1、 自由幻想各职业仙阶技能1、战士在连环枪法与裂空之枪爆击时,精湛的技艺可以让你本次攻击提升 25%的伤害点评:变相提升暴击伤害上限,从 25%变为 50%,高暴击 zs 的福音。 (只是不知道有多少ZS 还用着两个技能打人杀怪)震地之枪的攻击范围由 120 度提升至 180点评:ss 冰爆术的物理版,可怜的小范围群攻,杀怪还行,杀人?洗洗睡吧。破防之枪有 50%的概率可以使目标受到的所有治疗效果减少 50%点评:一听之下,好像很厉害,但实际上那 50%的概率会让一切快感都成为浮云。想一想zs50%的抗冰吧。提升飞翔之枪的伤害 30%并使全力投掷减速效果的持续时间延长 5 秒点评:直接提升技能效
2、果,不解释。增加飞翔之枪与战神之枪的伤害 30%点评:直接提升技能效果,不解释。提升野战八荒与死翔之枪的攻击力 25%点评:直接提升技能效果,不解释。降低龙牙之枪的耗蓝 60 点,提升伤害 25%点评:直接提升技能效果,让人郁闷的在于那耗蓝的修改,试问当今变装横行的 ffo,还有哪一个职业是不够蓝的?冲锋的持续时间延长 5 秒,冷却时间延长 5 秒点评:鉴于冷却时间的延长,冲锋的 zs 将不敢再冲锋。为什么?因为冲锋中被打死的话,冲锋技能还在慢慢冷却。让你拥有巨神的力量,分别降低震慑与重击的冷却时间 120 秒与 30 秒点评:技术 zs 的福音,石化可以更加准确施放。提高怒杀斩的伤害 15%
3、,当目标生命值低于 45%时,怒杀斩将会额外提供 750 无视减免的伤害点评:鉴于怒杀的冷却时间和 45%的条件限制,这 750 的伤害没有想象中得容易获得。2、剑客提高罡气剑对昏迷目标的暴击几率 30%点评:jk 将增加一招“罡气* ”,一些脆一点的,将在连续的罡气剑砍击之下死的不明不白。提升真空剑 35%的伤害,并让真空剑有很大概率吸引怪物的攻击点评:是不是 88 副本中,需要 jk 用真空剑引怪?提升封法剑、混沌剑、金缚剑的攻击力 25%点评:直接提升技能效果,不解释。使用雷霆之怒时消耗的生命值减少 10%点评:降低技能发动条件,减少 jk 在战斗中的自 sha 几率(很多 jk 在 p
4、k 的时候因为用了这雷霆之怒而自 sha 死了) 。提高挑衅的仇恨,在使用挑衅后给予剑客持续 3 秒增加魔防与物防 120 的状态。点评:事实上,jk 无论在 pk 还是在副本中,都不缺这 120 的魔防物防,这技能调给其他职业还好。强大的防御力可以提升旋风剑与风刃剑的攻击力,值为自身防御值的 20%点评:直接提升技能效果,不解释。在火字诀状态下,狮心剑与追月剑的伤害额外提升 15%点评:直接提升技能效果,不解释。强化自身生命,提高 510 生命值上限点评:直接提升技能效果,不解释。提升剑破洪荒血量要求至 50%,在剑破洪荒的状态下,饮血剑与噬魂剑的转化效果提升 30%点评:直接提升技能效果,
5、不解释。大巧若拙,举重若轻,可降低强击与煞气的冷却时间 30 秒与 120 秒点评:继续为 jk 的杀人连招提供机会,血套 jk 将可以数次连招击杀敌人。3、刺客狙击爆击时,提高让目标无法移动的几率 30%点评:首先,狙击得暴击,然后,再到这 30%的几率,几率中的几率,你懂了?提高倾力一击击晕目标的几率 15%点评:类似 jk 的罡气剑,但实际上很少双刃 ck 会追着对手用倾力一击。再者,眩晕状态对 ck 根本没有用,还不如冰冻来得实在。烟幕弹可以降低目标 25%的魔法攻击力点评:在这之前,ck 的烟雾弹都是用来压制 zs 火力和防止 ck 隐身的,现在 ck 们还得考虑如何给法系贴上烟雾弹
6、。当然,在烟雾弹的庇佑下,ck 可以和法系一拼了。扩大侦测陷阱的范围 150 像素点评:我记得 ck 这技能在以前是接近全屏的吧?多重投掷的伤害提升 25%点评:直接提升技能效果,不解释。减少猛毒术冷却时间 5 秒点评:虽说也是直接提升技能效果,但还不如延长猛毒术的有效时间 5 秒。使环形*对处于中毒状态的目标造成额外的 700 点伤害点评:毒状态重新崛起,解毒技能刻不容缓,技能栏将重新排列。提高蝉翼破的暴击几率 20%点评:直接提升技能效果,不解释。最好是增加“如果目标处于 xx 状态中,就提升 xx 伤害 xx 暴击率”这样,因为 ck 是唯一没有这种技能的职业。提升可放置陷阱上限至 9
