点)掌握 NURBS 的剪切与圆整工具。 (重点)3、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意点、线的变化及不同的用法,尽量节省 CV 曲线,以致以后又要进行繁重的删除任务。第五章 多边形建模1、讲授内容了解多边形建模的优势特点,掌握各项多边形编辑方法。2、教学要求和重点内容(1) 掌握 MAYA 中多边形的基础知识。 (重点)(2) 熟练掌握 MAYA 的多边形建模工具。 (重点
8、)(3) 掌握 MAYA 中挤压和复制面工具。 (重点) (4) 了解在 MAYA 中创建和填充孔工具。(5) 熟练掌握 MAYA 中布尔操作。 (重点)(6) 掌握 MAYA 中连接、抽取及分离多边形。 (重点)(7) 掌握 MAYA 中合并顶点和边命令。 (重点)(8) 了解 MAYA 中光滑与雕刻多边形。 3、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意针对点、线、面不同的添加命令,对细分前后的效果的把握及模型的拓扑结构,尽量把模型的面数控制到最少。第六章 灯光1、讲授内容了解 MAYA 中的灯光类型,掌握基本的布光方法及灯光特效。 2、教学要求和重点内容(1) 掌握 MAYA 中灯光的类型。
9、 (重点)(2) 熟练掌握 MAYA 中灯光的控制和属性。 (重点)第 5 页 共 9 页(2) 了解 MAYA 中灯光的灯光操纵器。(2) 了解 MAYA 中灯光的辉光和光晕。(2) 了解 MAYA 中灯光的镜头光斑和体雾。3、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意对四种不同类型的灯光,网格转换后的强度值均不同。第七章 表面材质1、讲授内容认识材质的重要性,了解材质常用类型,掌握一些重要材质的调节和应用。2、教学要求和重点内容(1) 掌握 MAYA 的 HYPERSHADE 窗口。 (重点)(2) 掌握使用 MAYA 的节点和网络。 (重点)(3) 掌握 MAYA 中材质颜色与光泽度的调节。
10、 (重点)(4) 熟练掌握 MAYA 材质中凹凸效果与纹理使用。 (重点)(5) 熟练掌握 MAYA 材质中的透明材质与自发光。 (重点)(6) 熟练掌握 MAYA 材质中的颜色平衡效果。 (重点) 3、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意材质、文理的不同属性和特性,在调节场景效果的同时且勿忽略灯光对环境的影响。第八章 渲染基础1、讲授内容掌握摄象机设置,全局渲染设定,IPR 渲染工具。 2、教学要求和重点内容(1) 掌握 MAYA 中摄象的机调节。 (重点)(2) 熟练掌握 MAYA 渲染中全局渲染的设置。 (重点)(3) 熟练掌握 MAYA 渲染中的 IPR 渲染工具。 (重点)(4)
11、掌握 MAYA 渲染中背景的制作。 (重点) (5) 熟练掌握 MAYA 渲染动画的方式。 (重点)第 6 页 共 9 页3、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意渲染输出的格式以及怎样使渲染的速度更快。第九章 粒子系统1、讲授内容掌握粒子动画系统的使用及粒子类型,粒子正确的渲染计算设置,正确使用各种力场模拟各种物理现象。2、教学要求和重点内容(1) 创建和使用粒子掌握粒子系统中 Particle Tool 工具。 (重点)熟练掌握 MAYA 在物体表面创建粒子的方式。 (重点)掌握在 MAYA 中以画笔方式创建粒子。 (重点) 掌握 MAYA 中创建粒子网格。 (重点)掌握粒子系统的发射器属
