1、1.使用 ruled 创建单元在 2D 页面中选择 ruled 面板。 1选择操作对象是两组节点、一组节点和线段或两条线段 2的方式来绘制网格。选择组成网格的节点或线段,分两部分选择。例如所画 3网格的面是四边形,选两条边所在的节点或线段为一部分。选择创建网格所在的面是否留下,一般选择 mesh,dele 4surf 删除面,仅留下网格。点击 create 后,进入 automesh 子面板。可以修改单元 5尺寸 elem size 后 recalc all 一下来创建网格,也可以修改单元密度 elem density 后 set all to 一下(或点击图中的数字更改密度)来创建网格。在
2、automesh 子面板可以进行单元类型 mesh style 的选择 6(四边形,三角形,四角形结合三角形等) , 可以进行单元偏置 biasing 的选择和进行单元的检查checks(warpage、aspect、skew、length、jacobian 等的检查)。点击 return 退出 automesh 子面板 7点击 return 退出 ruled 面板。 82.使用 spline 创建单元此功能与 ruled 类似,唯一的区别是步骤 有些不同。 2 3此功能是在节点或线段所围成的曲面上创建单元。相对于ruled 功能,仅进行一部分的选择。要么选择节点创建单元,要么选择线段来创建单
3、元。3.使用 skin 创建单元在 2D 页面中选择 skin 面板。 1skin 面板可以用一组相邻线段来创建网格或表面。所以 2先选择一组相邻线段,再选择是否保留网格所在的面,是否自动偏置。最后点击 create 进入 automesh 子面板,接着同 ruled 3面板的操作。4.使用 drag 创建单元在 2D 页面中选择 drag 面板。 1drag 是沿着向量拉伸线段、一排节点或一组单元来创建 2单元。drag geome 是选择一排节点或线段进行拉伸来创建单元。 3首先选择一排节点或线段,再选择方向、距离,最好选择网格的面是否保留。点击 create 进入 automesh 子面
4、板,接着同 ruled 面板的操作。drag elems 是选择一组单元进行拉伸来创建单元。首先 4选择一组单元,再选择方向、距离 distance、拉伸份数 on drag,最好点击拉伸正负方向(drag+、drag-)进行单元创建,进入 automesh 子面板后,同 ruled 面板的操作。5.使用 spin 创建单元在 2D 页面中选择 spin 面板。 1spin 是通过围绕轴线旋转一条线段、一组节点或一组单 2元来创建单元。spin geoms 是通过围绕轴线旋转一条线段或一组节点来 3创建单元的。首先选择一组节点,再确定轴线的法向和中点,旋转角度、网格所在面是否保留,最后点击 s
5、pin+或spin-进入 automesh 子面板后,同 ruled 面板的操作。使用 spin elem 是通过围绕轴线旋转一组单元来创建单元 4的。首先选择一组单元,再确定轴线的法向和中点,旋转角度、网格份数、网格所在面是否保留,最后点击 spin+或 spin-完成操作。6. 使用 line drag 创建单元在 2D 页面中选择 line drag 面板。 1line drag 是沿着一条线条拉伸线段或一组单元来创建单 2元。drag geoms 是先在 drag 中选择一排节点或一条线段为边 3界,接着在 along 中选择一条线段作为拉伸长度,然后是默认的 use default
6、vector,便可使用选择的线段作为方向拉伸。也可以使用 specify vector,自己指定方向来拉伸。最后选择网格所在的面是否保留,点击 drag 进入automesh 子面板后,同 ruled 面板的操作。drag elems 和 drag geoms 差不多,区别是它是选择一组 4网格沿着一条线段来创建单元的,而且可以指定所创建网格的份数。6.使用 elem offset 创建单元在 2D 页面中选择 elem offset 面板。 1elem offset 是沿着单元法线方向偏移一组单元来创建单 2元solid layers 与 shell layers 类似,一个是用于二维网 3
7、格的绘制,一个是用于三维网格的绘制。以 shell layers为例子进行介绍。先选择偏移单元 elems offset,再选择along geom to follow(选一个几何面,单元将沿着该几何面的方向进行偏移) ,接着 number of layers 是选择每层网格的偏移量,initial offset 是初始偏移量,total thickness 是总的偏移量。最后点击 offset+或 offset-决定偏移的正负方向。Shell offset 先选择偏移的一组单元(该单元得先复制) , 4再选择一个几何面作为偏移方向,接着选定偏移距离,最后点击 offset+或 offset-决定偏移的正负方向。thicken shells 可用于体网格,先选择偏移的一组单元, 5再选择一个几何面作为偏移方向,接着选定偏移距离,最后点击 offset+或 offset-决定偏移的正负方向,最终形成体网格。thin solids 可用于体网格,先选择一个 solids,再确定 6层数 number of layers、单元尺寸 element size、单元类型 element type,然后点击 mesh,最终形成体网格。