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3Dmax教程:为3D游戏角色人物身体贴图.doc

上传人:fmgc7290 文档编号:7445780 上传时间:2019-05-18 格式:DOC 页数:12 大小:670.05KB
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资源描述

1、3Dmax 教程:为 3D 游戏角色人物身体贴图游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。这个模型目前是 2500 面左右,基本属于天堂 2 级别(只是大致说说,并不真的属于人家那种级别) ,可以基本表现一些东西,但是很多细节还要靠贴图来实现。下面是角色人物模型打开模型(请用 MAX8 以上版本) 。首先要明白:模型都是圆转的,一定要把它展平了,才能在平面软件里绘制,UV 的分配也就是为了绘制的时候更方面,所以尽量作到平面化,直观化。另外还有一个接缝的题目,接缝尽量放在不轻易让人发现的地方,这两点很重

2、要。选取模型的身体部分。执行修改器-UV 坐标-展开 UVW 命令。可以看到模型已经出现绿色的接缝了,点际右侧的修改面板,在 UVW 展开命令里,选择面级别。选取前半部分的裤子,思路是把裤子分为前半和后半两个部分,当然你要愿意的话可以分成左边和右边两个部分。选的时候一定要留意,把所有的面都选到,还有就是不要选到不该选的,不然重做太浪费时间了,仔细点吧。选好了之后,再在右边修改面板里往下拉,找到平面,为裤子添加平面的映射方式,留意的是,每个部分都有不同的方式,这里适合是平面。点击适配你可以看到三个对齐方式,根据情况具体调整,这里适合的是 Y 轴。再然后往上拉修改面板,点击编辑,弹出 UV 编辑窗口,你可以看到选中的面呈红色出现在视窗内。在 UV 编辑视窗内,点击选择-将面转换为顶点,可以看到面已经全部成为点,把这些点拖出来,就分出了裤子的后半部分。按照以上方法,把后半部分的面也做出来,整条裤子分完后应是如下情况。利用以上方法,留意不同的部位对应不同的映射方式,就可以做出全身的 UV,把这些 UV全部放进玄色线框的区域,只有这个区域才可以正确的显示贴图目前制作完成以后是这样的。 【文章编辑自 成都完美动力动画教育 www.cd-】

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