12、性。 (重点)熟练掌握粒子系统中的粒子碰撞。 (重点)(2) 力场掌握 MAYA 中气体和拖拽力场的使用。 (重点)掌握力场中重力和牛顿力场使用。 (重点)掌握力场的放射和振荡。 (重点)掌握力场的统一和旋涡力场的使用。 (重点)3、难点及处理方法:上机操作完成任务,使用硬件粒子和软件粒子同时采用各种不同的技术,也可以使用多重渲染从而将他们分成不同的元素。第十章 刚体和柔体1、讲授内容掌握在模拟真实物理环境中物体的运动效果制作。 2、教学要求和重点内容(1) 熟练掌握在 MAYA 中刚体的创建。 (重点)(2) 掌握 MAYA 中主动刚体与被动刚体之间的转换。 (重点) 第 7 页 共 9 页
13、(3) 掌握 MAYA 中给刚体添加 Nail 约束。 (重点)(4) 掌握 MAYA 中添加 pihs 和 Hirge 约束。 (重点)(5) 了解 MAYA 中添加 Spring 和 Barrier 约束。(6) 熟练掌握在 MAYA 中柔体的创建。 (重点)(7) 了解 MAYA 中给柔体加入弹簧效果。3、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意刚体可以从被动变为主动,并且当被动刚体转换为主动刚体时会保持原来的。第十一章 动画基础1、讲授内容了解动画的基本概念,动画的记录与编辑。 2、教学要求和重点内容(1) 了解在 MAYA 中动画的基本概念。(2) 掌握 MAYA 中时间与范围的控制
14、。 (重点) (3) 熟练掌握 MAYA 中自动关键帧的记录。 (重点)(4) 熟练掌握 MAYA 中手动关键帧的创建。 (重点)(5) 掌握 MAYA 中在 Graph Editor 中使用动画曲线方法。 (重点)(6) 了解在 MAYA 中 Dope Sheet 窗口的使用。(7) 掌握 MAYA 中在 Channel 面板中编辑关键帧。 (重点)(8) 了解在 MAYA 中 Key 子菜单的使用。3、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意掌握 MAYA 一些关键针动画制作的基本概念,理解Graph Editor 的界面。第十二章 骨骼动画1、讲授内容了解骨骼系统在制作角色动画中的重要性与
15、灵活性,学会控制骨骼运动的基本方法。掌握为骨骼添加各种约束,以及蒙皮的使用。2、教学要求和重点内容(1)骨骼创建第 8 页 共 9 页熟练掌握 MAYA 中骨骼的创建。 (重点)熟练掌握 MAYA 中正向运动学的建立。 (重点)掌握 MAYA 中变换和镜像关节方法。 (重点)熟练掌握 MAYA 中反向运动学的建立。 (重点)掌握在 MAYA 骨骼中所有的 IK Spline 工具。 (重点)(2) 约束和蒙皮熟练掌握 MAYA 骨骼中 Point。 (重点) 掌握 MAYA 骨骼中 Aim ,orient 和 Scale 的约束。 (重点)掌握 MAYA 骨骼中 Geometry 和 Norm
16、al 的约束。 (重点)熟练掌握 MAYA 骨骼中 Bind Skin 的使用。 (重点)掌握在 MAYA 骨骼中 Detach Skin 的使用。 (重点)了解 MAYA 骨骼中的弯曲物体。了解 MAYA 骨骼中的网格曲肌。2、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意 IK 和 FK 的区别、IK 句柄和约束的节点层级。第十三章 变形1、讲授内容了解变形的类型,认识其具体应用。 2、教学要求和重点内容(1) 熟练掌握在 MAYA 中网格变形的方法。 (重点)(2) 掌握 MAYA 中群集变形的方法。 (重点) (3) 掌握 MAYA 中非线性变形的方法。 (重点)(4) 掌握 MAYA 中雕刻变形的方法。 (重点)(5) 了解 MAYA 中线变形的方法。(6) 熟练掌握在 MAYA 中融合变形的方法。 (重点)3、难点及处理方法:特别注意 Wire 和 Blend 变形生成高级脸部动画。四、考核形式过程考核(课堂提问、快捷方式的测试) 40%,课程作业 60%。五、教学参考书籍第 9 页 共 9 页教材: Maya4.5 风云手册王琦电脑工作室,北京科海电子出版社。