7、个点评:这个、这个、就和男人一样,多一个蛋,还不如增粗变大来得实际。降低人鬼殊途冷却时间 15 秒点评:从来就没有刺客觉得这技能冷却时间长,对吧?4、药师对生命低于 25%的目标,治愈术将额外增加其 5%生命上限的治疗量点评:直接提升技能效果。大大增加持球者和抗怪者的生存几率。延长祝福术与防御术的持续时间 300 秒点评:看似提升,但并没有实际作用。复法术的法力消耗降低 33%点评:还不如改为“回法术” ,每秒增加多少法力。策划你这是在觉得我们玩家用不起法力药水吗?使神术:鹰眼有 75%的概率可以对隐身的单位造成 100%的伤害。点评:在 ck 无法隐身秒杀 ys 的年代中,ck 还将失去隐身
8、回血自救的机会。圣光术对致盲中的目标造成额外 500 伤害点评:这是对技术的考验,你必须连发两次圣光术才能获得那 500 的额外伤害,多少药师mm 有这样的技术?减少涅槃的冷却时间 600 秒点评:换言之是“帮你省几个替身娃娃” 。光盾术效果提高 3000 点点评:洗不洗技能又将成为 ys 的一个烦恼问题。使神术:仙灵提升生命上限的效果提高 350 点点评:你会发现,叫你+仙的人多了。群疗术有 40%的几率额外附加一级回春术的效果点评:一级回春术。先不说回春术那让人蛋疼的每秒 14 点血,就说那 40%的几率,也是一个蛋疼的问题。每秒 14 点血?一分钟 840 点?在大型 pk 场景里,谁会
9、站几分钟去等你这回春术回血?降低九天神御阵冷却时间 60 秒点评:直接提升技能效果,不解释。5、术士提高火弹术的暴击几率 15%点评:直接提升技能效果,不解释。寒冰箭对减速中的目标额外造成 100%的伤害点评:直接提升技能效果,不解释。使冰封能够造成 130%的伤害点评:ss 的招牌连招将进一步加强。连冰封都可以打出伤害。冰爆术的攻击半径扩大 50 像素点评:这是愚弄新手 ss 的怪招而已。降低火盾术的冷却时间 25 秒点评:只能说,降低比没有降低的好,仅此而已。降低冰盾术的冷却时间 25 秒点评:只能说,降低比没有降低的好,仅此而已。在释能状态下,风焰术与暴雪术将减少法力值消耗 100%点评
10、:这是策划在挑战我们的智商极限。哪一个 ss 会觉得风焰术和暴雪术会费蓝到让你在意的?冰盾术与火盾术将会额外提供一个吸收 1400 伤害的护盾,不可与药师的光盾术共存点评:你是要药师的 3000 光盾呢,还是要自己的 1400 护盾呢?怒焰击对处于燃烧中的单位,额外造成 22%伤害点评:冰封燃烧势能神龙怒焰击!奥义中的奥义!可抵抗封印,持续时间 3 秒,冷却时间 120 秒点评:前有瞬移消减速,后有抗性消封印,到底是 jk 过于强大,还是 ss 过于柔弱?总评:zs:加强了常用技能的伤害,看似增强 zs,而实际上 zs 在 pk 中的窘况并没有得到任何改善,因为其控制与反控制能力没有得到提升,
11、三抗合一的伟大理想仍未实现。ck:增加各种鸡肋效果,让自以为是的 ck 继续扮演所谓的“技术派” ,却又心碎于那些蛋疼的几率之中。jk:没有增加抗击打能力,反而一味重点加强 jk 连招伤害,尼玛啊、你是在改 zs 呢还是在改 jk?ys:提升了辅助能力,杀伤力方面没有直接的加成与提高,各种 pk 场景中继续充当奶妈角色。与现况没有多大出入。ss:同为打手,zs 与 ss 相比,根本就是山鸡比凤凰,ss 的暴击与伤害继续提升, “秒杀能力”提升为“毫秒杀能力” ,新增抗封属性将让 jk 与 ck 无比头疼。仙阶技能 90%为提高技能伤害,没有新技能,没有新状态,没有新招数,完全是对抗性时代的一个中和与抵消,让玩家从“杀不死人”变为“可杀人”而已,游戏的可玩性没有任何提高。本次仙阶技能的出现,最大得获益者应该是 ss 和 jk,然后到 ck 和 zs,最后到 ys。